| Игровые столы от LuxGameMSK | |
| Столы для настолок любых форматов. | |
| Готовится к выходу игра «Бродячие города» | |
| Стройте поселения на спинах бродячих титанов — краба, черепахи, крота или лягушк... | |
| Идут сборы на One Card Dungeon - Hell's Door | |
| Пиксельный данжен кроулер всего из одной карты! | |
| С миру по нитке [03.02.2026] | |
| Россыпь новостей из мира настольных игр. В этом выпуске: Немного анонсо... | |
| Свежие анонсы локализаций | |
| Анонсы локализаций (а также собственных разработок) конца 2025 и начала 2026 год... | |
![]() |
| 9.5531 |
![]() |
- |
Синий кодекс явно придумал злой Дэвид Сирлин из злой параллельной вселенной. Синий кодекс — это не настольная стратегия, противостояние, это самостоятельная игра, в который вы будете управлять государством, а ваш соперник выступит в роли народа, пытающегося выжить в сложных бюрократических условиях. Государственная машина синего кодекса обладает всеми возможностями эффективно работающего государства — можно обирать народ налогами, кормить иллюзиями, предвзято осуществлять правосудие и предоставлять патриотично настроенной молодёжи возможности проявить себя, бросая её в бой на защиту родного отечества в качестве пушечного мяса.

Основной элемент правового гражданского общества в синем кодексе — тюрьма. Тюрьма — это одна из базовых карт синего кодекса, и каждое существо, прибывающее в бастион тверди, в качестве профилактики сразу попадает в тюрьму. К сожалению, тюрьма в синем кодексе только одна, поэтому поддерживать правопорядок поможет волшебное заклинание ареста, обезвреживающее любое существо или народного героя на одни сутки (один ход). А для того, чтобы государственный деятель не тратил свои карты на такие мелочи, в базовой колоде синего кодекса предусмотрен специально обученный чиновник — бороватый магистрат, который всего за одну золотую монету будет обезвреживать неугодных деятелей каждый ход. Эти отличные карты будут приносить немалую пользу на любой стадии игры. Есть среди базовых карт и другой полезный чиновник — строительный инспектор, который выдаёт народу разрешения на строительство за установленную законодательством плату в один золотой.
Конечно, в арсенале синего кодекса есть и более либеральные методы, например, вместо раздувания чиновничьего аппарата можно нанять репортёра, который не даст сопернику играть определённые карты, можно воспользоваться заклинанием сфабрикованной правды и скопировать чужое существо, а можно просто начать агрессивно атаковать единственным в игре летающим существом нулевой технологии и неудержимым регулировщиком.

Карты первой технологии специализации истины состоят из двух существ иллюзий, гончей с неплохими для цены в одну монету характеристиками и призрачного знаменосца с той же стоимостью и соответствующим названию свойством. Отличные карты, несмотря на то, что умирают от прицеливания заклинанием и свойством (тратить свойство или заклинание на карту стоимостью в одну монету обычно не особо выгодно), а при игре с агрессивным соперником магом знаменосец необходим всегда. Карты специализации мира состоят из слабого, но бесплатного кадета, и выносливого рыцаря, который не умирает, а возвращается в руку при получении летального урона. Рыцарь очень хорош, но дороговат, а бесплатный кадет всегда пригодится. Карты специализации закона, естественно, стоят из чиновников, слабых физически, но крайне неприятных. Писарь позволяет взять карту по прибытии, а сборщик податей по прибытии забирает у противника одну монету.

Карты второго уровня специализации истины состоят из четырёх существ и улучшения «Око канцлера». Среди существ — мощная иллюзия без свойств, иллюзия с полётом, иллюзия, которая возвращает в руку иллюзии после смерти, и легендарное существо, которое усиливает другие иллюзии и даёт им иммунитет при нацеливании на них заклинаний и способностей. Улучшение «Око канцлера» обладает обнаружением и расторопностью и раз в ход может сделать дружественное существо невидимым. Кроме того, эта карта ещё и заставляет противника играть с открытой рукой, позволяя смотреть его карты.
Самый простой вариант игры за специализацию истины до безумия скучен — быстро строим пристройку, дающую дополнительную карту (а это несложно, учитывая дешевизну иллюзий) и просто играем всех существ специализации истины по очереди. То есть сначала играем призрачную птицу из базовой колоды, затем гончих из здания технологии первого уровня и знаменосцев, затем сказительниц, возвращающих в руку убитых существ (которых за копейки играем снова), затем глашатая, усиливающего и спасающего иллюзии от магии, затем мощных тигров и призрачных орлов. Противник не пройдёт ни по земле, ни по воздуху, иллюзии будут убивать его войска и быстро возрождаются в игру. Если у соперника есть невидимки или существа со скрытностью — играем улучшение «Око канцлера», и невидимки тоже не пройдут. Грифон-иллюзия из здания третьей технологии хорош тем, что его легко сыграть, так как он стоит всего три монеты, большое количество существ в игре не позволит сопернику помешать строительству здания технологии, а сам грифон обладает расторопностью, полётом, неудержимостью, иммунитетом к магии и практически неубиваем.
Противопоставить что-то вышеуказанной армии скуки и уныния сложно, но, к счастью, герой истины Сайрус Квинс имеет пару способов разнообразить и увеселить игру. Для начала стоит присмотреться к его способностям. Сразу же по прибытии он призывают иллюзию с характеристиками 0/1 и за две монеты может призвать ещё одну. В начале игры иллюзии практически бесполезны и могут разве что закрыть дырку в патруле, но по достижении Сайрусом третьего уровня иллюзии могут за две монеты скопировать другое существо технологии один или два. В конце хода иллюзию придётся удалить, но возможность всего за две монеты скопировать самое сильное своё или чужое существо — дорогого стоит. Можно скопировать, например, стража портала из фиолетового кодекса или парочку неудержимых големов из белого и завершить игру задолго до того, как будет выложен пасьянс из всех существ специализации. Кроме того, скопированные существа остаются иллюзиями, а потому усиливаются глашатаем. Если же герой получает максимальный пятый уровень, иллюзии могут копировать своих, только что сыгранных существ, и не уходят со стола, до тех пор, пока не будут убиты они или их прообразы. Можно сильно обескуражить противника, не имеющего противовоздушной защиты, сыграв двух птиц рух, и сразу же атаковав его иллюзиями-помощниками, перенявшими образ птиц. Вероятность того, что противник без существ с перехватом и полётом в игре сможет за один ход уберечь оставшиеся десять единиц здоровья базы, обезвредив четырёх существ с полётом и характеристиками пять/шесть (с учётом глашатая в игре), крайне мала. А ещё способность максимального уровня позволяет иллюзиям скопировать даже существо третьего уровня. Если вместо птиц сыграть двух грифонов — база противника разрушится за один ход даже при наличии летающего патруля.
Магия Сайруса также может значительно поменять рисунок игры. Целых два заклинания превращают вражеских существ в иллюзии. При этом одно из них действует постоянно и на всех, а второе имеет эффект прицеливания и поражает до двух существ. Если первое заклинание в игре, второе позволит упростить сборы армии иллюзий, за ход уничтожая до двух сильнейших существ врага. Если использовать базового хряка-чиновника и заклинание ареста, имеющие эффект прицеливания, можно легко уничтожать огромные армии врагов.
Заклинание «Свобода слова» запрещает героям противника использовать заклинания и свойства. Можно эффективно использовать его с улучшением «Око канцлера». Если ты видишь заклинание у врага в руках, которое может навредить тебе, можно смело играть «Свободу слова». А для того, чтобы усилить эффект от «Ока канцлера», стоит пораньше построить алтарь героев и нанять героя закона, чтобы использовать его заклинания, которые обезвредят здания технологий соперника и будут забирать у него с рук самых сильных существ. А если враг всё же сможет сыграть сильных существ, их всё равно получится забрать под свой контроль великим заклинанием Сайруса. Соперник будет полностью обезврежен и атакован своей же собственной армией.

Среди карт технологии второго уровня специализации мира наиболее интересной является здание гарнизон, которое обладает свойством, позволяющим брать карту из колоды за каждое разыгранное существо. Если заполнить колоду дешёвыми существами первого уровня технологии (за исключением рыцарей), можно за один раз разыграть чуть ли не всю колоду, при этом добирая карты ещё и по свойству писаря и ворую монеты у врага сборщиком налогов. Отличная комбинация, в особенности если дополнить её строгими сержантами, которые получают руну усиления за каждое сыгранное существо. Сержанты могут передавать руну любому другому существу, но гораздо интереснее просто разменивать существ и прокачивать сержантов со скоростью, которой позавидует даже специализация роста из зелёного кодекса. Лично мне эта комбинация не нравится, так же, как не нравится первый описанный мной способ игры за специализацию истины, так как ничто так не портит игру, как унылое заваливание врага пушечным мясом. При этом специализации роста и зверя в зелёном кодексе, имея схожие механики, гораздо азартнее играются.
Мне больше нравится другая модель игры, при которой основной урон наносится непосредственно базе противника. Начинаем давление с первых же ходов. Наши основные базовые карты — призрачная птица, неудержимый регулировщик и сфабрикованная правда (которая будет превращать условного репортёра в птицу), необходимые нам для того, чтобы беспрепятственно атаковать базу противника. В патруле будет стоять герой мира — генерал Онимару. Про него стоит упомянуть отдельно, так как он является самым боевитым героем в игре. Уже с первых уровней он обладает буйством (наносит три урона), а на пятом уровне получает выносливость. Если в первый ход сыграть генерала и регулировщика, то практически ни один патрульный соперника не устоит, а прокаченный генерал ещё и закроет патруль после атаки. Если враг рискнёт совершить глупость и поставит в патруль героя, Онимару ещё быстрее прокачается до максимального восьмого уровня, получит пять единиц атаки и призовёт трёх солдат с рикошетом. Но патруль всё равно надо набирать, поэтому после постройки здания первой технологии играем писарей для быстрого получения нужных карт и добавляем в арсенал заклинание Онимару «Молот генерала», которое наносит три урона зданию. После постройки здания технологии второго уровня мы сможем добить базу противника летающими птицами (имеющими три единицы урона, но наносящими пять единиц урона уже повреждённой базе). Грифон из здания технологии третьего уровня неудержим и при уничтожении существа противника наносит шесть единиц урона базе противника, но дорог, и доиграть до него непросто.
Если враг имеет хорошую противовоздушную оборону или большое количество заклинаний/способностей, наносящих урон существам, можно слегка подкорректировать стратегию и вместо писарей и летающих птиц взять сборщиков налогов и невидимых шпионов. Невидимкам противостоять труднее, чем существам с полётом, особенно с учётом того, что воровство денег добавит сопернику дискомфорта. Выгодно применить сворованные деньги поможет заклинание «Учебный лагерь». Оно усилит прибывших шпионов и позволит быстрее получить нужные карты.
Ещё один вариант на игру можно построить, целиком и полностью опираясь на генерала Онимару. Уничтожаем героем врагов, быстро прокачиваем его, играем храбрых рыцарей и изнурителя-альфа. Активно используем заклинания героя — «Учебный лагерь» просто создан для усиления выносливых рыцарей, «Усиленная тренировка» наделит свои цели перехватом, увеличит атаку героя и позволит рыцарям патрулировать и оставаться в игре до появления изнурителей. Но особенно хорошо великое заклинание Онимару, которое делает его просто машиной для убийств. Заклинание стоит всего три монеты, но Онимару становится неудержимым, получает по две единицы урона и брони и безответный удар. Самого же героя убить очень сложно, потому что патруль с изнурителями пройти непросто.

Специализация закона — самая антивоенная фракция в игре. Среди существ второго уровня технологий всего лишь одно существо обладает силой атаки в четыре единицы и атакующей способностью (неудержимостью), все остальные наносят одну или две единицы урона. И тем не менее иметь противника-законника — самое неприятное, что может произойти с игроком в «Кодекс».
Я вижу три подходящих варианта для начала игры — сыграть тюрьму, хряка-чиновника или строительного инспектора и героя закона Бигби Хайса. Вариант со строительным инспектором безусловно лучший для старта, так как инспектор полезен только на первых порах, а другие карты будут полезны в течение всей игры. Базовое свойство Бигби даёт возможность оставить в руке одну карту в конце хода и позволит придержать ту же тюрьму или хряка-чиновника на следующий ход. На начальном этапе игры хряк нужен больше для патруля (используем его свойство лишь в случае крайней необходимости). Как только патруль будет надёжно защищён, хряка лучше задвинуть на более безопасную позицию, где он будет обезвреживать самых опасных врагов. После постройки здания технологии первого уровня играем профильных чиновников — писарей или сборщиков податей, в зависимости от ситуации. Писари имеют меньший урон, но предпочтительны, так как мы всё равно не будем ими никого убивать, а вот добор нужных карт позволит нам реализовать свои планы (от которых особо-то и нет защиты) быстрее соперника. После постройки здания технологии второго уровня уничтожаем всё живое в игре великим заклинанием Бигби (а сделать это несложно, учитывая особенности героя — кидаем заклинание заранее в сброс, придерживаем базовым свойством героя, прокачиваем героя в тот же ход, в который играем заклинание), после чего мне видится два разных варианта.
Первый — атакующий вариант: играем неудержимых джаггернаутов, свою базу дополнительно защищаем привратником. Атакуем базу противника, пока он копит силы, как можно быстрее играем ещё одно великое заклинание, джаггернауты получают руну разрушения и возможность добить базу. Можно сыграть героя истины, прокачать его и создать джаггернаут-иллюзию.
Второй вариант — полный контроль соперника: играем министерство цензуры, затем констеблей и заклинание Бигби «Общественные работы», позволяющее забрать у противника из руки или из стопки сброса любое существо. Второе особенно пригодится, так как атаковать чужую базу некем, а вышеуказанное заклинание придаёт ещё и возможность получить важную карту соперника и уменьшить ему руку. Можно использовать и другое заклинание, «Мера пресечения», обезвреживающее здания технологий первого или второго уровня и всех соответствующих существ, и спокойно сыграть грифона третьего уровня технологии, который был бы самым крутым существом третьего уровня в игре, если бы не его цена.
Министерство цензуры, к слову, отличная карта, которая нужна при любых раскладах, и при выборе атакующего варианта оно тоже пригодится.
Интересный вариант на игру есть и с героем истины. Начинаем с героем истины, прокачиваем его, делаем всех существ в игре иллюзиями соответствующим заклинанием, играем двух констеблей и устраиваем тотальный экстерминатус существам соперника четырьмя констеблями (с учётом двух иллюзий) и прибывающими страховыми агентами.

Плюсы синего кодекса:
Минусы синего кодекса: