Bopper написал 7 секунд назад к игре The Lord of the Rings: Duel for Middle-Earth: # именно. Можно собирать несколько пар. А так же по правилам 1 жетон мож...
Iamman написал 2 часа назад к игре Brass: Pittsburgh: # Если под BGA вы имеете в виду boardgamearena.com, то там нет ни Ланкаш...
Igber написал 4 часа назад к игре The Lord of the Rings: Duel for Middle-Earth: # Да, один раз за партию игрок получает жетон при наличии трех разных си...
RobinHood написал 4 часа назад к статье «Трудванг: Легенды» отправляются на барахолку: # Согласен. Именно поэтому выбираю то, что мне по вкусу, а не беру всё п...
RobinHood написал 4 часа назад к статье «Трудванг: Легенды» отправляются на барахолку: # Ни одна из этих игр не зацепила так, чтобы захотелось её взять. В осно...
Новости разработки Bad Gateway
Новости по разработке отечественного ироничного гримдарк данжен кроулера.
Заканчиваются сборы на Super Battle Mon: Rivals TCG
Миниатюрная ККИ в стиле Покемона из 7 карт, в которой для игры каждому участнику...
Идут сборы на DAVOS
Сделайте мир лучше... захватив его.
Идут сборы на Lionwake
Львы прыгают под бой вашего барабана, помогая отразить нападение зверей.
Идут сборы на Dice Commandos: Infestation
Кубиковая головоломка про коммандос против пришельцев.

AROK

«Ужас Аркхэма». Краткое сравнение 2 и 3 редакций

14 октября 2020

Информация

добавить
игры Ужас Аркхэма. Третья редакция
Ужас Аркхэма
Дата: 14 октября 2020
Оценка пользователей
8.9169
-

И пусть зануды говорят, что игры совершенно разные и сравнивать их нельзя, я считаю, есть некоторые яркие различия, заслуживающие внимания общественности.

 

Немного впечатлений и сравнений УА3 с УА2:

 

 

1. Стратегия и взаимодействие

 

 

В УА3 стратегия победы выстроена на тесном взаимодействии сыщиков с самого начала игры, что даёт классный эксп тактики и единства, ты чувствуешь себя сыщиком среди сыщиков, но от этого меньше персонализации (вы реже чувствуете себя героем).

 

В УА2 стратегия обычно более глобальная, она начинается с черновика, вы строите план на игру, опираясь на лист Древнего, вестника, листы персонажей, стартовую раздачу и личные истории. Так вы сами определяете, кто у вас будет зачищать город, кто — закрывать врата, а кто будет действовать от ситуации. В итоге от ситуации придётся действовать всем, в этом и соль игры, что она непредсказуема, как «Джуманджи». Так, у сыщиков обычно есть время сделать какие-то свои дела в этом городе и объединить усилия, чтобы дать бой злу. Объединение усилий в данном случае более стратегическое: нет такого плотного взаимодействия как в УА3, нельзя менять очерёдность хода, помочь кому-то заклинанием (такое есть только в нелокализованном допе «У порога»), способности тоже редко когда предполагают взаимодействие, особенно на расстоянии. К слову, Патриция Хэтэуэй, которая может передавать улики на расстоянии, не просто так занимает 1 место в топе сыщиков на боардгеймс.

 

В итоге в обоих играх взаимодействие ведёт к победе в игре, но в УА3 взаимодействия проще достичь, чем в УА2.

 

 

 

Угроза нависла над Аркхэмом.

 

 

2. Нарастающая угроза

 

 

В УА2 постепенное открытие врат, заполнение треков ужаса, безысходности и глубоководных наращивают напряжение за столом. Это напряжение очень постепенное; так, существуют 4-часовые саундтреки к игре в УА2, где джаз перекликается с хоррор-музыкой, которая всё больше преобладает к концу записи, а джазовая музыка всё больше испытывает глитчи.

 

В УА3 угроза за столом внезапная как понос :D Изначально игра идёт без чувства опасности. Но вот один какой-то раунд с места в карьер — и вы в жопе, и это такой резкий переход, что мы за столом субъективно не всегда можем понять, как так случилось. Кстати, тоже считается и побед/поражений. Ты не знаешь, что скрывается на обороте карт кодекса, и события там могут быть и вполне неожиданными) Что в общем-то круто! Но моральный разрыв чувствуется.

 

 

3. Реиграбельность и предсказуемость

 

 

Кстати, о ней; в УА3 я переживаю, что мне будет неинтересно играть один сценарий более 2–3 раз, чтобы попробовать все варианты победы. Но чувство предсказуемости появляется здесь не только после отыгрыша нескольких партий в один сценарий. Псевдорандом локаций — заранее определённые проверки с ожидаемым результатом не так интересны, кроме того, вы не встретите проверок со сложностью 2, двойных проверок (по крайней мере в базе). И тем самым удовольствие от успешно разыгранного события нивелируется. Хотя этот псевдорандом здесь необходим, так как без него бы не получалось держать темп взаимодействия сыщиков: сделал необходимые для всех действия и сыграл необходимый контакт, заодно, может, ещё и улику нашёл. Всё в дом :)

 

В УА2 просто бешеная реиграбельность, уже писал об этом выше, сообщений 100 назад. Что касается рандома локаций — он есть и он прекрасен. На деле это даже не рандом, а незакуализированный баланс, но для того чтобы этот рандом был в плюс, нужно иметь опыт сыгранных партий и/или знать лавкрафтовский лор. На локациях также присутствуют подсказки, что в них можно получить, но они не такие очевидные как в уа3. Они срабатывают, может быть, в 50 процентах случаях (наверное, хотелось бы больше, но точно не в 100 процентах, как в УА3). Зато локации получаются какие-то более живые и интересные. В УА3 контакт в локациях — это болванчики, работающие по принципу «за действия A/B получи эффекты X/Y», и разве что Lorem Ipsum облечён в художественный текст.

 

 

 

Самое древнее и сильное из человеческих чувств — страх быть сожранным в конце личной истории.

 

 

4. Благосы и проклятия

 

 

В УА3 очень легко потерять проклятие и очень сложно потерять благос, что казуально, но опять-таки вписывается в быстрый темп игры. Кстати, по ощущениям три хода в УА3 — это как 6 ходов в УА2.

 

В УА2 ты когда теряешь проклятие, это такой подвиг и такая эйфория, что у нас люди чуть ли не танцуют за столом)) Этой эйфории мне пока не хватает в УА3, посмотрим, что изменится в допах. Кстати, с введением личных историй УА2 очень много выиграл как интересная игра. Надеюсь, и здесь FFG что-то такое придумают.

 

 

5. Сложность

 

 

Что касается эргономики, то да, УА2 уступает УА3, так как всё же больше разных жетонов и карт надо использовать во время игры. Но имея в партии больше половины опытных игроков (10+ игр) и равномерно распределив между ними игровые элементы, играется очень комфортно.

 

Что касается непосредственно сложности игры, УА2 несоменно хардкорнее. Но это если говорить про игру с дополнениями и опциональные усложнения, — особые связки Древних и вестников. База УА2 — достаточно простая игра, чтобы в неё победить: Азатот, Йиг, Итаква, Ктугха. Игра с ними — это цветочки по сравнению с первым сценарием УА3) Но если на победы в сценариях УА3 нам требовалось 2–3 партии, то связку Данвич (доп. поле) + Абхот (Древний) + Данвический Ужас (вестник) мы играли 16 раз прежде, чем одержать верх! А вот Ктулху с отцом Дагоном и матерью Гидрой и после 20 партий остались непобеждёнными :) Это одновременно и боль, и бешенный вызов, — победить такие связки на случайных сыщиках! Такого экстремального экспириенса в УА3 вы не получите. По крайней мере пока что)

 

 

 

Раскладывать игру за 10 минут реально, надо просто...

 

 

6. Сломанные механики

 

 

В сообществе сложилось популярное мнение, что в УА2 существует ряд сломанных механик, руинящих игру. Если вы об этом не слышали, советую посмотреть стримы Виталия на канале Arkham Legends, а конкретно это видео с предложением улучшений механики. И по ряду этих механик я бы хотел пройтись.

 

Экспонаты из «Тёмного фараона» — сущестсвует мнение, что экспонаты сломаны, так как их получение грозит игроку проклятием; что ж аргумент весомый, но и экспонаты не лыком шиты. Это довольно сильные уникальные вещи, которые могут реально выручить, но и получить их должно быть больно. Иначе в чём баланс?

 

Карты актов из «Короля в жёлтом» ругают за то, что на эти карты мифов просто забивают, так как шанс их выпадения стремится к нулю. Хочу отметить, что в нашей пати эти карты в принципе никому не нравятся, так как выпадение трёх таких карт просто заканчивает игру) А тем, кому по душе такое изменение геймплея, правила дают возможность игры в настольную постановку, когда все карты мифа КвЖ находятся на верху колоды. Для тех, кому и этого мало, советую распечатать альтернативные карты мифа из нелокализованного в России дополнения «Ужас Мискатоника».

 

Карты миссий из «Данвича» — к сожалению, в большинстве случаев эти карты и правда шляпные. Необходимо выполнить слишком много действий, чтобы привести в действие эффект этих карт. И хоть игра в УА2 даёт нам больше времени на свободу действий, чем в УА3, этого всё равно недостаточно.

 

Карты культа из «Чёрной козы» — карты, которые скорее доставят вам боль, чем принесут профит. Ещё не удалось сыграть в этот доп, и у меня нет весомых аргументов. Но мне кажется, что эти карты очень подходят для отыгрыша антогониста. Например, в связке одной из миссий, про которые я писал выше. В любом случае это весьма лорные карты, которые дадут вам новый эксп, если за столом найдётся безумец-авантюрист, ставящий собственный интерес выше коллективной победы).

 

Локация «Дом на утёсе» из «Кингспорта» — локация, до которой трудно добраться (минимум 2 хода в одну сторону) и которая за определённую плату даёт вам великую печать для запечатывания нестабильной локации, которую нельзя удалить из игры даже прорывом врат. Собственно, в игре это непростительно много действий, если только вы не играете против Атланча, срывающего печати. В остальных случаях механика локации сломана.

 

 

 

Хастур в рыжем!

 

 

7. Фишки

 

 

И наконец, немного о ключевых особенностях, которые мотивируют меня играть в «Ужасы Аркхэма».

 

В УА3, во-первых, это выбор стартовой вещи, который определяет стратегию на игру. Вижу в этой механике потенцил для дополнений, что также интересно. Во-вторых, это механика «карт мифа» из мешка. Очень эргономично, качественное улучшение, так как не нужно зачитывать кучу разных событий мифа и помнить о возможных ограничениях на количество монстров на поле, окраинах, открытых врат до пробуждения. Тащи себе 2 жетона, псевдорандом в работе. Но последний раунд игры заставит понервничать! В третьих, это зачитывание карт друг другу — очень круто, очень помогает от товарищей, залипающих в телефоны во время игры :D

 

В УА2 самое крутое — это непредсказуемость всего, от стартовой раздачи до карты эпической битвы. Гораздо шире спектр эмоций от событий и их глубина. Во-вторых, карты личных историй, которые очень сильно меняют геймплей игры в лучшую сторону. Именно так, на мой взгляд, должны были работать миссии из «Данвича». Тем не менее не всегда выполнение личной истории — лучший способ инвестирования своих действий. Игра заставляет думать и совещаться. И наконец, трофеи! Как же приятно менять все эти добытые в опасных боях шкуры внеземных тварей на вполне себе земных, но таких сердцу милых союзников и прочие ништяки.

 

 

8. В заключение

 

 

Скажу прямо, «Ужас Аркхэма» второй редакции мне больше нравится тем, что это песочница с открытым миром. Игра каждый раз чудесным образом складывается в историю: сначала камни раскидываются — сыщики расходятся по своим делам, — потом случается какая-то *опа, и камни пора собирать, иначе Аркхэм обречён) УА3 для меня — это скорее новый опыт с вселяющим надежду потенциалом. Но играть в неё тоже очень интересно.

 

 

Аркхэм может спать спокойно?

 

Аркхэм может спать спокойно?

Фото и видео

добавить
  • новые
  • популярные
Eldrich написал 5 лет назад: # скрыть ответы

по мне, так сравнивать УА2 можно и нужно с ДУ.
УА3 - совсем другая игра, с другим настроением и даже для в чем-то другой аудитории, желательно в УА2 и ДУ не игравших.

GamerXXX написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Не согласен. Когда первый раз сел за УА3, думал, что он сильно отличается от второго, сюжетнее же стал, события под каждого древнего свои. Я ещё никогда так не ошибался)

Eldrich написал 5 лет назад: # скрыть ответы

я так понял, в ДУ не играли?

AROK написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Конечно можно ДУ сравнивать с УА, но я не берусь, так как мой опыт в ДУ очень уж скромен - всего 2 игры в базу. Помимо того, как мне известно, база по сути распилена на базу и доп "забытые тайны" - сыграть в которые, мне не довелось. Сама же база мне не зашла от слова совсем, так что в моем случае это был бы не разбор а хейт/фанбойство в одни ворота.

ashenvall написал 5 лет назад: # скрыть ответы

О, похожая история. Попробовал базу ДУ и теперь этот мир для меня закрыт навсегда.

УА2 форева

Eldrich написал 5 лет назад: #

успехов вам в наказании самого же себя.

Eldrich написал 5 лет назад: # скрыть ответы

разумеется, без какой либо конкретики.
Учитывая, что ДУ - это допиленный УА2, откуда убрали все маразмы, уверен, все придирки были бы типа "ну вот незнаю, ну что-то не то".

ashenvall написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Меньше страданий, меньше превозмоганий.
Камерность утрачена.

Eldrich написал 5 лет назад: #

меньше страданий? - Да пожалуйста, формируйте колоду как хотите. Если очень хотите страдать, берите карты с щупальцами и выкидывайте голубые.
Как вишенка, можно взять древнего с двумя слухами в самом начале, будет гарантировано весело.
На счет "камерности" - тут на любителя, кому-то нравится, кому-то нравится и по миру колесить.

deleted126517223105 написал 5 лет назад: #

УА3 больше похож на Фолач, чем на УА2.

Refugee написал 5 лет назад: # скрыть ответы
Класс!

Очень крутой обзор! Спасибо! УА2 одна из моих любимых игр в плане атмосферы. Поэтому с удовольствием прочитал статью)

AROK написал 5 лет назад: #

Очень рад! Спасибо за отзыв:)

CosmicD написал 5 лет назад: # скрыть ответы

УА3 нужно сравнивать с Карточным УА. А лучше с Особняками безумия, где сценарии в базе не связаны между собой.
И категорически не соглашусь про сложность первого сценария а УАЗ. Особенно в сравнении с базой УА2. Ктулху из УА2 даёт «мзды» хорошо...особенно Майклу Макгленну :)

AROK написал 5 лет назад: #

В примере легких древних я привел Ктугху, не Ктулху:) Это не опечатка, а совсем другой Древний. Что касается УА3 - таков мой личный опыт: первый сценарий мы переигрывали трижды, чтоб победить. Указанные в статье Древние представляют гораздо меньшую опасность для партию новичков в базе УА2, чем псы Тиндалоса в УА3)
Особняки безумия очень зашли! Под них скорее нужен обзор без спойлеров, чем сравнение с другими играми. К сожалению в сети пока не нашел ничего достойного( только записи игровых сессий, короткое видео с правилами и анбоксинг.

Leks написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Угроза нависла над Аркхэмом - и стоит КУЧА стаканов, действительно нависла угроза!

Runner38 написал 5 лет назад: # скрыть ответы

после того как за полчаса умудрились разлить на стол 3 кружки чая, играя в сопротивление, волевым решением было запрещено ставить кружки на стол с игрой, ставится табуретка - на табуретку кружки

powerty написал 5 лет назад: # скрыть ответы

По-моему с самого начала понятно, что картон и жидкости в одной плоскости - вещи не совместимые.

Runner38 написал 5 лет назад: #

Увы далеко не всем. "да я аккуратно", "со мной такого не бывает"

ashenvall написал 5 лет назад: #
За фотки автолайк