| Готовится к выходу игра «Бродячие города» | |
| Стройте поселения на спинах бродячих титанов — краба, черепахи, крота или лягушк... | |
| Идут сборы на One Card Dungeon - Hell's Door | |
| Пиксельный данжен кроулер всего из одной карты! | |
| С миру по нитке [03.02.2026] | |
| Россыпь новостей из мира настольных игр. В этом выпуске: Немного анонсо... | |
| Свежие анонсы локализаций | |
| Анонсы локализаций (а также собственных разработок) конца 2025 и начала 2026 год... | |
| Готовится к выходу игра «Диссонанс» | |
| Презентуем «Диссонанс» — асимметричную настольную игру для 2–4 игроков, где кажд... | |
![]() |
| 8.0934 |
![]() |
- |
Вавилонов М.
Обзор настольной игры «История рыцаря»
Кубы за короля!
Секрет успеха? Бросьте, какой секрет! Крепкий доспех, верные соратники да боевой конь, остальное в руках Фортуны!

Современный тренд в разработке настольных игр призывает удивлять игрока. Поразительные смешения жанров, уникальные механики, нелинейный, лихо закрученный сюжет или необычное оформление за авторством именитого художника. Справедливо ли это по отношению к нашему сегодняшнему гостю? Скорее нет, чем да. Удивила ли меня «История рыцаря»? Однозначно, но иначе. Что да как, давайте разбираться.

Когда я начал знакомиться с «Историей рыцаря», распаковывать компоненты, листать увесистую книгу правил, я был уверен, что мне предстоит очередная партия в классическое евро с рабочими плюс какой-то элемент рандома на кубиках. Игра вызывала ассоциации с недавним прекрасным евро «Прага. Сердце империи», но в более классическом и строгом стиле. Об этом говорило практически всё: пастельное оформление игры, поле с разметкой для выставления рабочих в духе «Каменного века» или «Архитекторов Западного королевства», собственно миплы-всадники, победные очки и разнообразные ресурсы. Смущали лишь огромный пакет красивых увесистых кубов трёх разных цветов — и, как оказалось, именно их броски составляют основу «Истории рыцаря». Да, господа, несмотря на маскировку перед нами дичайший кубомет, где победителя в равной степени определяет и удача, и расчёт.

Ваши работники
Игроки выступают в роли рыцарей, прибывших на турнир, дабы продемонстрировать королю свои ратные навыки, рассказать о подвигах и заработать побольше победных очков. Для этого каждому участнику выдаются соответствующий планшет, несколько щитов для обозначения своего положения в турнирной таблице, карты коня и доспеха второго уровня, шесть рабочих соответствующего цвета и лист с указанием стартовых ресурсов и постоянного дохода. Партия проходит в течение трёх раундов, каждый из которых поделён на несколько фаз.

Турнирная таблица
Во время подготовки игроки отправляют рабочих на поле, чтобы пополнить свою свиту разномастными помощниками, записаться на турнир, пополнить запас карт встреч, а также получить ресурсы, представленные в виде монет, жетонов силы и веры. Большинство ячеек действий вмещают неограниченное число работников, но некоторые, предлагающие более выгодный эффект, может занять ровно один мипл.

После того как все игроки выставят своих рабочих, участники переходят к фазе путешествий, в которой каждый может разыграть до трёх соответствующих карт, которые, в свою очередь, делятся на три категории:
— Романтические карты: позволяют получить небольшую награду за сам факт розыгрыша карты. Дамы просто без ума от вашей силы и доблести и готовы отдать свою любовь, покровительство, сбережения и даже победные очки просто за красивые глаза.
— Торговые карты: игроки могут получить более существенную награду, но только в случае оплаты эффекта серебром.
— Карты испытания: предлагают сразиться со всевозможными разбойниками, убийцами, медведями, бандитами и другими рыцарями за впечатляющий куш, но о сражении, как о главном элементе геймплея, я расскажу позже.

Рынок карт путешествий
Перед главным действом, турниром, происходит короткая передышка в форме фазы дохода: все участники получают ресурсы, указанные на их карте персонажа, а также переворачивают активной стороны все задействованные жетоны помощников и реликвий.
Финальной фазой выступает рыцарский турнир, к которому уверенно шли и готовились все участники. Отметим, что для игры доступны две турнирные сетки (падарм и плезанс), отличающиеся возможностью сразиться с другими игроками или только ботами. При тестировании мы играли только плезанс, так как сражения исключительно против ботов не показались нам увлекательным действом, хотя, возможно, в таком режиме игра приобретёт больше черт еврогейма.

Перед началом турнира игроки, не записавшиеся на этапе подготовки, должны выставить свои щиты на пустые клетки соответствующего планшета, чтобы определить противника, после чего начинается бой, поделённый на несколько последовательных этапов. Для победы необходимо одержать верх в двух схватках, каждая из которых проходит по следующему алгоритму: перед броском игрок решает, сколько потратить жетонов силы, от этого зависит количество красных кубиков, которые он будет кидать. Количество белых и чёрных кубов определяется уровнем снаряжения: броня для белых, а конь для чёрных, каков уровень, столько кубов бросаем. При этом кости различаются максимальным значением: три, четыре и пять для белого, чёрного и красного соответственно. Кроме того, на кубах есть особое значение, которое приравнивается к максимальному в случае прокачки снаряжения до четвёртого, последнего уровня, либо траты сразу четырёх жетонов силы. После броска среди каждого цвета выбирается максимальное значение, и сумма этих значений определяет силу рыцаря. Если какие-либо из значений не устраивает игрока, то за жетон веры он может перебросить два любых кубика. В следующем этапе рыцарь может применить до двух жетонов помощников и один жетон реликвии. Жетоны дают различные, достаточно мощные эффекты, например переворачивают кубик определённого цвета на максимальное значение, увеличивают итоговое значение силы или дают дополнительные перебросы, но в качестве оплаты такие жетоны переворачиваются и вернутся в исходное положение только в фазу дохода перед следующим турниром. Полученное указанными манипуляциями значение силы игрока сравнивается с оппонентом, будь то игрок или бот, участник с бо́льшим значением выигрывает, а при равенстве победителя определяет наличие жетона престижа. Бой повторяется до определения победителя в двух схватках.

Кавайный рыцарь слева победил, но только за счёт реликвии слева!
В сражении между игроками все этапы боя проводятся поочерёдно, поэтому откровенному блефу места нет. Каждый из участников видит жетоны силы, помощников, реликвии и снаряжение оппонента и может более-менее трезво оценить свои шансы на успех. Победитель в бою получает ПО, а проигравший в качестве утешительного приза перед вылетом с турнира возвращает половину затраченных ресурсов и половину положенных очков, если сумел одержать верх в одной из схваток.

Цели на конец партии
Игра продолжается три полных раунда, по истечении которых разыгрывается бонусная фаза приключений, в которой участники получают возможность разыграть оставшиеся карты, и рыцари переходят к этапу награждения.
Партии в «Историю» достаточно длинные, на двоих-троих уходило порядка полутора-двух часов. Основные временные затраты приходятся на сражения, и тут же спрятался ощутимый недостаток — даунтаймы. Во время сражения остальным участникам остаётся только наблюдать и слушать размышления в слух по типу: «Хм, потратить два или три жетона силы?»; «Стоит ли использовать жетон?» и прочее. В целом вполне реально разыгрывать сразу несколько сражений параллельно, но у нас такой трюк не вышел.

Наверное, главная проблема «Истории рыцаря — это оформление и подача. Я прекрасно понимаю, что авторы постарались использовать евромеханики: рабочие, цели в конце игры, разнообразные ресурсы и прочее. Но так или иначе все просчёты и инструменты контроля рандома могут с лёгкостью разбиться о вражеский бросок. Я не говорю, что они не работают, напротив, в «Истории рыцаря» действительно весело кидать кубы: поэтапно идти к необходимому результату, пытаясь просчитать, сколько жетонов потратить, какие жетоны задействовать сейчас, а что «засолить» на финальную схватку и так далее, просто для меня эта игра была бы значительно лучше, будь она оформлена в ярком или откровенно шутливом стиле в духе «Архитекторов и пр. Западного королевства» или «Дикингов». В игре прекрасный движок по подготовке и последующему бросанию кубов, не нагруженный кучей текста и прочего сюжета, просто азартное соревнование с увесистой долей рандома, в ходе которого за столом обязательно будут выкрики о чужой удаче и проклятья собственной судьбы.

«История рыцаря» — шикарная альтернатива старичкам вроде «Древнего ужаса» и Ко, сдобренная противостоянием между игроками. Всегда думали, как бы проходили дуэли сыщиков из «Ужаса Аркхема»? Наверняка не так эпично, но, скорее всего, похоже с позиции игровых механик. Так что, любители америтреша, достаём башни для кубиков и готовим стаканчики, нас ждёт турнир!
Всем удачных партий и успехов на кубах!
Вавилонов М. (группа автора в ВК)