Jabs написал 7 минут назад к игре Die Trödler aus den Highlands: # Сыграли на троих. Достаточно интересная игра, незатянутая партия, прав...
STalexPRO написал 27 минут назад к игре Войны Ктулху: # Вопрос по «погружению», Ктулху должен на следующий ход выныривать или ...
Exhumanfact написал час назад к игре Vampire: the Masquerade: # О, вот теперь я понемногу въехал в лор. Не хватало такой памятки вкрац...
danceandfight написал полтора часа назад к игре Vampire: the Masquerade: # Мне поэтому и не нравится пятая редакция, там как будто вселенная поло...
Exhumanfact написал 2 часа назад к игре Vampire: the Masquerade: # Чëт мне уже не нравится эта игра, какие-то немощи тут вампиры, их хоть...
Netflix приобрел права на экранизацию культовой игры «Билет на поезд»
После приобретения прав на экранизацию Катана Netflix приобрел глобальные права ...
Идут сборы на Malice of Light Adventures
Босс баттлер в стиле классического фэнтези  от авторов Descent второй редакции, ...
«Ночной дожор»: основы геймплея
Превью локализуемой игры Ночной дожор (Eat Zem All).
С миру по предзаказу (24.01-13.02)
Список недавних предзаказов от издательств
Идут сборы на Void Unveiled: Echoes of Arkham
Примерьте на себя роль следователей, распутывающих серию мрачных тайн Аркхэма 19...

a7v

Обзор серии Levy & Campaign

18 апреля 2023

Levy & Campaign — это совсем новая, но очень бурно развивающаяся серия варгеймов от GMT Games. Первая игра в серии и наиболее известная, Nevsky, была создана Волко Рунке (Volko Ruhnke) — уже очень известным автором, придумавшим Labyrinth: The War on Terror, а также знаменитую серию COIN. Тут надо добавить, что схожести с COIN очень мало, и Levy & Campaign — это совершенно уникальная серия. 

 

В целом все игры серии на данный момент — это варгеймы на двух игроков, симулирующие средневековые военные конфликты с упором на логистику и управление вассалами.

 

Карта Nevsky, одна из самых красивых карт в настольных игр в истории. :-) Наверху значительное место занимает календарь с временами года. 

 

 

Карта Nevsky

 

 

Ключевые особенности

 

 

Без долгих предисловий сразу попробую сформулировать, что такого интересного происходит в Levy & Campaign (на основе опыта Nevsky) с точки зрения игрока. Чем вообще мы занимаемся в этом игре?

 

  • Игры этой серии симулируют войны Средневековья, с головой погружая в те аспекты, которые всегда очевидны в военных играх, и главные моменты здесь — это отображение феодальной системы с призывом вассалов и тщательная проработка непростой средневековой логистики.
  • Управляем мы исключительно лордами, и поэтому все войска и вообще всё, с чем мы можем в этой игре взаимодействовать, — оно относится к лордам. Лорды двигаются по игровому полю и таскают за собой своих вассалов (войска) и кучу разного имущества — поэтому для каждого лорда заведён отдельный планшет, где выложено всё его барахло (и специальные умения). Каждый лорд — это очень своенравный юнит, которого нужно призывать на службу лично, причём на ограниченное время — поэтому в игре важное значение имеет календарь, на котором мы внимательно следим за оставшимся сроком службы каждого своего и чужого лорда, и планируем кампанию, исходя из этих знаний. Срок службы лордов можно продлевать за плату — обычно это или генерируемые за счёт сбора налогов (и особых возможностей) деньги, или плоды разграбления богатых вражеских поселений, но зато этот срок может и сокращаться — например, если лорда не покормили, или он проиграл сражение. Также сроки службы варьируются из-за случайных событий — как правило, исторические события происходят «за кадром» и мы узнаём, что нашему лорду нужно срочно бежать подавлять очередное восстание, и он, к сожалению, не сможет продолжать с нами сотрудничать. Если все лорды разбежались — игрок проигрывает. Лорд, ушедший со службы, будет снова доступен к найму через какое-то время. Лорды сильно отличаются по своим особенностям, одни служат больше, другие меньше, да и доступные войска у них сильно разные. В этой игре мы не можем построить условную казарму и нанимать юниты — потому что всё, что надо доступно, — это наши вассалы (лорды), а лордам для пополнения доступны лишь их собственные вассалы. В целом лорды умеют много чего разного — они ходят, захватывают крепости, грабят население, собирают налоги, да и устраивают сражения друг с другом. Собственно, вся игра состоит из двух этапов: Levy (сбор войск), когда мы призываем новых лордов и дооснащаем старых, и Campaign — это когда доступные нам сейчас лорды по очереди совершают свои действия. Эти этапы постоянно чередуются. В каждую кампанию игроки ходят по очереди, но какой лорд будет во время кампании ходить и сколько раз — это каждый игрок тайно планирует заранее на всю следующую кампанию.
  • Календарь задаёт нам последовательность игры и состоит он из множества чередующихся этапов Levy и Campaign. Меняются времена года, что оказывает сильнейшее влияние на логистику (ниже), а также на количество доступных ходов для игроков. 
  • Логистика составляет, наверное, самую уникальную особенность этой игры. Для начала игровое поле состоит из локаций, связанных путями. Пути эти бывают разные — в частности, в «Невском» есть дороги, реки и озёра, а ещё перемещение по морю, между портами. В разное время года доступны разные виды перемещения, а главное — используется разный транспорт. Суть логистических проблем в этой серии игр можно описать так: для войны и передвижения лордам нужна провизия, которую они тащат с собой. Для добывания провизии есть несколько способов — это или доставка провизии из дружественных городов (на расстояние), или добывание её на месте, где лорд находится сейчас, путём полного разорения области или же сравнительно мирного отбора провизии у местного населения. При этом возможности сбора провизии на месте сильно зависят от текущего времени года. Дружественные лорды могут делиться запасами друг с другом (в одной локации) и есть возможность немирного отъёма запасов провизии у врагов после битвы. Жизнь без провизии фатальна для благополучия лорда и может быстро привести его к увольнению со службы. Для перестаскивания провизии вместе с лордом ему нужен транспорт — лодки для речных путей, повозки для дорог. Зимой вместо них используются универсальные сани. Транспорта должно хватать на провизию, иначе или потребуется больше очков действий на передвижения, или оно совсем станет невозможным. Впрочем, не помещающуюся в транспорт провизию можно навсегда выкинуть (с сожалением). Также транспорт нужен для получения провизии на расстоянии из центров снабжения. Таким образом, каждое действие каждого лорда должно быть заранее просчитано — хватит ли ему еды на эту кампанию, и достаточно ли у него транспорта.
  • Большую часть игры мы не воююем напрямую, а маневрируем — ходим, захватываем и грабим области, максимизируя прибыль от наших лордов. Напомню, они с нами ненадолго, и игроку нужно получить из их действий максимально больше выгоды. Также, естественно, мы ставим лордов так, чтобы осложнить жизнь вражеским лордам. Цель игры — набор победных очков; как правило, их дают за захват ключевых локаций (крепостей и торговых путей) и разграбление вражеских земель (за это очков дают поменьше, но и грабить проще, чем осаждать). Иногда можно получить дополнительные очки за разные события и спецспособности.
  • Игра очень погружает в свою средневековую атмосферу, в ней много правил, которые кажутся реалистичными — например, чем дольше осада, тем больше вероятность сдачи крепости. Или скажем, добровольная сдача крепости хороша тем, что лорд не понесёт потерь — но и зато не получить деньжат от разграбления после удачного штурма. Наконец, всё это просто красиво — шикарно нарисованные поля с городами, реками, гербами лордов.
  • Битвы вещь хаотичная и не такая частая, так как лордов всё же нужно беречь. Бои выглядят довольно интересно — как мини-сражение на дополнительной маленькой карте, где мы расставляем участвующих в битве лордов — кого в центр, кого на фланги. Но сама механика довольно абстрактна и проста — войска лорда генерируют хиты (без элемента случайности), а противник назначает полученные хиты на свои отряды и кидает им спасброски за броню (элемент случайности возникает в этом месте). При штурмах крепостей часть хитов могут поглощаться стенами и укреплениями. Отряды сводятся к нескольким основным типам, поэтому все довольно похожи, но их характеристики могут модифицироваться личными способностями того лорда, к которому они принадлежат. В принципе, это удобно — достаточно бросить взгляд на планшет вражеского лорда, чтобы прикинуть, что он может нам накидать.

 

Локализация

 

 

Среди российских издателей такое может локализовать, будем честны, только GaGa Games, но пока в ближайших опубликованных планах отсутствует. По смыслу, конечно, для локализации подходит в первую очередь Nevsky — из-за весьма близкого и понятного сеттинга.

 

Существует русский перевод правил Nevsky — выложен и на «Тесере», и на сайте GMT.

 

 

Онлайн-ресурсы

 

 

Обзор игр серии

 

 

Немного информации по серии в целом. Три игры на данный момент уже вышли, ещё три выйдут в ближайшем будущем, ещё (очень много) игры находятся на ранних этапах разработки. В табличке сводная информация по тем играм, которые уже вышли или анонсированы официально:

 

Игра Номер в серии Автор Статус Сеттинг Основные особенности
Nevsky, Teutons and Rus in Collision, 1240–1242 Volume I Волко Рунке (Volko Ruhnke) Вышла, ожидается второе издание Тевтонцы против Новгорода Первая игра серии
Almoravid: Reconquista and Riposte in Spain 1085–1086 Volume II Волко Рунке Вышла Реконкиста: испанцы против мусульман Регионы могут менять лояльность, также изменения в логистике и временах года
Inferno: Guelphs and Ghibellines Vie for Tuscany, 1259–1261 Volume III Энрико Асерби (Enrico Acerbi), Волко Рунке Вышла Гвельфы и гибеллины в Италии Новые политические возможности — так, лорды могут предавать
Plantagenet: Cousins' War for England, 1459–1485 Volume IV Франсиско Градаль (Francisco Gradaille) Не вышла Война роз Впервые долгая многолетняя кампания со сменой большого числа лордов
Henry: The Agincourt Campaign, 1415 Volume V Энрико Асерби, Волко Рунке Не вышла Эпизод Столетней войны Значительное упрощение всей системы, облегчённая версия
Seljuk: Byzantium Besieged, 1068–1071 Volume VI Джастин Фассино (Justin Fassino) Не вышла Византийцы против турков Большая асимметрия сторон

 

Другие игры серии, которые пока в дальних планах:

  • Lauria: War of the Sicilian Vespers, 1282–1284 — с морскими сражениями;
  • Hauteville: The Conquest of Apulia & Calabria, 1049–53 — вторжение норманнов в Сицилию, первая игра на 4 игрока;
  • Monfort: Albigensian Crusade in Southern France, 1209–1213 — Альбигойский крестовый поход;
  • Žižka: Reformation & Crusade in Hussite Bohemia, 1420–1421 — про Яна Жижку.

Напоследок карта от Plantagenet:

 

 

Фото и видео

добавить
  • новые
  • популярные
Guautemock написал год назад: # скрыть ответы

Спасибо за материал. Как раз размышляю, что бы прикупить из серии.

a7v написал год назад: # скрыть ответы

Seljuk скоро выходит кстати. А Генри что-то задерживается

Guautemock написал год назад: #

Думаю, что альморавидов буду брать, если товарищи по варгеймерской ячейке меня не опередят.

Leto написал 2 года назад: # скрыть ответы

Люблю сложные варгеймы, и чтобы они разложенные на столе неделями лежали, но лично для себя решил, что Невский (как и вся серия, видимо), не мое. Несколько моментов, которые стоит учесть, прежде чем вы погрузитесь в эту замечательную серию:

0) правила у игры довольно простые, но это "изи-ту-лерн-хард-ту-мастер" - у вас вряд ли получится с ходу объяснить правила и получить полноценный экспириенс от игры, у меня это заняло 2 партии, а понимание стратегии победы - 4;
1) чтобы получать удовольствие от игры нужно четко знать все правила, и хорошо "читать" игровое поле;
2) пункт 1 нужно применить и к вашему сопернику, желательно чтобы ваши познания в игре были примерно на одном уровне - хотя тут на любителя, знаю людей, которым раз в неделю для душевного спокойствия надо унизить новичка в настолку;
3) игра довольно душная - вы постоянно находитесь в напряжении пытаясь подловить противника на ошибке, при этом не совершив ошибку самому. За 4 часа дуэльной игры я выматывался как за 8 часов игры на 6 персон в Сумерки Империи.
4) на игровых картах указана не вся информация. Уж не знаю почему, но половина эффектов карт указана в книге правил, а не на самих картах. Удивительно для игры выпущенной в 2019 году.
5) самих сражений в игре довольно немного (потому что вы всю игру стараетесь избежать невыгодных для вас битв, при этом навязав противнику выгодные для вас). Лично у меня за полную кампанию было 3-4 сражения. Сами сражения довольно интересны, это надо признать.
6) не уверен, но предположу, что игра может заиграть новыми красками, когда вы включите режим "тумана войны", хотя тут много вопросов. Но, как минимум, опции в игре есть.
7) из всего вышеописанного - для настоящего удовольствия в игру нужно играть хотя бы раз в две-три недели, иначе правила и тонкости начинают выветриваться. Если вы обычно достаете коробку раз в три месяца, или реже, то скорее всего игра не будет приносить вам радости, скорее будет изматывать и вводить вас в режим "что-же-сделать-чтобы-выиграть".

ГаГа вряд ли будет издавать серию. Как понимаю продаться может только "Невский". В бэклогах у ГаГи уже несколько варгеймов, и скорее всего в текущей экономической обстановке они будут ориентироваться на лайтовые варигеймы - у которых и правила покороче, и компонентов поменьше.

Сам я раскладывал "Невского" 5 раз. Каждый раз по окончанию игры я чувствовал себя выжатым как лимон. Конечно, несомненные плюс игры что ее можно сыграть за один день. И "аха!" моментов там предостаточно. Но по итогу понял, что игра "не моя", и продал ее.

DAX написал 2 года назад: #

Спасибо за развернутый отзыв!
Себе купил Невского, еще не играл, весь в предвкушении ).

Гага не будет локализовывать. Они рассматривали к локализации, но отказались от этой идеи.

Opselo написал 2 года назад: #

Отличная статья, спасибо! Серия очень интересна - найти бы еще где перевод правил к Альморавид и Инферно..

a7v написал 2 года назад: # скрыть ответы

Ну насчет лайтовости варгеймов у Гаги наверное да, но например и пути Славы, и Красные недавние у них экстремально НЕ лайтовые.Они еще и архаичные весьма, особенно Красные (L&C намного живее играются)

Drazhar написал 2 года назад: # скрыть ответы

Красные не лайтовые? В каком месте, пардон?

Seylorpeg написал 2 года назад: #

Возможно красные тяжелы тем, что за белых выиграть непросто.

a7v написал 2 года назад: # скрыть ответы

Время партии большое ж

Drazhar написал 2 года назад: # скрыть ответы

Время партии имхо не показатель лайтовости. Правила простые, нюансов немного- сравните с тем же asl sk- время партии до 3 часов, но называть его лайтовым у меня язык не повернется

a7v написал 2 года назад: #

Ну по сравнению с ASL конечно Reds лайтовый))
Лайтовый варгейм - это такое неофициальное конечно понятие, но обычно имеется в виду что-то типа Undaunted или introductory варгеймов простеньких а-ля Битва за Москву. Игра на 6 часов с 240 каунтеров не тянет на лайтовую

Leto написал 2 года назад: # скрыть ответы

Если вы обратите внимание, я писал про "текущую экономическую ситуацию". Конечно "Пути славы не лайтовые" ) Но я думаю ближайшие года 3 мы вряд-ли услышим новые анонсы чего-то тяжелее "Красного флага над Парижем". Еще до 24 февраля были отказы по тяжелым проектам.

Filipousis написал 2 года назад: #

в "текущей экономической ситуации" наоборот, как и в любой кризис, должен быть повышенный спрос на "эконом-развлечения" (если не заниматься коллекционированием, то настолки относительно недорогое хобби/досуг)

a7v написал 2 года назад: # скрыть ответы

>4) на игровых картах указана не вся информация. Уж не знаю почему, но половина эффектов карт указана в книге правил, а не на самих картах. Удивительно для игры выпущенной в 2019 году.

А это какие? Мне кажется это справедливо только для карты, которая папского легата вводит. Про него действительно надо читать в правилах. А все остальное по-моему и так понятное.

PanzerSlng написал 2 года назад: #

Тоже не понял, что там за сложности с картами. Все очень понятно. Вообще игра очень логичная - интуитивно понятно, какое действие или событие автор отображает в механиках. Единственный момент который немного странным показался, это срок службы Лорда-вассала 40 дней. Нигде не встречал упоминание такого срока для русских княжеств. Ну можно считать это игровой условностью.

Leto написал 2 года назад: #

Почитайте раздел правил с комментариями к картам. Там много всего удивительного) У меня сейчас уже нет коробки с игрой, но я точно помню, что на некоторых картах написано было 2 предложения, а в правилах в комментяриях два абзаца к этой карте.

Leto написал 2 года назад: # скрыть ответы

14 страниц подробного описания карт в плейбуке) При том что правила - 19 страниц)

Drazhar написал 2 года назад: # скрыть ответы

Из этих 14 страниц минимум половина - описание исторических событий. Но в целом- да, есть некоторые нюансы, которые расписаны подробнее.
Но в большинстве случаев кмк это просто разжевывание
Простой пример
T1. grand prinCe favors a son
On Calendar, shift Aleksandr OR Andrey OR furthest right Service

Tips. Teutons choose direction of shift; off-Calendar positions do not force opposite shifts. If both cylinders are on the Calendar, Teutons choose which to shift. If both Service are, the one in the highest Calendar box shifts. If both Service are in the same box, or if one cylinder and one Service is on the Calendar, Teutons choose. Discard immediately.

В tips указано то же что и на карте, но подробнее. Нужно ли это- вопрос.

a7v написал 2 года назад: #

Да, это просто доп. разъяснения, типа как FAQ

Erke написал 2 года назад: #

"Hauteville: The Conquest of Apulia & Calabria, 1049–53 — вторжение норманнов в Сицилию, первая игра на 4 игрока" (С) - на четверых уже интересней