Levy & Campaign — это совсем новая, но очень бурно развивающаяся серия варгеймов от GMT Games. Первая игра в серии и наиболее известная, Nevsky, была создана Волко Рунке (Volko Ruhnke) — уже очень известным автором, придумавшим Labyrinth: The War on Terror, а также знаменитую серию COIN. Тут надо добавить, что схожести с COIN очень мало, и Levy & Campaign — это совершенно уникальная серия.
В целом все игры серии на данный момент — это варгеймы на двух игроков, симулирующие средневековые военные конфликты с упором на логистику и управление вассалами.
Карта Nevsky, одна из самых красивых карт в настольных игр в истории. :-) Наверху значительное место занимает календарь с временами года.

Ключевые особенности
Без долгих предисловий сразу попробую сформулировать, что такого интересного происходит в Levy & Campaign (на основе опыта Nevsky) с точки зрения игрока. Чем вообще мы занимаемся в этом игре?
- Игры этой серии симулируют войны Средневековья, с головой погружая в те аспекты, которые всегда очевидны в военных играх, и главные моменты здесь — это отображение феодальной системы с призывом вассалов и тщательная проработка непростой средневековой логистики.
- Управляем мы исключительно лордами, и поэтому все войска и вообще всё, с чем мы можем в этой игре взаимодействовать, — оно относится к лордам. Лорды двигаются по игровому полю и таскают за собой своих вассалов (войска) и кучу разного имущества — поэтому для каждого лорда заведён отдельный планшет, где выложено всё его барахло (и специальные умения). Каждый лорд — это очень своенравный юнит, которого нужно призывать на службу лично, причём на ограниченное время — поэтому в игре важное значение имеет календарь, на котором мы внимательно следим за оставшимся сроком службы каждого своего и чужого лорда, и планируем кампанию, исходя из этих знаний. Срок службы лордов можно продлевать за плату — обычно это или генерируемые за счёт сбора налогов (и особых возможностей) деньги, или плоды разграбления богатых вражеских поселений, но зато этот срок может и сокращаться — например, если лорда не покормили, или он проиграл сражение. Также сроки службы варьируются из-за случайных событий — как правило, исторические события происходят «за кадром» и мы узнаём, что нашему лорду нужно срочно бежать подавлять очередное восстание, и он, к сожалению, не сможет продолжать с нами сотрудничать. Если все лорды разбежались — игрок проигрывает. Лорд, ушедший со службы, будет снова доступен к найму через какое-то время. Лорды сильно отличаются по своим особенностям, одни служат больше, другие меньше, да и доступные войска у них сильно разные. В этой игре мы не можем построить условную казарму и нанимать юниты — потому что всё, что надо доступно, — это наши вассалы (лорды), а лордам для пополнения доступны лишь их собственные вассалы. В целом лорды умеют много чего разного — они ходят, захватывают крепости, грабят население, собирают налоги, да и устраивают сражения друг с другом. Собственно, вся игра состоит из двух этапов: Levy (сбор войск), когда мы призываем новых лордов и дооснащаем старых, и Campaign — это когда доступные нам сейчас лорды по очереди совершают свои действия. Эти этапы постоянно чередуются. В каждую кампанию игроки ходят по очереди, но какой лорд будет во время кампании ходить и сколько раз — это каждый игрок тайно планирует заранее на всю следующую кампанию.
- Календарь задаёт нам последовательность игры и состоит он из множества чередующихся этапов Levy и Campaign. Меняются времена года, что оказывает сильнейшее влияние на логистику (ниже), а также на количество доступных ходов для игроков.
- Логистика составляет, наверное, самую уникальную особенность этой игры. Для начала игровое поле состоит из локаций, связанных путями. Пути эти бывают разные — в частности, в «Невском» есть дороги, реки и озёра, а ещё перемещение по морю, между портами. В разное время года доступны разные виды перемещения, а главное — используется разный транспорт. Суть логистических проблем в этой серии игр можно описать так: для войны и передвижения лордам нужна провизия, которую они тащат с собой. Для добывания провизии есть несколько способов — это или доставка провизии из дружественных городов (на расстояние), или добывание её на месте, где лорд находится сейчас, путём полного разорения области или же сравнительно мирного отбора провизии у местного населения. При этом возможности сбора провизии на месте сильно зависят от текущего времени года. Дружественные лорды могут делиться запасами друг с другом (в одной локации) и есть возможность немирного отъёма запасов провизии у врагов после битвы. Жизнь без провизии фатальна для благополучия лорда и может быстро привести его к увольнению со службы. Для перестаскивания провизии вместе с лордом ему нужен транспорт — лодки для речных путей, повозки для дорог. Зимой вместо них используются универсальные сани. Транспорта должно хватать на провизию, иначе или потребуется больше очков действий на передвижения, или оно совсем станет невозможным. Впрочем, не помещающуюся в транспорт провизию можно навсегда выкинуть (с сожалением). Также транспорт нужен для получения провизии на расстоянии из центров снабжения. Таким образом, каждое действие каждого лорда должно быть заранее просчитано — хватит ли ему еды на эту кампанию, и достаточно ли у него транспорта.
- Большую часть игры мы не воююем напрямую, а маневрируем — ходим, захватываем и грабим области, максимизируя прибыль от наших лордов. Напомню, они с нами ненадолго, и игроку нужно получить из их действий максимально больше выгоды. Также, естественно, мы ставим лордов так, чтобы осложнить жизнь вражеским лордам. Цель игры — набор победных очков; как правило, их дают за захват ключевых локаций (крепостей и торговых путей) и разграбление вражеских земель (за это очков дают поменьше, но и грабить проще, чем осаждать). Иногда можно получить дополнительные очки за разные события и спецспособности.
- Игра очень погружает в свою средневековую атмосферу, в ней много правил, которые кажутся реалистичными — например, чем дольше осада, тем больше вероятность сдачи крепости. Или скажем, добровольная сдача крепости хороша тем, что лорд не понесёт потерь — но и зато не получить деньжат от разграбления после удачного штурма. Наконец, всё это просто красиво — шикарно нарисованные поля с городами, реками, гербами лордов.
- Битвы вещь хаотичная и не такая частая, так как лордов всё же нужно беречь. Бои выглядят довольно интересно — как мини-сражение на дополнительной маленькой карте, где мы расставляем участвующих в битве лордов — кого в центр, кого на фланги. Но сама механика довольно абстрактна и проста — войска лорда генерируют хиты (без элемента случайности), а противник назначает полученные хиты на свои отряды и кидает им спасброски за броню (элемент случайности возникает в этом месте). При штурмах крепостей часть хитов могут поглощаться стенами и укреплениями. Отряды сводятся к нескольким основным типам, поэтому все довольно похожи, но их характеристики могут модифицироваться личными способностями того лорда, к которому они принадлежат. В принципе, это удобно — достаточно бросить взгляд на планшет вражеского лорда, чтобы прикинуть, что он может нам накидать.
Локализация
Среди российских издателей такое может локализовать, будем честны, только GaGa Games, но пока в ближайших опубликованных планах отсутствует. По смыслу, конечно, для локализации подходит в первую очередь Nevsky — из-за весьма близкого и понятного сеттинга.
Существует русский перевод правил Nevsky — выложен и на «Тесере», и на сайте GMT.
Онлайн-ресурсы
Обзор игр серии
Немного информации по серии в целом. Три игры на данный момент уже вышли, ещё три выйдут в ближайшем будущем, ещё (очень много) игры находятся на ранних этапах разработки. В табличке сводная информация по тем играм, которые уже вышли или анонсированы официально:
| Игра |
Номер в серии |
Автор |
Статус |
Сеттинг |
Основные особенности |
| Nevsky, Teutons and Rus in Collision, 1240–1242 |
Volume I |
Волко Рунке (Volko Ruhnke) |
Вышла, ожидается второе издание |
Тевтонцы против Новгорода |
Первая игра серии |
| Almoravid: Reconquista and Riposte in Spain 1085–1086 |
Volume II |
Волко Рунке |
Вышла |
Реконкиста: испанцы против мусульман |
Регионы могут менять лояльность, также изменения в логистике и временах года |
| Inferno: Guelphs and Ghibellines Vie for Tuscany, 1259–1261 |
Volume III |
Энрико Асерби (Enrico Acerbi), Волко Рунке |
Вышла |
Гвельфы и гибеллины в Италии |
Новые политические возможности — так, лорды могут предавать |
| Plantagenet: Cousins' War for England, 1459–1485 |
Volume IV |
Франсиско Градаль (Francisco Gradaille) |
Не вышла |
Война роз |
Впервые долгая многолетняя кампания со сменой большого числа лордов |
| Henry: The Agincourt Campaign, 1415 |
Volume V |
Энрико Асерби, Волко Рунке |
Не вышла |
Эпизод Столетней войны |
Значительное упрощение всей системы, облегчённая версия |
| Seljuk: Byzantium Besieged, 1068–1071 |
Volume VI |
Джастин Фассино (Justin Fassino) |
Не вышла |
Византийцы против турков |
Большая асимметрия сторон |
Другие игры серии, которые пока в дальних планах:
- Lauria: War of the Sicilian Vespers, 1282–1284 — с морскими сражениями;
- Hauteville: The Conquest of Apulia & Calabria, 1049–53 — вторжение норманнов в Сицилию, первая игра на 4 игрока;
- Monfort: Albigensian Crusade in Southern France, 1209–1213 — Альбигойский крестовый поход;
- Žižka: Reformation & Crusade in Hussite Bohemia, 1420–1421 — про Яна Жижку.
Напоследок карта от Plantagenet:
