С миру по нитке (Зарубежье) [12.12.2024] | |
Россыпь новостей из мира настольных игр. В этом выпуске: Гвинт в физич... | |
Предзаказ на «Нуклеум» | |
Евро стратегия в необычном сеттинге ядерного 19 века. | |
Предзаказ на «Judgement: Бессмертные воины» | |
Фэнтезийная скирмиш-арена. | |
Предзаказ на «Петлю трагедии» | |
Дедуктивная сценарная игра с петлями времени в формате «1 против всех» | |
Начинается «Обольщение» | |
Борьба за репутацию поместья и знатных гостей в викторианской Англии. |
игры |
Descent: Странствия во тьме (вторая редакция)
|
компании |
Fantasy Flight Games
|
Дата: | 31 октября 2024 |
Источник: | Banzgames.ru |
8.0923 |
- |
Descent: Странствия во тьме. Второе издание – это полукооперативная настольная ролевая игра в жанре данжн-кроулера, где один из игроков выступает в роли Темного Властелина (антагониста), а другие управляют легендарными героями, сражающимися с силами зла. Противостоять этому злу можно компанией до четырех человек. Descent: Странствие во тьме – захватывающая сюжетно-ориентированная РПГ, в которой игроки попадают в живое фентезийное царство, полное опасностей и приключений.
В отличие от первого издания, вышедшего еще в 2005 году, обновленная версия классической настольной игры содержит множество улучшений, включая новых героев, расширенный пул монстров, проработанную систему игровых классов, кампанию и многое другое. Все те, кто играл в первую версию игры, будут удивлены размерами коробки, которая стала значительно меньше. Все дело в том, что ребятам из FFG удалось упростить игру таким образом, что основная концепция осталась неизменной, а вот контента стала заметно меньше.
Из игры ушли жетоны угроз. Вместо этого Темный Властелин собирает колоду из особых карт, с помощью которых усложняет жизнь героям. Каждый ход игрок “стороны зла” по умолчанию вытягивает дополнительную карту властелина, а также собирает их при помощи различных эффектов в игре. Эта обновленная механика позволила безболезненно распрощаться с огромным количеством жетонов сразу, кроме того, сделала игру за Темного Властелина гораздо динамичнее.
Descent: Странствия во тьме. Второе издание предлагает игрокам полномасштабную кампанию, состоящую из отдельных сюжетов, на описания которых ушло целых сорок страниц. Интересной особенностью кампании является разделение монстров на два уровня. В первой половине кампании герои будут сражаться с более слабыми врагами, а вот ближе к концу игры, им будут противостоять поистине ужасные монстры (по сути, это те же враги, только в улучшенном варианте).
Карты монстров имеют обозначение сразу для двух групп, более слабых и более сильных. В описании сценариев будет указано, каких именно приспешников будет использовать Темный Властелин. Помимо описания, на картах монстров указываются как характеристики враждебных существ, так и их возможное количество, которое напрямую зависит от количества “добрых” героев. Помимо всего прочего, монстры обладают индивидуальными особенностями, которые также отображены на этих картах.
Базовая коробка Descent: Странствия во тьме. Второе издание предлагает 8 уникальных игровых персонажей. Следуя канонам РПГ-игр, создатели ввели 4 архетипа героев, каждый из которых включает в себя два класса, что формирует глубокую стратегию развития для каждого персонажа. На специальных планшетах героев отображена вся необходимая информация, начиная от художественного повествования, до отображения всех базовых характеристик и умений. У каждого героя в Descent есть одна героическая уникальная способность, которая может быть использована лишь раз за раунд. Как только вы использовали эту способность, переверните эту карту горизонтально. Теперь она станет доступна только в следующем раунде.
Во второй редакции игры полностью отсутствуют жетоны монет. Тем не менее в игре все также можно покупать и продавать снаряжение. Вместо жетонов монет игроки отмечают свой доход в особых листах кампании. Игроки могут добывать золото разными способами, например, выполняя квесты. У команды героев казна общая, и они совместно решают какое снаряжение и кому приобретать. Кроме того, в рамках кампании, золото, заработанное в одном сюжете, вы с легкостью можете использовать в следующем, отмечая свой доход все в тех же листах кампании.
Мы уже упомянули о деление героев на архетипы, а затем на классы. Каждому классу характерна соответствующая колода специальных способностей. К примеру, выбирая героя-война, вы можете использовать колоду класса Рыцарь, либо колоду класса Берсерк. В этих колодах вы найдете стартовое оружие и способности, используемые данным классом. В процессе прохождения кампании, вы сможете получать боевой опыт и тратить его на приобретение дополнительных способностей. Темный Властелин тоже набирает силы в процессе игры. Играя за зло, вы начинаете с базового набора карт властелина, а затем, используя полученный опыт, приобретаете новые карты, расширяя игровой сет. На руке у Властелина должно быть не менее 15 карт, и тут возникает интересная механика колодостроения.
В отличие от первого издания, игра стала более динамичной. Каждый квест, совокупность которых представляет собой полномасштабную кампанию, играется около часа. Затем игроки могут записать свой прогресс в специальный лист кампании и завершить игру. Сев играть в следующий раз, можно просто разложить игру и при помощи этих записных памяток воссоздать игровой прогресс. Это решение было удачным, ведь проводить за каждой игровой сессией по 4 часа не всегда бывает удобно.
Также интересна нелинейность повествования. Кампания, хоть и состоит из последовательности сюжетов, меняется в зависимости от результата предыдущего приключения. Разработчики всерьез пересмотрели параметр реиграбельности игры и сделали немало на пути к решению этой распространенной проблемы. Тайлы игровой карты двусторонние. Как правило, одна сторона представляет собой наземную локацию, а другая – традиционная локация подземелья или замка. Каждый квест показывает, как правильно выстроить игровые тайлы. Чтобы эти тайлы было легче найти, разработчики пронумеровали их, за что им огромное спасибо! Каждая локация обладает рядом ландшафтных особенностей: реки, лавы, двери (на открытие которых тратятся действия). Также в игре присутствует механика “линии обзора”, что позволяет наносить дистанционные атаки.
Механики игры чрезвычайно богатые и продвинутые, в то же время довольно просты для освоения. Тут, как и во многих подобных играх, свирепствует контролируемый рандом, который делает каждое сражение уникальным. Единственное, что хотелось бы заметить, в игре чувствуется перевес сил в сторону героев. Впрочем, у Властелина есть уйма способов изменить это.
Descent: Странствия во тьме Второе издание вышел в свет в 2012 году и уже успел стать своеобразной классикой среди ролевых данжевых настолок. Если вы не страшитесь тьмы, то спускайтесь в темные подземелья Descent и попытайтесь остановить зло раз и навсегда.
Впечатления от игры (от блога "КсенВещает")
Первая редакция «Descent» увидела свет аж в 2005 году — 17 лет прошло, представляете? Продукт игрокам пришёлся по вкусу, разобрали аки горячие пирожки. Авторы смекнули, что на этом можно заработать, да и принялись пилить вторую редакцию.
Дело было сделано в 2012 — у нас на дворе 2022 год и уже вышла третья редакция всё ещё на русском языке. Свою я забрал за 5 штук без скидки, сейчас такая же стоит 7000. Вот, кстати. Частенько вещаю о том, что Эрик Лэнг популяризировал присутствие в классических настольных играх присутствие миниатюр. Гляньте на миниатюры из первой редакции 2005 года — не сказал бы, что выглядя страшно. Норм :-)
Скирмиш. Данжен-кроулер. Америтреш. «Один против всех». Всё это есть в рамках второй редакции. Четырём игрокам (от одного до четырёх, на самом деле) предстоит пройти кампанию, состоящую из отдельных приключений (можно и не в режиме кампании, но так интереснее). Для этой цели они возьмут под контроль персонажей, каждому из которого дозволено выбрать одну из двух ролей в рамках его архетипа. Например:
Воин может стать рыцарем или же берсерком, разведчик может стать вором или же следопытом. И так далее. Допы расширяют ассортимент доступных классов, однако для начала хватит и такой альтернативы. В «Descent» каждый герой уникален и обладает специфическими для себя и архетипа чертами. Помимо того, что у него имеется некоторый пак фишек, он раз за катку (если память не изменяет) может сбацать «Подвиг» — это особый сорт вундервафли, обычно крайне полезный и мощный (однако в семье не без урода).
Герои действуют сообща, игра командная. Задача разнится от карты к карте — либо нужно завалить глав. гада, либо что-то аккуратно скоммуниздить. Порог вхождения... слушайте, не просто правила освоить. На мой взгляд. Я бы сказал, что сложность здесь выше среднего + потом постоянно с книгой будете сверяться. Так как... аспекты.
Как вы понимаете, спокойной прогулки по подземельям не получится — героям будут постоянно мешать твари различного толка. И в бою местном учитываются многие вещи. Вода? Ходи медленнее, дорогой. Лава? Сгори до тла, дорогой. Видишь ли ты цель? Не закрывает ли тебе обзор тиммейт или препятствие? Сможешь ли вообще попасть? И т. д. Контролирует этот процесс не только собираемое вручную поле (да, поле здесь из секций, не цельное), но и особые кубы... которые я, конечно же, забыл запечатлеть.
Как вы видите, кубами можно отбиться (щиты), получать энергию для усиления атаки / способности (молнии), промахнуться (крест), снести здоровье (сердечки). Плюс! Герои могут уставать. И за счёт этой усталости совершать дополнительные действия (пройти дальше, например). У героев есть параметры (восприятие, воля, знания, сила). Они могут совершенствовать собственную экипировку, находя на карте что-нибудь интересное / покупая за бабки нечто в городе. Иными словами, здесь есть прокачка. И вот самое, что меня раздражало — героев нельзя убить. Никак. Вообще. Они всего лишь сбиваются с ног и их в итоге может поднять тиммейт по команде. Догадываетесь, да, почему меня это бесило?
Это — фишка игры. «Descent» был одним из первопроходцев жанра, если говорить за классические настольные игры, не НРИ. То есть, как это обычно работает — враждебными NPC управляет прописанный алгоритм системы, запускаемый в движение руками самих игроков. А здесь нет. Здесь ТВ не только тупо передвигает миниатюрки — он и есть вселенское зло для игроков. Его задача — не дать игрокам победить. Во-первых, у него имеется армия подручных, доступных для этой конкретной карты. Во-вторых, он обладает целым спектром заклинаний (частенько они усиливают подконтрольных ему тварей / тормозят персонажей визави).
Вот вам объективная точка зрения: игра дисбалансна. Скажем так, если ТВ дно и не имеет опыта (моя остановочка), то сделаете вы его на раз-два. Это как играть с компьютером на легчайшем уровне сложности. А вот если вам попался опытный и матёрый ТВ, то ваши персонажи просто не будут вставать на ноги. «Descent» — это хорошая настольная игра с точки зрения тактического противостояния.
Если ТВ грамотно использует своих тварей (а здесь есть, где развернуться. Во-первых, у каждой группы монстров есть вожак — он сильнее и красный. Во-вторых, твари здесь разнообразны не только по внешнему признаку, но и по умениям. Кто-то бьёт по площади, кто-то лупит с расстояния и так далее) и имеющиеся у него карты заклинаний (они иначе здесь называются, я для простоты), то приключение на 20 минут превратится в Адъ и Израиль. Плюс велик шанс того, что вы разругаетесь. Но это может случиться и с днищным ТВ.
Ну и теперь про личные впечатления. Это была середина 2015 года, я тогда как раз собирал себе в коллекцию игрушки посерьёзнее. И то ли мне кто-то рассказал про «Descent», то ли рекламку увидел... не помню. Суть в том, что захотел. Ну, слушайте, тогда это была фишка — играть одному против всех. Или всем против одного, тут как посмотреть. Ринулся в магазин — а её уже разобрали. Одним словом, начал искать по сусекам. Нашёл под НГ. Так, там чай. Меня слева можно увидеть, по центру мой настольный бро Никита, а вот справа сидит Финальный Босс :-) Ламповое было время, у нас каждые выходные почти были большие сборища с настолками. Жаль, что сейчас всё ушло. Ну так вот! Обычно как бывает? Кто настолками занимается, тот и папа правила разруливает. Роль ТВ я взял на себя, ибо, во-первых, интересно было, во-вторых, другому нужно было бы пак правил изучить. Я сейчас шутливо и преувеличено скажу, но сколько же *цензура* в мой адрес полилось! И пауки-то у меня ***, и сам я из Гачи вышел. Аррр! Короче, ТВ стоит быть готовым к тому, что его уже бывшие друзья начнут его обкладывать множественными детородными органами.
Мы несколько раз собирались и играли в «Descent», потом я маленько к ней остыл. Пару лет назад интерес вновь возник, так что решил не дарить и не продавать её — игра, всё-таки, необычная.