| Решение суда по делу Hobby World против Wildberries | |
| 16 июня 2026 года конституционный суд Росси вынес своё решение по жалобе Hobby W... | |
| С миру по нитке [17.06.2026] | |
| Россыпь новостей из мира настольных игр. | |
| Идут сборы на Life | |
| Проживите целую жизнь от рождения до старости. | |
| Победители 20-ой премии Annual Golden Geek Awards - 2025 | |
| Сайт BGG подвёл итоги голосования по своей премии. | |
| Идут сборы на Die in the Dungeon | |
| Легковесный рогалик в духе Slay the Spire, но со сбором пула кубиков. | |
| игры |
Dungeons & Dragons: Legend of Drizzt Board Game
Dungeons & Dragons: Wrath of Ashardalon Board Game Dungeons & Dragons: Castle Ravenloft Board Game |
| Дата: | 22 июня 2022 |
| Источник: | boardgamegeek.com |
![]() |
| 7.5730 |
![]() |
- |
Перевод обзора с BGG. Фото с BGG.

Dungeons & Dragons: Castle Ravenloft — несложный кооперативный данжен-кроулер.

В каждой миссии Castle Ravenloft свои победные условия. Вы читаете инструкции по раскладке, выбираете себе героев, ставите их на стартовый тайл — и можно начинать.
У каждого персонажа свои параметры и спецспособность, а также карточки силы, которые дают дополнительные уникальные возможности. Параметры персонажа — это броня, HP, скорость и сила второго дыхания (healing surge). Если на момент начала хода HP персонажа равны нулю, то он вынужден использовать заряд второго дыхания, получив соответствующее количество HP. Суммарно у героев есть два заряда второго дыхания на всю партию.
В свой ход вы можете переместиться и атаковать, атаковать и переместиться либо дважды переместиться. При атаке вы выбираете одну из карты силы, бросаете кубик и добавляете к результату бонус с этой карты. Если итоговое значение равно или превышает уровень брони противника, то вы нанесли ему урон.
При победе над монстром вы получаете указанное на его карточке количество очков опыта, а также карту сокровища (они дают дополнительные спецспособности). Опыт можно потратить на избегание контактов с монстрами, а также на повышение уровня персонажа до второго, если вам повезёт выбросить 20 на кубике во время атаки.
Завершив ход на краю тайла, к которому не примыкает стена, вы автоматически исследуете его. При исследовании вы выкладываете на поле новый тайл, тянете карточку монстра и ставите его фигурку на новый тайл.
После завершения вашего хода наступает фаза врагов. Если в свой ход вы не занимались исследованием, вам придётся вытянуть карточку контакта, а они не сулят ничего хорошего. Затем вы активируете одну из карточек врагов и следуете инструкциям, описывающим поведение монстра.
Победа наступает при выполнении победных условий миссии. Поражение наступает, если на момент начала хода персонажа у него 0 HP и нет зарядов второго дыхания. Также в большинстве миссий есть и дополнительные условия поражения.

Пожалуй, лучший гейтвейный данжен-кроулер из всех, в которые я играл. Мне довелось сыграть партию с полным новичком, и она освоилась почти моментально — к 3 ходу. Научиться / научить играть в Castle Ravenloft очень легко.
Персонажи по ощущениям существенно отличаются благодаря спецспособностям и карточкам силы. Каждый по-своему полезен для команды и немножко разнообразит тактику.
Игра вылизанная, что приятно. Ходы протекают очень быстро, даунтайм минимален даже с большим количеством участников.
Миниатюры шикарные и добавляют атмосферности.
Приятно, что тут есть как простые миссии для начинающих, так и более сложные для опытных.
Один из немногих данжен-кроулеров, в которые можно сыграть всего за час, а то и меньше.
Некоторым не понравится полагаться на милость кубика. Castle Ravenloft сильно зависит от рандома, так что если рандом вам не по душе, игра навряд ли зайдёт.
Тайлы подземелья довольно блеклые и скучные. Благодаря этому миниатюры больше выделяются на поле, но само поле совсем не впечатляет визуально.
В комплекте всего один d20, хотя было бы удобнее, если бы у каждого героя был свой кубик плюс один дополнительный для врагов.
Castle Ravenloft — неплохой простенький данжен-кроулер для настольщиков всех возрастов. Его никак нельзя назвать глубоким, но тем он и хорош: можно сразу приступить к партии и получать фан, не заморачиваясь со множеством карточек, правил и т. п. На мой взгляд, он несколько недооценён.
Castle Ravenloft и другие настольные игры из серии Dungeons and Dragons — замечательный вариант для тех, кто ищет простой в освоении и реиграбельный кооперативный данжен-кроулер. Также он отлично подходит на роль семейки. Если же вы не любите данжен-кроулеры или предпочитаете более глубокие игры, то это не для вас.

Перевод обзора с BGG. Фото с BGG.

Коробка тут довольно большая, причём битком набитая компонентами. Тут есть книга правил и буклет сценариев с 13 миссиями: 2 для соло-игры и 11 для командной. Есть 13 картонных листов с тайлами подземелий, картами персонажей, монстров и сотнями жетонов, которые обозначают HP, статусные эффекты, монстров, сценарные предметы и т. д. Картон толстый; спустя год игры он ничуть не изогнулся и лишь чуток истрепался.
Также тут есть колода из 200 карточек: способности героев, параметры рядовых монстров, сокровища, контакты и памятки. Ещё есть 42 пластиковые миниатюры: 10 наборов по 3 одинаковых рядовых монстра, 5 уникальных минек для 5 героев и 7 минек для боссов (злодеев), в том числе крупного голема плоти, зомби-дракона и ещё более крупного драколича. И наконец, в наборе есть 20-гранный кубик.

Иллюстрации так себе. Тайлы по большей части однообразные, лишь несколько из них немножко выделяются — в основном особые локации. На большей части карточек либо только текст, либо одинаковый арт (к примеру, на всех карточках одного героя). На карточках монстров — чёрно-белые силуэты монстров. Пожалуй, внимания заслуживают только цветные иллюстрации боссов на их жетонах.
Стоит отметить удобный вкладыш, облегчающий раскладку.
Вампир Страд фон Зарович терроризирует обитателей городка в Баровии из своего замка Равенлофт. Герои должны выполнить серию квестов, чтобы разрушить его планы, остановить его могущественных союзников и полководцев, а потом покончить и с самим Страдом.

Не буду углубляться в правила, изложу вкратце. Игра кооперативная. Группа героев исследует подземелья под замком, побеждает встреченных монстров и старается выполнить цель миссии; к примеру, победить злодея или группу монстров, удержать под контролем локацию, чтобы остановить ритуал, или помочь проклятому союзнику исцелиться.
Доступные герои довольно разнообразны, каждый со своей специализацией. К примеру, у воина сильные атаки, но чисто рукопашные, а у волшебника есть дальнобойные. У каждого персонажа есть спецспособность, полезная либо для группы (к примеру, способность гнома подлечить другого героя), либо для него самого (к примеру, способность следопыта исследовать тайл, не заходя на его край, а, следовательно, оказываясь за пределами досягаемости появившегося монстра).
Рядовые монстры тоже разнообразны. Некоторые остаются на месте, стреляют и ждут, когда герои сами подойдут к ним, а другие сразу бросаются на них. Это придаёт им немного индивидуальности.

Отзывы о Castle Ravenloft весьма противоречивые. Лично мне игра зашла. Раньше, будучи владельцем HeroQuest, я всегда выступал в роли Заргона (местного ГМа). Мне никогда не удавалось побыть в роли героя, потому как я знал карту каждого квеста. Причём Заргон был именно ГМом, а не Оверлордом, так как на протяжении партии в HeroQuest герои становились всё сильнее, а вот монстры не усиливались. Причём когда на поле не было монстров, у героев были по сути неограниченные ходы, что позволяло им расположиться в любом удобном порядке и методично зачищать комнату за комнатой. Мне же в роли Заргона оставалось только бросать кубики на защиту и зачитывать вслух сюжет, а не играть на победу и представлять реальную опасность для героев.
Castle Ravenloft лишена этих недостатков. Во-первых, у каждого монстра своя карточка ИИ, и ГМ / Оверлорд / Заргон не нужен, а я наконец-то могу побыть одним из хороших парней. Знаю, многих игроков бесит тот факт, что в Castle Ravenloft монстры всегда атакуют первыми, и что если вы не двигаетесь постоянно вперёд, то игра засыпает вас негативными событиями. Но как по мне, это придаёт игре динамичности и челленджа. Здесь не выйдет долго готовиться к следующей стычке с монстрами и затем перебить их без ответки. Тут вы на вражеской территории, так что враг наносит первый удар. И хотя то, что за выжидание вас карают негативными событиями, немного нетематично, это идёт на пользу геймплею.
Мне также понравилось разнообразие злодеев и отчасти квестов. Один злодей убегает и старается собрать побольше монстров, которые будут сражаться за него. Другой телепортирует вас подальше, когда вы пытаетеь встать в определённую локацию с целью нарушить ритуал. А в одной из миссий вы сопровождаете мирного жителя, который вот-вот превратится в вампира, пытаясь найти лекарство. Всё это разнообразит игровой процесс.
Кое-что мне, как опытному ГМу, не понравилось. В частности, механики сокровищ и ловушек. Вы не пытаетесь их обнаружить, а просто получаете сокровище при убийстве монстра, или активируете ловушку, если этого требует карточка события. Смысла в позиционировании нет, разнообразных элементов (к примеру, рычага в комнате, на который можно нажать для какого-то эффекта) в подземелье тоже нет. Вы будете бегать и резать монстров всю игру.
Ещё мне не очень понравилась структура подземелья. Оно устроено так, что куда бы вы ни пошли, вы всё равно придёте к цели миссии. Заблудиться тут невозможно, найти тайную комнату-сокровищницу — тоже.
Тем не менее, я считаю, что плюсы игры перевешивают минусы — если, конечно, вас интересует более сложная и кооперативная версия HeroQuest.
Оценка — 8 баллов.

Перевод обзора с BGG. Фото с BGG.
Деревня Логнбридж расположена у самого Огненного пика — вулкана, населённого племенами кобольдов, орков, а также куда более опасными монстрами. Эти племена регулярно совершают набеги на деревню, а теперь, когда красный дракон Ашардалон облюбовал вулкан, жить тут стало ещё опаснее.
Многие храбрые воины спускались в подземелья под Огненным пиком, пытаясь истребить дракона и других монстров, но никто не вернулся. Теперь новая группа приключенцев прибыла в деревню в поисках зла. Возможно, у них всё получится...

Как и в первой игре серии, тут вас ждёт приличных размером коробка, набитая карточками, жетонами, тайлами и пластиковыми фигурками. Есть продуманный вкладыш, облегчающий раскладку. Правда, карточки не поместятся в соответствующие слоты, если одеть их в протекторы.
Многие жаловались на нехватку иллюстраций на карточках, тайлах и части жетонов в Castle Ravenloft. Тут ничего не изменилось. По сути Wrath of Ashardalon — просто продолжение Castle Ravenloft в новом сеттинге, с новыми монстрами и героями.

Геймплей в основе своей остался таким же. Герои поочерёдно двигаются и атакуют, исследуют новые тайлы (если оказываются на краю тайла), вступают в контакт (если не исследовали тайл в этот ход), затем активируют монстров и ловушки. Так продолжается до тех пор, пока герои не выполнят цель квеста или же кто-то из них помрёт, а все лечебные заряды второго дыхания уже израсходованы.
Впрочем, есть и некоторые нововведения. Во-первых, на некоторых тайлах теперь появились двери. Когда игрок вытягивает такой тайл, то на него кладётся рандомный жетон двери. Стоящий рядом с ней герой может её открыть. Если она незаперта, тогда тайл переворачивается, а жетон сбрасывается. Если заперта, то герою придётся потратить ход на попытку её открыть. Порой дверь оказывается заминирована и наносит урон соседним героям.
Механика простенькая и на первый взгляд может показаться лишней, так как на тайлах почти всегда есть выходы без дверей, однако на практике порой быстрее / оптимальнее использовать выход с дверью. Они нужны нечасто, но иногда это заставляет принимать решения: рискнуть, зная, что есть шанс нарваться на заминированную дверь, или же избрать более долгий обходной путь.

Ещё одно нововведение — камеры. Нередко финальный босс или цель квеста будет находиться в камере. Вход в камеру замешивается в стопку обычных тайлов, а когда его вытягивают, то вы берёте отдельную стопку тайлов камеры и расставляете их вокруг краёв тайла со входом. Получается огромное помещение, состоящее из 4–6 тайлов. Зачастую сразу на нескольких тайлах размещаются монстры — свита босса. На карточке камеры указаны и босс, и монстры этой камеры. Как правило, в квестах оговаривается, какая из камер в нём используется, а вот в режиме кампании используются рандомные камеры, так что вы понятия не имеете, кто вас там ждёт.
Режим кампании — тоже приятное новшество. Теперь вы можете играть одним персонажем на протяжении серии квестов, постепенно копя предметы и набирая силу. Во время квеста вы теперь тянете не карточку сокровища за каждого убитого монстра, а жетон сокровища, на котором указано сколько-то золота (хотя некоторые жетоны сразу дают сокровище). Теперь все сокровища — это предметы, а не одноразовые моментальные бонусы, и у них есть цена. Между квестами вы можете купить за золото сокровища (доступны три рандомные карточки), чтобы пустить их в ход в будущих квестах. Так что хоть прокачка и крайне ограниченна (можно докачаться только до 2 уровня), вы постепенно усиливаетесь за счёт сокровищ.
В остальном геймплей такой же, как в Castle Ravenloft.
«
Хотя у меня есть Castle Ravenloft, из-за режима кампании и жетонов сокровищ эта покупка стала для меня строго обязательной. Мне очень нравится проходить кампании, так что я перенёс правила «Ашардалона» и в «Равенлофт». Несмотря на то, что теперь персонажи не сбрасывают полученный второй уровень после квеста и могут постепенно запастись лучшими предметами, игра всё равно остаётся непростой.
В Wrath of Ashardalon столько же монстров, сколько и в Castle Ravenloft, но теперь среди них больше 2-хитовых, которых не убить одной стандартной атакой. Так что монстры не только стали более живучи, но их теперь зачастую больше. Некоторые из тайлов — длинные коридоры, при открытии которых вы должны вытянуть ещё один тайл, а это означает ещё одного лишнего монстра. Кроме того, некоторые из монстров сами могут исследовать — то есть ещё тайл и ещё монстр. Во многих партиях поток монстров захлёстывал нас. Поэтому оптимальная тактика — как можно быстрее бежать вперёд, по возможности сокращая поголовье врагов.
Как я уже упоминал, все сокровища теперь стали предметами, а не моментальными бонусами. Вне режима кампании, получая по сокровищу за каждое убийство, герои могут стать очень перекачанными к концу квеста. Вероятно, поэтому монстры стали сильнее и многочисленнее, но ближе к финалу всё равно становится слишком просто. Если у вас есть Castle Ravenloft и вы играете не в режиме кампании, то имеет смысл перемешать карточки сокровищ, что снизит количество предметов в руках героев.
Монстры по-прежнему ведут себя довольно разнообразно. Лучники держатся подальше и стреляют, другие монстры бегут на вас, а третьи ищут подкрепление. На смену статусам «замедлен» и «обездвижен» пришли «отравлен» и «ошеломлён». Ещё одна новинка — проклятия, которые замешиваются в колоду контактов. Проклятие навешивает на героя определённый штраф, снятие которого возможно при определённых стечениях обстоятельств или же если вы выбросите на кубике достаточно высокое значение.
Единственное моё нарекание к Wrath of Ashardalon — малое разнообразие победных целей. Почти во всех квестах вас ждут разнообразные боссы, но в целом игровой процесс одинаковый: найти 9–12-й тайл, убить босса. В Castle Ravenloft квесты были куда разнообразнее. Видимо, придётся полагаться на фанатские сценарии.
В целом Wrath of Ashardalon — фановый сложный кооператив. Но лучше всего он смотрится в паре с Castle Ravenloft; в совокупности они дают большое разнообразие героев, монстров и прочего.
Оценка — 8,5 балла (как дополнение к первой игре серии).
8 баллов (как самостоятельная игра).

Перевод обзора с BGG. Фото с BGG.
Дриззт До’Урден, его товарищи и враги стали знамениты благодаря фэнтезийному циклу Роберта Сальваторе. Legend of Drizzt предлагает вам пережить его приключения. В отличие от двух предыдущих игр этой серии, здесь нет общего сюжета и главного врага, потому что действие происходит на протяжении множества книг, зачастую несвязанных друг с другом. Здесь есть много злодеев из книжной серии, однако у вас не возникает ощущения противостояния со стоящим за всеми вашими врагами эпическим злом вроде вампира Страда или дракона Ашардалона.

И снова отличные миниатюры. Их стало чуть меньше (40 вместо 42), зато среди них больше крупных минек. Жаль только, что среди них нет кабана — фамильяра одного из персонажей, хотя есть минька пантеры — фамильяра Дриззта.
Арт не изменился: чёрно-белые силуэты монстров на их карточках, отсутствие иллюстраций на карточках событий и сокровищ. По крайней мере теперь на жетонах ловушек нарисованы ловушки, что приятно.
Жетонов стало ещё больше. Некоторые вообще не используются в игре и предназначены для любителей создавать фанатские квесты.

Важное нововведение — замена тайлов подземелья на тайлы пещеры. Размеры остались такими же (и они даже совместимы с тайлами из предыдуших игр), но на смену серым квадратным замковым подземельям пришли неровные пещерные стены. Тайлы стали не такими уныло-однообразными и смотрятся гораздо привлекательнее, равно как и некоторые изменения в геймплее (но о них ниже).
Помимо пещер тут появились мини-тайлы тупиков, которые используются в некоторых квестах в процессе исследования или же как часть заранее разложенной пещеры.

Геймплей не слишком изменился: всё та же структура хода, всё то же исследование тайлов и борьба с монстрами.
Первое новшество — это деление колод на базовые и продвинутые карточки. В базовой колоде находятся карточки силы для 5 героев, кучка монстров, событий и сокровищ, что позволяет новичкам легко втянуться в игру. Тем же, кто не боится сложностей или играл в предыдушие игры серии, имеет смысл сразу смешать обе колоды. В продвинутой колоде находятся карточки силы для ещё 3 героев, а также дополнительные карточки способностей, монстров, событий и сокровищ.
Персонажей теперь 8; есть из кого выбирать. Каждый квест рекомендует взять определённый набор персонажей — как правило, соответствующий книге. Но никто не запрещает смешивать их.
Некоторые новые способности героев работают не так, как все предыдущие. Способности вроде боевой стойки дают определённый эффект, действующий до тех пор, пока жетон стойки остаётся на карточке силы. Как правило, жетон одноразовый, так что вам придётся думать, когда стоит пустить его в ход. У парочки персонажей также есть способность призвать себе на помощь фамильяра — союзника, который будет атаковать раньше монстров в фазу врагов. Они полезны как для нанесения дополнительного урона, так и для отвлечения монстров от героев.
Ещё одно отличное нововведение — тайлы со спецправилами. Так, в узких проходах и героям, и монстрам сложнее обороняться; они получают там -4 к броне. В лагере герои могут не бояться событий. Вулканические кратеры наносят урон подошедшим слишком близко героям.
Кроме того, теперь не все квесты кооперативные. В нескольких вас ждёт противостояние команда на команду (2 против 2 или 2 против 1) или же каждый сам за себя. В этих квестах можно нападать на других героев. Может не зайти любителям кооперативов, но лично мне понравилось такое разнообразие.
И наконец, монстры теперь распределяются иначе. Раньше было по 3 копии рядовых монстров 10 видов, теперь же у нескольких видов всего 1–2 миниатюры. Эти монстры, как правило, сильнее, а появление редкого монстра — неприятный сюрприз. Кроме того, некоторые карточки диктуют ввести в игру двоих монстров, а некоторые — ни одного, и это держит в напряжении; теперь вы не можете знать наверняка, что при исследовании нового тайла вас всегда встретит единичный монстр.
Хотя на части карточек сокровищ указана цена, и, следовательно, их можно применить в режиме кампании из Wrath of Ashardalon, в правилах режима кампании нет. Чтобы раздобыть правила и жетоны сокровищ, придётся купить Wrath of Ashardalon. Камер в Legend of Drizzt тоже нет.

Legend of Drizzt привносит много интересных идей и разнообразия в серию D&D. Её можно смешать с другими, а можно играть как в самостоятельную игру, чтобы насладиться новыми сюрпризами.
Единственное нарекание — это что персонажи намного сильнее, чем в предыдущих играх. Оно понятно, так как персонажи из книг — опытные приключенцы, которые обязаны иметь крутые способности, но всё равно жаль, что налицо такой дисбаланс.
В остальном Legend of Drizzt очень хороша. Здесь хватает новых концепций, так что нет ощущения, что это просто рескин. Мне очень понравились новые способности героев — фамильяры и боевые стойки, а также разнообразный монстрятник.
Для тех, у кого нет предыдущих частей игры, должен отметить, что они весьма похожи. Поэтому выбор части зависит от того, какой сеттинг вы предпочитаете. Фанаты Сальваторе наверняка будут в восторге от этой части. Лично мне она зашла, хоть я и не читал книги.
Оценка — 8,5 балла.