Crow_Munin написал 19 секунд назад к статье «Быстрота, натиск, глазомер» - варгеймы про Суворова.: # Ну у нас и нет издателей, выпускающих варгеймы. Жаль что Статус белли ...
dedfedot написал полминуты назад к мысли на тему Удивительная история о том, как крупнейший издатель настолок в России решил, что тьма – это не баг, а фича.: # Hobby World сами что ли силой взяли эти файлы? Хакерски взломали серве...
AlexBelan написал 12 минут назад к игре Нордгард: Новые земли: # Согласно ответу автора игры на бгг владелец воинов решает кого именно ...
AlexBelan написал 14 минут назад к игре Нордгард: Новые земли: # Из правил: Соседние области: две области являются соседними, если у ни...
Siar написал 18 минут назад к статье «Быстрота, натиск, глазомер» - варгеймы про Суворова.: # Однако Гага успешно распродает большие тиражи варгеймов...
С миру по предзаказу (24.01-13.02)
Список недавних предзаказов от издательств
Идут сборы на Void Unveiled: Echoes of Arkham
Примерьте на себя роль следователей, распутывающих серию мрачных тайн Аркхэма 19...
Fantasy Flight Games анонсировали видеоигру по мотивам Descent
Fantasy Flight Games анонсировали видеоигру по миру Терринота.
Идут сборы на Almighty ⚡️ The Godliest God Game
Какое возмутительное святотатство! Эти жалкие смертные осмеливаются поклоняться ...
Идут сборы на Lord of the Rings: Foes of Middle-earth
"Данжен" кроулер по миру Средиземья: Братство противостоит Балрогу.

Siar

«Цивилизация» Сержа Лаже («Наше море»)

23 апреля 2021

Информация

добавить
игры Mare Nostrum: Mythology Expansion
Mare Nostrum
Дата: 23 апреля 2021
Источник: boardgamegeek.com
Оценка пользователей
8.8244
-

 

 

Mare Nostrum («Наше море» / «Цивилизация» Сержа Лаже) — стратегическая игра, в которой древние цивилизации (Рим, Вавилон, Карфаген, Греция, Египет) борются за власть над Средиземноморьем. Для этого они производят солдат и корабли (а с дополнением и монстров), строят рынки и основывают города, чтобы производить больше ресурсов.

 

 

 

 

Победу нации приносит покупка героев и/или чудес света. Они представлены картами, которые дают владельцу какой-то особый бонус. По стандартным правилам побеждает тот, кто первым купил суммарно 4 героя и/или чуда света. Альтернативный путь к победе — соорудить пирамиды: это тоже чудо света, самое дорогое в игре.

 

 

 

 

Каждый раунд начинается с фазы торговли. Нации собирают все доступные ресурсы (беря карточки товаров и денег, в зависимости от количества соответствующих строений), потом начинают меняться. Обладатель титула главного торговца выбирает, сколько карт будет выставлено на торговлю, и все нации обязаны выставить соответствующее количество ресурсов. Процесс торговли напоминает салочки: один игрок выбирает себе ресурс у другого игрока, затем тот игрок тоже выбирает себе ресурс, и т. д. Торговля продолжается до тех пор, пока карты товаров не заканчиваются.

 

 

 

 

Такой свободы переговоров, как в «Катане», нет. Возможны лишь переговоры в духе: «Если заберёшь у меня этот товар, то я в ответ заберу у тебя». Получается весьма интересный менеджмент руки: нужно стараться планировать наперёд, какие ресурсы добыть, в то же время обращая внимание на то, какие ресурсы стараются собрать другие игроки.

 

 

 

После того как все набрали груды свежеприобретённых богатств, наступает пора расстаться с ними в фазу строительства. В этой фазе нации строят войска, постройки и покупают героев и чудеса света.

 

В фазу строительства приходится принимать нелёгкие решения, которые могут вылиться в победу или поражение. С одной стороны, для роста экономики нужны новые здания. С другой стороны, для их обороны нужны войска. С третьей, для победы не обойтись без героев и чудес света. Поддерживать баланс между всем этим тяжело.

 

При игре с дополнением также можно принести жертвы богам, чтобы получить на один ход бонус. Как по мне, они не стоят затраченного игроками на выбор богов времени.

 

Потом начинается самое интересное — фаза военных действий: сухопутные и морские сражения. Боёвка простая: каждый участник битвы бросает столько кубиков, сколько у него юнитов. Суммарный результат делится на 5 (округление вниз). Итоговая цифра = сколько воинов погибло у противника. К примеру, если ваши три солдата выбросили 3, 4 и 5 — сумма 12, — то противник потерял двоих солдат.

 

 

 

 

Я считаю сражения очень увлекательной частью игры. Бои простые, но не скучные благодаря существованию спецюнитов и пассивных способностей. Если игнорировать войска, вы быстро нарастите экономику, но будете очень уязвимы к грабежам и вторжениям. Если сосредоточиться на завоеваниях, могут возникнуть проблемы с доходом, хотя потенциально можно получить большую выгоду от захвата построенных другими зданий.

 

 

 

 

После несложного расчёта исхода боя вам предоставляется интересный выбор (если у противника никого не осталось):

  • Аннексировать территорию, что полезнее в долгосрочной перспективе, однако требует оплаты аннексии + противник ещё успеет получить со зданий один доход.
  • Или оккупировать здания: территория по-прежнему принадлежит противнику, зато ваша экономика сразу же поднимается.
  • Или же снести одно из его зданий: выгода сравнительно невелика, но противник существенно страдает.

В общем, интересный выбор между краткосрочной и долгосрочной выгодой.

 

 

 

 

Мне особенно нравится, как в Mare Nostrum разрешается порядок хода. Его определяет один из игроков, а именно обладатель соответствующего титула в каждой из фаз. Чтобы получить титул, нужно добиться определённых достижений: иметь больше всего войск, больше всего городов и храмов или же рынков и караванов.

 

А заполучение этих титулов имеет далеко идущие стратегические последствия. К примеру, определяя порядок строительства, вы получаете возможность построить себе последние здания соответствующего типа (у всех игроков общий лимит зданий). Или же, напротив, предоставить противникам первый ход, посмотреть, что они построят, и соответственно отреагировать. Опытный игрок обратит внимание даже на конфликты наций в другом конце карты и постарается установить такой порядок хода, чтобы они занимались дорогостоящей гонкой воорудений.

 

По тем же причинам очень важно и фаново грамотно распоряжаться определением очерёдности ходов в фазе военных действий. Устроить всё так, чтобы ваши враги покалечили друг друга, а потом атаковать последним и отобрать все их богатства.

 

Мне нравятся игры на менеджмент ресурсов в сочетании с прямым конфликтом, а в основе Mare Nostrum именно менеджмент ресурсов. Они необходимы для героев и чудес света, т. е. для победы. Войска нужны лишь затем, чтобы усиливать и оборонять свою экономику или вредить вражеской. Нападение ради нападения — это, конечно, весело, но к успеху не приведёт.

 

Реиграбельности способствуют уникальные возможности наций. Во-первых, у каждой нации есть свой особый герой, поощряющий определённый стиль игры. Во-вторых, с дополнением у каждой нации появляется своё мифическое чудовище: это самые сильные юниты в игре, причём со спецспособностями. Кроме того, нации всё больше различаются по мере покупки героев и чудес света, которые дают особые возможности. Таким образом можно создавать интересные и эффективные сочетания; простор для стратегических решений есть. Каждая нация играется по-своему, со своими сильными и слабыми сторонами.

 

Сбалансированны ли эти возможности? По большей части да. Частично баланс правит дополнение, частично игроки сами балансируют игру. Кроме того, постоянные победы одной нации затруднительны из-за тенденции «всем бить лидера».

 

В целом игра оставляет очень приятные ощущения. Напряжение велико, решения непросты и интересны, а эмоциональная отдача очень радует. Скучать за столом не приходится.

 

 

 

 

Несмотря на все эти похвалы, я не могу оценить Mare Nostrum на 10 баллов из 10. Хотя у нас бывали великолепные, практически идеальные партии, слабость игры в том, что такие партии случаются далеко не каждый раз. Чтобы получить эпический опыт, нужно, чтобы сошлось множество факторов.

 

Во-первых, дополнение считайте что обязательно. Оно фиксит множество проблем и шлифует базу, прекрасно дополняя её. Хотя, конечно, новичкам освоиться сложнее из-за новых правил, да и ценник выходит выше, особенно учитывая, что игра больше не производится.

 

Ещё с дополнением можно играть составом до 6 участников. База официально поддерживает 3–5, но я никогда не рассматривал всерьёз игру с 3 участниками. Играть с 4 больше не сяду, скорее всего. 5 участников — отличный вариант, но в идеале лучше именно 6; так потенциал Mare Nostrum раскрывается по полной. Чем меньше участников, тем меньше конфликта, толкотни и драмы, а также взаимодействия множества способностей наций.

 

Во-вторых, чем опытнее игроки — причём желательно, чтобы все были одинаково опытны, — тем более интересные выходят партии. Если участники не знакомы с уникальными возможностями каждой нации, их мифическими чудовищами и картами героев и чудес света, то множество интересных возможностей и стратегий испаряются.

 

В-третьих, идеальная партия в Mare Nostrum должна играться по эпическим правилам, которые опять-таки требуют дополнения. По эпическим правилами пирамиды стоят 13 вместо 12, а героев для победы требуется 5 вместо 4. Как по мне, играть следует так и только так. В противном случае игра оборвётся на самом интересном и напряжённом месте. Во время партии в Mare Nostrum, как и в хорошей книге, напряжение должно нарастать постепенно. Вначале нации растут и развиваются, начинают сталкиваться на границах. Их экономики растут, появляется возможность производить большие армий. Покупаются герои/чудеса света = ставки становятся всё выше. Если играть по стандартным правилам, всё закончится слишком рано. В одной из наших партий все нации готовились к войне, и вот-вот должно было грянуть эпичное побоище... как вдруг кто-то купил пирамиды — и всё закончилось. Даже победитель был разочарован профуканным потенциалом. С тех пор мы играли только по эпическим правилам. Их очевидный минус — увеличенная продолжительность партий.

 

Итак, самое сложное в Mare Nostrum — это добиться подходящих условий для замечательной партии. Маятник качается между «посредственной унылой партией» и «шикарным времяпровождением». Но если звёзды таки сойдутся, то ваши усилия более чем окупятся, и вы ничуть не пожалеете о потраченном времени.

Фото и видео

добавить
  • новые
  • популярные
Norg222 написал 4 года назад: # скрыть ответы

Не в качестве упрека, а токма любопытства ради -
Есть ли ответ на вопрос: почему эта версия может быть актуальна при наличии более сбалансированной и с явно улучшенным дизайном новой Mare Nostrum: Empires ?

wergg написал 4 года назад: # скрыть ответы

Стоимостью с 1000 рэ на барахолке?

Norg222 написал 4 года назад: #

Если дело действительно только в этом, то немного грустно, но... "вы держитесь" (

Siar написал 4 года назад: # скрыть ответы

Судя по отзывам, разница в плане геймплея не так уж и велика. А оформление - дело вкуса... как по мне, новая версия смотрится хуже

Nelud написал 4 года назад: # скрыть ответы

Да, разница не большая. Но дьявол в деталях. Новая версия реально играется лучше.

Galbatorix написал 4 года назад: #

Согласен с мнением что новая версия лучше.
Я люблю старую, сам играл в неё задолго до серьезного увлечения хобби и был владельцем.
Но для меня новая лучше во всем, она лучше оформлением, качеством компонентов и геймплеем, взять хотя бы кубики которые не обычные с гранями 1-6, а с 3-6 кто говорит уже о том что 2 бойца при любом раскладе убьют как минимум одного врага, что делает бои более просчитываемые, но не убирает рандом в боях, а лишь ослабевает его влияние. Это сделано изящно и со смыслом. И таких мелких, но важных изменений тут много.

Mae написал 4 года назад: #

Игровое поле в старой и новой версиях имеет разную структуру. В новой меньше областей, за счет чего больше контактности и конфликтности (из-за войн и более важной дипломатии).

Также в новой версии +2 способа победить, что тоже увеличивает конфликтность между игроками.

deleted64678984313459 написал 4 года назад: #
Аплодирую

Прекрасная статья. Почти сам сыграл, но играть теперь будет проще и ньюансы стали ясны!

Sacranik написал 4 года назад: #

Спасибо за хорошую, теплую и справедливую статью.

Shitovik написал 4 года назад: #

Наща первая настольная игра, локализованная, без допа. Около года стабильно в неё играли. Как первая любовь... Любим её!

away написал 4 года назад: #

Старую редакцию не играл, но новая - очень годная.Жаль, допа не найти(