Отличный продакшн, выглядит хорошо, как история неплохо, как игра - вроде и пойдет, но результата от твоих действий как будто и нет. Лучше бы это был просто какой-то комикс, чем игра. Неоправданно дорого и ваши действия ни на что особо не влияют, зачем делали на движке детектива - непонятно. 4/10
Источник https://nastol.io/dune_house_secrets/reviews/302182
Потрясающая игра-приключение с открытым миром, которая погружает игроков в загадочный мир, полный тайн и открытий. Вы становитесь капитаном корабля, чья команда будет исследовать неведомые земли, общаться и помогать местным жителям, сражаться, попадать в опасные ситуации, а также принимать различные решения, влияющие на историю.
Игра фактически одноразовая, хотя за одно прохождение все не посмотреть (за 2 полных прохождения с допами, в среднем часов по 13, мы увидели от силы половину). По сюжету вас закинуло в неизвестный мир и в процессе игры вы будете исследовать острова, пытаясь найти артефакты, которые помогут вам вернуться домой. Сквозной сюжет не сильно как то ощущается, но постоянно происходят много каких то небольших историй. В игре неплохой причудливый проработанный мир и у вас полная свобода действий, вам не особо говорят куда плыть и что делать, вы просто изучаете мир, находите всякие зацепки и исследуете их.
Игровой процесс по правилам очень прост, у вас будут три простые фазы: активация отсека корабля, розыгрыш карты случайного события, а также пара действий (путешествие по карте, посещение портов\рынков, либо исследование). И по началу будет все довольно просто, но чем дальше, тем у вас будет больше предметов\артефактов, каких то пассажиров, тем больше будет возможностей и тем больше времени будете тратить на менеджмент ресурсов. Отсюда на самом деле вытекает один из минусов игры - к концу партии игра занимает неприлично много места на столе.
Игра очень понравилась, фактически, это одна из самых любимых моих игр. Она очень круто выглядит (арт не для всех, он не самый реалистичный, но яркий и запоминающийся и отлично подходит игре), у нее отличная атмосфера, приключение прям ощущается, в игре вы действительно исследователи и можете сами выбирать куда плыть и чем заняться. Из-за тех эмоций, которые дарит путешествие по этому миру, можно закрыть глаза на недочеты что есть у игры.
Несмотря на оценку 10, понимаю, что минусы у игры тоже есть: занимает очень много места, складывать\раскладывать во время прохождения так себе удовольствие (в идеальном мире - разложить и не убирая пройти, но из-за длительности, это сможет сделать не каждый).
Источник https://nastol.io/sleeping_gods/reviews/302198
Я очень люблю механику построения колоды (как и любую её вариацию). Также мне нравятся игры на контроль территорий, с тесным взаимодействием на общем поле. Поэтому «Тираны», которые сочетают в себе и то, и другое, просто должны были оказаться в коллекции.
Итак, что же внутри? В основе своей «Тираны Подземья» – классический колодострой с полем. На картах помимо различных эффектов представлены два вида «ресурсов»: 🔹влияние, для покупки новых мощных карт с рынка. 🔹сила, для выставления на поле ваших воинов-жетонов и уничтожения аналогичных у оппонентов.
Как и во многих колодостроях, есть возможность удалять карты, тем самым производя чистку от более слабых стартовых. Но в «Тиранах» удалённые приспешники попадают в приближенный внутренний круг (такие вот модели правления у тёмных эльфов) и принесут больше победных очков в конце игры. Это интересный элемент, который стимулирует вас постепенно избавляться от уже ненужных карт, повышая эффективность ходов и динамику происходящего на поле.
Что же в самом Подземье? Тут множество локаций и путей к ним, за которые происходит сражение. На старте поле заполнено большим количеством нейтральных войск, которые препятствуют быстрому развитию. Так что, сражаться придётся в любом случае. Тем более, что за побежденных воинов и за контроль локаций, вы получаете победные очки как в конце игры, так и в процессе партии за некоторые из них.
Важно отметить, что основной принцип размещения войск в том, что вы выставляете жетоны от своего текущего присутствия. Поэтому контроль дорог и небольших локаций важен, чтобы противникам было сложнее выбить вас.
Но есть способ навести суеты и в другом конце поля, предварительно подослав туда шпионов. К тому же они будут сбивать полный контроль над локациями оппонентов. В общем, очень полезные для вас и очень неприятные для противника. Правда, чтобы иметь возможность выставлять их, все же сперва придётся приобрести карты, которые позволят это сделать.
Возвращаясь к картам и их эффектам важно отметить одну из ключевых фишек «Тиранов» – различные «полуколоды». В каждой партии вы выбираете 2 из них (из 6-ти всего) и тем самым создаёте пул возможных карт на игру. Каждая «полуколода» обладает разным настроением и особым геймплеем: где-то более агрессивные, где-то более комбушные эффекты.
Поэтому благодаря такому выбору, игра не только обладает высокой реиграбельностью, но и даёт вам опции настроить партию под свои предпочтения в геймплее. Например, я очень люблю играть с элементалями, потому что с ними сильнее раскрывается синергия между картами. И центральная механика построения колоды становится более интересной. Аналогично каждая другая фракция раскрывает игру в разных аспектах.
Что по итогу? Я не играл в «Тиранов Подземья» больше года (а может и ещё больше, уже сложно вспомнить). Но появилась возможность и желание достать с полки, стряхнуть пыль с коробки. И я совсем не пожалел. Игра все ещё отличный представитель жанра колодостроя с полем. И всем, кому показывал её в тот вечер впервые, тоже очень понравилось.
Плюс теперь для издатели время не деньги, он деньги уже получил, теперь для вас это чисто ожидание и надежды, именно поэтому лавка никогда не торопится что то везти, они уже все получили.
Очень странно описано минусы игры, где пункты противоречат друг другу. Сначала говорится про огромную скиллозависимость, а дальше про то как игрока уничтожает рандом. В описание войны сначала жалобы, на то что войны могут не зайти, а дальше жалоба на то что милитарист не может сыграть 3 войны за раз, если они ему зашли.
Так у вас в цене покупки уже был заложен процент переплаты и вы его разом отдали издателю, который на ваши деньги произведёт игру и уже получил прибыль ещё ничего не сделав. Не сделай вы этого издателю был бы вынуже брать кредит или производить за свои деньги а потом стремиться вам реализовать, время-деньги, и чтобы ускорить это снизить ценц.
Барон в общем-деньги то прав, просто как обычно излишне максималистичен и идеалистичен.
Далёкие небеса облегчены по сравнению с оригиналом в плане механик. Убраны: приказы, опыт/прокачка, действия на корабле, порты, деньги/магазины, персональное оружие. Количество членов экипажа сокращено. Благодаря всему этому сильно экономится время на фидлинг, убрано всё на мой взгяд лишнее без ущерба игре. Боевка сделана разнообразнее, добавлены полноценные боссы. По отличиям в сюжете пока ничего сказать не могу, не проходил Далёкие небеса.
Меня в истории с этим детективом расстроило то, что я про него узнал по факту выхода. При том, что я бэкер Истбрук Хиллс. И нам к Истбрук Хиллс (который мы ещё непонятно когда получим) дали в нагрузку какую-то шляпу в виде карманного детектива, когда по идее было бы логично, если бы положили вот это.
Простая ситуация: Человек выделяет в месяц на развлечения х денег. Настолка на предзаказе стоит 3х денег, но приедет она через 6 месяцев В месяц предзаказа у человека нет достаточной суммы на покупку этой настолки, но к моменту ее приезда у него по сути будет 6х денег. Зачем отказываться от покупки игры в рассрочку, если человек может себе позволить ее обеспечение?
Немного про поставить на полочку. Мир Тьмы в целом и Маг в частности это то, что любить за арты и оформление порой весьма сложно. В третьей редакции книги штамповали тоннами и рисунки преимущественно плохие, Магу повезло чуть больше, там арты для фракций рисовал Кристофер Шай, они не везде в тему (например шаман в какой-то технологии броне), но они хотя бы самобытные и запоминающиеся. Рулбук четвертной редакции вызывает у меня весьма потеворечивые чувства. Мне нравятся там арты фракций, не все, но многие, как в правилах, так и большие на разворотах. Моя фаворитка — христианская девушка-панк с катаной и тату на голове «Да не убоюсь я зла». Мажеское таро из старых редакций тоже интересное. Оформление между частями в виде горяще-тлеющей карты. Остальное же… Есть пара рисунков того же Шая, но на фоне его прежних работ они довольно невыразительны. Есть старые ч/б арты, но они порой сильно выбиваются из нового стиля. Ну и многие новые арты это вообще какие-то наброски или откровенная мазня, у Ониксов всегда были проблемы с художниками, уже не помню почему, но Wraith из-за проблем с артом аж на 4 года задержался. В допах четверки все как правило еще хуже, например Знания Традиций в плане оформления процентов на 90 просто реюз картинок из коры… Я если что человек в энной мере эстетствующей и оформление книжек для меня играет не последнюю роль. И если 101 Иага таки выпустит, я себе кору скорее всего куплю, хотя бы чтобы людей пугать(в какой еще игре правила на 700 страниц…), но когда буду листать ее в приступах эстетства, некоторые страницы буду переворачивать очень быстро.
Отличный обзор с абсолютно адекватными плюсами и минусами. Единственное автор забыл рассказать о фидлинге: в этой игре огромная часть времени уходит на перегонку кубов внутри своего планшета + на общих треках и рынке.
И да от этой игры может подгореть хуже чем от какой-нибудь агрессивной патюхи или Корней. Тем не менее мне лично игра нравится, на 2 партии год...
Все циклы достойные: в каждом есть интересные сценарии по сюжету и/или игровому процессу. Каждый цикл приносит что-то новое.
По мере выпуска циклов от Fantasy Flight Games (не путать с порядком локализации) заметен рост сложности и навороченности сценариев.
Многие ругают Алые ключи, так как, играя в первый раз, можно нарваться на ситуацию, когда целый час читаешь текст, но я не считаю это минусом и такое только при первом прохождении.
Рекомендую использовать приложение "ArkhamCards". Главный плюс приложения - весь художественный текст озвучивает профессиональный диктор.
Если про игры вышедшие на русском языке, то нету. Если про игры на английском, то от тех же fantasyflightgames есть "Marvel Champions: The Card Game" и "The Lord of the Rings: The Card Game".
Отличный продакшн, выглядит хорошо, как история неплохо, как игра - вроде и пойдет, но результата от твоих действий как будто и нет. Лучше бы это был просто какой-то комикс, чем игра. Неоправданно дорого и ваши действия ни на что особо не влияют, зачем делали на движке детектива - непонятно. 4/10
Источник https://nastol.io/dune_house_secrets/reviews/302182
Потрясающая игра-приключение с открытым миром, которая погружает игроков в загадочный мир, полный тайн и открытий. Вы становитесь капитаном корабля, чья команда будет исследовать неведомые земли, общаться и помогать местным жителям, сражаться, попадать в опасные ситуации, а также принимать различные решения, влияющие на историю.
Игра фактически одноразовая, хотя за одно прохождение все не посмотреть (за 2 полных прохождения с допами, в среднем часов по 13, мы увидели от силы половину). По сюжету вас закинуло в неизвестный мир и в процессе игры вы будете исследовать острова, пытаясь найти артефакты, которые помогут вам вернуться домой. Сквозной сюжет не сильно как то ощущается, но постоянно происходят много каких то небольших историй. В игре неплохой причудливый проработанный мир и у вас полная свобода действий, вам не особо говорят куда плыть и что делать, вы просто изучаете мир, находите всякие зацепки и исследуете их.
Игровой процесс по правилам очень прост, у вас будут три простые фазы: активация отсека корабля, розыгрыш карты случайного события, а также пара действий (путешествие по карте, посещение портов\рынков, либо исследование). И по началу будет все довольно просто, но чем дальше, тем у вас будет больше предметов\артефактов, каких то пассажиров, тем больше будет возможностей и тем больше времени будете тратить на менеджмент ресурсов. Отсюда на самом деле вытекает один из минусов игры - к концу партии игра занимает неприлично много места на столе.
Игра очень понравилась, фактически, это одна из самых любимых моих игр. Она очень круто выглядит (арт не для всех, он не самый реалистичный, но яркий и запоминающийся и отлично подходит игре), у нее отличная атмосфера, приключение прям ощущается, в игре вы действительно исследователи и можете сами выбирать куда плыть и чем заняться. Из-за тех эмоций, которые дарит путешествие по этому миру, можно закрыть глаза на недочеты что есть у игры.
Несмотря на оценку 10, понимаю, что минусы у игры тоже есть: занимает очень много места, складывать\раскладывать во время прохождения так себе удовольствие (в идеальном мире - разложить и не убирая пройти, но из-за длительности, это сможет сделать не каждый).
Источник https://nastol.io/sleeping_gods/reviews/302198
в каком месте она "устарела"? В СДВГ вселенной зумеров?
Вместо того, чтобы в комментах воевать, лучше финансовую грамотность подтяните
Я очень люблю механику построения колоды (как и любую её вариацию). Также мне нравятся игры на контроль территорий, с тесным взаимодействием на общем поле. Поэтому «Тираны», которые сочетают в себе и то, и другое, просто должны были оказаться в коллекции.
Итак, что же внутри? В основе своей «Тираны Подземья» – классический колодострой с полем. На картах помимо различных эффектов представлены два вида «ресурсов»:
🔹влияние, для покупки новых мощных карт с рынка.
🔹сила, для выставления на поле ваших воинов-жетонов и уничтожения аналогичных у оппонентов.
Как и во многих колодостроях, есть возможность удалять карты, тем самым производя чистку от более слабых стартовых. Но в «Тиранах» удалённые приспешники попадают в приближенный внутренний круг (такие вот модели правления у тёмных эльфов) и принесут больше победных очков в конце игры. Это интересный элемент, который стимулирует вас постепенно избавляться от уже ненужных карт, повышая эффективность ходов и динамику происходящего на поле.
Что же в самом Подземье? Тут множество локаций и путей к ним, за которые происходит сражение. На старте поле заполнено большим количеством нейтральных войск, которые препятствуют быстрому развитию. Так что, сражаться придётся в любом случае.
Тем более, что за побежденных воинов и за контроль локаций, вы получаете победные очки как в конце игры, так и в процессе партии за некоторые из них.
Важно отметить, что основной принцип размещения войск в том, что вы выставляете жетоны от своего текущего присутствия. Поэтому контроль дорог и небольших локаций важен, чтобы противникам было сложнее выбить вас.
Но есть способ навести суеты и в другом конце поля, предварительно подослав туда шпионов. К тому же они будут сбивать полный контроль над локациями оппонентов. В общем, очень полезные для вас и очень неприятные для противника. Правда, чтобы иметь возможность выставлять их, все же сперва придётся приобрести карты, которые позволят это сделать.
Возвращаясь к картам и их эффектам важно отметить одну из ключевых фишек «Тиранов» – различные «полуколоды». В каждой партии вы выбираете 2 из них (из 6-ти всего) и тем самым создаёте пул возможных карт на игру. Каждая «полуколода» обладает разным настроением и особым геймплеем: где-то более агрессивные, где-то более комбушные эффекты.
Поэтому благодаря такому выбору, игра не только обладает высокой реиграбельностью, но и даёт вам опции настроить партию под свои предпочтения в геймплее. Например, я очень люблю играть с элементалями, потому что с ними сильнее раскрывается синергия между картами. И центральная механика построения колоды становится более интересной. Аналогично каждая другая фракция раскрывает игру в разных аспектах.
Что по итогу? Я не играл в «Тиранов Подземья» больше года (а может и ещё больше, уже сложно вспомнить). Но появилась возможность и желание достать с полки, стряхнуть пыль с коробки. И я совсем не пожалел. Игра все ещё отличный представитель жанра колодостроя с полем. И всем, кому показывал её в тот вечер впервые, тоже очень понравилось.
Источник https://vk.com/wall-225207217_947
Противоречий нет. Рандом играет большую роль в противостоянии опытных игроков, а новичка уничтожат так как он не разбирается в тонкостях карт.
Плюс теперь для издатели время не деньги, он деньги уже получил, теперь для вас это чисто ожидание и надежды, именно поэтому лавка никогда не торопится что то везти, они уже все получили.
Очень странно описано минусы игры, где пункты противоречат друг другу.
Сначала говорится про огромную скиллозависимость, а дальше про то как игрока уничтожает рандом.
В описание войны сначала жалобы, на то что войны могут не зайти, а дальше жалоба на то что милитарист не может сыграть 3 войны за раз, если они ему зашли.
Так у вас в цене покупки уже был заложен процент переплаты и вы его разом отдали издателю, который на ваши деньги произведёт игру и уже получил прибыль ещё ничего не сделав. Не сделай вы этого издателю был бы вынуже брать кредит или производить за свои деньги а потом стремиться вам реализовать, время-деньги, и чтобы ускорить это снизить ценц.
Барон в общем-деньги то прав, просто как обычно излишне максималистичен и идеалистичен.
Далёкие небеса облегчены по сравнению с оригиналом в плане механик.
Убраны: приказы, опыт/прокачка, действия на корабле, порты, деньги/магазины, персональное оружие.
Количество членов экипажа сокращено.
Благодаря всему этому сильно экономится время на фидлинг, убрано всё на мой взгяд лишнее без ущерба игре.
Боевка сделана разнообразнее, добавлены полноценные боссы.
По отличиям в сюжете пока ничего сказать не могу, не проходил Далёкие небеса.
Потому что это экономическая ловушка, ты вгоняешь себя в долги, а не копишь.
Меня в истории с этим детективом расстроило то, что я про него узнал по факту выхода. При том, что я бэкер Истбрук Хиллс. И нам к Истбрук Хиллс (который мы ещё непонятно когда получим) дали в нагрузку какую-то шляпу в виде карманного детектива, когда по идее было бы логично, если бы положили вот это.
Но неинтересно же всегда играть с имба бафером.
Простая ситуация:
Человек выделяет в месяц на развлечения х денег.
Настолка на предзаказе стоит 3х денег, но приедет она через 6 месяцев
В месяц предзаказа у человека нет достаточной суммы на покупку этой настолки, но к моменту ее приезда у него по сути будет 6х денег.
Зачем отказываться от покупки игры в рассрочку, если человек может себе позволить ее обеспечение?
Немного про поставить на полочку. Мир Тьмы в целом и Маг в частности это то, что любить за арты и оформление порой весьма сложно. В третьей редакции книги штамповали тоннами и рисунки преимущественно плохие, Магу повезло чуть больше, там арты для фракций рисовал Кристофер Шай, они не везде в тему (например шаман в какой-то технологии броне), но они хотя бы самобытные и запоминающиеся. Рулбук четвертной редакции вызывает у меня весьма потеворечивые чувства. Мне нравятся там арты фракций, не все, но многие, как в правилах, так и большие на разворотах. Моя фаворитка — христианская девушка-панк с катаной и тату на голове «Да не убоюсь я зла». Мажеское таро из старых редакций тоже интересное. Оформление между частями в виде горяще-тлеющей карты. Остальное же… Есть пара рисунков того же Шая, но на фоне его прежних работ они довольно невыразительны. Есть старые ч/б арты, но они порой сильно выбиваются из нового стиля. Ну и многие новые арты это вообще какие-то наброски или откровенная мазня, у Ониксов всегда были проблемы с художниками, уже не помню почему, но Wraith из-за проблем с артом аж на 4 года задержался. В допах четверки все как правило еще хуже, например Знания Традиций в плане оформления процентов на 90 просто реюз картинок из коры…
Я если что человек в энной мере эстетствующей и оформление книжек для меня играет не последнюю роль. И если 101 Иага таки выпустит, я себе кору скорее всего куплю, хотя бы чтобы людей пугать(в какой еще игре правила на 700 страниц…), но когда буду листать ее в приступах эстетства, некоторые страницы буду переворачивать очень быстро.
Опять же, почему ты считаешь, что тем, кто берет в рассрочку настолки, жрать нечего?
Отличный обзор с абсолютно адекватными плюсами и минусами.
Единственное автор забыл рассказать о фидлинге: в этой игре огромная часть времени уходит на перегонку кубов внутри своего планшета + на общих треках и рынке.
И да от этой игры может подгореть хуже чем от какой-нибудь агрессивной патюхи или Корней. Тем не менее мне лично игра нравится, на 2 партии год...
Есть, Рейнджеры, которых тут уже поминали.
Все циклы достойные: в каждом есть интересные сценарии по сюжету и/или игровому процессу. Каждый цикл приносит что-то новое.
По мере выпуска циклов от Fantasy Flight Games (не путать с порядком локализации) заметен рост сложности и навороченности сценариев.
Многие ругают Алые ключи, так как, играя в первый раз, можно нарваться на ситуацию, когда целый час читаешь текст, но я не считаю это минусом и такое только при первом прохождении.
Рекомендую использовать приложение "ArkhamCards". Главный плюс приложения - весь художественный текст озвучивает профессиональный диктор.
Если про игры вышедшие на русском языке, то нету. Если про игры на английском, то от тех же fantasyflightgames есть "Marvel Champions: The Card Game" и "The Lord of the Rings: The Card Game".