Всем привет, подскажите пожалуйста про бой с Господин Н., я правильно понимаю что против него защита не работает? Т.е. из за того что он всегда атакует первым, защитные кубики против его атак не работают,т.к. он проатаковал а уже потом раскинулись кубы.
Тёплокровное ура великой Машине и её железному городу! Как-то игра временно ушла в тень, но я, наконец, вернул её на орбиту. Откатали две партии, в одной из которых у Машины было аж два зловещих мозга, вместо одного. Да, масштабировать игру на пятерых таким образом – рабочая тема. Я оба разы был на стороне ИИ и мне, как и ранее, понравилось очень. Былой восторг снова зажужжал в моих механизмах. Какая же это годная игра! За Машину ты – меняешь структуру города, перекидываешь роботов из района в район, отправляешь слуг на особо специальные задания. Столько действий, так мало всегда денег на них, а ещё ведь нежно понимать, чего замыслили эти гаденькие восстанцы. Полноформатная тактическая стратегия выходит, с войсками и позиционированием. А со стороны людей – дай понять другим свои идеи, чтобы не поняла Машина. Бежать? Остаться на месте? Облавы, роботы на страже, денег только на проезд... Обе партии получились зубодробительными и по-хорошему душными.
Из героев-людей, на мой взгляд, самым имбовым кажется Ольга. Если остальных героев можно душить роботами, то её нет, ведь к неё первый шаг бесплатный. Личным достижением считаю, что в конце концов и ее удалось прищемить облавой.
Возможностей у обеих сторон много, при этом на старте вы не знаете, как себя кто будет вести. Будет ли Машина собирать директивы? Станет ли кидать повсюду облавы? Как много переставит кварталов? Ну и с обратной стороны – герои начнут сеять панику, знакомится с жителями, ломать роботов? Придётся изучать повадки друг друга, блефовать и, конечно, считать математику. Чисто на удачу здесь не пойдёт. И игра будет куда интереснее и глубже, если все участники реально сядут играть на победу, а не просто так.
Да, надо уточнить, что партии игрались в разные дни. Две партии подряд я бы не выдержал. Машина – потрясная игра, но энергопоглощающая, сразу много кругов не хочется. Не на каждый день, но пару-тройку раз, скажем, в месяц, чередуя стороны – удовольствие и праздник. Эта настолка куда глубже, чем может показаться издалека. Настоящий шедевр, так скажу я. И внешне стильна, и внутренне умна. Надеюсь, наконец, опробовать дополнение и даже, может быть, коопчик. Машина проходит проверку временем. Надо бы сюда запостить мою ещё старую статью о ней. Что тогда, что сейчас – даже больше люблю Машину мою.
P. S. Потихоньку складывается набор стильных игр от наших авторов, в которые я без всяких но хочу играть ещё и ещё: Машина, Лигнум, Крестоносцы (не обязательно в такой последовательности). К ним, вероятно, добавится Чёрная книга, но это пока только слухи. Радостно, что на Руси делают нынче такой хардкор.
Горячка, жара на трассе, гонка. Heat одним словом. Я недавно говорил, что меня эта настолка совсем не зажгла, но на втором круге (понял? понял, Карл? второй круг, шикарная игра смыслов) я немного потеплел к ней. По факту умная колодокрутилка, где всё нужно считать – сколько до поворота, какие карты у тебя где. Педаль в пол и до финиша, будь что будет – не получится. Можно рисковать, вытягивая случайные карты, но опытный гонщик знает, что на этот момент осталось у него в колоде. Можно перегревать мотор, но карты перегрева к финалу забьют руку.
Азартная, разумная игра. Гонка здесь есть во всех смыслах. Однако, я не стал бы играть в неё весь вечер, ибо процесс, хоть и драйвовый, но однообразный. Интересно с умом всё раскидать так, чтобы приехать первым и на финальном круге; интересно попробовать чемпионат – но это скорее по ситуации, по одной партии, не чаще раза в несколько месяцев. Или реже. Но, так или иначе, вторая партия заставила меня посмотреть на Heat с большей симпатией.
She was a fast machine, she kept her motor clean🤘🏻
Хорошая карточная игра на механике сбора сетов и выборе действий. И если в сетах все понятно и ясно, то вот выбор действий реализован достаточно интересно и заставляет задуматься. Играется хорошо любым количеством участников. В клубе всем понравилась.
Допустим, про "Мафию" я могу понять. В изначальной игре там буквально ни одного компонента нет. И жеребьёвку может ведущий провести, коснувшись случайных игроков. Даже бумажки не нужны. Она такая же настольная как "Крокодил""Пантомима".
Что такое "сегодняшнее понимание"? Чем оно отличается от "вчерашнего", что насчёт "Морского боя" возникают сомнения? Это ведь именно вы сомневаетесь, что листочек и маркер в "Героях" это про настолки. На чём-то же основано ваше сомнение?
Они живы в наших сердцах, ибо пока последний воин не опустит свой клинок, бой не окончен. Но в большинстве из них все равно с ходу без бочки сакэ не разобраться, что там нужно и как. Так что если Тесеру читают люди из параллельной вселенной, и они уже наняли клан Скорпиона, то да, Конквест выглядит как неплохой вариант для перевыпуска на захваченной фабрике. И это, еще Аниму можете вернуть, там всего три небольшие коробочки, она конечно примитив, но красивая.
Очень недооцененная игра. Конечно, в ней много хаоса и игра совсем не про стратегию и просчет на всю партию. Но эмоций ярких она доставляет просто массу, и кое где подумать тоже приходится. С учетом цены и доступности, так и вообще подарок.
Это готовые сыщики, их всего пятеро, по одному на класс — боксер, дед, летчица, экстрасенша и почтальон. Они сводят подготовку к игре к минимуму, буквально берешь и играешь. они весьма мощные, простые (за вычетом летчицы), у них довольно простая и прозрачная «родная» прокачка. Плюс если собирать коллекцию дальше, то у них довольно много хороших карт, которые могут брать и другие сыщики. Плюс если боксер и дед довольно ускозадачны, а вот остальные универсалы и ими можно и в одиночку ходить. (К слову помимо базы это походу единственное, что не будет подверженно ротации) Учитывая, как ужасны были те же кланпаки для колец, здесь тот редкий случай, когда по итогу мой внутренний самурай был приятно удивлен продукцией ФФГ и вообще не ощутил от нее привкуса пепла и тщетности.
50 на 50. Или локализуют или нет.
Инфоцыганы на тесере... БЯда...
Миленько. :) Надо попробовать...
Всем привет, подскажите пожалуйста про бой с Господин Н., я правильно понимаю что против него защита не работает? Т.е. из за того что он всегда атакует первым, защитные кубики против его атак не работают,т.к. он проатаковал а уже потом раскинулись кубы.
Добрый! Придется сражаться со всеми из боевой очереди, максимум с четырьмя, да. Ведь гирлок решился на неблизкий и опасный путь для битвы с тираном.
Подскажите пожалуйста, как можно достать морепродукты (получить ключевое слово «морепродукты»)?
Тёплокровное ура великой Машине и её железному городу! Как-то игра временно ушла в тень, но я, наконец, вернул её на орбиту. Откатали две партии, в одной из которых у Машины было аж два зловещих мозга, вместо одного. Да, масштабировать игру на пятерых таким образом – рабочая тема. Я оба разы был на стороне ИИ и мне, как и ранее, понравилось очень. Былой восторг снова зажужжал в моих механизмах. Какая же это годная игра! За Машину ты – меняешь структуру города, перекидываешь роботов из района в район, отправляешь слуг на особо специальные задания. Столько действий, так мало всегда денег на них, а ещё ведь нежно понимать, чего замыслили эти гаденькие восстанцы. Полноформатная тактическая стратегия выходит, с войсками и позиционированием. А со стороны людей – дай понять другим свои идеи, чтобы не поняла Машина. Бежать? Остаться на месте? Облавы, роботы на страже, денег только на проезд... Обе партии получились зубодробительными и по-хорошему душными.
Из героев-людей, на мой взгляд, самым имбовым кажется Ольга. Если остальных героев можно душить роботами, то её нет, ведь к неё первый шаг бесплатный. Личным достижением считаю, что в конце концов и ее удалось прищемить облавой.
Возможностей у обеих сторон много, при этом на старте вы не знаете, как себя кто будет вести. Будет ли Машина собирать директивы? Станет ли кидать повсюду облавы? Как много переставит кварталов? Ну и с обратной стороны – герои начнут сеять панику, знакомится с жителями, ломать роботов? Придётся изучать повадки друг друга, блефовать и, конечно, считать математику. Чисто на удачу здесь не пойдёт. И игра будет куда интереснее и глубже, если все участники реально сядут играть на победу, а не просто так.
Да, надо уточнить, что партии игрались в разные дни. Две партии подряд я бы не выдержал. Машина – потрясная игра, но энергопоглощающая, сразу много кругов не хочется. Не на каждый день, но пару-тройку раз, скажем, в месяц, чередуя стороны – удовольствие и праздник. Эта настолка куда глубже, чем может показаться издалека. Настоящий шедевр, так скажу я. И внешне стильна, и внутренне умна. Надеюсь, наконец, опробовать дополнение и даже, может быть, коопчик. Машина проходит проверку временем. Надо бы сюда запостить мою ещё старую статью о ней. Что тогда, что сейчас – даже больше люблю Машину мою.
P. S. Потихоньку складывается набор стильных игр от наших авторов, в которые я без всяких но хочу играть ещё и ещё: Машина, Лигнум, Крестоносцы (не обязательно в такой последовательности). К ним, вероятно, добавится Чёрная книга, но это пока только слухи. Радостно, что на Руси делают нынче такой хардкор.
Источник https://vk.com/wall-230906230_128
Горячка, жара на трассе, гонка. Heat одним словом. Я недавно говорил, что меня эта настолка совсем не зажгла, но на втором круге (понял? понял, Карл? второй круг, шикарная игра смыслов) я немного потеплел к ней. По факту умная колодокрутилка, где всё нужно считать – сколько до поворота, какие карты у тебя где. Педаль в пол и до финиша, будь что будет – не получится. Можно рисковать, вытягивая случайные карты, но опытный гонщик знает, что на этот момент осталось у него в колоде. Можно перегревать мотор, но карты перегрева к финалу забьют руку.
Азартная, разумная игра. Гонка здесь есть во всех смыслах. Однако, я не стал бы играть в неё весь вечер, ибо процесс, хоть и драйвовый, но однообразный. Интересно с умом всё раскидать так, чтобы приехать первым и на финальном круге; интересно попробовать чемпионат – но это скорее по ситуации, по одной партии, не чаще раза в несколько месяцев. Или реже. Но, так или иначе, вторая партия заставила меня посмотреть на Heat с большей симпатией.
She was a fast machine, she kept her motor clean🤘🏻
Источник https://vk.com/wall-230906230_144
Это очень хорошая настольная игра. Ничего лишнего чистый геймплей.
Добрый день!
Подскажите, в соло игре количество врагов на поле боя чем то ограничено? Или придется сражаться сразу со всеми 4мя? Звучит как то не совсем честно.
Отлично на двоих, взаимодействия там не много, поле небольшое
Хорошая карточная игра на механике сбора сетов и выборе действий. И если в сетах все понятно и ясно, то вот выбор действий реализован достаточно интересно и заставляет задуматься. Играется хорошо любым количеством участников. В клубе всем понравилась.
Допустим, про "Мафию" я могу понять. В изначальной игре там буквально ни одного компонента нет. И жеребьёвку может ведущий провести, коснувшись случайных игроков. Даже бумажки не нужны. Она такая же настольная как "Крокодил""Пантомима".
Что такое "сегодняшнее понимание"? Чем оно отличается от "вчерашнего", что насчёт "Морского боя" возникают сомнения?
Это ведь именно вы сомневаетесь, что листочек и маркер в "Героях" это про настолки. На чём-то же основано ваше сомнение?
Технически, в Under the Fu Leng’s Shadow есть кооп вариант против шэдоулэндс)
Они живы в наших сердцах, ибо пока последний воин не опустит свой клинок, бой не окончен. Но в большинстве из них все равно с ходу без бочки сакэ не разобраться, что там нужно и как.
Так что если Тесеру читают люди из параллельной вселенной, и они уже наняли клан Скорпиона, то да, Конквест выглядит как неплохой вариант для перевыпуска на захваченной фабрике. И это, еще Аниму можете вернуть, там всего три небольшие коробочки, она конечно примитив, но красивая.
Очень недооцененная игра. Конечно, в ней много хаоса и игра совсем не про стратегию и просчет на всю партию. Но эмоций ярких она доставляет просто массу, и кое где подумать тоже приходится. С учетом цены и доступности, так и вообще подарок.
Спасибо, положу ваш коммент в копилочку🙂
Так все ЖКИ от ФФГ кроме трех мертвы. Во всех них есть конец. Выбирай не хочу.
Это готовые сыщики, их всего пятеро, по одному на класс — боксер, дед, летчица, экстрасенша и почтальон. Они сводят подготовку к игре к минимуму, буквально берешь и играешь. они весьма мощные, простые (за вычетом летчицы), у них довольно простая и прозрачная «родная» прокачка. Плюс если собирать коллекцию дальше, то у них довольно много хороших карт, которые могут брать и другие сыщики. Плюс если боксер и дед довольно ускозадачны, а вот остальные универсалы и ими можно и в одиночку ходить. (К слову помимо базы это походу единственное, что не будет подверженно ротации)
Учитывая, как ужасны были те же кланпаки для колец, здесь тот редкий случай, когда по итогу мой внутренний самурай был приятно удивлен продукцией ФФГ и вообще не ощутил от нее привкуса пепла и тщетности.
Топ 10 приемов древних русов как бы тоже не про целомудрие