Мне понравилась ваша идея привязки рейтинга к весу оценки. Можно её развить и дальше. Например сделав специальную формулу, в которой учитывается стаж на тесере + рейтинг + оценка которую ставит этот пользователь.
Неинтересны - не читайте. На интересные лично мне игры я подписываюсь и всегда вижу любые новости по ним. Число позиций настраивается. Не нравится дефолт - увеличивайте. Начали переделывать страницы игр, да так, что уже почти год не решаются переделывать больше ничего.
да, вопрос в том, какие пробелмы пытались решить новым дизайном, потому что реальной стартовой, для многих, похоже, будут сообщества - персонализированная лента новостей из подписок.
>БГГ - целиком редактируемая.
ок, задача: хочу подписаться на все обновления по нескольким играм (для простоты возьмем дисент+ рунбаунд 3), остальное мне мало интересно. как можно это включить?
Я, признаться, не разделяю ваше мнение касательно возможных неудобств БГГ.
Во-первых, стартовая страница БГГ - целиком редактируемая. Я не совсем понимаю претензии касательно прямой ленты и ненужной информации - всё это пользователь может настроить сам таким образом, каким считает нужным. Для редактирования не требуются какие-то особые навыки или даже временные затраты - для этого используется простой драг-н-дроп интерфейс и форма, в которой вы указываете количество желаемых позиций.
Далее, я согласен с вами относительно функционала стартовой страницы. Но именно этого функционала (частично или полностью) лишена предложенная версия Тесеры. Последние комментарии находятся на второй странице (их 3 против текущих 5 без указания автора), добавленная игра всего одна (на пятой странице), а почти всё остальное место занимают игровые заметки, которым, почему-то, отдан приоритет перед новостями.
По аналогии с вашим высказыванием, предложенный вариант - это типичный дизайн, сделанный маркетологами, не удобный для широкой общественности.
с сыном играем где-то с 6 лет. Вначале ему было тоже интересно ресурсы собирать и разыгрывать карту рыцаря :) Кстати играли не на очки, а договаривались либо играть до того как построим все домики, либо, чтобы долго не играть, построить какое-то количество домиков :)
Как-то все печально.... Проблемы Тесеры были не столько в дизайне, сколько в функционале. А здесь я вижу принцип "на западе все лучше" с попыткой копирования неудобностей bgg. Например куча вкладок на странице игры понятно откуда приехала. А между тем, это мучительно больно, переключаться между вкладками в метро
И таки не видно ни расширенных средств поиска и фильтрации, ни достаточно интересной идеи предложенной для оформления коллекции с привязыванием допов к базе
Те же списки похоже остались по прежнему не функциональными: даже без возможности отсортировать по какому-то параметру. Или отфильтровать
Ох уж этот америтреш, главное играть атмосферно)) Оружие не есть в прямом смысле предмет который вы используете, т е то что вы воспользовались снайперкой это не просто убить кого то в любой локации, это значит что вы где то спрятались выследили и поубивали. Ближнее оружие тут не нужно и две снайперки тоже смысла не имеют или у вас 1 патрон на 1 ружье? Теперь если на вас напали пока вы там прятались то возможно и пистолет бы пригодился но так как в игре нет позиционности то оружие выполняет 2 функции и указывает урон и второе ваше положение. Это сразу снимает все вопросы по 2ум пистолетам например, пистолет говорит что бой был ближний и у вас было оружие ближнего боя причем 1 пистолет выражает все многообразие можете даже представить что у вас 5-6 пистолетов.
На BGG всё настраивается: хотите - делаете одну колонку, хотите - убираете ненужные вам разделы. Хотите - выбираете критерии выбора (последние, популярные, активные). Стартовая BGG выполняет свою функцию - даёт последнюю интересную информацию. Там и последние обзоры, и отчёты, и темы в форумах, и продажи, и гик-листы. В общем, типичный дизайн, удобный широкой публике, но не нравящийся "продвинутым" программистам.
>элегантность я имел ввиду, что есть одно место, где можно найти лоты, для этого магазину или пользователю достаточно добавить лот на барахолку, все, игра будет вывеедена в поиске. если у нее еще добавить состояние, место, и флаг магазин-пользователь, то данные можно будет легко и просто фильтровать.
>модерация ну учитывая, что сейчас у администрации нет возможности заниматься проверкой у кого что в наличии и полном отсутствии модерации, модерация со стороны сообщества вполне себе не плоха, плюс всегда можно сделать кнопку "пожаловаться администрации".
что именно вы подразумеваете под недобросовестным отношением?
От процесса игры, ага. Мне тоже. А вот удовольствие от победы, от понимания что ты делаешь все так, чтобы её добиться - тут у Пфистера похоже сразу не получится откусить. Даже в Остров Скай в первую партию ты играешь в "выполнение заданий" и жалуешься что "просто кому-то повезло с тайлами". И только со второй партии - в аукционные торги. :) Игры то у него вполне агрессивные (для евро), но это так тщательно замаскировано. :))
на порядок - это в десять раз, что для этой адской каши с отсутствующим UX очень преувеличенно.
та же главная страница легко сворачивается в прямую ленту, с возможностью выбрать категории. сейчас же она пытается вывалить на меня тонну ненужной (мне) информации, которая выбрана совершенно не очевидным способом.
функционал стартовой - это давать вам последнюю интересную вам информацию и давать возможность администрации обратить ваше внимание на что-то (читай: реклама) дизайн бгг не справляется ни с одной из этих задач.
плюс лишние клики на всех выпадающих меню.
в общем, типичный дизайн сделанный программистами и не удобный для широкой общественности.
Я, честно говоря, не уверен, какой результат принесёт делегация обязанности модерирования магазина на сообщество. А еще я не уверен как это можно элегантно реализовать, защитив систему от недобросовестного отношения сторон.
Мне понравилась ваша идея привязки рейтинга к весу оценки. Можно её развить и дальше. Например сделав специальную формулу, в которой учитывается стаж на тесере + рейтинг + оценка которую ставит этот пользователь.
Неинтересны - не читайте. На интересные лично мне игры я подписываюсь и всегда вижу любые новости по ним.
Число позиций настраивается. Не нравится дефолт - увеличивайте.
Начали переделывать страницы игр, да так, что уже почти год не решаются переделывать больше ничего.
Game Forums+
CV: Gossip
Axis & Allies
Gloomhaven
например вот это мне совершенно не интересно на данный момент.
а вот это
39 Descent: Journeys in the Dark (Second Edition) General Community Rules Reference Guide v1.0 [Page 1,2,3,4] Sadgit
вплоне.
да, вопрос в том, какие пробелмы пытались решить новым дизайном, потому что реальной стартовой, для многих, похоже, будут сообщества - персонализированная лента новостей из подписок.
>БГГ - целиком редактируемая.
ок, задача: хочу подписаться на все обновления по нескольким играм (для простоты возьмем дисент+ рунбаунд 3), остальное мне мало интересно. как можно это включить?
>мне не интересны формы xwing, как убрать их из блока про форумы?
Можно с этого места поподробнее? Я не уверен, что у меня такое есть.
>даёт последнюю интересную информацию.
мне не интересны формы xwing, как убрать их из блока про форумы?
почему так мало позиций в каждом блоке?
>удобный широкой публике, но не нравящийся "продвинутым" программистам.
настолько "удобный", что они его начали переделывать.
Я, признаться, не разделяю ваше мнение касательно возможных неудобств БГГ.
Во-первых, стартовая страница БГГ - целиком редактируемая.
Я не совсем понимаю претензии касательно прямой ленты и ненужной информации - всё это пользователь может настроить сам таким образом, каким считает нужным. Для редактирования не требуются какие-то особые навыки или даже временные затраты - для этого используется простой драг-н-дроп интерфейс и форма, в которой вы указываете количество желаемых позиций.
Далее, я согласен с вами относительно функционала стартовой страницы. Но именно этого функционала (частично или полностью) лишена предложенная версия Тесеры. Последние комментарии находятся на второй странице (их 3 против текущих 5 без указания автора), добавленная игра всего одна (на пятой странице), а почти всё остальное место занимают игровые заметки, которым, почему-то, отдан приоритет перед новостями.
По аналогии с вашим высказыванием, предложенный вариант - это типичный дизайн, сделанный маркетологами, не удобный для широкой общественности.
с сыном играем где-то с 6 лет. Вначале ему было тоже интересно ресурсы собирать и разыгрывать карту рыцаря :) Кстати играли не на очки, а договаривались либо играть до того как построим все домики, либо, чтобы долго не играть, построить какое-то количество домиков :)
Как-то все печально....
Проблемы Тесеры были не столько в дизайне, сколько в функционале.
А здесь я вижу принцип "на западе все лучше" с попыткой копирования неудобностей bgg. Например куча вкладок на странице игры понятно откуда приехала. А между тем, это мучительно больно, переключаться между вкладками в метро
И таки не видно ни расширенных средств поиска и фильтрации, ни достаточно интересной идеи предложенной для оформления коллекции с привязыванием допов к базе
Те же списки похоже остались по прежнему не функциональными: даже без возможности отсортировать по какому-то параметру. Или отфильтровать
Спасибо за ответ!
Ох уж этот америтреш, главное играть атмосферно)) Оружие не есть в прямом смысле предмет который вы используете, т е то что вы воспользовались снайперкой это не просто убить кого то в любой локации, это значит что вы где то спрятались выследили и поубивали. Ближнее оружие тут не нужно и две снайперки тоже смысла не имеют или у вас 1 патрон на 1 ружье? Теперь если на вас напали пока вы там прятались то возможно и пистолет бы пригодился но так как в игре нет позиционности то оружие выполняет 2 функции и указывает урон и второе ваше положение. Это сразу снимает все вопросы по 2ум пистолетам например, пистолет говорит что бой был ближний и у вас было оружие ближнего боя причем 1 пистолет выражает все многообразие можете даже представить что у вас 5-6 пистолетов.
На BGG всё настраивается: хотите - делаете одну колонку, хотите - убираете ненужные вам разделы. Хотите - выбираете критерии выбора (последние, популярные, активные).
Стартовая BGG выполняет свою функцию - даёт последнюю интересную информацию. Там и последние обзоры, и отчёты, и темы в форумах, и продажи, и гик-листы.
В общем, типичный дизайн, удобный широкой публике, но не нравящийся "продвинутым" программистам.
независимый от кого, стесняюсь спросить?
>элегантность
я имел ввиду, что есть одно место, где можно найти лоты, для этого магазину или пользователю достаточно добавить лот на барахолку, все, игра будет вывеедена в поиске. если у нее еще добавить состояние, место, и флаг магазин-пользователь, то данные можно будет легко и просто фильтровать.
>модерация
ну учитывая, что сейчас у администрации нет возможности заниматься проверкой у кого что в наличии и полном отсутствии модерации, модерация со стороны сообщества вполне себе не плоха, плюс всегда можно сделать кнопку "пожаловаться администрации".
что именно вы подразумеваете под недобросовестным отношением?
Наконец! А то динозавры всякие, фентези, киберпанки...
От процесса игры, ага. Мне тоже.
А вот удовольствие от победы, от понимания что ты делаешь все так, чтобы её добиться - тут у Пфистера похоже сразу не получится откусить. Даже в Остров Скай в первую партию ты играешь в "выполнение заданий" и жалуешься что "просто кому-то повезло с тайлами". И только со второй партии - в аукционные торги. :)
Игры то у него вполне агрессивные (для евро), но это так тщательно замаскировано. :))
>он на порядок удобнее и информативнее нового
на порядок - это в десять раз, что для этой адской каши с отсутствующим UX очень преувеличенно.
та же главная страница легко сворачивается в прямую ленту, с возможностью выбрать категории. сейчас же она пытается вывалить на меня тонну ненужной (мне) информации, которая выбрана совершенно не очевидным способом.
функционал стартовой - это давать вам последнюю интересную вам информацию и давать возможность администрации обратить ваше внимание на что-то (читай: реклама) дизайн бгг не справляется ни с одной из этих задач.
плюс лишние клики на всех выпадающих меню.
в общем, типичный дизайн сделанный программистами и не удобный для широкой общественности.
Я, честно говоря, не уверен, какой результат принесёт делегация обязанности модерирования магазина на сообщество.
А еще я не уверен как это можно элегантно реализовать, защитив систему от недобросовестного отношения сторон.
С другой стороны, хуже чем сейчас едва ли будет.
Знаменитый кубанский кризис!
Если подумать, то ничто не мешает иметь два кольта в кобуре и снайперку за спиной. И использовать поочередно.