Плюсы: 1) Достойная всяческого уважения попытка сделать танковую игру «от командования», а не от набивших оскомину бесконечных «попал — не попал», «пробил — не пробил», «экипаж выскочил — не выскочил». Здесь автор решил выдать игрокам на руки их командную структуру в виде карточек. Даже 30 лет спустя это чуть ли не единственный опыт в данном направлении. 2) Ещё один аспект, вызывающий уважение: попытка показать разницу в советском и немецком стилях командования, опять-таки отсутствующая в подавляющем большинстве тактических игр. 3) По форме очень хорошо реализовано. Самые простые правила, которые я когда-либо читал: достаточно один раз прочесть и потом только иногда подглядывать. Простые игровые механики. 5 базовых сценариев, 10 повышенно сложности. Минусы: 1) Выглядит все достаточно однообразно. В первую половину войны быстрые немецкие танки удирают от медленные советских, во вторую половину — наоборот. Много чисто танковых странных боев на мостах и в деревнях. 2) Выглядит не сильно исторически, мягко говоря. Можно с ротой немецких «трёшек» выбить роту КВ (немцы, конечно, пострадают) за счёт того, что немцы всегда будут стрелять первыми. 3) Придуманная автором командная структура так и остаётся толком не востребованной. Ни в одном из десятка сыгранных сценариев она полностью не развёрнута, бои ведут отдельные роты, активируемые по отдельности карточками, которые выглядят особенно-то и не нужными. Конечно, игре уже за 30 лет. Но общий вывод (перефразируя «Операцию Ы»): за изобретение «пять», а за реализацию «неуд».
операция имеет продолжительный эффект. На карту кладутся жетоны часов и после каждого хода один снимается. когда жетонов не остается карта идет в сброс.Действие операция имеет белый фон вместо фиолетового приказа
Приведу мнения, прочитанные мной на форумах (или услышанные в процессе игры), которые хорошо её характеризуют. «Новички зачастую ожидают чего-то необыкновенного от игры карточек. На самом деле карточки играют только вспомогательную роль по отношению к тому, что происходит на игровом поле». «Автору надо было просто выбросить карточки и сделать нормальный варгейм. А то играет, по сути, один немецкий игрок, а советский его только развлекает». «У Хилла в записках указано, что такая-то фишка — это советская 45-мм пушка, такая-то — 57 мм, такая-то — 76 мм. А в штабе стрелковой бригады еще какая-то. Что это за орудие?». — «37 мм?». — «У русских, кажется, таких не было». — «Тогда не знаю». — «Ребята, не мучайтесь. Хилл всегда был импрессионистом, когда дело касалось технических деталей».
Может, я невнимательный, но... Как тогда отличить операцию от обычного приказа? На ловушке есть символ, а... операция как выделяется от обычного приказа? Спасибо.
Тоже периодически возникала мечта купить похожий стол. Но после того как догадался постелить на свою стандартную стол-книжку покрывало, купленное в ИКЕА (материал, что-то вроде более плотного и тонкого флиса), понял что это очень хороший вариант. Не нужен стол - сложил, покрывало убрал, места минимум занимает. Материал приятный, карты брать со стола очень удобно.
А у нас в партии один человек почти выиграл игру (занял второе место) тупо собирая с локаций кучу оружия и торгуя им со всеми, кто хотел поучаствовать в разборках. Он был эдаким оружейным бароном :)
Кстати прочитал официальный ФАК, по нему по первой странице становится понятно, что монстра можно оглушить. Есть там один вопрос по поводу постоянного действия оглушения.
Походит на "Мушкетёры острова магов" от Технолога
http://tesera.ru/game/946139/
Плюсы:
1) Достойная всяческого уважения попытка сделать танковую игру «от командования», а не от набивших оскомину бесконечных «попал — не попал», «пробил — не пробил», «экипаж выскочил — не выскочил». Здесь автор решил выдать игрокам на руки их командную структуру в виде карточек. Даже 30 лет спустя это чуть ли не единственный опыт в данном направлении.
2) Ещё один аспект, вызывающий уважение: попытка показать разницу в советском и немецком стилях командования, опять-таки отсутствующая в подавляющем большинстве тактических игр.
3) По форме очень хорошо реализовано. Самые простые правила, которые я когда-либо читал: достаточно один раз прочесть и потом только иногда подглядывать. Простые игровые механики. 5 базовых сценариев, 10 повышенно сложности.
Минусы:
1) Выглядит все достаточно однообразно. В первую половину войны быстрые немецкие танки удирают от медленные советских, во вторую половину — наоборот. Много чисто танковых странных боев на мостах и в деревнях.
2) Выглядит не сильно исторически, мягко говоря. Можно с ротой немецких «трёшек» выбить роту КВ (немцы, конечно, пострадают) за счёт того, что немцы всегда будут стрелять первыми.
3) Придуманная автором командная структура так и остаётся толком не востребованной. Ни в одном из десятка сыгранных сценариев она полностью не развёрнута, бои ведут отдельные роты, активируемые по отдельности карточками, которые выглядят особенно-то и не нужными.
Конечно, игре уже за 30 лет. Но общий вывод (перефразируя «Операцию Ы»): за изобретение «пять», а за реализацию «неуд».
операция имеет продолжительный эффект. На карту кладутся жетоны часов и после каждого хода один снимается. когда жетонов не остается карта идет в сброс.Действие операция имеет белый фон вместо фиолетового приказа
Приведу мнения, прочитанные мной на форумах (или услышанные в процессе игры), которые хорошо её характеризуют.
«Новички зачастую ожидают чего-то необыкновенного от игры карточек. На самом деле карточки играют только вспомогательную роль по отношению к тому, что происходит на игровом поле».
«Автору надо было просто выбросить карточки и сделать нормальный варгейм. А то играет, по сути, один немецкий игрок, а советский его только развлекает».
«У Хилла в записках указано, что такая-то фишка — это советская 45-мм пушка, такая-то — 57 мм, такая-то — 76 мм. А в штабе стрелковой бригады еще какая-то. Что это за орудие?». — «37 мм?». — «У русских, кажется, таких не было». — «Тогда не знаю». — «Ребята, не мучайтесь. Хилл всегда был импрессионистом, когда дело касалось технических деталей».
А что с датами? есть информация?
Может, я невнимательный, но...
Как тогда отличить операцию от обычного приказа? На ловушке есть символ, а... операция как выделяется от обычного приказа?
Спасибо.
Никакой фантазии не было. Хотя бы выбирать, в какую сторону двигаться или возможность перебросить. Но нет, кондовый кинь-двинь, всё по госту.
Спасибо!
Если кому-то интересно, вот такой плед использую
http://www.ikea.com/ru/ru/catalog/products/50296990/
Тоже периодически возникала мечта купить похожий стол. Но после того как догадался постелить на свою стандартную стол-книжку покрывало, купленное в ИКЕА (материал, что-то вроде более плотного и тонкого флиса), понял что это очень хороший вариант. Не нужен стол - сложил, покрывало убрал, места минимум занимает. Материал приятный, карты брать со стола очень удобно.
По улицам столы водили,
Да не обычные, а на заказ:
Таких столов ещё не делали у нас,
Поэтому от них не отворачивая глаз,
Вослед толпы зевак ходили...
P.S.: Вот от такого бы столика, да с пультом и разноцветной подсветочкой я бы не отказался: https://www.youtube.com/watch?v=Yz6qKYw6TY0&t=303s
А у нас в партии один человек почти выиграл игру (занял второе место) тупо собирая с локаций кучу оружия и торгуя им со всеми, кто хотел поучаствовать в разборках. Он был эдаким оружейным бароном :)
Их профиль во вконтакте тоже смущает.
Создан недавно в друзьях 6 похожих на фейк аккаунтов.
Имхо, обзор тем лучше, чем меньше он сводится к изложению правил.
НАТО - Не Агрессивная Типа Организация.
Да я тоже умозрительно. Мне эта игра ни на каком языке не нужна :)
Играл и в Самурайский и на Кубиках и в Оригинальный с парой допов. ИМХО, самурайский значительно лучше. На втором месте кубовый.
Кстати прочитал официальный ФАК, по нему по первой странице становится понятно, что монстра можно оглушить. Есть там один вопрос по поводу постоянного действия оглушения.
Ристалище Фетишистов
Игры п`н`п-шим?п`н`п-шим. И стол пора-бы себе сделать
http://www.boardgamer.ru/stol-dnya-nastolnyx-igr-svoimi-rukami