Отличная партия, но команда штурмовиков - это минимум, что можно собрать на 4-х. Надо пробовать Палпыча против Бала-Тика (или Рейдера), Сестренки и 2 штурмовиков - вот там будет сеча!
спасибо сразу всем комментирующим, по ним пока не буду писать, нужно чтобы вызрело ) Конечно, игры чудесные (одна чудеснее другой), обе нравятся, много положительного можно сказать и поругать, но надо писать именно тогда когда захотелось :)
В версии 2009 года тайлы не полностью одноцветные, красные или жёлтые, а выполнены в чёрном цвете с цветным кругом на ОДНОЙ стороне. В результате имеем возможность допилить правила для игры "втёмную", что усложнит игру и сделает её более интересной и менее предсказуемой, ИМХО. Ну а по большому счёту нужны только правила, так-то для игры подойдут любые фишки/шашки/кубики D6 и т.д....
Основное явное отличие, это то что Иниш игра без фиксированного количества раундов на выполнение заданных победных условий, причем ничьи не разрешаются и продлевают игру. Т.е. весь игровой процесс - перетягивание каната. Победные условия требуют занимать определенные территории, но ресурс миниатюрок-кланов при этом ограничен. Т.е. явно чувствуется чистый стратегичекий ареаконтрол, который усиливается драфтом карт действий.
В БР, хоть тоже есть драфт карт и тоже есть игровой элемент на размещение минек по карте, но игра идет уже с другим акцентом - заработать ПО за ограниченное число раундов. Т.е. у вас основная цель - во время драфта набрать карты, на которых построить "очкодобывающий" движок. Ну и мешать оппонентам, не давая нужные им карты. Этакая 7 чудес, но с миньками. :)
По личным ощущениям - очень разные игры. И есть нюанс, что БР может не зайти любителям стратегий (где это видано, мол, что ты клепаешь юнитов, отправляешь их всех в бой на откровенный слив и зарабатываешь на этом больше ПО чем победитель сражения). А Иниш может не пойти тем, что он из-за перетягивания каната может длиться очень долго, и затащить партию может удачно вышедшая в руку карта эпоса (которые выходят рандомно).
Олдскул в последнее время стал интересовать гораздо больше новья. Поиграл недавно ещё одну классику от Книции - Самурай - остались примерно такие же тёплые ламповые ощущения, как и у тебя от Тигра и Ефрата. Напиши про Castaways и Concordia тоже, интересно будет почитать.
Не получится. Да, механики драфта и ареа-контрола в наличии в обеих играх, но на этом сходство заканчивается. БладРейдж — это евро в обертке про викингов, а Инис был бы довольно абстрактен, кабы не все эти убер-эпик-карты :)
В преддверии краудфандинга БладРейдж, хотелось бы уточнить похожесть. Подскажите, не получится ли, что взяв обе игры я просто сменю сеттинг на одинаковой механике?
// Тени над сраными пиктами! то есть Камелотом, конечно же Камелотом...Но Сраные пикты!...Тсс, только Камелот. Но! Камелот. Сраные! Ка-ме-лот. Пикты! Да мать твою!...
Сужу по цифровой версии (от 13 года). В целом неочень, баланс у миссий странный, за десантуру вы первое время будете постоянно проигрывать пока не поймете как правильно все делать, далее игроку за генокрадов придется мучаться. Хотя если играть по правилам 2 редакции без использования CP на unjam оружия то играть за десант будет еще хардкорнее.
Очень круто описал!
Отличная партия, но команда штурмовиков - это минимум, что можно собрать на 4-х. Надо пробовать Палпыча против Бала-Тика (или Рейдера), Сестренки и 2 штурмовиков - вот там будет сеча!
спасибо сразу всем комментирующим,
по ним пока не буду писать, нужно чтобы вызрело )
Конечно, игры чудесные (одна чудеснее другой), обе нравятся, много положительного можно сказать и поругать, но надо писать именно тогда когда захотелось :)
Просто отдых от засилья Инишей и Дестиней
В версии 2009 года тайлы не полностью одноцветные, красные или жёлтые, а выполнены в чёрном цвете с цветным кругом на ОДНОЙ стороне.
В результате имеем возможность допилить правила для игры "втёмную", что усложнит игру и сделает её более интересной и менее предсказуемой, ИМХО.
Ну а по большому счёту нужны только правила, так-то для игры подойдут любые фишки/шашки/кубики D6 и т.д....
Основное явное отличие, это то что Иниш игра без фиксированного количества раундов на выполнение заданных победных условий, причем ничьи не разрешаются и продлевают игру. Т.е. весь игровой процесс - перетягивание каната.
Победные условия требуют занимать определенные территории, но ресурс миниатюрок-кланов при этом ограничен. Т.е. явно чувствуется чистый стратегичекий ареаконтрол, который усиливается драфтом карт действий.
В БР, хоть тоже есть драфт карт и тоже есть игровой элемент на размещение минек по карте, но игра идет уже с другим акцентом - заработать ПО за ограниченное число раундов. Т.е. у вас основная цель - во время драфта набрать карты, на которых построить "очкодобывающий" движок. Ну и мешать оппонентам, не давая нужные им карты. Этакая 7 чудес, но с миньками. :)
По личным ощущениям - очень разные игры.
И есть нюанс, что БР может не зайти любителям стратегий (где это видано, мол, что ты клепаешь юнитов, отправляешь их всех в бой на откровенный слив и зарабатываешь на этом больше ПО чем победитель сражения).
А Иниш может не пойти тем, что он из-за перетягивания каната может длиться очень долго, и затащить партию может удачно вышедшая в руку карта эпоса (которые выходят рандомно).
А я наоборот, как увидел эту блеклую, невыразителную модульную "карту" расхотел покупать.
спасибо!
Олдскул в последнее время стал интересовать гораздо больше новья. Поиграл недавно ещё одну классику от Книции - Самурай - остались примерно такие же тёплые ламповые ощущения, как и у тебя от Тигра и Ефрата.
Напиши про Castaways и Concordia тоже, интересно будет почитать.
Не получится. Да, механики драфта и ареа-контрола в наличии в обеих играх, но на этом сходство заканчивается. БладРейдж — это евро в обертке про викингов, а Инис был бы довольно абстрактен, кабы не все эти убер-эпик-карты :)
Очень приятный обзор. Не играл, но прочел с интересом. Спасибо :)
На фото выглядит интересно.
В преддверии краудфандинга БладРейдж, хотелось бы уточнить похожесть. Подскажите, не получится ли, что взяв обе игры я просто сменю сеттинг на одинаковой механике?
Ещё Agricola ACBAS
Спасибо.
Текст не читал, за оформление - 10!
Есть ли у кого-нибудь информация о возможной локализации дополнения?
Ну если уже раз победили в миссии все же интересно еще поиграть что бы понять что вам не просто повезло.
Выбирайте выражения. Пока предупреждение.
// Тени над сраными пиктами! то есть Камелотом, конечно же Камелотом...Но Сраные пикты!...Тсс, только Камелот. Но! Камелот. Сраные! Ка-ме-лот. Пикты! Да мать твою!...
Сужу по цифровой версии (от 13 года). В целом неочень, баланс у миссий странный, за десантуру вы первое время будете постоянно проигрывать пока не поймете как правильно все делать, далее игроку за генокрадов придется мучаться. Хотя если играть по правилам 2 редакции без использования CP на unjam оружия то играть за десант будет еще хардкорнее.
Как подадут сведения, появится. Сам я ничего собирать не намерен — время в дефиците.