1. На карте монстра написано, что нужно потерять в случае поражения. Если не написано, монстр ничего не делает. В любом случае карта сбрасывается под низ колоды. 2. Чтобы принять участие в битве - оружие не требуется. У героев есть свой родной параметр силы. С другой стороны не всех монстров можно убить голыми руками. 3. Конечно. 4. Почему нет? 5. Нет, громовой камень выходит из игры после вскрытия и доползания до преддверия пещеры. По сути это маркер конца игры. 6. Где вы такое прочитали? :) Относитесь к тексту карт буквально, это все таки евро-игра. Написано скинуть ополченца - скидывайте, если его нет - значит ничего не происходит.
На карточке сценария написано: "Этап победных очков: получите одно победное очко если в пределах 2 гексов от гекса со зданием, выделенного красным, нет ни одного вражеского отряда пехоты." ("VP Step: Gain 1 VP if an enemy infantry unit does not occupy a hex within 2 hexes of either building hex outlined in red.") У нас возникли пару вопросов: - если вражеская пехота заняла позицию в пределах 2 гексов от одного здания, но рядом с другим вражеских отрядов нет, то играющий за Дакан не получает очков или получает одно очко? - если врагов нет в пределах обоих зданий, то играющий за Дакан получает 1 (за оба здания вместе) или 2 (за каждое здание) очка?
В «Дипломатию» играть надо pbem (почтой). Там и механика простая, и переписки можно вести от лица персонажей (глав государств)... И если кто не сделает заявку — его проблема, — так тому и быть.
Безусловно, впечатления относятся именно к КООП варианту. Мы попытались, после 6 партий в обычном режиме, сыграть во что-то иное. Теперь я тоже придерживаюсь мнения, что играть в DoW в полностью кооперативном режиме не стоит: при нормальной игре больше плюсов, нежели минусов.
Синдром «лидера» в Мертвом сезоне, как мне кажется, был не столь существенен. Просто вариативности не так много. У новичка была Гадалка и Библиотекарь: первая сидела в колонии, чистила мусор и строила баррикады ближе к концу, кажется, ушла в больницу. Библиотекарь обирал библиотека потому ушел в школу собственно всё. Большинство других персонажей делали схожие вещи, но в других местах. Это, как мне кажется, и не понравилось. Вот в Зомбициде, где было 3 новичка мы с другим опытным игроком, действительно, периодически давили. «Ты быстрый должен успеть туда», «выходи из дома, иначе его убьют».
На игре перекрестки зачитываются обязательно с флавор текстом, еще и фоновая музыка для атмосферы играет. На игре ты делаешь выбор исходя из цифирного влияния: никто не станет вступаться за беспомощных выживших, если их можно без труда изгнать ;)
По-моему текст карты достаточно ясно указывает на то, что монстры выставляются ДО активации, а следовательно на момент фазы активаций они уже на поле. Следовательно, монстры могут ходить сразу в тот же ход, когда их и выставили.
Тем не менее, в эррате текст подправили на "Play this card at the end of your turn". В таком случае монстров можно будет активировать лишь на следующий ход.
Добрый день, несколько вопросов: 1) Если герои идут в подземелье для проигрыша битвы, какие потери я должен понести? 2) Если в в подземелье есть герой который заставляет игроков сбрасывать карты, его свойство работает если он не участвует в битве т.к. у него нет оружия? 3) Можно ли одновременно использовать на одного героя несколько типов еды (припасы и боевика)? 4) Можно ли идти в деревню лишь для улучшения героя и при этом ничего не покупать? 5) Можно ли громовой камень убрать обратно под низ колоды свойством карты как обычного монстра? 6) Если при атаке на монстра условие битвы гласит убить одного ополченца, а у меня его нет, то мой суммарный урон сокращается вдвое?
Всем привет! Доигрываем в первый раз базовую кампанию, Властелин взял себе карту третьего уровня - подкрепление, которой можно призвать убитых миньонов на поле
Вопрос - эти монстры сразу могут ходить или только на следующий ход властелина?
По идее на следующий, но наш властелин почему-то возражает...
не думаю, что играть в твайлайт по сетке - хорошая идея) почти уверен, что ни одной партии не доиграете, т.к. кто-то всегда выйдет из игры. либо будет так тормозить, что всех это выбесит)) да и в игре много политики, различных голосований, интриг, подкупов, коалиций и т.д., она не подходит для игры по сети. вот во всякое евро можно легко играть. партии по 30мин хорошо подходят для игры онлайн.
есть движуха по картам или уже и не ждать?
Новости где-то рядом от 27-11-15.
— Планируется ли в России локализация игры Zombicide Black Plague?
— В ближайшее время не планируем.
Это бинарное условие. Если хоть один гекс неподалеку от любого из зданий занят - 0 очков, если ни один не занят - 1 очко.
Когда Zombicide: Black Plague на русском ждать?
1. На карте монстра написано, что нужно потерять в случае поражения. Если не написано, монстр ничего не делает. В любом случае карта сбрасывается под низ колоды.
2. Чтобы принять участие в битве - оружие не требуется. У героев есть свой родной параметр силы. С другой стороны не всех монстров можно убить голыми руками.
3. Конечно.
4. Почему нет?
5. Нет, громовой камень выходит из игры после вскрытия и доползания до преддверия пещеры. По сути это маркер конца игры.
6. Где вы такое прочитали? :) Относитесь к тексту карт буквально, это все таки евро-игра. Написано скинуть ополченца - скидывайте, если его нет - значит ничего не происходит.
На карточке сценария написано: "Этап победных очков: получите одно победное очко если в пределах 2 гексов от гекса со зданием, выделенного красным, нет ни одного вражеского отряда пехоты." ("VP Step: Gain 1 VP if an enemy infantry unit does not occupy a hex within 2 hexes of either building hex outlined in red.")
У нас возникли пару вопросов:
- если вражеская пехота заняла позицию в пределах 2 гексов от одного здания, но рядом с другим вражеских отрядов нет, то играющий за Дакан не получает очков или получает одно очко?
- если врагов нет в пределах обоих зданий, то играющий за Дакан получает 1 (за оба здания вместе) или 2 (за каждое здание) очка?
Без выделений смотрится как сплошная стена текста. Его тоже нечитаемым считают ;). Чего именно много: курсива, жирного?
В Зомбициде, конечно, все зависит от сценария, но обычно партии у нас длятся 1-2 часа (2,4,6 сценарии не играли, правда, где указано время ~180мин).
В «Дипломатию» играть надо pbem (почтой). Там и механика простая, и переписки можно вести от лица персонажей (глав государств)... И если кто не сделает заявку — его проблема, — так тому и быть.
И правда, разделяли как толстяка. В последующих играх учтём.
Безусловно, впечатления относятся именно к КООП варианту. Мы попытались, после 6 партий в обычном режиме, сыграть во что-то иное. Теперь я тоже придерживаюсь мнения, что играть в DoW в полностью кооперативном режиме не стоит: при нормальной игре больше плюсов, нежели минусов.
Синдром «лидера» в Мертвом сезоне, как мне кажется, был не столь существенен. Просто вариативности не так много. У новичка была Гадалка и Библиотекарь: первая сидела в колонии, чистила мусор и строила баррикады ближе к концу, кажется, ушла в больницу. Библиотекарь обирал библиотека потому ушел в школу собственно всё. Большинство других персонажей делали схожие вещи, но в других местах. Это, как мне кажется, и не понравилось. Вот в Зомбициде, где было 3 новичка мы с другим опытным игроком, действительно, периодически давили. «Ты быстрый должен успеть туда», «выходи из дома, иначе его убьют».
На игре перекрестки зачитываются обязательно с флавор текстом, еще и фоновая музыка для атмосферы играет. На игре ты делаешь выбор исходя из цифирного влияния: никто не станет вступаться за беспомощных выживших, если их можно без труда изгнать ;)
Если речь о карте "Reinforce"
"Play this card at the start of your turn."
По-моему текст карты достаточно ясно указывает на то, что монстры выставляются ДО активации, а следовательно на момент фазы активаций они уже на поле. Следовательно, монстры могут ходить сразу в тот же ход, когда их и выставили.
Тем не менее, в эррате текст подправили на "Play this card at the end of your turn". В таком случае монстров можно будет активировать лишь на следующий ход.
Добрый день, несколько вопросов:
1) Если герои идут в подземелье для проигрыша битвы, какие потери я должен понести?
2) Если в в подземелье есть герой который заставляет игроков сбрасывать карты, его свойство работает если он не участвует в битве т.к. у него нет оружия?
3) Можно ли одновременно использовать на одного героя несколько типов еды (припасы и боевика)?
4) Можно ли идти в деревню лишь для улучшения героя и при этом ничего не покупать?
5) Можно ли громовой камень убрать обратно под низ колоды свойством карты как обычного монстра?
6) Если при атаке на монстра условие битвы гласит убить одного ополченца, а у меня его нет, то мой суммарный урон сокращается вдвое?
Всем привет!
Доигрываем в первый раз базовую кампанию, Властелин взял себе карту третьего уровня - подкрепление, которой можно призвать убитых миньонов на поле
Вопрос - эти монстры сразу могут ходить или только на следующий ход властелина?
По идее на следующий, но наш властелин почему-то возражает...
не думаю, что играть в твайлайт по сетке - хорошая идея) почти уверен, что ни одной партии не доиграете, т.к. кто-то всегда выйдет из игры. либо будет так тормозить, что всех это выбесит)) да и в игре много политики, различных голосований, интриг, подкупов, коалиций и т.д., она не подходит для игры по сети. вот во всякое евро можно легко играть. партии по 30мин хорошо подходят для игры онлайн.
Уже заказан тестовый!
Завтра получу, проверю!
Так же готовится РатлБатл, RFTG, субурбия, каверна
Как-то сдуру (в реале не играл, правил не читал) начал игру ПБФ, больше полугода уже тянется.
абсолютно верное замечание)). Но доп просто замечательный.
Кирилл, игра фановая, забей на баланс.
Мне кажется что уже в первом допе команды сильнее чем в базе.
Спасибо, а то новый тип карты и новый цвет рамки вызывали сомнения.