Чё-то как-то... не очень. Половина текста разжёвывает какие-то дремучие прописные истины вроде "не останавливайте бензопилу рукой" или "запрещено выбрасывать оленей из вертолёта", а вторая половина возводит в универсал какие-то местячковые особенности и индивидуальные претпочтения (в свете недавней моей темы - я хозяин многих игр, протекторами не пользуюсь, и прочие темы на счёт разговоров и т.д.). И всё это плавает в большом количестве воды. Всю эту стену текста можно пересказать в паре предложений: "Чуваки, с игрой поаккуратней (не жрите за игровым столом и не надо лохматить карты), и не мешайте игровому процессу другим игрокам". А сверх этого, думаю, стоит согласиться с издателями\авторами: "Считается, что любители настольных игр интеллектуальны настолько, что могут догадаться об этом сами."
Впечатление от написанного, как от трактата "как гулять с друзьями во дворе". Или же тапилинские уловки и подводные камни мытья рук перед едой.
Я за естественное формирование групп со схожими предпочтениями. Если кто-то любит в одной руке держать карты, в другой горсть чипсов, а в зубах сжимать дымящийся окурок - ему надо просто-напросто садится играть с такими же курящими чипсогрызами, а не напрягаться соблюдением чуждых ему правил неподходящей компании.
Мы тоже играем в сложные игры. Дженги и Колонизаторов у нас вообще нет, а Алиас есть, но доставался для новичков последний раз, наверное, года полтора назад. Играют у нас товарищи и в Престолы, и в Рекса, и в Новую Эру, и много во что. Но при этом и в БСГ играют всерьез, не для расслабона. Там же фишка вся в атмосфере и серьезном погружении. Вы тех же Dungeon Lords гиковской игрой назвали, хотя что там гиковского, мне, например, непонятно. При это БСГ для вас - пати. Я согласна с комментаторами ниже, БСГ - америтреш. В общем, чувствую, не сойдемся мы тут с вами.
Пробовал, вертел, крутил - все на своих местах остается. Правда у меня органайзер в комплекте шел немного не такой, как в описаниях к игре (пишут что квадратный и доставать ничего не удобно, а у меня скошенные края. не подземелья).
Угу, одна из любимых настолок в нашей коллекции. Забавно, но она как-то значительно легче проходится, по крайней мере при фейлах знаешь, что вот из-за этого косяка проиграли. А в Робинзоне вроде как всё хорошо, всё под контролем.. потом бах, ни еды, ни дерева, и до конца сценария 3 раунда.. ))
Вот склероз, уже не помню, а писал ли я про специальные настольные игры для пабов? Кажется писал. Самая простая - параллельные линии на барной стойке. Надо запустить монету так, чтобы она остановилась между линиями. Если зацепила линию - эту монету проиграл (в пользу паба:) )
Ну, Twilight Struggle - это все-таки не совсем варгейм, ближе к стратегии. К тому же правила у нее, по-моему, значительно проще чем у Ганнибала(и время игры вроде). К тому же, тематика имеет отношение к нам в отличии от Ганнибала.
Все-таки детям надо давать выигрывать, иначе интерес к игре пропадет. Но не поддаваясь! Есть вариант дать ребенку фору: например, больше стартовых ресурсов или еще чего. Тогда у него будет шанс выиграть, но он все равно не должен будет расслабляться. Вот когда меня папа учил в детстве играть в шахматы, то как-то раз где-то в середине партии мы поменялись фигурами. Хоть я и понимала, что это не настоящая победа, но это дало мне стимул играть еще и когда-нибудь переиграть папу.
Продублирую свой пост. Вопросы назрели после приобретения дополнения TCM и собак-компаньонов 1. Если собачка уничтожает зомбака, то учитывается ли эта победа в рейтинге хозяина? (растет ли уровень угрозы у владельца собаки) 2. Занимает ли пес свободный слот в инвентаре хозяина? 3. Огнемет может функционировать в сочетании с картой бензин. При этом его можно использовать многократно? Или на каждый залп требуется новая канистра бензина? 4. Что означает карта в инвентаре с "горсткой монет" _spare change_? (не силен в английском), что это за усиление для оружия? Заранее благодарен!
Не играл (т.к. этих флюксов столько, что фиг разберёшься, что лучше взять "на попробовать"), но сама фишка с изменением правил и условий победы заочно понравилась. Со стороны вроде весело и недолго.
Чё-то как-то... не очень.
Половина текста разжёвывает какие-то дремучие прописные истины вроде "не останавливайте бензопилу рукой" или "запрещено выбрасывать оленей из вертолёта", а вторая половина возводит в универсал какие-то местячковые особенности и индивидуальные претпочтения (в свете недавней моей темы - я хозяин многих игр, протекторами не пользуюсь, и прочие темы на счёт разговоров и т.д.).
И всё это плавает в большом количестве воды.
Всю эту стену текста можно пересказать в паре предложений:
"Чуваки, с игрой поаккуратней (не жрите за игровым столом и не надо лохматить карты), и не мешайте игровому процессу другим игрокам".
А сверх этого, думаю, стоит согласиться с издателями\авторами: "Считается, что любители настольных игр интеллектуальны настолько, что могут догадаться об этом сами."
Впечатление от написанного, как от трактата "как гулять с друзьями во дворе". Или же тапилинские уловки и подводные камни мытья рук перед едой.
Я за естественное формирование групп со схожими предпочтениями. Если кто-то любит в одной руке держать карты, в другой горсть чипсов, а в зубах сжимать дымящийся окурок - ему надо просто-напросто садится играть с такими же курящими чипсогрызами, а не напрягаться соблюдением чуждых ему правил неподходящей компании.
Мы тоже играем в сложные игры. Дженги и Колонизаторов у нас вообще нет, а Алиас есть, но доставался для новичков последний раз, наверное, года полтора назад. Играют у нас товарищи и в Престолы, и в Рекса, и в Новую Эру, и много во что. Но при этом и в БСГ играют всерьез, не для расслабона. Там же фишка вся в атмосфере и серьезном погружении.
Вы тех же Dungeon Lords гиковской игрой назвали, хотя что там гиковского, мне, например, непонятно. При это БСГ для вас - пати. Я согласна с комментаторами ниже, БСГ - америтреш.
В общем, чувствую, не сойдемся мы тут с вами.
Пробовал, вертел, крутил - все на своих местах остается.
Правда у меня органайзер в комплекте шел немного не такой, как в описаниях к игре (пишут что квадратный и доставать ничего не удобно, а у меня скошенные края. не подземелья).
Есть такое.
А ещё - где держать дополнительный органайзер от дополнений?
Угу, одна из любимых настолок в нашей коллекции. Забавно, но она как-то значительно легче проходится, по крайней мере при фейлах знаешь, что вот из-за этого косяка проиграли. А в Робинзоне вроде как всё хорошо, всё под контролем.. потом бах, ни еды, ни дерева, и до конца сценария 3 раунда.. ))
это прописано в правилах этикета)))
Идеальный пример хорошего органайзера - лото. Перемашалось? Хорошо :)
Вот склероз, уже не помню, а писал ли я про специальные настольные игры для пабов? Кажется писал. Самая простая - параллельные линии на барной стойке. Надо запустить монету так, чтобы она остановилась между линиями. Если зацепила линию - эту монету проиграл (в пользу паба:) )
Да ладно, у нас партия часов на пять растягивается регулярно.
Все, теперь понял. Спасибо =)
Предлагаю вам попробовать Ghost Stories. Тогда процесс ускорится)
Кстати Smallworld плохой пример хорошего органайзера. Если повернуть коробку набок - все перемешается
Я не нашел в правилах Талисмана пункта о том что нельзя победить ударив противника табуреткой.
Значит можно?
=)
Ну, Twilight Struggle - это все-таки не совсем варгейм, ближе к стратегии. К тому же правила у нее, по-моему, значительно проще чем у Ганнибала(и время игры вроде). К тому же, тематика имеет отношение к нам в отличии от Ганнибала.
чего-чего? т.е. это не ты ходил и плевался после партии...
согласен. мне папа не поддавался, по этому мне шахматы не нравятся))) хотя самый большой их минус- это даунтайм.
Все-таки детям надо давать выигрывать, иначе интерес к игре пропадет. Но не поддаваясь!
Есть вариант дать ребенку фору: например, больше стартовых ресурсов или еще чего.
Тогда у него будет шанс выиграть, но он все равно не должен будет расслабляться.
Вот когда меня папа учил в детстве играть в шахматы, то как-то раз где-то в середине партии мы поменялись фигурами. Хоть я и понимала, что это не настоящая победа, но это дало мне стимул играть еще и когда-нибудь переиграть папу.
Продублирую свой пост. Вопросы назрели после приобретения дополнения TCM и собак-компаньонов
1. Если собачка уничтожает зомбака, то учитывается ли эта победа в рейтинге хозяина? (растет ли уровень угрозы у владельца собаки)
2. Занимает ли пес свободный слот в инвентаре хозяина?
3. Огнемет может функционировать в сочетании с картой бензин. При этом его можно использовать многократно? Или на каждый залп требуется новая канистра бензина?
4. Что означает карта в инвентаре с "горсткой монет" _spare change_? (не силен в английском), что это за усиление для оружия? Заранее благодарен!
Не играл (т.к. этих флюксов столько, что фиг разберёшься, что лучше взять "на попробовать"), но сама фишка с изменением правил и условий победы заочно понравилась. Со стороны вроде весело и недолго.
а мне понравилось, забавный филлер.