"Волки и овцы" пока единственная игра на нашей игро-полке, которая, увы, у нас не пошла, хотя оформление у нее просто шикарное, а части карты с овцами, селом, лесом просто изумительно красивые.
Проблема для нас в этой игре такая (играли 3-4 человека): во второй половине игры площадь села и окружающих полей становится довольно большой, на карте появляется довольно много стратегических точек, требующих внимания, а в руке становится довольно много карточек карты. И ход проходит примерно так: "мне сейчас важно помочь вон тому моему красному стаду (перебираются все 6-7 кусочков карты в руке, мысленно или не мысленно вертятся перед глазами, пытаясь притулить их в нужное место, потом все 6-7 карточек переворачиваются, опять просматриваются), эх, кажется, у меня нет нужной карточки, тогда попробую испортить жизнь игроку, строящему в том углу черное стадо (читай все то же, что в предыдущих скобках), вот блин, опять ничего подходящего, уже поставлю с краю что угодно, лишь бы подходило". Все это сильно надоедает. В итоге, у нас часто было, что если кто-то нашел тайл, который удачно становится в какое-то сложное место с 3-4 примыканиями, то ставит его, не заботясь к его это выгоде или чужой, т.к. радость от того, что хоть что-то подошло становится сильнее желания победить.
Например, в том же Каркассоне есть на карте только дороги, города и поля, поэтому комбинаций тайлов гораздо меньше, и гораздо проще найти место, куда тайл поставить. А в "Овцах" есть село, лес и 4 вида поля (по цвету овец). Комбинаций очень много и подобрать тайл в какое-то конкретное место сложно, а иногда и вообще невозможно.
В общем, сейчас мы достаем эту игру только с дочкой 4х лет и играем мирно, в открытую расставляя кусочки карты, не отдавая предпочтения никакому цвету - просто собираем паззл, а потом считаем овечек в разных стадах и сравниваем, где больше. В таком варианте игра и полезна и нам в удовольствие.
На карте монстра есть слова "Если герой в пределах одной плитки монстр атакует его" - это означает, что монстр производит действие если герой в текущей плитке с ним или в соседней тоже? Если в текущей тогда как поступает монстр если герой находится на соседней плитке но на граничащей клетке?
Плюсы: Цена с доставкой 1100 руб. Миниатюры большие и симпатичные по качественнее к примеру чем в Руневарсе. Компоненты нормального качества, карты не лён, но вполне играбельные и их 200 шт. за такую цены. Поле толстое и удобное.
Минусы: Инлей не очень, карты в протекторах не умещаются, поэтому его можно смело убирать из игры, а карты хранить в зиплоках. На картах есть немного англ. текста, но он простейший и его мало тем более он однотипный. разок сыграть и все, даже кто не знают англ. запоминают
В целом других изъянов нет. - Если Звезда при должном качестве за 1000 рэ игру будет реализовывать, то это будет неплохая задумка. Если в 1500 и более то будет провальная затея. Игра ГИКовая и рассчитана на узкую аудиторию, а ГИКи народ прошаренный, если цену заломят - все на Кулстаффе закажут за тыщу.
Ну я не сказал бы что "всё плохо". Просто выглядит как-то... неровно. К примеру поля домов на толстенном картоне, чуть ли не по 5 миллиметров толщиной. Но подложка из белой глянцевой бумаги... Поле из толстенного картона, надёжное, но нет в нём изящества исполнения поля, например, из Small World. Топорно как-то. Фигурки неплохи - детализация далеко не как в GoW, но если покрасить - выглядят неплохо.
Основная беда это тонкие карты, которые чуть чуть толще обычной бумаги и которые склеиваются между собой, что я раньше почти не встречал. Хотя ... в общем протекторы обязательны.
И инлей это беда - огромные дыры, куда непонятно что можно пихать, а отделения для карт просто беда. В общем, поскольку карты без протекторов проживут пару игр, то инлей придётся либо резать (что пошло) либо выкидывать (что жалко ибо там отлично придуманное место для фигурок в котором они фиксируются).
Общие впечатления положительные, но чувствуется что 80% труда вложено в действительно яркую и красивую коробку :) Чтобы покупали.
С другой стороны стоит она недорого так что за те деньги что мы платим, в общем-то, такое качество и можно ожидать. Жаль что некоторые проблемы не из-за экономии, а из-за криворукости...
Но все недостатки меркнут преред одиданием игры ибо вот сейчас читаю правила - ну очень многообещающе :)
Жаль новость не вышла раньше ибо текста много (правда довольно однообразного) и мне придётся много переводить некоторым соигрокам...
Все верно сказал, проблема с расхлябаными заклепками на планшетах, и корявой вырубкой карт(и из-за этого отслаиванием краски на карте).
В общем у нас научились печатать, осталось научится нормально вырубать карты на нормальных китайских станках, а не на дешевой российской печатной технике.
Лучше играть здесь и сейчас, чем через полгода непонятного качества и цены... Господа, будьте реалистами... Подписанный бумаги - это как минимум полгода ожидания или год как Кварриорс
Тоже не понимаю))) Мы недавно играли - уровень подняли всего на одно деление и сразу же проиграли! Хотя я и видел, где "накосячили", но специально не вмешивался и не исправлял, чтобы было как в реальной жизни))
Мне тут сказали,что игра очень легкая, Юра Тапилин о партии своей сегодня поведал,говорит что даже по правилам когда второй раз играли - всех перебили легко,так ли это? он сказал что в сравнении с десентом - второе предпочтительнее.
Согласен, но при большом кол-ве игроков слишком большой риск решать исход дела битвой с огромной армией. Если что тебя же потом другие наваляют по полной. Т.е. мне кажется битва дает много очков, но при большой компании большая битва это большой риск, которого следует избегать.
маркер затопления не помог это в каком смысле? вы ставили его на экспертную или легендарную сложность?
Если да, тогда я чего-то не понимаю. На легкой и обычной - да, выиграть не составляет труда. но уже на экспертной для нас очень трудно. при этом мы нормально стабильно выигрываем, скажем, в Пандемию с 4-5 эпидемиями, или в ghost stories, как минимум на средней сложности, так что имеем представление как в такие игры играть.
Я к тому, что либо вы чего-то упустили в правилах, или мы. Хотя я не слышал от других игроков впечатления, что игра прям настолько легкая, так что скорее вы. Ну или у вас собралась компания гениальных врожденных искателей приключений :) что тоже может быть
даа, если спартака локализуют,то точно возьму)))
"Волки и овцы" пока единственная игра на нашей игро-полке, которая, увы, у нас не пошла, хотя оформление у нее просто шикарное, а части карты с овцами, селом, лесом просто изумительно красивые.
Проблема для нас в этой игре такая (играли 3-4 человека): во второй половине игры площадь села и окружающих полей становится довольно большой, на карте появляется довольно много стратегических точек, требующих внимания, а в руке становится довольно много карточек карты. И ход проходит примерно так: "мне сейчас важно помочь вон тому моему красному стаду (перебираются все 6-7 кусочков карты в руке, мысленно или не мысленно вертятся перед глазами, пытаясь притулить их в нужное место, потом все 6-7 карточек переворачиваются, опять просматриваются), эх, кажется, у меня нет нужной карточки, тогда попробую испортить жизнь игроку, строящему в том углу черное стадо (читай все то же, что в предыдущих скобках), вот блин, опять ничего подходящего, уже поставлю с краю что угодно, лишь бы подходило". Все это сильно надоедает. В итоге, у нас часто было, что если кто-то нашел тайл, который удачно становится в какое-то сложное место с 3-4 примыканиями, то ставит его, не заботясь к его это выгоде или чужой, т.к. радость от того, что хоть что-то подошло становится сильнее желания победить.
Например, в том же Каркассоне есть на карте только дороги, города и поля, поэтому комбинаций тайлов гораздо меньше, и гораздо проще найти место, куда тайл поставить. А в "Овцах" есть село, лес и 4 вида поля (по цвету овец). Комбинаций очень много и подобрать тайл в какое-то конкретное место сложно, а иногда и вообще невозможно.
В общем, сейчас мы достаем эту игру только с дочкой 4х лет и играем мирно, в открытую расставляя кусочки карты, не отдавая предпочтения никакому цвету - просто собираем паззл, а потом считаем овечек в разных стадах и сравниваем, где больше. В таком варианте игра и полезна и нам в удовольствие.
На карте монстра есть слова "Если герой в пределах одной плитки монстр атакует его" - это означает, что монстр производит действие если герой в текущей плитке с ним или в соседней тоже?
Если в текущей тогда как поступает монстр если герой находится на соседней плитке но на граничащей клетке?
У меня есть импортная игра.
Плюсы:
Цена с доставкой 1100 руб.
Миниатюры большие и симпатичные по качественнее к примеру чем в Руневарсе.
Компоненты нормального качества, карты не лён, но вполне играбельные и их 200 шт. за такую цены.
Поле толстое и удобное.
Минусы:
Инлей не очень, карты в протекторах не умещаются, поэтому его можно смело убирать из игры, а карты хранить в зиплоках.
На картах есть немного англ. текста, но он простейший и его мало тем более он однотипный. разок сыграть и все, даже кто не знают англ. запоминают
В целом других изъянов нет.
-
Если Звезда при должном качестве за 1000 рэ игру будет реализовывать, то это будет неплохая задумка. Если в 1500 и более то будет провальная затея. Игра ГИКовая и рассчитана на узкую аудиторию, а ГИКи народ прошаренный, если цену заломят - все на Кулстаффе закажут за тыщу.
Ну я не сказал бы что "всё плохо". Просто выглядит как-то... неровно. К примеру поля домов на толстенном картоне, чуть ли не по 5 миллиметров толщиной. Но подложка из белой глянцевой бумаги... Поле из толстенного картона, надёжное, но нет в нём изящества исполнения поля, например, из Small World. Топорно как-то. Фигурки неплохи - детализация далеко не как в GoW, но если покрасить - выглядят неплохо.
Основная беда это тонкие карты, которые чуть чуть толще обычной бумаги и которые склеиваются между собой, что я раньше почти не встречал. Хотя ... в общем протекторы обязательны.
И инлей это беда - огромные дыры, куда непонятно что можно пихать, а отделения для карт просто беда. В общем, поскольку карты без протекторов проживут пару игр, то инлей придётся либо резать (что пошло) либо выкидывать (что жалко ибо там отлично придуманное место для фигурок в котором они фиксируются).
Общие впечатления положительные, но чувствуется что 80% труда вложено в действительно яркую и красивую коробку :) Чтобы покупали.
С другой стороны стоит она недорого так что за те деньги что мы платим, в общем-то, такое качество и можно ожидать. Жаль что некоторые проблемы не из-за экономии, а из-за криворукости...
Но все недостатки меркнут преред одиданием игры ибо вот сейчас читаю правила - ну очень многообещающе :)
Жаль новость не вышла раньше ибо текста много (правда довольно однообразного) и мне придётся много переводить некоторым соигрокам...
По поводу качества компонентов можно не беспокоиться:
http://nastolkus.com/2013/02/19/priehala-spartacus-a-game-of-blood-treachery-pervy-e-vpechatleniya-ot-vskry-tiya/
Я так понял, его невысоким уровнем и оригинал грешит. (:
Все верно сказал, проблема с расхлябаными заклепками на планшетах, и корявой вырубкой карт(и из-за этого отслаиванием краски на карте).
В общем у нас научились печатать, осталось научится нормально вырубать карты на нормальных китайских станках, а не на дешевой российской печатной технике.
Лучше играть здесь и сейчас, чем через полгода непонятного качества и цены...
Господа, будьте реалистами...
Подписанный бумаги - это как минимум полгода ожидания или год как Кварриорс
Поправил. (:
Тоже не понимаю)))
Мы недавно играли - уровень подняли всего на одно деление и сразу же проиграли! Хотя я и видел, где "накосячили", но специально не вмешивался и не исправлял, чтобы было как в реальной жизни))
Мне тут сказали,что игра очень легкая, Юра Тапилин о партии своей сегодня поведал,говорит что даже по правилам когда второй раз играли - всех перебили легко,так ли это? он сказал что в сравнении с десентом - второе предпочтительнее.
Согласен, но при большом кол-ве игроков слишком большой риск решать исход дела битвой с огромной армией. Если что тебя же потом другие наваляют по полной. Т.е. мне кажется битва дает много очков, но при большой компании большая битва это большой риск, которого следует избегать.
Хотелось бы на самом деле ответа на 3 вопроса:
1. Сколько ждать?
2. Коробка типа "торт"?
3. С тыльной стороны поля нет повторяющихся надписей "Звездазвездазвездазваезда"?
UPD:
С допом сразу, или без? Если с допом, то я подожду даже до конца весны.
Не могли о планах сообщить парой недель назад? :) Я бы подождал - там же много текста. Теперь придётся возиться с переводом и т.п.
Я имел в виду Вингс оф Глори от Ареса с миньки.
"Почерпнуть представления". Людмила Вербицкая негодуе.
На Бгг есть но очень дорого. Я бы забил.
маркер затопления не помог это в каком смысле? вы ставили его на экспертную или легендарную сложность?
Если да, тогда я чего-то не понимаю. На легкой и обычной - да, выиграть не составляет труда. но уже на экспертной для нас очень трудно. при этом мы нормально стабильно выигрываем, скажем, в Пандемию с 4-5 эпидемиями, или в ghost stories, как минимум на средней сложности, так что имеем представление как в такие игры играть.
Я к тому, что либо вы чего-то упустили в правилах, или мы. Хотя я не слышал от других игроков впечатления, что игра прям настолько легкая, так что скорее вы. Ну или у вас собралась компания гениальных врожденных искателей приключений :) что тоже может быть
6-8 часов это не, это надо сильно любить игру, а на 3-и часа меня и Эклипс устраивает.
Да это ж хорошо - больше игр хороших на русском. Обидно, конечно, но прогресс не может не радовать.