Абсолютно не согласен с высказыванием DrNik ! Вот Zombie dice - игра на бросание кубиков и они решают всё (хотя и там разные цвета кубиков на руках требуют определённой тактики). Но когда игроку предлагают самому определиться с выбором приемлемого только для него лично тактического решения, на основании теории вероятности, это знаково интересней. Единственный вариант "игры", когда от вас ничего не зависит это - бросание оппонентами одного и того же кубика по очереди на предмет "кто больше выкинет". Здесь я с Вами согласен: такая игра и мне не интересна.
ну, в фильмах по Анк-Морпорку подбор актеров, за некоторым исключением, не самый удачный. но да, с графикой в любом случае смотрится лучше, хоть я и надеялся, что используют классические иллюстрации Кидби.
В моем случае мне нравится сериал Спартак, но я абсолютно не хочу видеть фотографии актеров в игре. Я бы с большим удовольствием предпочел графику, пусть и на основе тех же актеров.
В этом плане мне очень нравится, что Уоллес сделал Анк-Морпорк с рисованными персонажами. А ведь тоже мог бы взять актеров из фильмов.
Как пример, карточные StarWars от FFG выглядят куда привлекательней с нарисованными иллюстрациями, а не с фотографиями.
Но похоже к этим нюансам игровой эстетики с чувствительностью относится только определенная часть геймеров.
На самом деле, за македонцев играл сын, просто расположение армий сделали "в одну сторону" для фото. Ошибки персов были больше проявлением лояльности к менее опытному игроку (я тоже хотел спрятать Дария за усиленный левый фронт). В отношении рэндома-из-за-кубикокидания": ну ведь что-то должно (как и в жизни) влиять на "абсолютно идеальные" решения и наоборот, удача у горстки храбрецов, приводящая к неожиданной победе! Если анализировать каждое подразделение, у всех есть свои плюсы-минусы. Весь принцип сводится к двум решениям - или ты его или он тебя. Соотношение балансирует 1:1. Однако изменяя количество отрядов в подразделении (которое идеально лимитирует возникновение непобедимых комбинаций), можно увеличить шанс: 1. Нанесения урона (чем выше шанс, тем менее урон), 2. Нанесение максимальных повреждений (чем выше шанс , тем меньше вероятность его появления). А теперь скажите, в чём же "абсолютный рэндом" и "бездумное кубикокидание"? Это обычная тактика: или ты сильный, но не очень разумный; или ты слабый , но очень хитрый. Но у каждого есть шанс, что в него во время боя попадёт молния или случится приступ острого аппендицита:) В шахматах невозможно просчитать все возможные комбинации, но вероятность реагирования противника на ваши действия тоже математически просчитывается опытными игроками. Просто вместо кубика там выступает ваш опыт и логика. А вариантов уйма! Чем не бросание кубика (ну, если уж абстрактно выражаться).
Мне нравится фильм Галактика и следовательно оформление игры воспринимается нормально. Интересно даже как бы оно выглядело иначе.
Мне не нравится сериал Престолов и точно также не нравится новое оформление карточных престолов, а вот старое вполне нормально воспринимается. Но в данном случае - фильм не первоисточник.
Может быть, может быть. За плечами пока что только 7 партий.
согласен,
и, если Демон будет давать Человеку самому выставлять тайлы, то он, Демон, очень быстро сольется
Судя по впечатлениям вам ещё играть и играть в клаустрофобию, чтобы сложить полное и более верное печатление :)
Мы сыграли в неё партий 100, наверное. Там такие просторы открываются когда начинаешь понимать что происходит...
у нас она была однозначным лидером вечера наверное пол года :)
Я лично - рекомендую игру и могу сказать что всё не так просто с ней как написано в этом посте :)
Абсолютно не согласен с высказыванием DrNik ! Вот Zombie dice - игра на бросание кубиков и они решают всё (хотя и там разные цвета кубиков на руках требуют определённой тактики). Но когда игроку предлагают самому определиться с выбором приемлемого только для него лично тактического решения, на основании теории вероятности, это знаково интересней. Единственный вариант "игры", когда от вас ничего не зависит это - бросание оппонентами одного и того же кубика по очереди на предмет "кто больше выкинет". Здесь я с Вами согласен: такая игра и мне не интересна.
На здоровье, надеюсь она оправдает ожидания, по крайней мере в будущем :)
Это я в один ответ всё "упаковал":) Не хотел разбивать на части идею.
Ассортимент со второй легенды доступен. Помню, так как мы траву в замок соколом отправляли.
Fap time.
ну, в фильмах по Анк-Морпорку подбор актеров, за некоторым исключением, не самый удачный.
но да, с графикой в любом случае смотрится лучше, хоть я и надеялся, что используют классические иллюстрации Кидби.
Значит у тебя нет фобии.
В моем случае мне нравится сериал Спартак, но я абсолютно не хочу видеть фотографии актеров в игре. Я бы с большим удовольствием предпочел графику, пусть и на основе тех же актеров.
В этом плане мне очень нравится, что Уоллес сделал Анк-Морпорк с рисованными персонажами. А ведь тоже мог бы взять актеров из фильмов.
Как пример, карточные StarWars от FFG выглядят куда привлекательней с нарисованными иллюстрациями, а не с фотографиями.
Но похоже к этим нюансам игровой эстетики с чувствительностью относится только определенная часть геймеров.
Я не говорил про "абсолютный рэндом" и "бездумное кубикокидание" :) Мне нравится игра )))
На самом деле, за македонцев играл сын, просто расположение армий сделали "в одну сторону" для фото. Ошибки персов были больше проявлением лояльности к менее опытному игроку (я тоже хотел спрятать Дария за усиленный левый фронт). В отношении рэндома-из-за-кубикокидания": ну ведь что-то должно (как и в жизни) влиять на "абсолютно идеальные" решения и наоборот, удача у горстки храбрецов, приводящая к неожиданной победе! Если анализировать каждое подразделение, у всех есть свои плюсы-минусы. Весь принцип сводится к двум решениям - или ты его или он тебя. Соотношение балансирует 1:1. Однако изменяя количество отрядов в подразделении (которое идеально лимитирует возникновение непобедимых комбинаций), можно увеличить шанс: 1. Нанесения урона (чем выше шанс, тем менее урон), 2. Нанесение максимальных повреждений (чем выше шанс , тем меньше вероятность его появления). А теперь скажите, в чём же "абсолютный рэндом" и "бездумное кубикокидание"? Это обычная тактика: или ты сильный, но не очень разумный; или ты слабый , но очень хитрый. Но у каждого есть шанс, что в него во время боя попадёт молния или случится приступ острого аппендицита:) В шахматах невозможно просчитать все возможные комбинации, но вероятность реагирования противника на ваши действия тоже математически просчитывается опытными игроками. Просто вместо кубика там выступает ваш опыт и логика. А вариантов уйма! Чем не бросание кубика (ну, если уж абстрактно выражаться).
неа, не тебя одного
Мне нравится фильм Галактика и следовательно оформление игры воспринимается нормально. Интересно даже как бы оно выглядело иначе.
Мне не нравится сериал Престолов и точно также не нравится новое оформление карточных престолов, а вот старое вполне нормально воспринимается. Но в данном случае - фильм не первоисточник.
В сете пока ищешь надо запоминать чего не хватает, и если это выходит вследущих раундах кричать сет:)
Отличная новость. Верим. Ждем.
У очень многих. Я любил Вавилон5, но ненавидел первый карточный ЛОТР
Ой, незаезженных тематик масса (как и игр про транспорт)
Хм-м-м-м, надо будет приглядеться...
Никогда не думал, что у кого-то может быть такая заморочка...