Жора, я оригинал изучаю, и там есть не переведённая часть на последней странице (краткая справка по игре) ;) Вот там, действительно, на все вопросы ответы есть...
Всё, я отыскал в оригинальных: "...on all adjacent fields of one terrain type.."
Да, есть такое дело - необходимо выставлять на все :)
P.S. хоть бы кто свои утверждения подкрепил цитатой, а то приходится самому себя же и опровергать :)
Прочти ограничение на 3ей странице внизу. Вот, цитирую: "игрок должен выбирать действие пока у него есть достаточное кол-во зданий для постройки. Он должен выбирать свое действие с учетом требований правил." Все обозначено, действие можно выбирать только если зданий хватает. Так что ответы документально обозначены.
Я не верно выразился - где написано, что я обязан выбрать ВСЕ доступные участки под расширение. :) Цитату из правил, если можно.
Тогда как быть, если такая ситуация: у игрока осталось 2 домика, у него есть выбор 1) Выставить 1 домик с своему поселению, но это ему не выгодно. 2) Расшириться, но под "расширение" попадает 3 области, и домиков не хватает.
Следуя вашей логике - игрок не имеет права выбрать действие "2", так как не может выполнить обязательное условие.
Жора, написано, что я обязан выставить домики на каждый выбранный участок - не спорю. А где написано, что я обязан выбрать все доступные участки? :)
Я, конечно, понимаю, что это "издержки моей профессии", но я реально не вижу в правилах, что я обязан выбрать все доступные участки под расширение. А если я не хочу расширяться, и у меня нет выбора? Что тогда?
1) Не встречал такого ограничения. Всегда играли в прятки не проходя уклонение. По логике - вы бежите ОТ монстра и укрываетесь за чем-то (сундук всё таки весьма условный токен), в то время как при перемещении вы бежите НА монстра (ну или мимо, не суть важно).
2) Сложно сказать, под рукой нет правил, чтобы себя проверить.
3) Формально Дженни заходит в комнату и дважды пугается. Одну проверку она проходит автоматически, но вторую - нет. После чего, если она находится в локации с монстрами и решает сделать два перемещения, то она обязана уклоняться от них.
4) Будет даже сбалансированнее, ибо разные хитрые исследователи любят ломиться к комнатам с самыми большими стопками карт. Или же Глория Голдберг сразу смотрит на самую толстую стопку карт своей суперспособностью раз-в-игру. Единственное "но" - нельзя оценить, заперта ли комната, или открыта. Для этого у нас в компании принято, что можно бесплатно подёргать ручку двери, проверив её на "закрытость". Как запасной вариант, можно добавить много карт "ничего интересного", уравновешивая количество карт во всех комнатах.
5) Интерес зависит от сценария и уровня подготовки игроков. Если сценарий "мясной" (например Inner Sanctum), или же игрокам катастрофичеки не везёт на кубиках (буквально на выходных Дженни завалила 5(!) проверок боя подряд), то лучше оставить возможность "воскрешения". А то, знаете ли, умереть из-за простого невезения и после этого выключиться из игры на час, удовольствия мало. Этот вопрос лучше заранее обсудить с вашем коллективом игроков. Сложнее - безусловно. Фактически у исследователей нет права на ошибку (а игра-то сильно зависит от кубика). Лучше ввести хоумрул, когда Хранитель получает дополнительную угрозу при смерти сыщика - и логично, и не фатально.
ламинатором не пользовался, но могу предположить следующее: "толстые" протекторы у ффг и ультрапро - 100 микрон, "тонкие" - у стандартного мейдея - 40 микрон. толщину пленки, видимо, необходимо выбирать в зависимости от того, толщина каких протекторов вам больше нравится.
Действительно Имаджинариум стоит 1,5 тысячи. Видимо такое названия дают основываясь на предположении, что такая игра должна стоить дешевле оригинального Диксита, чтобы составлять ему конкуренцию. Или возможно раньше Имаджинариум стоил дешевле?! О вкусах спорить не буду, держал коробку в руках Имаджинариума один раз в жизни.
раньше стоил 1200 и допы по 600 вроде. Полторы - перебор, конечно.
Я уже был готов привести эту цитату, но из-за не совсем корректного вопроса, не стал, так как она на тот вопрос не отвечает :)
Жора, я оригинал изучаю, и там есть не переведённая часть на последней странице (краткая справка по игре) ;) Вот там, действительно, на все вопросы ответы есть...
Всё, я отыскал в оригинальных:
"...on all adjacent fields of one terrain type.."
Да, есть такое дело - необходимо выставлять на все :)
P.S.
хоть бы кто свои утверждения подкрепил цитатой, а то приходится самому себя же и опровергать :)
В открытом доступе их нет.
Это точно.
Прочти ограничение на 3ей странице внизу.
Вот, цитирую: "игрок должен выбирать действие пока у него есть достаточное кол-во зданий для постройки. Он должен выбирать свое действие с учетом требований правил." Все обозначено, действие можно выбирать только если зданий хватает. Так что ответы документально обозначены.
Я не верно выразился - где написано, что я обязан выбрать ВСЕ доступные участки под расширение. :) Цитату из правил, если можно.
Тогда как быть, если такая ситуация: у игрока осталось 2 домика, у него есть выбор
1) Выставить 1 домик с своему поселению, но это ему не выгодно.
2) Расшириться, но под "расширение" попадает 3 области, и домиков не хватает.
Следуя вашей логике - игрок не имеет права выбрать действие "2", так как не может выполнить обязательное условие.
Жора, написано, что я обязан выставить домики на каждый выбранный участок - не спорю. А где написано, что я обязан выбрать все доступные участки? :)
Я, конечно, понимаю, что это "издержки моей профессии", но я реально не вижу в правилах, что я обязан выбрать все доступные участки под расширение. А если я не хочу расширяться, и у меня нет выбора? Что тогда?
Едет ко мне:)
Borderlands я бы заценил
обращайтесь в prowargames.ru
Помимо шумихи, вызванной его успехом на Кикстартере, глухо, как мне кажется.
Да ладно, шумихи вокруг него хватает.
Нашлись фишки к Филдс оф Файер. Готовое к отправке подготовил, сейчас чутка подлечусь и отправлю сразу.
1) Не встречал такого ограничения. Всегда играли в прятки не проходя уклонение. По логике - вы бежите ОТ монстра и укрываетесь за чем-то (сундук всё таки весьма условный токен), в то время как при перемещении вы бежите НА монстра (ну или мимо, не суть важно).
2) Сложно сказать, под рукой нет правил, чтобы себя проверить.
3) Формально Дженни заходит в комнату и дважды пугается. Одну проверку она проходит автоматически, но вторую - нет. После чего, если она находится в локации с монстрами и решает сделать два перемещения, то она обязана уклоняться от них.
4) Будет даже сбалансированнее, ибо разные хитрые исследователи любят ломиться к комнатам с самыми большими стопками карт. Или же Глория Голдберг сразу смотрит на самую толстую стопку карт своей суперспособностью раз-в-игру.
Единственное "но" - нельзя оценить, заперта ли комната, или открыта. Для этого у нас в компании принято, что можно бесплатно подёргать ручку двери, проверив её на "закрытость".
Как запасной вариант, можно добавить много карт "ничего интересного", уравновешивая количество карт во всех комнатах.
5) Интерес зависит от сценария и уровня подготовки игроков. Если сценарий "мясной" (например Inner Sanctum), или же игрокам катастрофичеки не везёт на кубиках (буквально на выходных Дженни завалила 5(!) проверок боя подряд), то лучше оставить возможность "воскрешения". А то, знаете ли, умереть из-за простого невезения и после этого выключиться из игры на час, удовольствия мало. Этот вопрос лучше заранее обсудить с вашем коллективом игроков.
Сложнее - безусловно. Фактически у исследователей нет права на ошибку (а игра-то сильно зависит от кубика). Лучше ввести хоумрул, когда Хранитель получает дополнительную угрозу при смерти сыщика - и логично, и не фатально.
Resistance вдесятером лучше всего играется. Заодно и хорошая возможность познакомиться всем со всеми.
Пластик старый? Белеет?
Ага. Дельфины вон и те, поглазеть повылазили :):):)....
Рад успеху Зомбицида. Как мне кажется, отличная, но мало оценённая игра.
ламинатором не пользовался, но могу предположить следующее: "толстые" протекторы у ффг и ультрапро - 100 микрон, "тонкие" - у стандартного мейдея - 40 микрон. толщину пленки, видимо, необходимо выбирать в зависимости от того, толщина каких протекторов вам больше нравится.
Действительно Имаджинариум стоит 1,5 тысячи. Видимо такое названия дают основываясь на предположении, что такая игра должна стоить дешевле оригинального Диксита, чтобы составлять ему конкуренцию. Или возможно раньше Имаджинариум стоил дешевле?! О вкусах спорить не буду, держал коробку в руках Имаджинариума один раз в жизни.