Всем привет! Решил сделать для себя Две большие карты Конного Эредина для расширений «Легендарная охота» и «По следу монстра» на русском языке и конечно же поделиться с заинтересованными. На всякий случай, что бы не прикреплять "пиратские" материалы приложу ссылку на статью на DTF, где написал об этом подробнее и уже там ссылка на макеты для печати: https://dtf.ru/boardgames/2118307-bolshie-karty-dlya-konnogo-eredina. Всем приятного пользования ☺️
Очень и очень двоякие впечатления от игры. Единственная игра в моем списке, которая жутко бесит, оставляет подавленным в конце партии, высасывает из тебя все жизненные силы, но при этом в нее хочется вернуться, чтобы наконец-то обуздать этого дикого жеребца. Из того что нравится: ассиметричный геймплей. У каждой фракции своя механика, свой геймплей, свой основной способ заработка очков. Из этого вытекает минус - чтобы нормально играть, нужно хорошо знать своих врагов и их возможные действия. Со временем эта информация, конечно, усваивается, но стоит ли страдать несколько партий, дожидаясь этого момента?.. Да и это в принципе все, что я могу сказать из хорошего. Из плохого: супер мега УБОГО написанные правила. 0 информации, как вообще в общем игра протекает. Я только на 3-ей партии узнал, что оказывается фазы утра, дня и вечера сначала проигрывает один игрок, за ним второй и т.д. По нашей логике, сначала все выполняли фазу утра, потом все выполняли фазу дня и т.д. Узнали мы об этом из примера игры на картах быстрого старта, которые мы решили проигнорировать, прочитав сразу все правила)) Спасибо редакторам за спрятанные уточнения по правилам. А спустя 10-й партий я еще вдруг узнал, что порядок ходов определяется рандомно, а не строго Маркиса-Династия и т.д. Опять же, спасибо редакторам, что утаили эту информацию. Рандом иногда очень решает. Выкинутые на кубах 0-0 рушат всю тактику, спасают ворон от смуты и выигрывают им игру. Красота! Вороны вообще от карт напрямую зависимы. Плохая рука? Ну уж прости, такова жизнь. Играй как есть. Если в партию относительно опытных игроков вливается новичок, то варианта два: либо он пытается играть сам и с большой вероятностью сидит на дне, утянув за собой другого игрока, который не вывозит 1 на 1 с третьим, либо тот самый игрок играет за двоих, говоря, что да как делать новичку. Так себе игра, короче. В этой ценовой категории и жанре есть и другие игры, которые не будут вызывать у вас кипение крови, а принесут удовольствие.
Логичность действия в том, что вы, получая две раны от одной карты, не можете применить корень, пока не выложите обе полученные раны. Но можете защититься от сколь угодного количества ран аналогичным количеством шкур.
"Для применения корня вы сперва должны получить ранения, а потом уже его применить." Да, да, я об этом же. Если ужЕ есть раны. И вот я совершаю какой-то ход, ну не знаю, открыла карту "подлесок", например. Разыграла свой подлесок, и тут же, следом, лечу корнем раны.
Нет-нет. Фаза дня - это поочередное раскрытие карт. Раскрыли по карте вы и еще две общины. Но применить вы можете только один раз на карту, и только на одну из этих трех карт на этом ходу. Раскрываете следующие три карты - и так же, применяете только один раз на карту, и только на одну карту на этом ходу. И так пока не закончится фаза дня.
Если отсылаться к правилам на "Смерть соплеменника", там конечно же описывается этот процесс, но именно с точки зрения того, что да, это ячейка смерти и при попадании туда жетона, происходит смерть. Но абзацем выше, там точно также описывается и процесс получения ран. Из чего поначалу тоже можно сделать вывод, что он неизбежен (ведь прямо там же про шкуру ни слова). А уже дальше мы узнаём, что и вылечить можно и защититься. Просто либо рана обратимая, и отнеё можно и защититься и вылечиться, либо нельзя ни того ни другого. Допустим, попала туда рана, и она же не лежит у меня там пол игры на черепе. А сразу же, имея корень, она и вылечивается. Уж если его нет, тогда да, тут без вариантов, только на кладбище. Мне самой, кстати, этот вариант не очень нравится, поскольку работает на облегчение игры. И в то же время нелогичность вот этого момента не даёт покоя.
"Откройте справочник, страница 4" Так я это оттуда и взяла) Вот прямая цитата: "Вы можете применить этот эффект любое количество раз в течение фазы дня, но только один раз на раскрытую вами карту". Ну вот, -- на чем-то другом сколько угодно, а на раскрытую мной один раз в день.
Ну понятно.. Меня вот это "насколько возможно" прямо из колеи вышибло. Думаю, а как это может быть, что "невозможно выполнить негативное действие полностью"? Только в случае полного отсутствия людей в общине, что абсурдно по определению. Да пусть хоть 50 ран пришло, убьёт-то одна из них, если она последняя. Значит ужЕ возможно! Берёшь и получаешь, лишнее выкидываешь. Это просто избыточная фраза, которая только запутывает. Достаточно было -- не можете получить с карты профит, получите негатив.
Ну автоматизация в принципе не особо важна, а вот составление/импорт колод, видимость, доступность и манипуляции с игровыми зонами - вот что вопросы вызывает. Куа мне вот не особо понравился там
1. Как только вы выкладываете в эту ячейку жетон раны - человек тут же умирает. Защититься от получения этой раны вы можете. Вылечить - уже нет. Страница 5, "Смерть соплеменника".
2. Вы не можете использовать корень до того, как на ком-то из людей появятся раны - вам просто нечего им вылечить. Для применения корня вы сперва должны получить ранения, а потом уже его применить. Если количество полученных за один раз ранений сразу убивают человека (например, какой-то зверь нанес ему две раны, а у него всего 2 ячейки здоровья) - вы не можете получить сперва одну рану от этого зверя, тут же вылечить ее и получить вторую, чтобы человек выжил. Корень не защищает от получения ранений, а вылечивает уже полученные раны. Причем, лечебный эффект одного корня можно разделить между несколькими членами общины. А вот распределить получение ранений от одной карты между несколькими членами общины - нельзя. И если вам пришло 4 раны с одной карты, и вы убили человека, у которого оставалось только деление с черепом - остальные три раны ни в коем случае не распределяются на другого человека.
Unconscious mind - задел на очень хорошее евро с крутым продакшеном. Santorini - должна же в коллекции быть хотя бы одна игра с бессмысленным уровнем оверпродакшена? Ну и доп со сфинксом вроде должен быть неплох. Paperback - я просто фанат этой игры. Unmatched Adventures - это было ошибкой, но исправлять поздно. :)
Всем привет! Решил сделать для себя Две большие карты Конного Эредина для расширений «Легендарная охота» и «По следу монстра» на русском языке и конечно же поделиться с заинтересованными. На всякий случай, что бы не прикреплять "пиратские" материалы приложу ссылку на статью на DTF, где написал об этом подробнее и уже там ссылка на макеты для печати: https://dtf.ru/boardgames/2118307-bolshie-karty-dlya-konnogo-eredina. Всем приятного пользования ☺️
Очень и очень двоякие впечатления от игры. Единственная игра в моем списке, которая жутко бесит, оставляет подавленным в конце партии, высасывает из тебя все жизненные силы, но при этом в нее хочется вернуться, чтобы наконец-то обуздать этого дикого жеребца.
Из того что нравится: ассиметричный геймплей. У каждой фракции своя механика, свой геймплей, свой основной способ заработка очков. Из этого вытекает минус - чтобы нормально играть, нужно хорошо знать своих врагов и их возможные действия. Со временем эта информация, конечно, усваивается, но стоит ли страдать несколько партий, дожидаясь этого момента?..
Да и это в принципе все, что я могу сказать из хорошего. Из плохого: супер мега УБОГО написанные правила. 0 информации, как вообще в общем игра протекает. Я только на 3-ей партии узнал, что оказывается фазы утра, дня и вечера сначала проигрывает один игрок, за ним второй и т.д. По нашей логике, сначала все выполняли фазу утра, потом все выполняли фазу дня и т.д. Узнали мы об этом из примера игры на картах быстрого старта, которые мы решили проигнорировать, прочитав сразу все правила)) Спасибо редакторам за спрятанные уточнения по правилам. А спустя 10-й партий я еще вдруг узнал, что порядок ходов определяется рандомно, а не строго Маркиса-Династия и т.д. Опять же, спасибо редакторам, что утаили эту информацию.
Рандом иногда очень решает. Выкинутые на кубах 0-0 рушат всю тактику, спасают ворон от смуты и выигрывают им игру. Красота! Вороны вообще от карт напрямую зависимы. Плохая рука? Ну уж прости, такова жизнь. Играй как есть.
Если в партию относительно опытных игроков вливается новичок, то варианта два: либо он пытается играть сам и с большой вероятностью сидит на дне, утянув за собой другого игрока, который не вывозит 1 на 1 с третьим, либо тот самый игрок играет за двоих, говоря, что да как делать новичку.
Так себе игра, короче. В этой ценовой категории и жанре есть и другие игры, которые не будут вызывать у вас кипение крови, а принесут удовольствие.
Логичность действия в том, что вы, получая две раны от одной карты, не можете применить корень, пока не выложите обе полученные раны. Но можете защититься от сколь угодного количества ран аналогичным количеством шкур.
Как игра? Есть кто много в неё наиграл?
"Для применения корня вы сперва должны получить ранения, а потом уже его применить."
Да, да, я об этом же. Если ужЕ есть раны. И вот я совершаю какой-то ход, ну не знаю, открыла карту "подлесок", например. Разыграла свой подлесок, и тут же, следом, лечу корнем раны.
Вот так нельзя получается?
Нет-нет. Фаза дня - это поочередное раскрытие карт. Раскрыли по карте вы и еще две общины. Но применить вы можете только один раз на карту, и только на одну из этих трех карт на этом ходу. Раскрываете следующие три карты - и так же, применяете только один раз на карту, и только на одну карту на этом ходу. И так пока не закончится фаза дня.
Законы леса, 8.4.1, I
Законы леса, 5.1.1
Если отсылаться к правилам на "Смерть соплеменника", там конечно же описывается этот процесс, но именно с точки зрения того, что да, это ячейка смерти и при попадании туда жетона, происходит смерть.
Но абзацем выше, там точно также описывается и процесс получения ран. Из чего поначалу тоже можно сделать вывод, что он неизбежен (ведь прямо там же про шкуру ни слова). А уже дальше мы узнаём, что и вылечить можно и защититься. Просто либо рана обратимая, и отнеё можно и защититься и вылечиться, либо нельзя ни того ни другого.
Допустим, попала туда рана, и она же не лежит у меня там пол игры на черепе. А сразу же, имея корень, она и вылечивается. Уж если его нет, тогда да, тут без вариантов, только на кладбище. Мне самой, кстати, этот вариант не очень нравится, поскольку работает на облегчение игры. И в то же время нелогичность вот этого момента не даёт покоя.
Эх, если бы читерить, я понять пытаюсь)
"Откройте справочник, страница 4"
Так я это оттуда и взяла) Вот прямая цитата: "Вы можете применить этот эффект любое количество раз в течение фазы дня, но только один раз на раскрытую вами карту". Ну вот, -- на чем-то другом сколько угодно, а на раскрытую мной один раз в день.
Насчет первого пункта есть какая-нибудь ссылка на правила?
Ну понятно.. Меня вот это "насколько возможно" прямо из колеи вышибло. Думаю, а как это может быть, что "невозможно выполнить негативное действие полностью"? Только в случае полного отсутствия людей в общине, что абсурдно по определению. Да пусть хоть 50 ран пришло, убьёт-то одна из них, если она последняя. Значит ужЕ возможно! Берёшь и получаешь, лишнее выкидываешь. Это просто избыточная фраза, которая только запутывает. Достаточно было -- не можете получить с карты профит, получите негатив.
А где об этом написано?
Ну автоматизация в принципе не особо важна, а вот составление/импорт колод, видимость, доступность и манипуляции с игровыми зонами - вот что вопросы вызывает. Куа мне вот не особо понравился там
3. Кажется, вы пытаетесь читерить :) Вы не можете "счесть" получение смертельной раны невозможным только потому, что вам так захотелось.
4. Откройте справочник, страница 4. Один раз за ход и на карту. Ход - это раскрытие очередной карты.
1. Как только вы выкладываете в эту ячейку жетон раны - человек тут же умирает. Защититься от получения этой раны вы можете. Вылечить - уже нет. Страница 5, "Смерть соплеменника".
2. Вы не можете использовать корень до того, как на ком-то из людей появятся раны - вам просто нечего им вылечить. Для применения корня вы сперва должны получить ранения, а потом уже его применить. Если количество полученных за один раз ранений сразу убивают человека (например, какой-то зверь нанес ему две раны, а у него всего 2 ячейки здоровья) - вы не можете получить сперва одну рану от этого зверя, тут же вылечить ее и получить вторую, чтобы человек выжил. Корень не защищает от получения ранений, а вылечивает уже полученные раны. Причем, лечебный эффект одного корня можно разделить между несколькими членами общины. А вот распределить получение ранений от одной карты между несколькими членами общины - нельзя. И если вам пришло 4 раны с одной карты, и вы убили человека, у которого оставалось только деление с черепом - остальные три раны ни в коем случае не распределяются на другого человека.
Хотя бы коробку с легендарными монстрами, там их не так уж и много.
с дуру не заказал допы, теперь легче за ПНПшить.
если уметь почему и нет! есть симуляция вообще с шаблонами, некоторые вещи ии за тебя делает!
замечательный фидбек от чучи=)
Unconscious mind - задел на очень хорошее евро с крутым продакшеном.
Santorini - должна же в коллекции быть хотя бы одна игра с бессмысленным уровнем оверпродакшена? Ну и доп со сфинксом вроде должен быть неплох.
Paperback - я просто фанат этой игры.
Unmatched Adventures - это было ошибкой, но исправлять поздно. :)