XuTpbIu написал 2 года назад к новости Новости проекта: текущая ситуация с данными: #

заскриньте и все

qcreator написал 2 года назад к новости С миру по нитке [20.10.2023]: #
JetBox - «Мастер Эльф»

Это оригинальные открытки от Лены. У нас их осталось всего около 50 с этим артом. Если хотите, мы можем напечатать похожие, но уже на другом картоне.

bg01cc написал 2 года назад к новости Новости проекта: текущая ситуация с данными: #

Не очень понятно, зачем иметь две базы с отличающимися структурами и гонять туда-сюда данные между ними для синхронизации.
Кажется, есть смысл в будущем сделать под ресурсами одну общую БД, исключив бутылочное горлышко и потенциально слабое звено.

BrutalBaron написал 2 года назад к статье Впечатления от Runebound: #

Надо пробовать, я пока не тестил, но, как я говорил - ускорение прокачки просто приведёт к тому, что можно раньше идти и выполнять финальный квест, а не качаться до победного по той причине, что реально персонаж слабый, это подбешивает после первого прохождения. Тип, оч круто, что игра сбалансирована и побеждаешь обычно на последнем ходу, но повторыне разы такого стресса не приносят удовольствия.

Про Shurax знаю опосредованно, из многих видео прохождений. У меня Forest of Adrimon. Если в общем про Hexplore It, то это масштабное приключение, довольно хорошо создающее атмосферу, очень реиграбельное (десяток-другой раз – вообще легко; думаю, и больше). Механически все завязано на прокачку: все, что делаешь в игре – нужно для прокачки, чтобы победить финального босса. В этом отношении, большая разница между разными версиями – это то, как механически и тематически оформлен таймер, чтобы прокачиваться нельзя было бесконечно. В прокачке же основной недостаток игры, который отмечают почти все играющие: конец партии почти всегда уж очень простой с точки зрения баланса, даже на максимальном уровне сложности. Монстры никак не меняются от прокачки героя. В Адримон для этого есть очень много боссов (10), которые пронумерованы и возрастают по сложности, и игрок сам решает, кого когда идти бить (можно вообще их игнорировать – полная совобода), но все равно чуть проще, чем хотелось бы. В Shurax этого обилия боссов нет, но есть более жесткий и динамический таймер: финальный босс буквально гоняется по пятам за партией по пустыне, вынуждая их принимать рискованные решения и не перекачиваться. Решение не сказать, что плохое, но и не сказать, что хорошее: идея понятна, но постоянная погоня уменьшает чувство свободы, ради которого сюда и приходишь.

Из плюсов Shurax, которых нет в других частях: куча, просто куча, полу-опциональных механик (самая насыщенная механиками игра серии; в четвертой части Mirza Noctis механик сильно поубавили) – в смысле, все они завязаны на свободу исследования и способов прокачки, делай, что нравится, каждый раз что-нибудь новое. Например. Есть корованы (которые грабить; но чаще не грабить – а ходить с ними по пустыне). У них есть случайные погонщики, с которыми генерятся процедурные квесты. Есть 4 города. В каждом городе – по нескольку механик: условий, за которые в этом городе можно получить прокачку, предметы и бонусы (это помимо обычных функций любого города, кторых тоже много). Есть класс персонажа, который вообще не про бои, а про торговлю (а она – про путешествия по пустыне, то есть исследование и случайные встречи) – и к этому привязано целое возможное условие победы в игре. Вариантов победы много, в том числе не требующих убийства босса. Босс может уничтожить хоть все города на карте. Есть мутации героев, добавляющие большие бонусы, но и некоторые неудобства.

В общем, любой Hexplore It – это про огромную свободу исследования и прокачки. Исследование и прокачка интереснее, чем то, ради чего они нужны (победа, финальный босс, endgame). Длительность игры высокая – считай, целый день или больше. По моим ощущениям, несмотря на проблемы с балансом, партия своей длительности стоит. При этом, согласен со многими, кто считает что играть нужно либо вдвоем (не больше), либо одному. Каждая следующая партия – это совершенно новый билд (их очень много, отличия сильные) и новая комбинация случайных элементов. Отдельная тема – объединение любых двух и более разных частей серии в одной партии. Еще больше всего.

Zhab написал 2 года назад к статье Впечатления от Runebound: #

Спасибо за варианты, тоже думаю, что тут нужно хоумрулить. Правда, в основном, эти хоумрулы рассчитаны на облегчение геймплея, но, возможно, это действительно неплохой вариант сделать игру менее душной.

Кстати, а выгрузить куда-нибудь в файл с Тесеры нельзя (я не в курсе)? Было б здорово, если б можно было выгрузить (про "загрузить" уж ладно :))

tolya21 написал 2 года назад к новости Новости проекта: текущая ситуация с данными: #

Альтернатив у Тесеры нет

Ну, пусть ищут - их право. Лично моё мнение - такой сайт-старожил уже заслужил и доверие, и уважение. Да, есть проблемы, да, что-то периодически отваливается, но ведь Тесера живая! Она чинится и обновляется, а не забрасывается. И, я не знаю точно, но, по-моему, держится чисто на энтузиазме неравнодушных людей, а не на базе какого-то бабкососательного бизнеса.
Это отличная энциклопедия настольных игр для русскоязычного сегмента, где помимо настолок можно много чего найти, узнать, обсудить, купить-продать и т.д.
В общем, можно много говорить: хаять или хвалить, но я просто от себя лично хочу сказать "Спасибо" за то, что Тесера существует и подбодрить тех, кто ею занимается! Пусть мой пост - капля в море, но, ребят, знайте, благодарные люди есть. Вы молодцы!

Я верю, что вы все почините. Тесера ванлав.

BrutalBaron написал 2 года назад к статье Впечатления от Runebound: #

Проще в колоде искать врага другого типа если играть с допом, например. Там же разные типы - разные наборы жетонов.

Siar написал 2 года назад к новости Новости проекта: текущая ситуация с данными: #

Upd.: нашел опцию "показывать только комментарии", но все равно неудобно. Нет деления на впечатления, вопросы по правилам, стратегию и прочее. Нет раздела похожие игры. Видео, фото и файлов кот наплакал.

BiskviT написал 2 года назад к новости Новости проекта: текущая ситуация с данными: #

Не расставит. Настолио - 4 года и оно как было малопосещаемым сайтом ( по недавней статистики в 15 раз посещение меньше чем Тесеры) с убогим оформлением. Если за 4 года оно никому особо оказалось не нужно, то почему сейчас вдруг время должно что-то показать? Настолио - полудохлый сайт.

scafandr написал 2 года назад к новости Новости проекта: текущая ситуация с данными: #

Для меня самое страшное, потерять список игр в коллекции. У меня других списков нету, а тут все по очереди покупки расписано... Остальное мелочи

Siar написал 2 года назад к новости Новости проекта: текущая ситуация с данными: #

Причем все это в одной ленте. И в карточках игр та же проблема: бесполезные голые цифры-оценки вперемешку с комментариями, причем первых гораздо больше. В результате найти полезную инфу очень сложно.

DaemoniaV написал 2 года назад к новости Новости проекта: текущая ситуация с данными: #

У меня отлетели все подписки еще.

Siar написал 2 года назад к новости Новости проекта: текущая ситуация с данными: #

>А с технической точки зрения Настолио и правда тесеру обходит по всем фронтам

Да ладно. Достаточно зайти на главную страницу настолио. Что же мы там видим? Дикая смесь из видео с новостями, дневников про апгрейд ресурсов, летсплеев, вопросов по правилам и крика души про засилье евро. Как удобно-то.

Ну и повторю вопрос - что ты тут забыл, если Настолио однозначно лучше?

opcksheff написал 2 года назад к новости Новости проекта: текущая ситуация с данными: #

Фанатеть - это вообще не моя тема. Я просто предлагаю альтернативу.
Меня крайне печалит то, куда движется тесера при таком "компетентном" подходе к разработке и администрированию.
А с технической точки зрения Настолио и правда тесеру обходит по всем фронтам. Единственное проявление его убогости - это значительно меньшее количество активной аудитории, но тут уже время всё расставит по своим местам. В остальном же, считаю, ты просто настолько привык к тесере, что другая структура сайта кажется тебе убогостью.
Или у тебя есть какие-то объективные аргументу?

Da написал 2 года назад к новости Новости проекта: текущая ситуация с данными: #

Тесера, это всё мелочи, главное живи =)

BrutalBaron написал 2 года назад к статье Впечатления от Runebound: #

Вот хорошее обсуждение, мне ещё понравилось, что прокачка в особых местах не требует 1 трофея https://boardgamegeek.com/thread/2021523/article/29478285