В игре будет то, что мы все ждем от ККИ. Есть фойловые карты, фул-арт карты, фойловые фул-арт карты и альтернативные арты. И при этом в каждом бустере что-то из этого будет.
Оказывается, для драфта Star Wars Unlimited не нужен будет даже драфт-набор в отличие от прошлой ККИ. В каждом бустере будет и база, и лидер. Поэтому для драфта достаточно будет просто дисплея. Отлично, снижает порог вхождения новичков.
По началу это может показаться не очевидным, НО да, импорт очень вреден для рабочего класса. Как и в жизни. Капиталисту не выгодно приобретать задорого, поэтому ему нужно производить, а вот тут уже рабочий класс вступает в игру.
Вот точно не классическое евро (выставления рабочих тут как механики нет). Да и евро игрой я бы не назвал если честно. Гонка да, тут кто быстрее наберет очков за 5 раундов. Царь горы возможно тоже да, в процессе игры чувствуется доминация одного игрока, и тут же его нужно валить. Я бы все таки причислил к жанру симулятора с механикой царь горы и гонка.
В защите этот эффект работает редко, ибо нужно чтоб оппонент вас подвигал своим действием или вы себя подвигали из за его первой атаки по вам. Ничего запоминать не надо. А так, это не очень сложно, помнить на какой клетке вы начинали ход. Просто будьте чуть внимательнее. По уловке все верно
Заслуженно ли эту игру квалифицировать как классическое евро? Насколько взаимодействие конфликтно? По летсплеям складывается ощущение, что это больше игра гонка, чем царь горы.
В очередной раз прошу вашей помощи: Вопрос по картам, значение которых увеличивается в случаях, когда боец начал ход на другой ячейке. По идее я должен сравнить ячейки, в которой начал (оказался) в предыдущий ход и в текущий. Причем ход это естественно не то же самое, что и действие, и начинается сразу после того, как свои два действия завершил соперник. Но при такой интерпретации правил очень тяжело определять сработал эффект или нет, так как часто забываешь, в какой ячейке ты начинал прошлый ход, что может стать поводом для споров между игроками. И еще сложнее в случаях когда ты защищаешься, потому в момент защиты идёт ход соперника. В таком случае эффект карты вообще не учитывается? Или я должен вспомнить в каких ячейках начинались мои предыдущие два хода?
И еще один вопрос, правильно ли я понял, что карта Уловка (могу ошибаться в названии) отменяет эффекты в том числе и карты героя, например, способность Артура усилять атаку?
Добрый день. Подскажите пожалуйста, а есть у кого перевод всех карт на русский, для вставок в протекторы? И в догонку, может есть у кого набор переводов всех немецких слов на полях и планшетах в стилистике игры? Ну чтоб на самоклейке напечатать и аккуратно приклеить.
вроде сложность указана выше, чем у "заброшенного дома", но эта игра нам показалась легче (может быть потому, что уже "набили руку" для загадок этой серии). Пару загадок вообще без подсказок ,мне кажется, не решаемы. Одну так вообще вроде бы не отпечатали в типографии, хотя мы сразу поняли где её искать (опять же, не играй мы в первую часть серии, и в голову бы не пришло заниматься таким вандализмом).
Сколько бросать кубов при штурме крепости с одним вражеским соединением в следующей ситуации: осадная армия составляет 6 частей и не имеет во главе себя полководца - 2 куба или 3? в пункте 5.1 дается понятие армии в привязке к максимальной численности, то есть армия без полководца имеет максимальную численность 4 и для штурма не может быть активирована более чем в указанной численности (пункт 15.1 правил).
В игре будет то, что мы все ждем от ККИ.
Есть фойловые карты, фул-арт карты, фойловые фул-арт карты и альтернативные арты. И при этом в каждом бустере что-то из этого будет.
Оказывается, для драфта Star Wars Unlimited не нужен будет даже драфт-набор в отличие от прошлой ККИ. В каждом бустере будет и база, и лидер. Поэтому для драфта достаточно будет просто дисплея. Отлично, снижает порог вхождения новичков.
Вообще нет. Тут нет захвата планет.
По началу это может показаться не очевидным, НО да, импорт очень вреден для рабочего класса. Как и в жизни. Капиталисту не выгодно приобретать задорого, поэтому ему нужно производить, а вот тут уже рабочий класс вступает в игру.
Вот точно не классическое евро (выставления рабочих тут как механики нет). Да и евро игрой я бы не назвал если честно. Гонка да, тут кто быстрее наберет очков за 5 раундов. Царь горы возможно тоже да, в процессе игры чувствуется доминация одного игрока, и тут же его нужно валить. Я бы все таки причислил к жанру симулятора с механикой царь горы и гонка.
В защите этот эффект работает редко, ибо нужно чтоб оппонент вас подвигал своим действием или вы себя подвигали из за его первой атаки по вам. Ничего запоминать не надо.
А так, это не очень сложно, помнить на какой клетке вы начинали ход. Просто будьте чуть внимательнее.
По уловке все верно
Отличная новость, как раз хотел покупать на английском. Надеюсь будет возможность купить делюкс на русском.
Ну что понял насколько рабочий класс проигрывает от импорта? Или в игре тоже за фритредерство топишь?
Заслуженно ли эту игру квалифицировать как классическое евро? Насколько взаимодействие конфликтно? По летсплеям складывается ощущение, что это больше игра гонка, чем царь горы.
Аналогично, только версия обычная + дополнение. Возьму на русском по тем же причинам, если будет локализация.
В очередной раз прошу вашей помощи:
Вопрос по картам, значение которых увеличивается в случаях, когда боец начал ход на другой ячейке.
По идее я должен сравнить ячейки, в которой начал (оказался) в предыдущий ход и в текущий. Причем ход это естественно не то же самое, что и действие, и начинается сразу после того, как свои два действия завершил соперник.
Но при такой интерпретации правил очень тяжело определять сработал эффект или нет, так как часто забываешь, в какой ячейке ты начинал прошлый ход, что может стать поводом для споров между игроками.
И еще сложнее в случаях когда ты защищаешься, потому в момент защиты идёт ход соперника. В таком случае эффект карты вообще не учитывается? Или я должен вспомнить в каких ячейках начинались мои предыдущие два хода?
И еще один вопрос, правильно ли я понял, что карта Уловка (могу ошибаться в названии) отменяет эффекты в том числе и карты героя, например, способность Артура усилять атаку?
... но с инфляцией и ... появлением на рынке "Ведьмака"... это стало бессмысленно.
Добрый день. Подскажите пожалуйста, а есть у кого перевод всех карт на русский, для вставок в протекторы? И в догонку, может есть у кого набор переводов всех немецких слов на полях и планшетах в стилистике игры? Ну чтоб на самоклейке напечатать и аккуратно приклеить.
Спасибо!
ЭВРИКУС СПАСИБО
невероятно порадовали за паган.
срочно везити
вроде сложность указана выше, чем у "заброшенного дома", но эта игра нам показалась легче (может быть потому, что уже "набили руку" для загадок этой серии). Пару загадок вообще без подсказок ,мне кажется, не решаемы. Одну так вообще вроде бы не отпечатали в типографии, хотя мы сразу поняли где её искать (опять же, не играй мы в первую часть серии, и в голову бы не пришло заниматься таким вандализмом).
Почему Англия не может объявить войну Испании? Еще как может. У них и домашняя карта это позволяет.
Сколько бросать кубов при штурме крепости с одним вражеским соединением в следующей ситуации: осадная армия составляет 6 частей и не имеет во главе себя полководца - 2 куба или 3?
в пункте 5.1 дается понятие армии в привязке к максимальной численности, то есть армия без полководца имеет максимальную численность 4 и для штурма не может быть активирована более чем в указанной численности (пункт 15.1 правил).
На бгг в рунбаунд не советуют играть больше чем втроем. Лучше всего 2 игрока, максимум 3. Для 4-х лучше другие игры подобрать
Лучше прочитать правила внимательнее, здесь в комментах полностью правила на двоих не опишут)