Чел, тебе просто ответили на твою глупую критику того, что нет кикстартерных бонусов которые на игру ни как не влияют, а лишь бы к удорожанию привело предзаказа.Да и прекращай быть токсичным нытиком, радуйся тому что такие прикольные игры локализуют у нас!
Согласен с Вами, на удивление игра понравилась больше, чем ожидал. Брал чисто для игр с девушкой, т.к. она не любит большие сложные игры, а зависли тремя мужиками на 7 часов в эту игру. Но играть желательно с допами, мы постепенно добавляли их в партии, по факту уже добавили все, кроме проклятого трона. Есть ощущение, что это одна полноценная игра, порезанная на части в виде допов, т.к. чисто база слишком голая и баланс заметно страдает. Но всё же, как и Вы, выделю в недостаток карточки целей. Не очень понравилось, что вся игра от них строится. То есть это единственная возможность набирать очки – выполнять то, что у тебя на карточке. Других источников ПО, за исключением маленьких бонусов, в игре нет. Ты можешь шикарно отыгрывать раунды, все будут думать, что ты лидер, как тебе везет с ёкаями, какие потрясающие цепочки ты делаешь и надо тебя гасить. Но если при этом ты четко не выполняешь свою цель, то про победу можешь забыть. Но в целом с допами игра классная, эдакое построение движка с элементами ареаконтрола, много кланов, хорошая реиграбельность, приятное яркое оформление. Тоже рекомендую поиграть, если есть возможность.
Если хочется просто открыть коробку и поиграть в какое-то атмосферное приключение, то Убийство в отеле - можно играть нулевой колодой и завезли реиграбельности во вторую половину сценария. Есть Стражи Бездны - это сложный сценарий из двух частей, лучше брать сразу прокачанных сыщиков, но играется весьма интересно. Капля, Лаиринты, Война внешних богов, Махинации - это всё сценарии с заточкой на эпический режим до 12 игроков. Опыт интересный, но просто как отдельная история для одного игрока или одной ячейки играется по-разному. Мне Лабиринты за счёт атмосферы чего-то вроде Пилы зашли. Фортуна и безрассудство - аналогично со Стражами бездны, но наиболее полно раскрываются в рамках Алых ключений. Думаю, что это просто вырезанный контент из и так немаленькой кампании.
Не долго лед стоял. Оттаял капитал... Сквозь трещины рубля. Удрит вновь струя. И будет предзаказ. Ни три, ни два, ни раз! Всплакнет вдруг перекуп. Он как инвестор - труп.
Чтобы корректно оценить Волка, необходимо абстрагироваться от всего игрового опыта. Ничего общего (кроме тайного перемещения) с Гага Зверем игра не имеет, гораздо все более проще и филлернее, за зверя играть интересно, есть возможность блефовать, путать, что-то думать, со стороны охотников - сплошная угадайка.. Вот вроде бы Волк бежит на юг, выдвигаемся на Юг, оказалось это было 1 раз и он уже на Севере, оставлять по охотнику в разных частях карты смысл есть, но зверю можно просто не использовать жетон ближайшего охотника и он не сможет отследить, перемещения охотники также никак не блокируют. Поэтому если за плечами Свинтус и Монополия - побегать интересно, познакомиться с жанром, если есть более серьезный игровой опыт, то можно поиграть в проекты и поинтереснее. Карточки сезонов добавляют чего-то интересного в игру, но не меняют ее координально, возможно нужно сразу играть режим "для опытных", но интереса на 3 партии хватило.
Когда можно разыгрывать карты: В фазу А и В (до, после или между выполнениями действий). В фазу С разыгрывать карты нельзя. Выполнение "4-х этапов" в Виллингтоне считается за одно действие. Нельзя разыгрывать карты между этапами.
Я тут расписывал как работают эти карты, но упустил момент когда можно разыгрывать. Напишу тут, допишу себе под комментарием. Разыграть карту можно в фазу А или B (до, после или между выполнениями действий). Конкретно касательно вашего комментария: действие в игре это все же НЕ "пройти этапы А, В и С". Действия выполняются с тайлов или планшета на этапе В.
Советы как играть если не можешь выиграть я слышал, но советы как играть если не можешь проиграть встречаю впервые:) Какой смысл бегать сообща по карте, как бы в соревновательной игре? Суть не в том что ведьмак- игра гонка, а в том что это плохая игра гонка(как виноделие или корни например). Вот Дюна:империя отличная игра гонка. Всё в ней на месте и интерес сохраняется с первого до последнего хода. В ведьмае же, если использовать все механики в игре,( для чего то ж они есть в ней) игра скучна. Если следовать совету быстрее нападать со слабой колодой, что бы монстры были сильнее, ( что тоже очень спорно, так как мы нападали уже в 3-ем раунде и бои были очень просты) это не менее скучно, так как это просто рандом и можно было б заменить карточный бой на броски кубов. Звучит как: играйте хуже, что бы было интересно) "однако все равно мало кем разделяется" Не знаю на чём основано это утверждение) уверен что это не так.
Ну ни Покорение, ни Возрождение не пробывал.Но в целом обычно большая игра тебе дает набор инструментов для набора очков, из которых ты делаешь выбор, и формируешь стратегию, и в конце игры понятно насколько ты хорошо справился с этой стратегией, или с этим набором инструментов.И если инструмент очевидно плохой, то ты во первых видишь что кто то описывает эту же проблему, потом видишь что создаются обсуждения где предлагают фиксить ее ,хоумрулить и так далее, и в конце концов ты можешь игнорировать эти инструменты и тактики , и использовать более проверенные вещи, игра то большая.Но тут небольшая игры, тут ровно одна стратегия, один инструмент, тут нет выбора что бы хоть как то это сравнивать с большой игрой.Ты не можешь отказатся от выполнений заданий на одеяле. И да окей если у тебя соперник который из 4 основных заданий может выполнить 2, но у нас побеждал тот кто выполняет больше двух.Чаще всего 3 задания.И вот кто выполнит одно или два двойных задание это почти всегда лотерея, потому что тайлы могут просто не зайти.Настолько могут на зайти,вернее не выйти что на всех формумах об этом гворят,даже БГГ.Нет понятно возможно у всех массовые галлюцинации и прочее. А возможно потому что есть Покорение,Виноделие и незнаю там Остров Кошек, но в целом можно допустить что такая особенность есть.Для кого это проблема, а для кого то нет, а у кого то вообще в целом получается играть и выходжит более мене ровно все, или в семейный режим, либо они делают в среднем два задания и не парятся.Много всяких Но. Но отрицать особенность глупо, еще глупее говорить про Покорение которое что то отменяет.Ну тогда давай те говорить про Повелитель Токио, ведь там суперрандом а значит Калико не Калико а не выход тайлов это миф/ложь/провокация хетеров.
завалить легендарного босса на поверку оказалось проще, чем некоторых монстров 3 уровня. Основные причины - слишком читерно уменьшать пул здоровья босса за счет жетонов руин и у боссов нет способности за сброс карты с особой атакой - весь урон всегда в него входит, в то время как у многих монстров 3 уровня сброс особой карты либо стопает урон, либо пилит монстра, либо еще как-то очень неприятно гадит
в своей единственной партии соло с легендарным боссом (вампиром) - развалил его на 7 ход, причем сначала завалил по обычным правилам, потом подумал - как-то легко получилось и добавил ему в пул жизней карты, которые сбросил за счет жетонов руин - все равно легко вынес. Тут же для сравнения сразился с монстром 3 уровня (не помню уже с кем) - выиграл еле-еле на тоненького
Игра вышла продуманной , вариативной, реиграбельной, конфликтной. Бонусом могу отметить очень простые правила, шикарный арт и оригинальную тематику. Но все же стоит выделить один недостаток : победитель тут определяется больше удачей , чем грамотным геймплеем. Карты целей (основной набор ПО) довольно таки не сбалансированы и рандомны. Поэтому люди играющие на победу могут получить от конца партии небольшой осадок.
А так рекомендую игру всем, проект вышел оч качественный, попробовать точно стоит !
Знакомство с серией Ticket to ride я начал недавно. на одной из игротек ребята достали коробку и вынудили обратить меня внимание на эту серию игр. Позже я обзавелся и своей коробкой Европы (для игры с ребенком и родителями), но быстро ее продал - ибо качество отбивало желание играть (В моей версии города были не на своих местах, названия на английском и т.д.). В новой версии Билета на поезд с качеством компонентов все более чем в порядке. Я получаю кайф, доставая эту игру и открывая коробку. Органайзер тут очень хороший, вырубка монет - идеальная. Первая партия - это всем знакомый тикет с минимум правил, долларами вместо ПО и новой колодой событий (Первое впечатление - что это?). Дальше с каждой партией на нас начинает валится куча нового контента, новых крутых компонентов,начиная с 4 партии мы открываем новые земли, каждая из которых приносит что-то интересное (это не секрет что название земель и коробочки на фото компонентов - совпадают и открываются одновременно. Сейчас мы в семейном кругу проходим игру (хотя обычно играем во что-то посложнее) и это действительно интересно. Мы играем с целью откатить легаси состовляющую, что бы пройти игру еще раз в Новогодние праздники с Родителями. Игра частично совместима с допами типа Индия и Швейцария, Нет только маркера очков и станций. Но если прикинуть что даст игра после прохождения истории - нужды в допах считаю не будет. В конечном итоге у нас будет маштабируемое поле пазл, с возможностью добавлять по желанию понравившийся контент из игры. Эту коробку я бы сравнил по разнообразию например с Комплектом Европа (4К) + пару допов (Индия(3К), Азия(3К)) - и с этого ракурса разница в цене уже не такая большая.Поэтому рекомендую присмотреться) Всем приятных партий!
поиграл пару партий, по сути дела: если без допа, то старт партии +/- от ситуации которая сложилась на "мировой" шахматной доске к 1945, а с допом, у вас итоги 2МВ могут изменится в плане баланса сил мировых держав победительниц и это вносит "изюминку" и меняет как считают некоторые шаблонность первых ходов. Лично мне не зашло, иногда разве берем трек космической гонки другой для разнообразия.
Чел, тебе просто ответили на твою глупую критику того, что нет кикстартерных бонусов которые на игру ни как не влияют, а лишь бы к удорожанию привело предзаказа.Да и прекращай быть токсичным нытиком, радуйся тому что такие прикольные игры локализуют у нас!
А как собираете жетоны руин?
Согласен с Вами, на удивление игра понравилась больше, чем ожидал.
Брал чисто для игр с девушкой, т.к. она не любит большие сложные игры, а зависли тремя мужиками на 7 часов в эту игру. Но играть желательно с допами, мы постепенно добавляли их в партии, по факту уже добавили все, кроме проклятого трона. Есть ощущение, что это одна полноценная игра, порезанная на части в виде допов, т.к. чисто база слишком голая и баланс заметно страдает.
Но всё же, как и Вы, выделю в недостаток карточки целей. Не очень понравилось, что вся игра от них строится. То есть это единственная возможность набирать очки – выполнять то, что у тебя на карточке. Других источников ПО, за исключением маленьких бонусов, в игре нет. Ты можешь шикарно отыгрывать раунды, все будут думать, что ты лидер, как тебе везет с ёкаями, какие потрясающие цепочки ты делаешь и надо тебя гасить. Но если при этом ты четко не выполняешь свою цель, то про победу можешь забыть.
Но в целом с допами игра классная, эдакое построение движка с элементами ареаконтрола, много кланов, хорошая реиграбельность, приятное яркое оформление. Тоже рекомендую поиграть, если есть возможность.
Если хочется просто открыть коробку и поиграть в какое-то атмосферное приключение, то Убийство в отеле - можно играть нулевой колодой и завезли реиграбельности во вторую половину сценария.
Есть Стражи Бездны - это сложный сценарий из двух частей, лучше брать сразу прокачанных сыщиков, но играется весьма интересно.
Капля, Лаиринты, Война внешних богов, Махинации - это всё сценарии с заточкой на эпический режим до 12 игроков. Опыт интересный, но просто как отдельная история для одного игрока или одной ячейки играется по-разному. Мне Лабиринты за счёт атмосферы чего-то вроде Пилы зашли.
Фортуна и безрассудство - аналогично со Стражами бездны, но наиболее полно раскрываются в рамках Алых ключений. Думаю, что это просто вырезанный контент из и так немаленькой кампании.
когда уже новый остров духов! И не хватает незаконченного бизнеса и репртинта восстания(
Не долго лед стоял. Оттаял капитал...
Сквозь трещины рубля. Удрит вновь струя.
И будет предзаказ. Ни три, ни два, ни раз!
Всплакнет вдруг перекуп. Он как инвестор - труп.
;)
Мы ж вкинемся рублем: Берем! Берем! Берем!
Чтобы корректно оценить Волка, необходимо абстрагироваться от всего игрового опыта.
Ничего общего (кроме тайного перемещения) с Гага Зверем игра не имеет, гораздо все более проще и филлернее, за зверя играть интересно, есть возможность блефовать, путать, что-то думать, со стороны охотников - сплошная угадайка..
Вот вроде бы Волк бежит на юг, выдвигаемся на Юг, оказалось это было 1 раз и он уже на Севере, оставлять по охотнику в разных частях карты смысл есть, но зверю можно просто не использовать жетон ближайшего охотника и он не сможет отследить, перемещения охотники также никак не блокируют.
Поэтому если за плечами Свинтус и Монополия - побегать интересно, познакомиться с жанром, если есть более серьезный игровой опыт, то можно поиграть в проекты и поинтереснее.
Карточки сезонов добавляют чего-то интересного в игру, но не меняют ее координально, возможно нужно сразу играть режим "для опытных", но интереса на 3 партии хватило.
Когда можно разыгрывать карты:
В фазу А и В (до, после или между выполнениями действий). В фазу С разыгрывать карты нельзя. Выполнение "4-х этапов" в Виллингтоне считается за одно действие. Нельзя разыгрывать карты между этапами.
Я тут расписывал как работают эти карты, но упустил момент когда можно разыгрывать. Напишу тут, допишу себе под комментарием.
Разыграть карту можно в фазу А или B (до, после или между выполнениями действий).
Конкретно касательно вашего комментария: действие в игре это все же НЕ "пройти этапы А, В и С". Действия выполняются с тайлов или планшета на этапе В.
Разморозили проект, по которому уже был подписан договор. Вот если бы анонсировали что-то новое, ранее не подписанное, я бы удивился.
Советы как играть если не можешь выиграть я слышал, но советы как играть если не можешь проиграть встречаю впервые:) Какой смысл бегать сообща по карте, как бы в соревновательной игре?
Суть не в том что ведьмак- игра гонка, а в том что это плохая игра гонка(как виноделие или корни например). Вот Дюна:империя отличная игра гонка. Всё в ней на месте и интерес сохраняется с первого до последнего хода. В ведьмае же, если использовать все механики в игре,( для чего то ж они есть в ней) игра скучна. Если следовать совету быстрее нападать со слабой колодой, что бы монстры были сильнее, ( что тоже очень спорно, так как мы нападали уже в 3-ем раунде и бои были очень просты) это не менее скучно, так как это просто рандом и можно было б заменить карточный бой на броски кубов. Звучит как: играйте хуже, что бы было интересно)
"однако все равно мало кем разделяется"
Не знаю на чём основано это утверждение) уверен что это не так.
Ну ни Покорение, ни Возрождение не пробывал.Но в целом обычно большая игра тебе дает набор инструментов для набора очков, из которых ты делаешь выбор, и формируешь стратегию, и в конце игры понятно насколько ты хорошо справился с этой стратегией, или с этим набором инструментов.И если инструмент очевидно плохой, то ты во первых видишь что кто то описывает эту же проблему, потом видишь что создаются обсуждения где предлагают фиксить ее ,хоумрулить и так далее, и в конце концов ты можешь игнорировать эти инструменты и тактики , и использовать более проверенные вещи, игра то большая.Но тут небольшая игры, тут ровно одна стратегия, один инструмент, тут нет выбора что бы хоть как то это сравнивать с большой игрой.Ты не можешь отказатся от выполнений заданий на одеяле. И да окей если у тебя соперник который из 4 основных заданий может выполнить 2, но у нас побеждал тот кто выполняет больше двух.Чаще всего 3 задания.И вот кто выполнит одно или два двойных задание это почти всегда лотерея, потому что тайлы могут просто не зайти.Настолько могут на зайти,вернее не выйти что на всех формумах об этом гворят,даже БГГ.Нет понятно возможно у всех массовые галлюцинации и прочее. А возможно потому что есть Покорение,Виноделие и незнаю там Остров Кошек, но в целом можно допустить что такая особенность есть.Для кого это проблема, а для кого то нет, а у кого то вообще в целом получается играть и выходжит более мене ровно все, или в семейный режим, либо они делают в среднем два задания и не парятся.Много всяких Но. Но отрицать особенность глупо, еще глупее говорить про Покорение которое что то отменяет.Ну тогда давай те говорить про Повелитель Токио, ведь там суперрандом а значит Калико не Калико а не выход тайлов это миф/ложь/провокация хетеров.
учту. спасибо!
определился читерский планшет. баланс нам только снился :)
завалить легендарного босса на поверку оказалось проще, чем некоторых монстров 3 уровня. Основные причины - слишком читерно уменьшать пул здоровья босса за счет жетонов руин и у боссов нет способности за сброс карты с особой атакой - весь урон всегда в него входит, в то время как у многих монстров 3 уровня сброс особой карты либо стопает урон, либо пилит монстра, либо еще как-то очень неприятно гадит
в своей единственной партии соло с легендарным боссом (вампиром) - развалил его на 7 ход, причем сначала завалил по обычным правилам, потом подумал - как-то легко получилось и добавил ему в пул жизней карты, которые сбросил за счет жетонов руин - все равно легко вынес. Тут же для сравнения сразился с монстром 3 уровня (не помню уже с кем) - выиграл еле-еле на тоненького
Игра вышла продуманной , вариативной, реиграбельной, конфликтной. Бонусом могу отметить очень простые правила, шикарный арт и оригинальную тематику.
Но все же стоит выделить один недостаток : победитель тут определяется больше удачей , чем грамотным геймплеем. Карты целей (основной набор ПО) довольно таки не сбалансированы и рандомны. Поэтому люди играющие на победу могут получить от конца партии небольшой осадок.
А так рекомендую игру всем, проект вышел оч качественный, попробовать точно стоит !
Знакомство с серией Ticket to ride я начал недавно. на одной из игротек ребята достали коробку и вынудили обратить меня внимание на эту серию игр. Позже я обзавелся и своей коробкой Европы (для игры с ребенком и родителями), но быстро ее продал - ибо качество отбивало желание играть (В моей версии города были не на своих местах, названия на английском и т.д.). В новой версии Билета на поезд с качеством компонентов все более чем в порядке. Я получаю кайф, доставая эту игру и открывая коробку. Органайзер тут очень хороший, вырубка монет - идеальная. Первая партия - это всем знакомый тикет с минимум правил, долларами вместо ПО и новой колодой событий (Первое впечатление - что это?). Дальше с каждой партией на нас начинает валится куча нового контента, новых крутых компонентов,начиная с 4 партии мы открываем новые земли, каждая из которых приносит что-то интересное (это не секрет что название земель и коробочки на фото компонентов - совпадают и открываются одновременно. Сейчас мы в семейном кругу проходим игру (хотя обычно играем во что-то посложнее) и это действительно интересно. Мы играем с целью откатить легаси состовляющую, что бы пройти игру еще раз в Новогодние праздники с Родителями. Игра частично совместима с допами типа Индия и Швейцария, Нет только маркера очков и станций. Но если прикинуть что даст игра после прохождения истории - нужды в допах считаю не будет. В конечном итоге у нас будет маштабируемое поле пазл, с возможностью добавлять по желанию понравившийся контент из игры. Эту коробку я бы сравнил по разнообразию например с Комплектом Европа (4К) + пару допов (Индия(3К), Азия(3К)) - и с этого ракурса разница в цене уже не такая большая.Поэтому рекомендую присмотреться) Всем приятных партий!
поиграл пару партий, по сути дела: если без допа, то старт партии +/- от ситуации которая сложилась на "мировой" шахматной доске к 1945, а с допом, у вас итоги 2МВ могут изменится в плане баланса сил мировых держав победительниц и это вносит "изюминку" и меняет как считают некоторые шаблонность первых ходов. Лично мне не зашло, иногда разве берем трек космической гонки другой для разнообразия.
Да, БГА мне тоже уже прилично сэкономило))
Вмещаются, с трудом но вмещаются (у меня все в премиум)