safrano написал 2 года назад к игре Войны Чёрной розы: Возрождение: #

BRW, для меня, веселая семейка, которую я раскладываю 1-2 раза в 1-2 месяца, на 3-4-х игроков возрастом от 10 до 70 (чаще от 20 до 50) и поэтому базы мне за глаза. В новую версию вписываюсь только ради новых школ (хотя и предполагаю, что 18 школ это слишком много).
Поехали:
1) Апокалипсис - берем, просто из-за 4 школ;
2) Маска - если уверены, что частенько будете собирать 5-6 человек (за год сыграл 2 раза и это было такое себе удовольствие) или, если планируете потом продать;
3) Кузня - скорее да, потому что школой кузницы можно усиливать призывы, плюс там "имбовый" призыв (если опираться на описание заклинания на странице предзаказа);
4) Гея - нет, если только вам не нужна еще одна школа;
5) Юкас - нет;
6) Печать - нет, хотя Просперо можно объединить с школой разрушения из 1 розы (может лудусы планируют перевыпуск 6 старых школ под новых магов-приемников).

Siar написал 2 года назад к игре Runebound: Третья редакция: #
Посоветуйте приключения

Fallout, Внешнее кольцо, Ксия, вторая редакция Рунбаунда.

Третью часть готовлю, но все никак не доготовлю)
Может на неделе добью

Спасибо, до Барселоны пока не добрался, но Siar не автор статьи, он с моего сайта текст взял, там есть ссылки

fromby написал 2 года назад к игре Runebound: Третья редакция: #
Посоветуйте приключения

Посоветуйте игру про приключения.
Игра желательно соревновательная, кооператив как опция.
Нравится прокачивать героя и становиться сильнее и изысканнее. Рандом приветствуется.
Рыцарь Маг есть, но на английском и он точно не зайдёт из-за сложности.

Kingslayer написал 2 года назад к игре Сабика: #

Пушто 2 разных действия склада - или улучшаем, или бонус получаем

safrano написал 2 года назад к игре Войны Чёрной розы: Возрождение: #

1) Аватар - ИИ-противник, который используется как для игры в соло, так и при игре с другими игроками;
2) Скорее всего, использование нескольких аватаров возможно, но тут надо будет распечатать дополнительные планшеты аватара;
3) Скорее всего, какие-то допы аватаров (наверное, кузня и гея) будут подталкивать к определённой доли кооперации.
Будем ждать более точной инфы от ХГ.

LostRomantic написал 2 года назад к игре Время кофе: #
Очень простая игра

Да, иногда продакшен решает фффсё! )))

LostRomantic написал 2 года назад к игре Зомби-обезьянаааа!: #

Игра - лютый трешак! Особенно для неподготовленных настольщиков-неофитов, не видевших на столе ничего, "страшнее" Манчкина ))) Но зашла просто на "ура"! Плевались в сторонку от сеттинга, но тут же неистово нагребали кучи мусора, чтобы залезть повыше ))) В общем, понравилось всем без исключения, даже тем, кто изначально категорически отказывался садиться за стол (хотя обезьянааааа нас догнала))))

Horus написал 2 года назад к игре Runebound: Третья редакция: #
кул

кто то продает базу со всеми дополнениями? состояние ищу в идеале!)

Думаете, просто так расписал персонажа в таких тонах. У меня в семье именно я мешаю выкидывать всякий ненужный хлам. А так-то синдром Коробочки срабатывает, только если с ним есть кому бороться.

denside написал 2 года назад к игре Руины острова Арнак: #
Мне Арнак нравится гораздо больше ДИ

Колодострой в Дюне обычный и ничем не примечательный. Я наверное скорее это имел ввиду. А вот в Арнаке необычный колодострой. Мы привыкли, что карты должны покупаться в сброс и потом приходить в руку и обязательно прокручиваться по нескольку раз. Арнак рвет эти шаблоны. Когда я покупаю карту предмета, он идёт под низ стопки и я знаю в каком раунде он придёт мне в руку. Я также строю колоду, но с большим влиянием на распределение новых карт в этой колоде. Возможно новые карты придут мне только один раз, но они придут в нужное время, когда я запланировал. Плюс игра даёт много вариантов чистки колоды и можно каждый раз добирать одни и те же карты. Я так делал не раз, когда купленный самолёт к примеру приходил мне 4 раза за игру. И это я ещё карты артефактов не упоминал. Купил карту, она сразу сработала, а потом,возможно будет приходить ещё. Этот вариант колодостроя не таков как прочие, но он точно не хуже. Он оригинальный и работает отлично.
Ну и в ЛИ бывает не редко: пришла такая карта, ты её покупал, потому что хороший эффект. Но тут она ни к селу, ни к городу. Чтобы её сыграть тебе нужно потратить рабочего и отправить в локацию, которая тебе сейчас ничего полезного не даёт. Или вообще ты её сыграть не можешь потому что другие игроки заняли место, куда ты мог бы с помощью этой карты отправить рабочего. Возможно в допах это как-то поправили. В Арнаке всегда есть какая-то альтернатива. И покупая карту, ты знаешь, что она тебе так или иначе принесет пользу.

Nexis написала 2 года назад к игре Ольтре: #
Вопрос по картам Летописи

спасибо!

Siar написал 2 года назад к игре Horizon Forbidden West: Seeds of Rebellion: #

О боях

https://steamforged.com/en-gb/blogs/brands/machine-combat-seeds-of-rebellion

Boardgame написал 2 года назад к статье «Герои меча и магии»??? Нет! )) «Полководцы»!: #

Есть немного такого! ) Я не художник, но есть огромный опыт в программировании на ZX Spectrum. Там и научился рисовать в таком стиле. Так если подумать, разве в графике дело? Лично для меня как чтобы игра была интересной и увлекательной. А какой там арт, пиксельный или нарисованный профессионалом, это дело второстепенное. Хотя если игра достойно оформлена, конечно это хорошо. Ну, у меня же не карандашиком на бумажке нарисовано, как у школоты! ))) Графика не Ведьмака но для стратегии в самый раз. Спасибо за поддержку!

Shunt3 написал 2 года назад к статье «Герои меча и магии»??? Нет! )) «Полководцы»!: #

Автор люто топит за пиксельно-ламповую графику. На своем канале он мотивирует, ностальгирует и вообще красавчег.

denside написал 2 года назад к игре Руины острова Арнак: #
Мне Арнак нравится гораздо больше ДИ

В Арнак сыграл раньше, да. Но я не ожидал от Дюны подобной игры. Я ожидал от неё хорошей игры, о которой писали почти все. В итоге был разочарован, потом давал ей ещё два раза шанс. Но увы, нет, не цепляет. Ты можешь всё спланировать и придумать стратегию, но победит тот, кому зашли карты на рынке и карты интриг в руку. А ну ещё нужные символы в нужный момент. Это вообще боль, потому что ты тупо не можешь отправить фишку в локацию, если не пришла карта с нужным символом и нет никакого варианта это исправить.

Korney написал 2 года назад к игре Белый Замок: #

Шикарное евро. Короткое, скромное, с умеренным продакшеном, но насколько же комплексное и комбовое. Идеально для входа в жанр и приучения своей ячейки к сложным играм :) маркер хода (рыба) - отдельная любовь! Рекомендую)

Siar написал 2 года назад к игре Владыки Эллады: #
Мини-обзор

Весьма неплохая игра - разнообразная, достаточно реиграбельная даже в базе, отличное качество компонентов, по времени также всё демократично.

Особенно зашли 3 вещи - взаимосвязь ряда механик между собой (чтобы качаться нужно молиться, чтобы молиться нужны жрецы, чтобы были жрецы нужны храмы, чтобы были храмы нужно захватывать территории и т.д.), механика с закрытием особых действий до условного момента "очистки", которй может триггернуть любой игрок (и который даёт резкий толчок к развитию ситуации на карте) и наличие победных условий вместо набора очков (мне всегда кажется это более интересным и тематичным). Также отмечу драфт благословений после строительства храмов, который меняет динамику от партии к партии (порой всё долго раскачивается, а порой уже после первого храма все стороны обрастают уникальными абилками, порой значительно их усиляющими).

Боёвка на картах тоже бодрая. Как всегда у Квапинского, с придумкой: чем сильнее карта, тем больше СВОИХ воинов вы убиваете, и это при том, что победа просто убирает 1 вражескую модельку из войска и заставляет уйти с территории. Да и карты сами используются разными способами (в охоте это и раны монстру и ваш показатель защиты, в пвп показатель силы войска и разные абилки).

Единственный несколько разочаровывающий элемент - это карты артефактов. Показалось, что их мало и они редко себя полноценно окупают. Хотя возможность их использовать все одновременно для какой-либо комбы сглаживает эту ситуацию. Ну и сеттинг не то, чтобы зацепил, хотя арт годный.

В любом случае, если любите повозить человечков по карте, хорошие компоненты (минечки на загляденье) и оригинальные механики (хотя тут скорее понаворотили салат из знакомого), то смело берите. База самодостаточна, и это при наличии горы дополнений , да и вообще Владыки один из немногих ареаконтролей, который отлично играется малыми составами в три человека, при этом за разумное время.

Источник - https://dzen.ru/a/ZJ0_LqZrMz9gxsfi

Borgo написал 2 года назад к игре Runebound: Третья редакция: #
Имбовый орк

Рунная броня с абилкой Мока не работает
Самая распространенная комба с ней - это меч Семейная реликвия (тратим одну молнию, за счет усиления от брони получаем три молнии и тратим их на свойство меча Скрытая сила - на выходе 5 урона)
Моку же нужны шмотки/навыки на усиление духа, чем больше итоговый дух, тем больше карточек за проверку тянешь
Перечитайте с товарищем правила, а лучше справочник, много нового для себя откроете по игре