BRW, для меня, веселая семейка, которую я раскладываю 1-2 раза в 1-2 месяца, на 3-4-х игроков возрастом от 10 до 70 (чаще от 20 до 50) и поэтому базы мне за глаза. В новую версию вписываюсь только ради новых школ (хотя и предполагаю, что 18 школ это слишком много). Поехали: 1) Апокалипсис - берем, просто из-за 4 школ; 2) Маска - если уверены, что частенько будете собирать 5-6 человек (за год сыграл 2 раза и это было такое себе удовольствие) или, если планируете потом продать; 3) Кузня - скорее да, потому что школой кузницы можно усиливать призывы, плюс там "имбовый" призыв (если опираться на описание заклинания на странице предзаказа); 4) Гея - нет, если только вам не нужна еще одна школа; 5) Юкас - нет; 6) Печать - нет, хотя Просперо можно объединить с школой разрушения из 1 розы (может лудусы планируют перевыпуск 6 старых школ под новых магов-приемников).
Посоветуйте игру про приключения. Игра желательно соревновательная, кооператив как опция. Нравится прокачивать героя и становиться сильнее и изысканнее. Рандом приветствуется. Рыцарь Маг есть, но на английском и он точно не зайдёт из-за сложности.
1) Аватар - ИИ-противник, который используется как для игры в соло, так и при игре с другими игроками; 2) Скорее всего, использование нескольких аватаров возможно, но тут надо будет распечатать дополнительные планшеты аватара; 3) Скорее всего, какие-то допы аватаров (наверное, кузня и гея) будут подталкивать к определённой доли кооперации. Будем ждать более точной инфы от ХГ.
Игра - лютый трешак! Особенно для неподготовленных настольщиков-неофитов, не видевших на столе ничего, "страшнее" Манчкина ))) Но зашла просто на "ура"! Плевались в сторонку от сеттинга, но тут же неистово нагребали кучи мусора, чтобы залезть повыше ))) В общем, понравилось всем без исключения, даже тем, кто изначально категорически отказывался садиться за стол (хотя обезьянааааа нас догнала))))
Думаете, просто так расписал персонажа в таких тонах. У меня в семье именно я мешаю выкидывать всякий ненужный хлам. А так-то синдром Коробочки срабатывает, только если с ним есть кому бороться.
Колодострой в Дюне обычный и ничем не примечательный. Я наверное скорее это имел ввиду. А вот в Арнаке необычный колодострой. Мы привыкли, что карты должны покупаться в сброс и потом приходить в руку и обязательно прокручиваться по нескольку раз. Арнак рвет эти шаблоны. Когда я покупаю карту предмета, он идёт под низ стопки и я знаю в каком раунде он придёт мне в руку. Я также строю колоду, но с большим влиянием на распределение новых карт в этой колоде. Возможно новые карты придут мне только один раз, но они придут в нужное время, когда я запланировал. Плюс игра даёт много вариантов чистки колоды и можно каждый раз добирать одни и те же карты. Я так делал не раз, когда купленный самолёт к примеру приходил мне 4 раза за игру. И это я ещё карты артефактов не упоминал. Купил карту, она сразу сработала, а потом,возможно будет приходить ещё. Этот вариант колодостроя не таков как прочие, но он точно не хуже. Он оригинальный и работает отлично. Ну и в ЛИ бывает не редко: пришла такая карта, ты её покупал, потому что хороший эффект. Но тут она ни к селу, ни к городу. Чтобы её сыграть тебе нужно потратить рабочего и отправить в локацию, которая тебе сейчас ничего полезного не даёт. Или вообще ты её сыграть не можешь потому что другие игроки заняли место, куда ты мог бы с помощью этой карты отправить рабочего. Возможно в допах это как-то поправили. В Арнаке всегда есть какая-то альтернатива. И покупая карту, ты знаешь, что она тебе так или иначе принесет пользу.
Есть немного такого! ) Я не художник, но есть огромный опыт в программировании на ZX Spectrum. Там и научился рисовать в таком стиле. Так если подумать, разве в графике дело? Лично для меня как чтобы игра была интересной и увлекательной. А какой там арт, пиксельный или нарисованный профессионалом, это дело второстепенное. Хотя если игра достойно оформлена, конечно это хорошо. Ну, у меня же не карандашиком на бумажке нарисовано, как у школоты! ))) Графика не Ведьмака но для стратегии в самый раз. Спасибо за поддержку!
В Арнак сыграл раньше, да. Но я не ожидал от Дюны подобной игры. Я ожидал от неё хорошей игры, о которой писали почти все. В итоге был разочарован, потом давал ей ещё два раза шанс. Но увы, нет, не цепляет. Ты можешь всё спланировать и придумать стратегию, но победит тот, кому зашли карты на рынке и карты интриг в руку. А ну ещё нужные символы в нужный момент. Это вообще боль, потому что ты тупо не можешь отправить фишку в локацию, если не пришла карта с нужным символом и нет никакого варианта это исправить.
Шикарное евро. Короткое, скромное, с умеренным продакшеном, но насколько же комплексное и комбовое. Идеально для входа в жанр и приучения своей ячейки к сложным играм :) маркер хода (рыба) - отдельная любовь! Рекомендую)
Весьма неплохая игра - разнообразная, достаточно реиграбельная даже в базе, отличное качество компонентов, по времени также всё демократично.
Особенно зашли 3 вещи - взаимосвязь ряда механик между собой (чтобы качаться нужно молиться, чтобы молиться нужны жрецы, чтобы были жрецы нужны храмы, чтобы были храмы нужно захватывать территории и т.д.), механика с закрытием особых действий до условного момента "очистки", которй может триггернуть любой игрок (и который даёт резкий толчок к развитию ситуации на карте) и наличие победных условий вместо набора очков (мне всегда кажется это более интересным и тематичным). Также отмечу драфт благословений после строительства храмов, который меняет динамику от партии к партии (порой всё долго раскачивается, а порой уже после первого храма все стороны обрастают уникальными абилками, порой значительно их усиляющими).
Боёвка на картах тоже бодрая. Как всегда у Квапинского, с придумкой: чем сильнее карта, тем больше СВОИХ воинов вы убиваете, и это при том, что победа просто убирает 1 вражескую модельку из войска и заставляет уйти с территории. Да и карты сами используются разными способами (в охоте это и раны монстру и ваш показатель защиты, в пвп показатель силы войска и разные абилки).
Единственный несколько разочаровывающий элемент - это карты артефактов. Показалось, что их мало и они редко себя полноценно окупают. Хотя возможность их использовать все одновременно для какой-либо комбы сглаживает эту ситуацию. Ну и сеттинг не то, чтобы зацепил, хотя арт годный.
В любом случае, если любите повозить человечков по карте, хорошие компоненты (минечки на загляденье) и оригинальные механики (хотя тут скорее понаворотили салат из знакомого), то смело берите. База самодостаточна, и это при наличии горы дополнений , да и вообще Владыки один из немногих ареаконтролей, который отлично играется малыми составами в три человека, при этом за разумное время.
Рунная броня с абилкой Мока не работает Самая распространенная комба с ней - это меч Семейная реликвия (тратим одну молнию, за счет усиления от брони получаем три молнии и тратим их на свойство меча Скрытая сила - на выходе 5 урона) Моку же нужны шмотки/навыки на усиление духа, чем больше итоговый дух, тем больше карточек за проверку тянешь Перечитайте с товарищем правила, а лучше справочник, много нового для себя откроете по игре
BRW, для меня, веселая семейка, которую я раскладываю 1-2 раза в 1-2 месяца, на 3-4-х игроков возрастом от 10 до 70 (чаще от 20 до 50) и поэтому базы мне за глаза. В новую версию вписываюсь только ради новых школ (хотя и предполагаю, что 18 школ это слишком много).
Поехали:
1) Апокалипсис - берем, просто из-за 4 школ;
2) Маска - если уверены, что частенько будете собирать 5-6 человек (за год сыграл 2 раза и это было такое себе удовольствие) или, если планируете потом продать;
3) Кузня - скорее да, потому что школой кузницы можно усиливать призывы, плюс там "имбовый" призыв (если опираться на описание заклинания на странице предзаказа);
4) Гея - нет, если только вам не нужна еще одна школа;
5) Юкас - нет;
6) Печать - нет, хотя Просперо можно объединить с школой разрушения из 1 розы (может лудусы планируют перевыпуск 6 старых школ под новых магов-приемников).
Fallout, Внешнее кольцо, Ксия, вторая редакция Рунбаунда.
Третью часть готовлю, но все никак не доготовлю)
Может на неделе добью
Спасибо, до Барселоны пока не добрался, но Siar не автор статьи, он с моего сайта текст взял, там есть ссылки
Посоветуйте игру про приключения.
Игра желательно соревновательная, кооператив как опция.
Нравится прокачивать героя и становиться сильнее и изысканнее. Рандом приветствуется.
Рыцарь Маг есть, но на английском и он точно не зайдёт из-за сложности.
Пушто 2 разных действия склада - или улучшаем, или бонус получаем
1) Аватар - ИИ-противник, который используется как для игры в соло, так и при игре с другими игроками;
2) Скорее всего, использование нескольких аватаров возможно, но тут надо будет распечатать дополнительные планшеты аватара;
3) Скорее всего, какие-то допы аватаров (наверное, кузня и гея) будут подталкивать к определённой доли кооперации.
Будем ждать более точной инфы от ХГ.
Да, иногда продакшен решает фффсё! )))
Игра - лютый трешак! Особенно для неподготовленных настольщиков-неофитов, не видевших на столе ничего, "страшнее" Манчкина ))) Но зашла просто на "ура"! Плевались в сторонку от сеттинга, но тут же неистово нагребали кучи мусора, чтобы залезть повыше ))) В общем, понравилось всем без исключения, даже тем, кто изначально категорически отказывался садиться за стол (хотя обезьянааааа нас догнала))))
кто то продает базу со всеми дополнениями? состояние ищу в идеале!)
Думаете, просто так расписал персонажа в таких тонах. У меня в семье именно я мешаю выкидывать всякий ненужный хлам. А так-то синдром Коробочки срабатывает, только если с ним есть кому бороться.
Колодострой в Дюне обычный и ничем не примечательный. Я наверное скорее это имел ввиду. А вот в Арнаке необычный колодострой. Мы привыкли, что карты должны покупаться в сброс и потом приходить в руку и обязательно прокручиваться по нескольку раз. Арнак рвет эти шаблоны. Когда я покупаю карту предмета, он идёт под низ стопки и я знаю в каком раунде он придёт мне в руку. Я также строю колоду, но с большим влиянием на распределение новых карт в этой колоде. Возможно новые карты придут мне только один раз, но они придут в нужное время, когда я запланировал. Плюс игра даёт много вариантов чистки колоды и можно каждый раз добирать одни и те же карты. Я так делал не раз, когда купленный самолёт к примеру приходил мне 4 раза за игру. И это я ещё карты артефактов не упоминал. Купил карту, она сразу сработала, а потом,возможно будет приходить ещё. Этот вариант колодостроя не таков как прочие, но он точно не хуже. Он оригинальный и работает отлично.
Ну и в ЛИ бывает не редко: пришла такая карта, ты её покупал, потому что хороший эффект. Но тут она ни к селу, ни к городу. Чтобы её сыграть тебе нужно потратить рабочего и отправить в локацию, которая тебе сейчас ничего полезного не даёт. Или вообще ты её сыграть не можешь потому что другие игроки заняли место, куда ты мог бы с помощью этой карты отправить рабочего. Возможно в допах это как-то поправили. В Арнаке всегда есть какая-то альтернатива. И покупая карту, ты знаешь, что она тебе так или иначе принесет пользу.
спасибо!
О боях
https://steamforged.com/en-gb/blogs/brands/machine-combat-seeds-of-rebellion
Есть немного такого! ) Я не художник, но есть огромный опыт в программировании на ZX Spectrum. Там и научился рисовать в таком стиле. Так если подумать, разве в графике дело? Лично для меня как чтобы игра была интересной и увлекательной. А какой там арт, пиксельный или нарисованный профессионалом, это дело второстепенное. Хотя если игра достойно оформлена, конечно это хорошо. Ну, у меня же не карандашиком на бумажке нарисовано, как у школоты! ))) Графика не Ведьмака но для стратегии в самый раз. Спасибо за поддержку!
Автор люто топит за пиксельно-ламповую графику. На своем канале он мотивирует, ностальгирует и вообще красавчег.
В Арнак сыграл раньше, да. Но я не ожидал от Дюны подобной игры. Я ожидал от неё хорошей игры, о которой писали почти все. В итоге был разочарован, потом давал ей ещё два раза шанс. Но увы, нет, не цепляет. Ты можешь всё спланировать и придумать стратегию, но победит тот, кому зашли карты на рынке и карты интриг в руку. А ну ещё нужные символы в нужный момент. Это вообще боль, потому что ты тупо не можешь отправить фишку в локацию, если не пришла карта с нужным символом и нет никакого варианта это исправить.
Шикарное евро. Короткое, скромное, с умеренным продакшеном, но насколько же комплексное и комбовое. Идеально для входа в жанр и приучения своей ячейки к сложным играм :) маркер хода (рыба) - отдельная любовь! Рекомендую)
Весьма неплохая игра - разнообразная, достаточно реиграбельная даже в базе, отличное качество компонентов, по времени также всё демократично.
Особенно зашли 3 вещи - взаимосвязь ряда механик между собой (чтобы качаться нужно молиться, чтобы молиться нужны жрецы, чтобы были жрецы нужны храмы, чтобы были храмы нужно захватывать территории и т.д.), механика с закрытием особых действий до условного момента "очистки", которй может триггернуть любой игрок (и который даёт резкий толчок к развитию ситуации на карте) и наличие победных условий вместо набора очков (мне всегда кажется это более интересным и тематичным). Также отмечу драфт благословений после строительства храмов, который меняет динамику от партии к партии (порой всё долго раскачивается, а порой уже после первого храма все стороны обрастают уникальными абилками, порой значительно их усиляющими).
Боёвка на картах тоже бодрая. Как всегда у Квапинского, с придумкой: чем сильнее карта, тем больше СВОИХ воинов вы убиваете, и это при том, что победа просто убирает 1 вражескую модельку из войска и заставляет уйти с территории. Да и карты сами используются разными способами (в охоте это и раны монстру и ваш показатель защиты, в пвп показатель силы войска и разные абилки).
Единственный несколько разочаровывающий элемент - это карты артефактов. Показалось, что их мало и они редко себя полноценно окупают. Хотя возможность их использовать все одновременно для какой-либо комбы сглаживает эту ситуацию. Ну и сеттинг не то, чтобы зацепил, хотя арт годный.
В любом случае, если любите повозить человечков по карте, хорошие компоненты (минечки на загляденье) и оригинальные механики (хотя тут скорее понаворотили салат из знакомого), то смело берите. База самодостаточна, и это при наличии горы дополнений , да и вообще Владыки один из немногих ареаконтролей, который отлично играется малыми составами в три человека, при этом за разумное время.
Источник - https://dzen.ru/a/ZJ0_LqZrMz9gxsfi
Рунная броня с абилкой Мока не работает
Самая распространенная комба с ней - это меч Семейная реликвия (тратим одну молнию, за счет усиления от брони получаем три молнии и тратим их на свойство меча Скрытая сила - на выходе 5 урона)
Моку же нужны шмотки/навыки на усиление духа, чем больше итоговый дух, тем больше карточек за проверку тянешь
Перечитайте с товарищем правила, а лучше справочник, много нового для себя откроете по игре