| Рейтинг игры | |||
|---|---|---|---|
Paparace7 50 |
|||
Denleon 68 |
|||
yourmarlenn 50 |
|||
Dominion 9181 |
|||
kiralovel 55 |
|||
Mad_Nes 55 |
|||
WWWoWaNuS 372 |
|||
| Состояние, цена | ||
|---|---|---|
Will
1589 |
б/у 2000 руб. 1 | |
Avitius
50 |
б/у 3000 руб. 1 | |
Syorzh
3278 |
новая 3000 руб. 1 | |
MindSwap
24806 |
б/у 2650 руб. 1 | |
Megatonn
44049 |
новая 2790 руб. 1 | |
Gypsy
1106 |
б/у 2900 руб. 1 | |
GuNNeR
1431 |
новая 4000 руб. 1 | |
| Состояние, цена | ||
|---|---|---|
CoolDast
77
|
||
Chsvtn
54
|
||
JohnPotter
696
|
||
Danilsap
334
|
новую | |
Shurma
602
|
||
ice48ru
55
|
||
Ar-T
164
|
||
| Рейтинг игры | ||
|---|---|---|
Denleon 68 |
||
SergeyVS7 50 |
||
Wolod 915 |
3.5 |
|
Bespaleva 534 |
||
Mirax 3273 |
6.5 |
|
Will 1589 |
6.5 |
|
Feba 687 |
||
| Рейтинг игры | ||
|---|---|---|
andy_honza
251
|
||
Pacific1358
50
|
||
DimaBorschik
170
|
||
UnHollyKreeN
1253
|
||
Vollent-ret
88
|
||
Hikurai
182
|
||
TVTema
65
|
||
| автор: |
Денис Пластинин
Михаил Лойко |
| графический дизайнер: |
Андрей Миронов
|
| издатель: |
Grey Fox Games
Лавка игр Jet Games Studio |
| магазин: |
Веселая Сова
Игрофишка (Украина) СтоИгр Екатеринбург НАСТОЯЩИЕ ИГРЫ, г.Тюмень Королевство игр |
| ... | |
| язык: |
Русский Английский |
| вес: | 2000 г. |
| размер: | 30 x 30 x 7 см. |
| комплектация: 11 гексагональных секторов планеты |
|
Тортуга 2199 - это колодостроительная игра с полем для 2-4 игроков в возрасте от 13 лет.
В игре вы займёте место капитана пиратского космического корабля. Вам предстоит стать самым влиятельным капитаном и объединить под своим началом все пиратские сектора и кланы Тортуги.
Модернизируйте свой корабль и нанимайте новых членов экипажа. Исследуйте и захватывайте различные секторы планеты. Сражайтесь с космическими чудовищами и берите на абордаж корабли других капитанов. Все это принесёт необходимое влияние для достижения вашей цели.
Удачи вам, капитан, и попутного звездного ветра.
В игре используется модульное игровое поле, фигурки космических кораблей , жетоны, каунтеры и более 150 игровых карт.

6.16
Комментарии
Главная моя претензия к игре — это поле. Такое чувство, что его приделали к игре как попало, и оно торчит не понятно зачем, как инородное тело. Зачем эти локации в двух шагах друг от друга? Зачем эти рынки с одинаковыми картами в этих локациях? Только для того, чтобы игру сделать неудобной, я вижу так. Сделано все топорно и неэлегантно. Понятно, что без поля и рынков игра превратится тупо в Звездные империи, но решать похожесть таким способом — это жестоко))). Есть и плюсы - это местная гигантомания: карты, двухслойные, тайлы, космические корабли по килограмму каждый — все это выглядит премиально и солидно. Ну и класический декбилдинг тоже украшает игру, в который забыли положить, что-то, что будет его отличать от классического. В результате это просто неплохой, не дуэльный декбилдинг филлер....я вот думаю: если б авторы Тортуги накидали б в игру немного плюшек, добавили мяса и перца, то Тортуга очень сильно уже тогда, в те годы, сильно бы напомнила сегодняшних польских Героев III. ))))
Несмотря на сырой баланс, малое количество контента и небольшую глубину, игра смогла приятно удивить. В ней можно делать не так уж много, но сама механика колодостроя, которая лежит в основе игры, очень бодрая и динамичная: самый спорный момент, а именно очень доступная чистка колоды, показалась мне скорее плюсом, чем минусом, контроль над построением колоды ощущается гораздо лучше, ее можно относительно быстро сделать более предсказуемой, заточенной под конкретные цели, минимизировать влияние рандома.
Что касается баланса, он конечно оставляет желать лучшего. Это касается как карт кораблей (некоторые откровенно сильнее других), так и победных стратегий; есть ощущение, что набирать победные очки монстрами гораздо выгоднее, чем захватывать территории или кошмарить других игроков. PVP в принципе тут очень рискованное - при неудачной атаке можно запросто лишиться жирной карты, что может зачастую решить исход партии. Некоторые игроки жалуются, что ближе к концу игра превращается в "перетягивание каната", теоретически такое возможно, но у нас за 3 партии такого не было ни разу, возможно просто повезло.
При всех недостатках у игры есть потенциал и свои фишки, думаю, свою аудиторию она точно найдет.
Источник https://nastol.io/tortuga_2199/reviews/75621
Мне зашла игра, но я тоже заметил посредственный баланс в кораблях и тайных целях, впрочем, для меня не проблема — для равноценной игры можно убрать сильные корабли и сложные цели, а вот если есть ребенок, то можно себе брать сложные цели и отдавать ему сильные корабли например
Количество места, которое эта игра пытается занять на столе, совершенно невменяемое.
Абсолютно!
С дизайном игры большие проблемы.
Всё таки неплохая игра, к которой периодически тянет вернуться.
Колодострой, конечно жидковат: почти нет карт с интересными особенностями. комбить получается достаточно редко.
Контроль территорий нормальный, но в лейт гейме у тебя могут отжать почти что угодно и где угодно, а защитить ты можешь не так уж и много.
Баланс странноватый, конечно - есть достаточно сильные корабли, есть слабые, как и карты, которые в единичном экземпляре типа мэра и черной бороды.
Арт и эстетика лично мне зашли - немного мрачновато, без перекосов, корабли выглядят интересно, иллюстрации годные, на самом деле.Многие жалуются на то, что игра темная, но думаю, что это сознательный ход, получается такой масс эффект 2, но с синим фильтром вместо оранжевого.
Перетягивание каната присутствует и игра идёт на полчасика дольше чем должна (при любом составе). Даунтайм тоже присутствует, особенно в лейт гейме, когда у всех крутые карты и много вариантов действий.
В обще и целом очень хочется, чтобы игра была лучше, чем есть, но и без этого периодически поиграть в неё весьма интересно.
К слову, оценка голой базы где-то 5 или 6: без личных целей, красных карт персонажей, с малым набором секторов и стартовых кораблей реиграбельность явно на низком уровне, да и нажористости не хватает.
Источник https://nastol.io/tortuga_2199/reviews/233538
Садился за игру с нулевыми ожиданиями, неожиданно зашло, причем всей компании. Можно нудно и в принципе по делу пинать простоватый колодострой и т.д., но вот это чувство наступающей после раскачки кульминации того стоит. Для нас эта штука начисто убила Dune Imperium