| Рейтинг игры | |||
|---|---|---|---|
Mary88 755 |
|||
EgorPikulik 55 |
|||
OstinStar 211 |
7.5 |
||
phob1a 836 |
|||
makroys 50 |
|||
BorisTheBlade 50 |
|||
Lamper 96 |
|||
| Состояние, цена | ||
|---|---|---|
Terekin
578 |
б/у 10000 руб. 1 | |
Ignis_10
65 |
б/у 8000 руб. 1 | |
Vasal
76 |
новая 8000 руб. 1 | |
MarissaEleme
50 |
б/у 32000 руб. 1 | |
kukurukuetoc
50 |
б/у 6000 руб. 1 | |
nnv660
84 |
б/у 7500 руб. 1 | |
andreykuzmin
50 |
новая 7900 руб. 1 | |
| Состояние, цена | ||
|---|---|---|
tiramisu
67
|
новую | |
Aili_q
83
|
новую 1 руб. | |
DrJimmy
60
|
||
Sercake
50
|
9000 руб. 1 | |
Emaina
55
|
||
ValLeon
154
|
||
VallZ
50
|
||
|
| автор: |
Кшиштоф Пискорский
Марцин Сверкот |
| графический дизайнер: |
Jedrzej Cieslak
Adrian Radziun |
| художник: |
Michael Peitsch
Yu Chao Cheng Piotr Gacek Ева Лабак Петр Фоксович |
| продюсер: |
Кшиштоф Пискорский
Марцин Сверкот |
| издатель: |
Crowd Games
Awaken Realms |
| магазин: |
BanzGames
НАСТОЯЩИЕ ИГРЫ, г.Тюмень Дом Игр (Украина) СтоИгр Екатеринбург PortalGames Украина |
| ... | |
| язык: |
Русский Английский Немецкий Испанский Итальянский Французский |
| вес: | 4500 г. |
| размер: | 31 x 31 x 12.2 см. |
| комплектация: • 200-страничная книга сюжетов (журнал исследований) |
|
![]() |
![]() |
![]() |
| 665 |
геймплей |
8.13 |
глубина |
8.54 |
оригинальность |
8.82 |
реализация |
8.74 |
«Осквернённый Грааль. Падение Авалона» — это полностью кооперативная приключенческая настольная игра для 1—4 участников. Её главными особенностями являются открытый мир и разветвлённый сюжет. Это хит издательства Awaken Realms, известного по серии игр «Это моя война» (This War of Mine).
События «Осквернённого Грааля» разворачиваются в мрачном фэнтезийном мире, вдохновлённом легендами о короле Артуре, а также кельтской и скандинавской мифологией.
Взяв на себя роль одного из четырёх героев поневоле, вы будете исследовать большой мистический мир, выполнять судьбоносные миссии и куда более скромные поручения местных жителей. Вы станете участником множества событий, многие из которых будут развиваться в зависимости от ваших решений. Вы проживёте кампанию из 15 последовательных глав и всё равно не увидите всех локаций и не откроете всех карт событий.

Комментарии
Проходил игру еще на релизе, играли втроем за Беора, Айлей и Червяка.
Помню, что играя за Беора постоянно избегал дипломатических встреч, так как он в них довольно слаб и я их все время сливал. Возможно конечно если прокачаться будет и лучше, но я тогда всю прокачку в силу закидывал, чтобы бои давались легче. Да там вроде у Беора и карты не так сильны на дипломатию.
Супруга играла за Айлей, вот у нее все было в точности наоборот, дипломатия норм, а бои ей вообще не давались.
По итогу приходилось объединятся, чтобы проходить различные встречи.
Так вот что хотел спросить...решили мы тут снова пройти игру, так как приобрел апгрейд до версии 2.0 и допы - Эхо прошлого, Вечная осень и Спутников, ну и Ниав до кучи взял.
Играть будем уже вдвоем с супругой, но хотелось бы не кучей бегать как прошлый раз. И вот суть вопроса в следующем - за кого лучше поиграть? Чтобы можно было по одному исследовать локации, чтобы персонажи самодостаточные были и в бою норм и в дипломатии. Просто уже не только правила подзабыл, но и плохо помню нюансы персонажей))
На мой взгляд Арев и Ниав самые универсальные и для боя и для дипломатии, но конечно могу ошибаться))
Просто я за них не играл и даже особо не вникал в их характеристики, но может те кто играл подскажут - как они в целом? Способны в соло тащить?
С женой проходили как раз за Арева и Ниав. Арев был слаб в дипломатии без Ниав. Потом, как раскачал колоду - стало гораздо лучше. Ниав сложнее боевые встречи поначалу давались. Так что мне кажется, что у всех персонажей есть перекос либо в боевую, либо в дипломатическую ветку на старте
Ну да, так и есть. К примеру Беор очень хорош в боевых встречах, а после раскачки так вообще Терминатор, все разносит в пух и прах, а в дипломатии вообще никакой. Я поначалу еще пытался, но после того как слил 4 или 5 дип встреч, вообще на них забил. А Айлей полная противоположность, дип встречи щелкает как орехи, а в бою полный ноль))
Версия 2.0 сильно убивает версию 1.0? Первую версию теперь смысла брать вообще нет?
Нашу локализованную версию не сильно убивает, т.к. многие исправления на картах и в журнале исследований уже были сделаны в русском издании 1.0.
От версии 2.0 понадобится книга правил (её можно скачать в электронном виде и распечатать) и механика быстрого перемещения для базовой компании (в допах эта механика уже была с версии 1.0). Быстрые перемещения доступны между тремя локациями и описаны в обновлённом журнале исследований. Вот это придётся, скажем так, вручную перенести в версию 1.0.
Так мало изменений? О.о
Еще поправили некоторые карты
Подскажите пожалуйста, как в версию 1.0. от 2021 года встроить быстрое перемещение? Где можно найти фото локаций необходимых карт и листов журнала?
Правильно я понимаю, что случайное событие "Ясная погода" одноразовое и действует только один день, а потом сбрасывается и не суммируется с другими подобными событиями, если они выпадут в последующие дни?
Любое случайное событие всегда действует только один день, и его эффекты никаким образом не сохраняются, не переносятся и не суммируются с событиями следующих дней.
На карте написано "Ваши первые 2 путешествия стоят на 2 энергии меньше". Правильно ли я понимаю, что хозин лошади может пройти два поля, затем передать лошадь союзнику, и теперь новому владельцу тоже даётся два бесплатных шага?
Если мне не изменяет память, то в правилах ничего не мешает так делать.
Но подобная тактика выглядит немного абузной, особенно не с лошадью, а некоторыми другими предметами, которые дает неплохие баффы и их можно крутануть всеми героями по очереди на всю энергию.
Поэтому в нашей ячейке мы играли так, что каждый предмет активен только у одного героя в течении дня - того у которого он был утром.
Но Грааль мне нравится тем, что в целом можно не упарываться в "правильность" некоторых механик, договоритесь сами с ячейкой как играть спорные моменты и придерживайтесь своей договоренности.
Нет. Передать лошадь вы сможете, но сделать активным (т.е. используемым в данный момент) оружие, броню, реликвию или союзника можно только в трёх случаях:
1. В начале дня.
2. Когда вы находите или покупаете новый предмет.
3. Когда вы теряете предмет (из-за игровых эффектов).
Также уточню, что лошадь снижает на 1 энергию стоимость именно _первых двух_ путешествий в день. Т.е. если бы передача лошади и работала, то только в том случае, когда персонажи передвигаются друг за другом по цепочке. По этой же причине лошадь не комбится с событиями «Ясная погода» и «Прекрасная погода».
В кампании "последний рыцарь", во 2 главе, когда находим и ставим первый менгир картой 24 "текучая магия" - такие менгиры считаются неактивными со всеми вытекающими (в т.ч. получаем ужас в начале дня в локации с таким менгиром), всё верно?