| Рейтинг игры | |||
|---|---|---|---|
nifer 21278 |
|||
endo 56 |
10 |
||
Stanissslav 107 |
8.25 |
||
EugeneBeerMan 50 |
|||
TakeProfit 3171 |
1 | ||
Mary88 755 |
|||
EgorPikulik 57 |
|||
| Состояние, цена | ||
|---|---|---|
Nikexs
58 |
б/у 100000 руб. 1 | |
Terekin
578 |
б/у 10000 руб. 1 | |
Ignis_10
65 |
б/у 8000 руб. 1 | |
Vasal
76 |
новая 8000 руб. 1 | |
MarissaEleme
50 |
б/у 32000 руб. 1 | |
kukurukuetoc
50 |
б/у 6000 руб. 1 | |
nnv660
84 |
б/у 7500 руб. 1 | |
| Состояние, цена | ||
|---|---|---|
Spicyhoney61
73
|
б.у. | |
tiramisu
67
|
новую | |
Aili_q
86
|
новую 1 руб. | |
DrJimmy
60
|
||
Sercake
50
|
9000 руб. 1 | |
Emaina
55
|
||
ValLeon
160
|
||
|
| автор: |
Кшиштоф Пискорский
Марцин Сверкот |
| графический дизайнер: |
Jedrzej Cieslak
Adrian Radziun |
| художник: |
Michael Peitsch
Yu Chao Cheng Piotr Gacek Ева Лабак Петр Фоксович |
| продюсер: |
Кшиштоф Пискорский
Марцин Сверкот |
| издатель: |
Crowd Games
Awaken Realms |
| магазин: |
BanzGames
НАСТОЯЩИЕ ИГРЫ, г.Тюмень Дом Игр (Украина) СтоИгр Екатеринбург PortalGames Украина |
| ... | |
| язык: |
Русский Английский Немецкий Испанский Итальянский Французский |
| вес: | 4500 г. |
| размер: | 31 x 31 x 12.2 см. |
| комплектация: • 200-страничная книга сюжетов (журнал исследований) |
|
![]() |
![]() |
![]() |
| 667 |
геймплей |
8.13 |
глубина |
8.55 |
оригинальность |
8.82 |
реализация |
8.74 |
«Осквернённый Грааль. Падение Авалона» — это полностью кооперативная приключенческая настольная игра для 1—4 участников. Её главными особенностями являются открытый мир и разветвлённый сюжет. Это хит издательства Awaken Realms, известного по серии игр «Это моя война» (This War of Mine).
События «Осквернённого Грааля» разворачиваются в мрачном фэнтезийном мире, вдохновлённом легендами о короле Артуре, а также кельтской и скандинавской мифологией.
Взяв на себя роль одного из четырёх героев поневоле, вы будете исследовать большой мистический мир, выполнять судьбоносные миссии и куда более скромные поручения местных жителей. Вы станете участником множества событий, многие из которых будут развиваться в зависимости от ваших решений. Вы проживёте кампанию из 15 последовательных глав и всё равно не увидите всех локаций и не откроете всех карт событий.

5.70
Комментарии
Стоит ли брать оскверненный грааль падение авалона, если есть короли краха? Или можно задушиться, проходя обе коробки?
Не стоит подходить к прохождению Грааля, как к простановке галочек в графе "поиграно".
Если нравится сеттинг, атмосфера и лор, то у тебя есть на выбор несколько больших историй.
Если хочется для себя отметить, что ты прошёл одну коробку (и только), то Королей более чем достаточно.
Вообще, Падение Авалона подровняли во второй редакции, там есть косяки с нарративом после середины кампании, но в целом штука крутая.
Стоит, чтобы всю историю знать. От духоты можно уйти проходя игру в сюжетном режиме.
По сюжету в КК действие происходит спустя 300 лет после прибытия людей на Авалон.
В падении Авалона (первая база) действие происходит спустя 600 лет.
В Эпохе легенд как раз прибытие на Авалон и будет активная помощь самому Артуру.
В Последнем рыцаре события происходят спустя 1000 лет после прибытия на Авалон, в этой же компании будет одна отсылка, которая потом всплывет в Красной смерти.
Красная смерть рассказывает про Камлан, изначальный Камелот, про последствия для людей вне Авалона от действий Артура и про Фоморов, и готовящуюся их экспедицию на Авалон, что отсылает к Королям краха по итогу.
А какое-то вразумительное окончание у этой истории есть? А то я проходил только базу, и там концовка вообще ни о чём.
Какой конкретно истории? Каждая кампания раскрывает некоторые общие лорные моменты глобальной истории + какие-то локальные замуты.
Помимо этого, ты в принципе не всегда можешь увидеть какие-то важные куски в силу выборов, которые принимал в ходе игры, особенно ярко это выражено в Королях Краха.
В Последнем рыцаре какая никакая концовка есть, в зависимости от принятых решений можно выбрать один из трех вариантов как закончить историю и какое будущее будет на Авалоне.
Проходил игру еще на релизе, играли втроем за Беора, Айлей и Червяка.
Помню, что играя за Беора постоянно избегал дипломатических встреч, так как он в них довольно слаб и я их все время сливал. Возможно конечно если прокачаться будет и лучше, но я тогда всю прокачку в силу закидывал, чтобы бои давались легче. Да там вроде у Беора и карты не так сильны на дипломатию.
Супруга играла за Айлей, вот у нее все было в точности наоборот, дипломатия норм, а бои ей вообще не давались.
По итогу приходилось объединятся, чтобы проходить различные встречи.
Так вот что хотел спросить...решили мы тут снова пройти игру, так как приобрел апгрейд до версии 2.0 и допы - Эхо прошлого, Вечная осень и Спутников, ну и Ниав до кучи взял.
Играть будем уже вдвоем с супругой, но хотелось бы не кучей бегать как прошлый раз. И вот суть вопроса в следующем - за кого лучше поиграть? Чтобы можно было по одному исследовать локации, чтобы персонажи самодостаточные были и в бою норм и в дипломатии. Просто уже не только правила подзабыл, но и плохо помню нюансы персонажей))
На мой взгляд Арев и Ниав самые универсальные и для боя и для дипломатии, но конечно могу ошибаться))
Просто я за них не играл и даже особо не вникал в их характеристики, но может те кто играл подскажут - как они в целом? Способны в соло тащить?
С женой проходили как раз за Арева и Ниав. Арев был слаб в дипломатии без Ниав. Потом, как раскачал колоду - стало гораздо лучше. Ниав сложнее боевые встречи поначалу давались. Так что мне кажется, что у всех персонажей есть перекос либо в боевую, либо в дипломатическую ветку на старте
Ну да, так и есть. К примеру Беор очень хорош в боевых встречах, а после раскачки так вообще Терминатор, все разносит в пух и прах, а в дипломатии вообще никакой. Я поначалу еще пытался, но после того как слил 4 или 5 дип встреч, вообще на них забил. А Айлей полная противоположность, дип встречи щелкает как орехи, а в бою полный ноль))
Проходил грааль несколько раз и выскажу альтернативное мнение: Беор самый слабый персонаж в бою. Он не может выкладывать длинные комбинации ввиду малого кол-ва молний на картах (проблема синей колоды) и сильно зависит от прихода на руку. В итоге бои за него затягиваются на много раундов и игроки получают ненужный урон. Самые сильные в бою - Червяк и Арев (последний, если его не билдить через тупую связку посев/жатва). При правильной прокачке и построении колоды, они уже к середине игры за одну свою активацию могут убить почти любого врага который вообще не успевает ответить. Насчет Ниав, важно какого цвета колода у нее будет, серая, скорее всего, самый топ, с синей опять же могут быть проблемы в бою. Так же считаю, что в дипломатию сильно вкачиваться не обязательно, достаточно немного в плане карт и очков. Хотя бы просто потому что там мал шанс погибнуть)
Я добавлю еще более странную вещь: Беор неплохой дипломат (если прокачена агрессивность), за счет базовых карт «кто сильнее, тот и прав», особенно в первой половине игры. Ваншотает целую стадию или всю встречу, никто другой на такое не способен. Мой итог: Беор плох в боевых встречах и хорош в дипломатии :) Кстати, ничего не сказал насчет Айлей, а говорить особо нечего, показалось, что она средняя как в бою, так и в дипломатии.
А как связаны дипломатия и прокачанная агрессивность, если абилка агрессивности относится к боевым навыкам и в дипломатии не используется?
Не про какую абилку в агрессивности речи не шло. В дипломатической колоде Беора есть две базовые карты, которые повышают дипломатию на кол-во очков его агрессивности.
Версия 2.0 сильно убивает версию 1.0? Первую версию теперь смысла брать вообще нет?
Нашу локализованную версию не сильно убивает, т.к. многие исправления на картах и в журнале исследований уже были сделаны в русском издании 1.0.
От версии 2.0 понадобится книга правил (её можно скачать в электронном виде и распечатать) и механика быстрого перемещения для базовой компании (в допах эта механика уже была с версии 1.0). Быстрые перемещения доступны между тремя локациями и описаны в обновлённом журнале исследований. Вот это придётся, скажем так, вручную перенести в версию 1.0.
Так мало изменений? О.о
Еще поправили некоторые карты
Подскажите пожалуйста, как в версию 1.0. от 2021 года встроить быстрое перемещение? Где можно найти фото локаций необходимых карт и листов журнала?
Правильно я понимаю, что случайное событие "Ясная погода" одноразовое и действует только один день, а потом сбрасывается и не суммируется с другими подобными событиями, если они выпадут в последующие дни?
Любое случайное событие всегда действует только один день, и его эффекты никаким образом не сохраняются, не переносятся и не суммируются с событиями следующих дней.
На карте написано "Ваши первые 2 путешествия стоят на 2 энергии меньше". Правильно ли я понимаю, что хозин лошади может пройти два поля, затем передать лошадь союзнику, и теперь новому владельцу тоже даётся два бесплатных шага?
Если мне не изменяет память, то в правилах ничего не мешает так делать.
Но подобная тактика выглядит немного абузной, особенно не с лошадью, а некоторыми другими предметами, которые дает неплохие баффы и их можно крутануть всеми героями по очереди на всю энергию.
Поэтому в нашей ячейке мы играли так, что каждый предмет активен только у одного героя в течении дня - того у которого он был утром.
Но Грааль мне нравится тем, что в целом можно не упарываться в "правильность" некоторых механик, договоритесь сами с ячейкой как играть спорные моменты и придерживайтесь своей договоренности.
Нет. Передать лошадь вы сможете, но сделать активным (т.е. используемым в данный момент) оружие, броню, реликвию или союзника можно только в трёх случаях:
1. В начале дня.
2. Когда вы находите или покупаете новый предмет.
3. Когда вы теряете предмет (из-за игровых эффектов).
Также уточню, что лошадь снижает на 1 энергию стоимость именно _первых двух_ путешествий в день. Т.е. если бы передача лошади и работала, то только в том случае, когда персонажи передвигаются друг за другом по цепочке. По этой же причине лошадь не комбится с событиями «Ясная погода» и «Прекрасная погода».