| Состояние, цена | ||
|---|---|---|
Megatonn
44069 |
новая 5790 руб. 1 | |
Dalish
1360 |
б/у 1 | |
VladimirSPb
60 |
б/у 3000 руб. 1 | |
regul777
53 |
б/у 4200 руб. 1 | |
MindSwap
24411 |
новая 4650 руб. 1 | |
Rentus
2365 |
новая 3700 руб. | |
jrodina
53 |
б/у 3300 руб. 1 | |
| Состояние, цена | ||
|---|---|---|
Gamerser
84
|
б.у. 3000 руб. 1 | |
Bottyart
261
|
||
Electronic
319
|
новую | |
Verzunov
563
|
||
Andrew_Rubtsov
51
|
новую | |
k_d_7
158
|
1 | |
shmyrin
50
|
||
| Рейтинг игры | ||
|---|---|---|
Brainwash 495 |
||
bjorn2002 391 |
6 |
|
heccblkyh 50 |
||
Yuman 383 |
9 |
|
Gabe33 56 |
||
Regwind 1217 |
||
i_Adam 188 |
||
| Рейтинг игры | ||
|---|---|---|
Reznik
607
|
||
badlittleduck
60
|
||
Kotofey
128
|
||
smile46
305
|
||
nickel911
51
|
||
Vollent-ret
88
|
||
ArysPole
635
|
||
|
фанаты29
|
| автор: |
Джерри Хоторн
|
| художник: |
Jimmy Xia
Трежи (Tregis) |
| издатель: |
Crowd Games
Plaid Hat Games |
| магазин: |
НАСТОЯЩИЕ ИГРЫ, г.Тюмень
Дом Игр (Украина) Королевство игр |
| ... | |
| язык: |
Русский Английский Немецкий Испанский Французский |
| вес: | 2200 г. |
| размер: | 29.5 x 29.5 x 10.5 см. |
| комплектация: правила игры |
|
«Отголоски» (Aftermath) — настольная игра Джерри Хоторна, автора «Плюшевых сказок» и «Команавтов», построенная по аналогичному принципу: вас ждёт многостраничная книга-игра, где каждый разворот — уникальная локация, перемещаясь по которой, вы будете взаимодействовать с миром игры, читать историю и принимать решения, от которых зависит, как будет развиваться сюжет.
Вы перевоплотитесь в маленьких зверушек: хомячков, мышей, морских свинок — и будете бороться за собственное выживание в постапокалиптическом пустынном городе. Игра отличается от предыдущих более взрослым тоном, она ближе к симулятору выживания «Это моя война», чем к сказочным «Мышам и тайнам». И, конечно, в игре очень много художественного текста и история, как всегда, прочно связана со всеми механиками.
В игре 27 миссий, у каждой собственный нарратив. Дополнительно в каждой миссии используются случайные события, гарантирующие формирование уникальной игровой ситуации.
Благодаря сочетанию карт и кубиков игровой процесс очень гибок. Каждый ход игроки набирают в руку до пяти карт и могут разыграть столько из них, сколько захотят. С помощью карт можно перемещаться, защищаться, проводить ближние и дальние атаки. Также можно передавать карты другим игрокам или сохранять их не будущее. Разыграв карты для выполнения действия, вы добавляете к ним дополнительные показатели (например, бонусы оружия) и кидаете кубик проверки. У проверок разная сложность. Вы можете разыграть крупные карты и затем кинуть кубик, в надежде, что результат побьёт значение сложности проверки, но, конечно, чаще всего, вам придётся выбирать, рисковать здесь или там, сыграть карту побольше, чтобы наверняка, или поменьше, чтобы сохранить более сильные карты на будущее.
Для того чтобы разблокировать некоторые миссии, нужно пройти другие, но в самом выборе — в какой последовательности и как изучать мир — тоже будет отражён ваш собственный стиль игры. Одна миссия занимает около часа, и вы всегда можете сыграть несколько подряд. Стратегическое планирование также заключается в том, как развивать свою колонию и какие здания улучшать, чтобы успешнее проходить будущие миссии. Прохождение открывает не только новые миссии, но и новые апгрейды, карты и так далее.

8.89
9.39
Комментарии
Игра выглядит очень круто и в целом так оно и есть. Фигурки, книга, коробочки - всё достойно. Сюжет тоже прикольный - ходишь, изучаешь локации, проходишь проверки, сражаешься. Мы играли всегда компанией из 4-х чел, но один раз втроём. Но, к сожалению, не тянет игра больше чем на 7 для меня.
1) В правилах многое не уточняется. А даже если что-то есть, то его приходится прям искать. Чаще всего приходилось "предполагать" правила в процессе.
2) Развитие персонажей сделано так себе. Я за танка нашёл предмет на 2 урона в начале игры и проходил с ним всю игру. А способности... ситуативно, но большинство так и не использовались.
3) Игра однотипна. Спустя большую часть сюжета один человек из компании сказал: "А может быть во что-нибудь другие. Просто, честно, поднадоело" и после этого мы больше её не открывали. Сюжет от сюжета не добавляется чего-то особенного, а сюжет не вытягивает на себе одном впечатление от партий.
Как и многие сюжетные настолки, эта игра чаще всего проходится и перепродаётся, однако это не значит, что она не стоит вашего внимания
Источник https://nastol.io/aftermath_2/reviews/321410
Видел ли кто в сети начитку глав и фрагментов, позволяющую глубже погрузиться в игру? Играю с сыном, хочется добавить в игру глубины за счету качественной озвучки и соответствующего музыкального сопровождения. Спасибо!
Ребята, подскажите, плиз, как открыть 4 миссию? Мы как будто где-то косякнули, уже кажется. Почти все прошли. Остался огород, а 4 миссии все нет и нет
Во Вкусе (стр 45) во Встрече должна выпасть E-2, нужно помочь птице, и в 45-3 взять карту миссии 4.
Или в миссии 9 на странице 53 повернуть на столбе на (2) и отдать голубю 3 детали.
Друзья, а кто-нибудь умещался во время прохождения миссии?
К примеру, миссия 4 с Голубятней - дается 4 единицы времени, но пешком до нее идти дольше... а еще нужно время внутри.
В итоге возвращаешься, а в колонии сплошные трупы из-за событий. Кто как с этим боролся?
Нужно строить здания, тогда плохие события не работают. Наверное, так.
Здания и предметы позволяют защититься от большинства напастей. У меня встречный вопрос, где открыть миссию 4 с голубятней. Пол-игры пройдено, до сих пор не наткнулся..
Мы ее как-то в самом начале игры, даже вроде в первой же партии получили.
Блин, та же проблема. Уже почти все задания выполнили. Остался только огород. Как эту долбаную 4 миссию найти?
Наверное никак не уложиться. Так и должно быть: иначе теряется проходящая через всю игру атмосферная составляющая по обживанию колонии, борьбе с напастями, выживанию в постапокалипсис. Мы каждую партию стараемся какое-то новое и хорошее сооружение в колонии построить, а то и не одно.
И это приносит удовлетворение и позитив, ощущение работы командой.
мы два раза похилились за 2 часа, если бы не хилились, уложились бы с миссией во ВКУС за 5 часов, вроде
Джери хоторн стал одним из нелюбимых мной автором. Так отвратно писать правила к по сути простым играм. Это нужен талант. К сложным евро правила понятнее.
Кстати да, единственная игра к которой не смог понять правила - команавты, после сразу понял что не мой автор