Руины острова Арнак

Lost Ruins of Arnak, 2020 

  • 1 - 4
  • 3
  • от 12 лет
  • 20 мин
  • 60 - 120 мин
  • стратегия
Руины острова Арнак  

Поcтавка

вес: 2500 г.
размер: 37 x 25.5 x 7.5 см.
комплектация:

• двусторонее игровое поле
• 4 двусторонних планшета игроков
• двусторонний планшет припасов
• 15 тайлов защитников
• 10 тайлов 1 уровня
• 6 тайлов 2 уровня
• 12 тайлов помощников
• тайл лунного посоха
• тайл первого игрока
• 15 тайлов для соло игры
• 16 начальных карт (по 4 на игрока)
• 19 карт страхов
• 40 карт предметов
• 35 карт артефактов
• блокнот для подсчёта очков
• 27 жетонов монет
• 27 жетонов компаса
• 16 тайлов идолов
• 24 тайла храмов
• лист со стикерами
• 16 фишек табличек
• 12 фишек наконечников стрел
• 6 фишек драгоценностей
• 8 миплов (по два на игрока)
• 18 тайлов дополнительного исследования
• 5 блокирующих тайлов
• 10 тайлов умножения х3
• правила игры

Размер карт: 64×88

Рейтинг BoardGameGeek Средняя оценка Рейтинг «Тесеры»
- 8.05806 -

геймплей

8.16

глубина

7.66

оригинальность

7.77

реализация

8.62

Описание игры

редактировать

 

На необитаемом острове в дальних морях бесстрашные исследователи открыли следы великой цивилизации. Вы возглавите собранную экспедицию и сможете первыми исследовать остров – добыть древние артефакты, сразиться с ужасными стражами и отыскать дорогу к затерянному храму. И всё это для того, чтобы разгадать тайну Руин Острова Арнак.

 

Вам предстоит собирать свою колоду, отправлять археологов исследовать различные места огромного острова, копить ресурсы и, конечно, получать победные очки. Причём делать это можно множеством способов – побеждая монстров, открывая новые локации, исследуя заброшенный храм или просто добывая предметы и артефакты. Выбирая из огромного числа вариантов, вы можете выполнить только одно действие в ход – это делает темп игры очень быстрым, но заставляет вас тщательно взвешивать каждое решение.

 

Руины Острова Арнак – это та самая редкая игра, где перед партией можно объяснить сразу все правила. Это займёт не больше пятнадцати минут, а подробная и красочная инфографика на поле и картах подскажет нюансы, если вы о них забудете. Сыграть в Руины Острова Арнак можно в компании от 2 до 4 человек, а для любителей соло-партий здесь есть одиночный режим правил. 

 

Фото из отчётов

Статьи

9
добавить
  • новые
  • популярные
свернуть все темы
Rus329 написал 2 месяца назад: # скрыть ответы
Впечатления

Наиграл несколько десятков партий. И чем дальше, тем все отчетливее видно, что эта игра - это, в первую очередь, шильно-мыльная гонка на треке храма. Игра точно не про колодострой, и точно не про приключения и исследование острова. Отсюда наибольшую ценность в игре имеет совсем небольшое кол-во карт и помощников, которые делают эту шильно-мыльную гонку наиболее эффективной. Оформление игры очень красивое. Но опять же, чем дальше, тем все больше она ощущается шильно-мыльным абстрактом. Это, пожалуй, основной недостаток игры. В остальном - это весьма хорошая шильно-мыльная гонка.

Antorsom написал 2 месяца назад: # скрыть ответы

Наиграл несколько сотен партий. Карты очень важны. И их просчёт как у себя, так и у оппонентов. Чем дальше - тем больше разных ситуаций и разного баланса откуда получены ПО. Но и без храма никуда, конечно. Мы же на остров сокровища искать приехали)

Solarius написал 2 месяца назад: # скрыть ответы

А вы зачем считаете и запоминаете карты соперников? Эти карты на вас вообще не влияют.

Antorsom написал 2 месяца назад: # скрыть ответы

Зависит от того на каком уровне и каким составом играете) На четверых, кстати понял, что не сяду скорее всего больше, если только нет цели показать новичкам игру и в распоряжении куча свободного времени.

likvi139 написал полтора месяца назад: #

От игроков зависит, последнюю настольную партию как раз проводил с двумя новичками из четверых, и на удивление игра заняла не более двух часов.
Но с игроками долго продумывающими свой ход в неё лучше не играть, особенно на 4х, тут соглашусь.

Solarius написал 2 месяца назад: # скрыть ответы

Все так и есть. Шило-мыло. Нет там приключений. Странно, что для осознания этого вам десятки партий понадобились. Это мираж: тема и атмосфера в евромыльницах. Но без напяливания темы коробка бы не продавалась.

Rus329 написал 2 месяца назад: # скрыть ответы

После первых партий, почему-то, было очучение, что как-будто в игре есть три равнозначные стратегии/пути, вокруг которых можно с равным успехом крутить своё шило-мыло: исследование острова, игра от набора карт и артефактов, продвижение по треку храма. Да и на Тесере куча камментов, что храм - это совсем не главное. Но вот с наигрышем приходит понимание, что шильно-мыльная гонка на треке храма - это именно основная механика игры.

Solarius написал 2 месяца назад: #

Эт не механика. Эт источник пэошек. Да. Трек и есть центральный источник. Остальные источники косвенные.

Whiiplash написал месяц назад: #

думаю как раз количества партий Вам и не хватило. Когда в игре участвуют опытные игроки, то по Храму все лезут более-менее одинаково. Там и конкуренции-то особо нет, и невозможно подрезать друг друга (лишь совсем в редких исключениях). Так что Храм как при социализме дает всем и каждому столько, сколько надо.
Да и откровенно ясно кто сколько очков получает на уровне Храма. А вот как раз те ПО, которые нужны для победы, уже получаются на картах - солидная кучка дорогих артефактов и товаров может легко дать 15-25 ПО, а при должном старании и больше.
Ну, и пара слов в пользу "абстракта". Это евро вне всяких сомнений, но следует обратить внимание, что каждое действие имеет сюжетное обоснование. Например, черепаха дает движение по воде, ослик позволяет таскать больше поклажи (читай карт), мультитул - несколько уникальных действий и пр.
Да и роли игроков ассиметричны и придают стратегии уникальную направленность.

likvi139 написал полтора месяца назад: #

Ну шильно-мыльность, за счет того что ресурсы часто меняются на другие ресурсы и постоянно нужны для продвижения по треку - да, это ощущается. Но свой шарм и интерес в игре присутствует. Как и колодострой, да он тут не основной элемент, но влияние все же оказывает значимое, и балансировать в моменте над усилением колоды / исследованием и продвижением - порой увлекательно.

Siar написал полтора месяца назад: #

Игра выглядит просто отлично, тематика нравится, но она как то странно ощущается в обычных партиях: исследование - просто трек, самое прикольное по тематичности - открывать новые локации. Играли только с первым допом, вроде и неплохо, но ничего сверхестественного. Лучшее что есть - это визуал и простота правил (объясняется довольно быстро и нюансов не так много), а сама игра для меня просто "норм", хотя понимаю чем она может нравится другим. Мне больше всего понравилась соло кампания, чем просто игры с другими игроками. Хотелось бы пощупать второй доп, но тратится на игру больше не хочется.

Источник https://nastol.io/lost_ruins_of_arnak/reviews/331915

Kombovombo написал полгода назад: # скрыть ответы

Слышно что-то про новый тираж? Или там до сих пор санкции

Arteus написал 3 месяца назад: #

Ничего нового не будет на русском языке. Чехи, видите-ли, очень обидчивые и все взаимоотношения с Гагой заморозили (или разорвали). До неизвестного момента от CGE можно ничего не ждать, к сожалению.

SVStrelkov написал 4 месяца назад: # скрыть ответы
Соло компания

У кого нибудь открывается сайт соло компании?
https://solo.arnak.game/
Может он переехал?

OldFart написал 4 месяца назад: #

Открывается, три буквы вам в помощь.

Siar написал полгода назад: #

🗺️ Отличная игра. Мозги поскрипывают, стратегии проигрываются, все за чем-то гонятся и что-то хотят получить.
Огромный плюс для нашей компании - это погруженность в процесс и маленький даунтайм. Игра динамичная и до конца не понятно, какие комбо-вомбо выбрали оппоненты.

Слышала много негативных отзывов, хорошо что решила самостоятельно изучить игру, т.к. отзывы не сходятся с моим мнением. Поставлю 8

Источник https://nastol.io/lost_ruins_of_arnak/reviews/315224