| Рейтинг игры | |||
|---|---|---|---|
lordraccoon 60 |
|||
taktak 621 |
|||
Grimm36 50 |
|||
medvejut665 1559 |
|||
EwGraf91 82 |
|||
Aser1276 50 |
|||
Mdrepin 51 |
|||
| Состояние, цена | ||
|---|---|---|
veni
637 |
б/у 10990 руб. 1 | |
MagicVirus
110 |
новая 16000 руб. 1 | |
Avitius
50 |
б/у 6678 руб. 1 | |
Maksmaksimus
110 |
новая 10000 руб. 1 | |
MindSwap
24751 |
новая 7390 руб. 1 | |
Megatonn
44049 |
новая 8990 руб. 1 | |
Shyrik
50 |
б/у 12500 руб. 1 | |
| Состояние, цена | ||
|---|---|---|
Pepsi
50
|
||
Kill_real
50
|
новую | |
NorthSasha
50
|
||
| Рейтинг игры | ||
|---|---|---|
minitj 3385 |
||
ValentinRev 151 |
||
anonymous 208 |
7.25 |
|
Tankara 243 |
10 |
|
xasfari 677 |
8.75 |
|
dar_ling 38558 |
7.5 |
|
swagpauler 110 |
||
| Рейтинг игры | ||
|---|---|---|
5Tzeentch6
50
|
||
CardJoker
534
|
||
Katishuga
656
|
||
Lena1803
5531
|
||
VladikavzniyNastol
50
|
||
DingleDon
50
|
||
Bildik
790
|
||
| автор: |
Тео Ривьер
Людовик Моблан Корентан Лебра Антуан Боза |
| художник: |
Paul Verite
Робин Лагофан |
| издатель: |
Лавка игр
Le Scorpion Masqué |
| ... | |
| язык: |
Английский |
| комплектация: |
Dead Cells: The Rogue-Lite Board Game — кооперативный , рогалик в жанре метроидвания.
Исследуйте постоянно меняющийся остров Dead Cells. Убивайте. Умирайте. Мутируйте. Повторяйте.

9.23
Комментарии
Абсолютно не понял хайпа вокруг неё. В такое лучше уж точно играть на компьютере. Играть только тем, кто не достаточно нагриндился в компьютерных играх, и теперь желает заниматься гриндом настольным.
Так это было базой еще на предзаказе, это настольная гриндилка для тех, кто мало нагриндился в свое время на компьютере и им хочется еще гриндить на столе. Приблизительно это же относится и к Слей зе спайр(но там еще и даунтайм появляется), и плюс минус всем навороченным Боссбатлерам.
В Slay the Spire и в большинстве босс баттлеров не надо много раз делать одно и то же, чтобы стать немножко сильнее. Есть конечно режим Ascension в Шпиле, но опциональный, а так каждый забег это полноценная партия, а не "буду помирать Х раз, чтобы прокачаться"
Воу-воу, полегче. В Slay the Spire ВСЁ абсолютно так же. Такое чувство, что вы вообще не играли в рогалики.
Как большой любитель жанра рогаликов (переиграл и прошёл десятки, со всеми ачивками, ну и вот это вот всё задротское) — у StS и DC абсолютно разные подходы и геймплей. В плане механик понятное дело, но и в сути своей и ощущениях совершенно разные подходы к получению опыта игрового (невзирая на разные жанры, речь не о них сейчас). Siar всё верно написал: DC это гриндилка, где суть игры в бесконечных забегах и гринде амуниции (карт в настольной версии) — читай "прокачке". На старте вы не можете технически пройти игру до конца, вам нужна метапрогрессия и много забегов, которые открывают физически допуск до следующих уровней. В StS игру можно "пройти" с первого раза при нужном уровне подготовки, а все навороты можно открыть сразу и смысл не потеряется, в отличие от DC, где смыслы именно в прокачке и так сказать "прохождении на скорость", типа "соревновании" за сколько забегов ты сможешь открыть все "ключи" и одолеть игру. То есть, это два разных типа рогаликов, про разное и под разное настроение/ разный тип игроков.
Да, вы правы, тут я ошибся. Вот только лучше ли сделано в StS? Ты прошел, но по сути ты игры еще и не видел. Вот тебе новые карты, враги + к сложности, проходи еще раз тоже самое. По факту и там и там вы будете постоянно проходить одни и те же локации. Разница только в "я прошел на этом уровне сложности, попробую пройти еще раз на более высоком" и "в прошлый раз я не достаточно прокачался, пробегу еще раз, может теперь пройду, а нет - так прокачаюсь посильнее"
Есть большая разница между гарантированным поражением первые Х раз, встроенным в механики игры, и возможностью победить с первого раза.
В чем разница? В восприятии? Ты прошел мизерный кусок игры, и там и там. Только в одной "ура, в этот раз я справился на простой сложности, надо пробовать на нормальной", а в другой "ура, сейчас я зашел дальше чем в прошлый раз".
В том что победил. В Шпиле чтобы победить не надо по 5 раз дохнуть перед этим. А полное прохождение всего-всего и не нужно, это для горстки задротов.
Понял. В восприятии. Ну, в принципе, есть люди, которые пройдя обучение, уже будут гордиться победой. Но ведь есть и люди, которым нравится Dark Souls.
Пройти все акты - это не "обучение", это полноценная партия. В новых партиях изменится только то что увидите других врагов и события (режим ascencion и 4й акт отдельный разговор, это для любителей хардкора).
Только вот будет ли это считаться прохождением? СтС, он же как Исаак или ФТЛ. Ну пошел, но это лишь маленькая толика игры. Проходить надо десять, сто раз.
Смотрите: я любитель закрывать весь контент, соответственно мне интересно пройти все сложности и финального босса в StS. В DC и ей подобных тоже, но две игры дают и нужны мне для совершенно разного опыта.
Сразу условимся "на берегу", что разным игрокам нравится разное: одним больше одно, другим другое. Итак, главная мысль в том, что есть рогалики, где есть мета-прогрессия (и где она является бОльшей частью геймплея и даже смыслом) и те, где её нет, либо она является минимальной частью геймплея, а упор делается на другие, скажем так, более глубинные механики игры. И вот тут DC и StS как нельзя кстати стоят на совершенно разных чашах весов, чтобы проявить сильные стороны своего подвида и дать нам понять кто есть кто.
StS — это рогалик условно БЕЗ мета-прогрессии. Несколько открываемых карточек в первых забегах в расчёт можно не брать, ну или назвать это минимальной мета-прогрессией. Она совершенно не обязательна и вы можете пройти, как я и сказал выше, игру с первого раза. Если вам нужно закрыть высшую сложность, вы всегда можете просто её включить и разбивать себе лицо в попытках её одолеть и построить убер-билд в забеге, чтобы-таки проскочить и навалять финальному боссу. В этом интерес, в этом кайф — внутри самого забега пользоваться всякими хитрыми и не очень механиками, чтобы справиться с трудностями и одолеть игру ЗА ЗАБЕГ, потому что после него ничего, забвение и тьма, а после — всё сначала, с нуля, с той же позиции на которой вы и были на старте в прошлый раз.
DC же на — другой чаше весов — является мета-прогрессивным рогаликом, где суть не в хитрых механиках внутри забега, а в открытии усилений, все более и более мощным штук МЕЖДУ забегами. Для этого авторы делают игру внутри забегов более... ну, давайте используем слово "примитивной", чтобы не загружать игрока, потому что тот приходит в такие рогалики не за сложными механиками внутри забегов, а за тем самым гриндом, когда разбившись об очередного босса, вы просто возвращаетесь на старт и берёте себе новенький... +1 к здоровью и +2 к урону от ножей! Теперь босс не кажется таким мощным, но... снова разбивает вам лицо. Не отчаиваемся и снова возвращаемся на старт и берём на этот раз +2 к здоровью, +2 к урону от ножей и +2 броню! Что теперь скажет босс? Теперь мы его снесли как вату, и впереди ждёт второй босс, который... Угадайте что сделает с вашими +2/+2/+2 ? Правильно даже не заметит их и снесёт вас. И это цикл повторяется до посинения, а цифры ваших плюсов растут и растут (в хороших мета-прогрессивных рогаликах это не просто цифры, а что-то ещё очень интересное). В этом смысл мета-прогрессивных рогаликов (в частности DC). Вам интересно качаться и получать всё больше и больше циферок, которые при очередном dps-чеке снесут-таки босса, второго и третьего, а на четвёртом сдуются, чтобы снова запустить цикл.
Разница между этими двумя типами игр по-моему очевидна. Общая канва да, у них одна. Просто и подача, и упор у них совершенно на разные аспекты геймплея для разного удовольствия игрока / разных типов игроков.
Ну, а то, что вы приводите в пример ФТЛ и Айзека (предполагаю в качестве эталона некого), говорит лишь о том, что вам по душе больше рогалики типа StS, то есть, не мета-прогрессивные.
В Dead Cells вполне реально пройти первую клетку босса без прокачки, стартовыми пушками. Можно ли назвать это прохождением или нужно все 5 пройти?
Все пять. Имеется в виду полный контент игры, с первой локации и до финального босса.
Тогда Slay the Spire тоже нельзя пройти, ведь нельзя сразу зайти в четвертый акт. ¯\(ツ)/¯
Нет не так же. Там не надо специально дохнуть много раз чтобы иметь шанс на победу. Вообще можно с первого раза спокойно победить.
Вот же удивительно. Во всех анонсах, да и прямо на коробке с игрой было рассказано и написано: настольный Rogue Lite. Одно лишь обозначение жанра говорит о том, что в игре будет гринд с целью прокачки. И все равно находятся индивидумы, которые пишут «ъуъ гринд!!!фу какая гадость».
Наверное просто нужно более ответственно подходить к выбору игр, чтобы не было таких разочарований…
А вы посмотрите еще на вчерашний отзыв к НРИ "Пропавшая" (здесь, на Тесере) - лично я чуть со стула не упал, когда его увидел :D
Рогалики разные бывают. Шпиль тоже настольный рогалик, но без обязательного гринда.
В том то и прикол что dead cells это roguelite. Постоянные смерти и прокачка после смерти это особенность жанра. И на коробке написано что это roguelite. Sts в компьютерной версии кстати тоже невозможно пройти сразу пока несколько раз уровень не поднимешь и сильные карты в колоду не получишь. Благо в цифровой версии забег может длиться 15-20 минут целиком
Получили вместе с выскрытием конверта первого доп перса несколько задач. Одна из них остается для нас загадкой, так и не поняли что именно нужно сделать. Текст задачи: Доберитесь за 2 хода в 1 забеге до разъярённой
Хранительницы времени. Как выполнить данную задачу? Ее надо добить до второго воплощения за два раунда боя или как вообще понимать данную формулировку?
Именно так, как вы предположили
что-то игру сразу стали массово сливать на барахолках... Интересно почему.
Так ведь накупили все подряд, тираж приличный был. Поиграли, продают. Этож хорошо, что не пылится.
Там в основном новые в пленке
Так ведь накупили все подряд, тираж приличный был. Постояла на полке, продают. Этож хорошо, что не пылится.
Видел максимум коробок 5. Очень низкое количество. В основном вскрытые игранные.
Мне с друзьями игра весьма понравилась. Легкий фановый кооп с интересной роглайт механикой. Даже не охота ее продавать после того, как пройдем. Вдруг еще раз решим пройти.
Раз пять играли. Игру прошли. Каждый раз это была сессия по 5-6 часов. И каждый раз после нее не покидало ощущение, что целый день прозанимались какой-то полнейшей хернёй. Держало только желание пройти. Но, кстати, такое же ощущение было от черной книги, но ее мы допроходить не стали)
И сколько партий потребовалось? У нас уже 43 партии (с учётом провальных, где нас забивали чуть ли не в первой стычке) и мы не прошли пока что: никак финального короля не одолеем.
Мы счет не ведем, но победили только первого босса. Второй нам не дался, так как мы сбросили с себя наше оружие перед битвой с ним. Было две сессии по 6 часов каждая.
Забегов ~50, на двоих попроще.
37 партий, пройдена
Мне чёрная книга понравилась) а вот доп взял и не играл ещё
Я всё настолки, в которых сам принимал участие, вижу сразу после релиза в больших количествах новыми на Авито. На хайпе народ игр наберёт и продает потом спустя годы ожидания, когда обдумали свои поступки ) Сам раз так игру продавал, и в этом году будет вторая на продажу (заинтересовал другой анонс из подобного)
Касательно сабжа - игру с женой любим, специально растянули полное прохождение тем, что я отдал миниатюру на покрас, чтобы добить игру в роскошном виде, и поставить миньку на стол. Перезапускать заново не хочу, просто переиграю со своей прокачкой с соло модулем, и время от времени буду раскладывать поиграть партейку
от de_ludik (перевод Ивн news)
Сегодня мы погружаемся в Dead Cells – настольную игру, адаптацию, которая даже не пытается быть милой… но которая впечатляет своей верностью оригиналу.
Здесь мы не просто играем в игру.
Вы исследуете враждебные биомы, сражаетесь, улучшаете свое снаряжение... и рано или поздно вы умрете.
Но каждый провал делает вас немного сильнее для следующего раза.
🎲 Что я нашел в этой настольной игре:
✨ постоянное напряжение от начала до конца прохождения
✨ быстрые тактические сражения без лишнего анализа
✨ настоящая гармония между темой и механикой
✨ долгосрочный прогресс, приносящий удовлетворение, даже после смерти
✨ надежный, требовательный одиночный режим с Серенадой
Это игра, которая заставляет вас рисковать, принимать быстрые решения, действовать под давлением и часто после этого говорить себе: «Я должен был поступить по-другому... »
🎯 Кому подойдет эта игра?
👉 игрокам, которые любят сложные кооперативные игры
👉 любителям rogue-lite и сложных, но честных игр
👉 тем, кто любит учиться, играя... и проигрывая
👉 компаниям, которые хотят напряжения и постоянного взаимодействия
👉 соло-игрокам, ищущим настоящий вызов
Это игра не для отдыха. Это игра, которая захватывает вас... и не отпускает.
Источник https://vk.com/wall-39533808_246803
Хоть и отыграли уже много забегов, всё равно остаются некоторые вопросы, на которых в правилах ответа найти не получается... По этому хочу уточнить у вас ;-)
1)На картах встречается изображение книги, позволяют ли они пройти проверку на параметры или нужны будут сугубо в замке?
2)Если по окончанию забега у нас есть клетки которые мы не можем потратить, так как прокачка заблокирована условиями, либо на неё не хватает клеток, переносятся ли они на следующий забег?
3)Хранительница времени в первый же ход бросает 4 сюрикена в нас, они все должны открыться, но дают ли они свои эффекты в первом раунде если у них действие раунда 1 (ведь они находятся левее хранительницы и следовательно уже пропустили свою фазу активации)?
4)Карты прокачки персонажей можно свободно перемещать между героями перед забегами?
Заранее спасибо за ответы!
2) нет
4) да, но используются все карты в забеге.
почитайте faq.
Спасибо, после ещё посмотрю что в faq написано.
Но не думал что карты улучшений необходимы все в забеге, если персонажа меняли, то и все карты добавленные в колоду к убранному, кроме подходящих, не использовались. Ведь в правилах прописано что главное требование к колоде не менее 6 карт, что легко выполнимо.
1) Это, походу, не книга, а вообще кирпич какой-то (если про левый верхний угол карты речь). Это часть фонового изображения карты и нигде не применяется.
3) Да, действия выполняются в строгом порядке - слева-направо. В данном случае их ход уже прошел.
Спасибо. С кирпичами обидно получилось, думал где-то всё таки выстрелят :-)
3) Сюрикены действуют после хода игроков.