1. UnThWawes 10
2. Akasan 10
3. Tankara 10
4. Stanissslav 9.75
5. sford 9.5

Dead Cells: The Rogue-Lite Board Game

2024 

  • 1 - 4
  • -
  • от 14 лет
  • -
  • от 45 мин
Dead Cells: The Rogue-Lite Board Game  

Поcтавка

комплектация:

Рейтинг BoardGameGeek Средняя оценка Рейтинг «Тесеры»
- 7.6444 -

геймплей

7.61

глубина

6.89

оригинальность

8.20

реализация

7.86

Описание игры

редактировать

Dead Cells: The Rogue-Lite Board Game — кооперативный , рогалик в жанре метроидвания.

Исследуйте постоянно меняющийся остров Dead Cells. Убивайте. Умирайте. Мутируйте. Повторяйте.

Фото из отчётов

Статьи

1
добавить
  • новые
  • популярные
свернуть все темы
DESPERADO написал полгода назад: # скрыть ответы
Не особо зашло. Гриндилка....

Абсолютно не понял хайпа вокруг неё. В такое лучше уж точно играть на компьютере. Играть только тем, кто не достаточно нагриндился в компьютерных играх, и теперь желает заниматься гриндом настольным.

Da2dy написал полгода назад: # скрыть ответы

Так это было базой еще на предзаказе, это настольная гриндилка для тех, кто мало нагриндился в свое время на компьютере и им хочется еще гриндить на столе. Приблизительно это же относится и к Слей зе спайр(но там еще и даунтайм появляется), и плюс минус всем навороченным Боссбатлерам.

Siar написал полгода назад: # скрыть ответы

В Slay the Spire и в большинстве босс баттлеров не надо много раз делать одно и то же, чтобы стать немножко сильнее. Есть конечно режим Ascension в Шпиле, но опциональный, а так каждый забег это полноценная партия, а не "буду помирать Х раз, чтобы прокачаться"

Heretic написал полгода назад: # скрыть ответы

Воу-воу, полегче. В Slay the Spire ВСЁ абсолютно так же. Такое чувство, что вы вообще не играли в рогалики.

Ksedih написал полгода назад: # скрыть ответы

Как большой любитель жанра рогаликов (переиграл и прошёл десятки, со всеми ачивками, ну и вот это вот всё задротское) — у StS и DC абсолютно разные подходы и геймплей. В плане механик понятное дело, но и в сути своей и ощущениях совершенно разные подходы к получению опыта игрового (невзирая на разные жанры, речь не о них сейчас). Siar всё верно написал: DC это гриндилка, где суть игры в бесконечных забегах и гринде амуниции (карт в настольной версии) — читай "прокачке". На старте вы не можете технически пройти игру до конца, вам нужна метапрогрессия и много забегов, которые открывают физически допуск до следующих уровней. В StS игру можно "пройти" с первого раза при нужном уровне подготовки, а все навороты можно открыть сразу и смысл не потеряется, в отличие от DC, где смыслы именно в прокачке и так сказать "прохождении на скорость", типа "соревновании" за сколько забегов ты сможешь открыть все "ключи" и одолеть игру. То есть, это два разных типа рогаликов, про разное и под разное настроение/ разный тип игроков.

Heretic написал полгода назад: # скрыть ответы

Да, вы правы, тут я ошибся. Вот только лучше ли сделано в StS? Ты прошел, но по сути ты игры еще и не видел. Вот тебе новые карты, враги + к сложности, проходи еще раз тоже самое. По факту и там и там вы будете постоянно проходить одни и те же локации. Разница только в "я прошел на этом уровне сложности, попробую пройти еще раз на более высоком" и "в прошлый раз я не достаточно прокачался, пробегу еще раз, может теперь пройду, а нет - так прокачаюсь посильнее"

Siar написал полгода назад: # скрыть ответы

Есть большая разница между гарантированным поражением первые Х раз, встроенным в механики игры, и возможностью победить с первого раза.

Heretic написал полгода назад: # скрыть ответы

В чем разница? В восприятии? Ты прошел мизерный кусок игры, и там и там. Только в одной "ура, в этот раз я справился на простой сложности, надо пробовать на нормальной", а в другой "ура, сейчас я зашел дальше чем в прошлый раз".

Siar написал полгода назад: # скрыть ответы

В том что победил. В Шпиле чтобы победить не надо по 5 раз дохнуть перед этим. А полное прохождение всего-всего и не нужно, это для горстки задротов.

Heretic написал полгода назад: # скрыть ответы

Понял. В восприятии. Ну, в принципе, есть люди, которые пройдя обучение, уже будут гордиться победой. Но ведь есть и люди, которым нравится Dark Souls.

Siar написал полгода назад: #

Пройти все акты - это не "обучение", это полноценная партия. В новых партиях изменится только то что увидите других врагов и события (режим ascencion и 4й акт отдельный разговор, это для любителей хардкора).

Ifikl написал полгода назад: # скрыть ответы

Только вот будет ли это считаться прохождением? СтС, он же как Исаак или ФТЛ. Ну пошел, но это лишь маленькая толика игры. Проходить надо десять, сто раз.

Ksedih написал полгода назад: #

Смотрите: я любитель закрывать весь контент, соответственно мне интересно пройти все сложности и финального босса в StS. В DC и ей подобных тоже, но две игры дают и нужны мне для совершенно разного опыта.

Сразу условимся "на берегу", что разным игрокам нравится разное: одним больше одно, другим другое. Итак, главная мысль в том, что есть рогалики, где есть мета-прогрессия (и где она является бОльшей частью геймплея и даже смыслом) и те, где её нет, либо она является минимальной частью геймплея, а упор делается на другие, скажем так, более глубинные механики игры. И вот тут DC и StS как нельзя кстати стоят на совершенно разных чашах весов, чтобы проявить сильные стороны своего подвида и дать нам понять кто есть кто.

StS — это рогалик условно БЕЗ мета-прогрессии. Несколько открываемых карточек в первых забегах в расчёт можно не брать, ну или назвать это минимальной мета-прогрессией. Она совершенно не обязательна и вы можете пройти, как я и сказал выше, игру с первого раза. Если вам нужно закрыть высшую сложность, вы всегда можете просто её включить и разбивать себе лицо в попытках её одолеть и построить убер-билд в забеге, чтобы-таки проскочить и навалять финальному боссу. В этом интерес, в этом кайф — внутри самого забега пользоваться всякими хитрыми и не очень механиками, чтобы справиться с трудностями и одолеть игру ЗА ЗАБЕГ, потому что после него ничего, забвение и тьма, а после — всё сначала, с нуля, с той же позиции на которой вы и были на старте в прошлый раз.

DC же на — другой чаше весов — является мета-прогрессивным рогаликом, где суть не в хитрых механиках внутри забега, а в открытии усилений, все более и более мощным штук МЕЖДУ забегами. Для этого авторы делают игру внутри забегов более... ну, давайте используем слово "примитивной", чтобы не загружать игрока, потому что тот приходит в такие рогалики не за сложными механиками внутри забегов, а за тем самым гриндом, когда разбившись об очередного босса, вы просто возвращаетесь на старт и берёте себе новенький... +1 к здоровью и +2 к урону от ножей! Теперь босс не кажется таким мощным, но... снова разбивает вам лицо. Не отчаиваемся и снова возвращаемся на старт и берём на этот раз +2 к здоровью, +2 к урону от ножей и +2 броню! Что теперь скажет босс? Теперь мы его снесли как вату, и впереди ждёт второй босс, который... Угадайте что сделает с вашими +2/+2/+2 ? Правильно даже не заметит их и снесёт вас. И это цикл повторяется до посинения, а цифры ваших плюсов растут и растут (в хороших мета-прогрессивных рогаликах это не просто цифры, а что-то ещё очень интересное). В этом смысл мета-прогрессивных рогаликов (в частности DC). Вам интересно качаться и получать всё больше и больше циферок, которые при очередном dps-чеке снесут-таки босса, второго и третьего, а на четвёртом сдуются, чтобы снова запустить цикл.

Разница между этими двумя типами игр по-моему очевидна. Общая канва да, у них одна. Просто и подача, и упор у них совершенно на разные аспекты геймплея для разного удовольствия игрока / разных типов игроков.

Ну, а то, что вы приводите в пример ФТЛ и Айзека (предполагаю в качестве эталона некого), говорит лишь о том, что вам по душе больше рогалики типа StS, то есть, не мета-прогрессивные.

Nekron написал полгода назад: # скрыть ответы

В Dead Cells вполне реально пройти первую клетку босса без прокачки, стартовыми пушками. Можно ли назвать это прохождением или нужно все 5 пройти?

Ksedih написал полгода назад: # скрыть ответы

Все пять. Имеется в виду полный контент игры, с первой локации и до финального босса.

Nekron написал полгода назад: #

Тогда Slay the Spire тоже нельзя пройти, ведь нельзя сразу зайти в четвертый акт. ¯\(ツ)/¯

Siar написал полгода назад: #

Нет не так же. Там не надо специально дохнуть много раз чтобы иметь шанс на победу. Вообще можно с первого раза спокойно победить.

taktak написал полгода назад: # скрыть ответы

Вот же удивительно. Во всех анонсах, да и прямо на коробке с игрой было рассказано и написано: настольный Rogue Lite. Одно лишь обозначение жанра говорит о том, что в игре будет гринд с целью прокачки. И все равно находятся индивидумы, которые пишут «ъуъ гринд!!!фу какая гадость».
Наверное просто нужно более ответственно подходить к выбору игр, чтобы не было таких разочарований…

bg01cc написал полгода назад: #

А вы посмотрите еще на вчерашний отзыв к НРИ "Пропавшая" (здесь, на Тесере) - лично я чуть со стула не упал, когда его увидел :D

Siar написал полгода назад: # скрыть ответы

Рогалики разные бывают. Шпиль тоже настольный рогалик, но без обязательного гринда.

Valganin написал 4 дня назад: #

В том то и прикол что dead cells это roguelite. Постоянные смерти и прокачка после смерти это особенность жанра. И на коробке написано что это roguelite. Sts в компьютерной версии кстати тоже невозможно пройти сразу пока несколько раз уровень не поднимешь и сильные карты в колоду не получишь. Благо в цифровой версии забег может длиться 15-20 минут целиком

GolubkaYuli написала 4 месяца назад: # скрыть ответы
Помогите правильно понять карточку задачи.

Получили вместе с выскрытием конверта первого доп перса несколько задач. Одна из них остается для нас загадкой, так и не поняли что именно нужно сделать. Текст задачи: Доберитесь за 2 хода в 1 забеге до разъярённой
Хранительницы времени. Как выполнить данную задачу? Ее надо добить до второго воплощения за два раунда боя или как вообще понимать данную формулировку?

RyuSparda написал полтора месяца назад: #

Именно так, как вы предположили

Siar написал 5 месяцев назад: # скрыть ответы

что-то игру сразу стали массово сливать на барахолках... Интересно почему.

Ifikl написал 5 месяцев назад: # скрыть ответы

Так ведь накупили все подряд, тираж приличный был. Поиграли, продают. Этож хорошо, что не пылится.

Siar написал 5 месяцев назад: # скрыть ответы

Там в основном новые в пленке

danceandfight написал 5 месяцев назад: #

Так ведь накупили все подряд, тираж приличный был. Постояла на полке, продают. Этож хорошо, что не пылится.

Ifikl написал 5 месяцев назад: #

Видел максимум коробок 5. Очень низкое количество. В основном вскрытые игранные.

Dartil написал 5 месяцев назад: # скрыть ответы

Мне с друзьями игра весьма понравилась. Легкий фановый кооп с интересной роглайт механикой. Даже не охота ее продавать после того, как пройдем. Вдруг еще раз решим пройти.

kirkot написал 5 месяцев назад: # скрыть ответы

Раз пять играли. Игру прошли. Каждый раз это была сессия по 5-6 часов. И каждый раз после нее не покидало ощущение, что целый день прозанимались какой-то полнейшей хернёй. Держало только желание пройти. Но, кстати, такое же ощущение было от черной книги, но ее мы допроходить не стали)

Ksedih написал 5 месяцев назад: # скрыть ответы

И сколько партий потребовалось? У нас уже 43 партии (с учётом провальных, где нас забивали чуть ли не в первой стычке) и мы не прошли пока что: никак финального короля не одолеем.

Dartil написал 5 месяцев назад: #

Мы счет не ведем, но победили только первого босса. Второй нам не дался, так как мы сбросили с себя наше оружие перед битвой с ним. Было две сессии по 6 часов каждая.

Nekron написал 5 месяцев назад: #

Забегов ~50, на двоих попроще.

bigbadbgu написал 5 месяцев назад: #

37 партий, пройдена

RyuSparda написал 5 месяцев назад: #

Мне чёрная книга понравилась) а вот доп взял и не играл ещё

RyuSparda написал 5 месяцев назад: # скрыть ответы

Я всё настолки, в которых сам принимал участие, вижу сразу после релиза в больших количествах новыми на Авито. На хайпе народ игр наберёт и продает потом спустя годы ожидания, когда обдумали свои поступки ) Сам раз так игру продавал, и в этом году будет вторая на продажу (заинтересовал другой анонс из подобного)

RyuSparda написал 5 месяцев назад: #

Касательно сабжа - игру с женой любим, специально растянули полное прохождение тем, что я отдал миниатюру на покрас, чтобы добить игру в роскошном виде, и поставить миньку на стол. Перезапускать заново не хочу, просто переиграю со своей прокачкой с соло модулем, и время от времени буду раскладывать поиграть партейку

Siar написал полгода назад: #
Мини-обзор

от de_ludik (перевод Ивн news)

Сегодня мы погружаемся в Dead Cells – настольную игру, адаптацию, которая даже не пытается быть милой… но которая впечатляет своей верностью оригиналу.
Здесь мы не просто играем в игру.
Вы исследуете враждебные биомы, сражаетесь, улучшаете свое снаряжение... и рано или поздно вы умрете.
Но каждый провал делает вас немного сильнее для следующего раза.

🎲 Что я нашел в этой настольной игре:

✨ постоянное напряжение от начала до конца прохождения
✨ быстрые тактические сражения без лишнего анализа
✨ настоящая гармония между темой и механикой
✨ долгосрочный прогресс, приносящий удовлетворение, даже после смерти
✨ надежный, требовательный одиночный режим с Серенадой

Это игра, которая заставляет вас рисковать, принимать быстрые решения, действовать под давлением и часто после этого говорить себе: «Я должен был поступить по-другому... »

🎯 Кому подойдет эта игра?

👉 игрокам, которые любят сложные кооперативные игры
👉 любителям rogue-lite и сложных, но честных игр
👉 тем, кто любит учиться, играя... и проигрывая
👉 компаниям, которые хотят напряжения и постоянного взаимодействия
👉 соло-игрокам, ищущим настоящий вызов

Это игра не для отдыха. Это игра, которая захватывает вас... и не отпускает.

Источник https://vk.com/wall-39533808_246803

Der1ik написал полгода назад: # скрыть ответы

Хоть и отыграли уже много забегов, всё равно остаются некоторые вопросы, на которых в правилах ответа найти не получается... По этому хочу уточнить у вас ;-)

1)На картах встречается изображение книги, позволяют ли они пройти проверку на параметры или нужны будут сугубо в замке?
2)Если по окончанию забега у нас есть клетки которые мы не можем потратить, так как прокачка заблокирована условиями, либо на неё не хватает клеток, переносятся ли они на следующий забег?
3)Хранительница времени в первый же ход бросает 4 сюрикена в нас, они все должны открыться, но дают ли они свои эффекты в первом раунде если у них действие раунда 1 (ведь они находятся левее хранительницы и следовательно уже пропустили свою фазу активации)?
4)Карты прокачки персонажей можно свободно перемещать между героями перед забегами?

Заранее спасибо за ответы!

sford написал полгода назад: # скрыть ответы

2) нет
4) да, но используются все карты в забеге.
почитайте faq.

Der1ik написал полгода назад: #

Спасибо, после ещё посмотрю что в faq написано.
Но не думал что карты улучшений необходимы все в забеге, если персонажа меняли, то и все карты добавленные в колоду к убранному, кроме подходящих, не использовались. Ведь в правилах прописано что главное требование к колоде не менее 6 карт, что легко выполнимо.

Heretic написал полгода назад: # скрыть ответы

1) Это, походу, не книга, а вообще кирпич какой-то (если про левый верхний угол карты речь). Это часть фонового изображения карты и нигде не применяется.
3) Да, действия выполняются в строгом порядке - слева-направо. В данном случае их ход уже прошел.

Der1ik написал полгода назад: #

Спасибо. С кирпичами обидно получилось, думал где-то всё таки выстрелят :-)

weodar написал полгода назад: #

3) Сюрикены действуют после хода игроков.