1. Inpuhotep 10
2. Alex_de_Mario 10
3. Morton0189 10
4. Yury_R 10
5. Fesca 10

Киклады. Легендарное издание

Cyclades: Legendary Edition, 2024 

  • 2 - 6
  • 3 - 5
  • от 13 лет
  • 15 мин
  • 60 - 90 мин
  • мастерство, стратегия
Киклады. Легендарное издание  

Информация

добавить
автор:

художник: Мигель Коимбра
3D-скульптор: Thierry Masson
издатель: Эврикус
Open Sesame Games
...
язык: Русский
Английский

Поcтавка

комплектация:

Рейтинг BoardGameGeek Средняя оценка Рейтинг «Тесеры»
- 8.1469 -

геймплей

8.28

глубина

7.80

оригинальность

8.06

реализация

8.43

Описание игры

редактировать

На Кикладском архипелаге, у берегов разделенной Греции, игроки развивают свои города и соревнуются за превосходство под бдительным взором богов.

 

Киклады. Легендарное издание представляет собой переработанную базовую игру Cyclades и ее многочисленные дополнения. Игровой процесс стал более динамичным и плавным.

 

В игре есть система стратегических ставок, которая определяет действия, доступные каждому игроку в свой ход. Вы должны сбалансировать свои финансы, чтобы оптимизировать различные действия, предоставляемые разными богами, при этом каждый игрок получает поддержку только одного бога каждый ход. В игре более короткая и динамичная фаза ставок, чем в оригинальной Cyclades, благодаря новой экспоненциальной шкале ставок.

Доступны шесть богов вместо пяти, что увеличивает разнообразие доступных действий:

  • Арес позволяет перемещать армии игроков и строить крепости.
  • Посейдон позволяет игрокам перемещать свои флоты и строить порты.
  • Зевс позволяет своим последователям нанимать священников и строить храмы.
  • Афина обеспечивает своих поклонников философами и университетами.
  • Аполлон увеличивает доход своих поклонников.
  • Гера предоставляет наемников для поддержки ваших войск во время битвы.

Игроки теперь используют тайлы ландшафта для сборки модульного игрового поля, что позволяет постоянно менять карты и игровые стратегии. В базовой игре доступны новые существа и герои, предлагающие новые стратегические возможности для строительства мегаполисов и получения решающих преимуществ на поле боя.

 

Ваша цель — первым завладеть тремя мегаполисами, которые можно получить следующим образом:

  • Экономическое развитие, построив четыре разных здания.
  • Интеллектуальное развитие, владея четырьмя философами.
  • Подвиги, принесение в жертву героя.
  • Военный захват, при захвате вражеского города силой.

 

Киклады. Легендарное издание предлагает три игровых конфигурации:

  • «Классический» режим для 3-5 игроков, в котором каждый игрок отстаивает свои интересы.
  • «Командный» режим для 4 или 6 игроков, в котором вы играете в командах по два человека, сотрудничая друг с другом и соревнуясь друг с другом.
  • Расширенный и усовершенствованный режим для двух игроков.

Фото из отчётов

Статьи

3
добавить
  • новые
  • популярные
свернуть все темы
Siar написал 3 дня назад: #

В предыдущие Киклады играл пару раз и не очень понравились из - за того, что ограничен в действиях. Требовались допы, чтоб было больше вариантов для маневренности.
В переработанные сыграли несколько партий на 3их, все очень понравилось. У меня каких - то ярко выраженных минусов нет, но кому - то не очень понравилось , что всего 2 бога в пуле(потому что мы 3ем играли). Конечно, будь больше людей игра заиграла бы другими красками, но я удивлен, что мне так комфортно было и в 3ем играть.
Видел в некоторых обзоров жалобы: «вот, меня задушили я всю игру сидел на Аполлоне, мне было скучно перекладывать жетоны», думаю такой сценарий возможен, но либо он произойдет в середине, концу игры, либо нужно совсем не стараться играть.

Классное оформление, игровой процесс, приемлемое время партии, вроде хороший баланс, но рандом есть(мне нравится такое), стратегия, накал, эмоции - атмосфера, что надо!

Небольшие минусы: перекладывание монет (их в процессе игры много становится) и нет каких - то больших номиналов, закинули 5 и 10 например; ну и место на столе нужно много.

Источник https://nastol.io/cyclades_legendary_edition/reviews/322049

Ivia написала полмесяца назад: # скрыть ответы

На двоих прямо сильно-сильно плохо или терпимо?

Freman написал полмесяца назад: # скрыть ответы

На даоих понравилось больше чем на четверых. Ты играешь за 2 армии и сам координируешь все действия.

Ivia написала полмесяца назад: #

Спасибо! А сколько по времени занимает на двоих?

PIRDOOSH написал полтора месяца назад: # скрыть ответы
Очень долгая игра.

Купили игру на замену старым Кикладам, но так и не поиграли.

Продали на Авито.

Есть всё-таки более интересные и быстрые контроли зон.

Nando написал месяц назад: #

Есть, но Киклады второй редакции всё ещё актуальны, а в алтимейт версии ещё и безумно красивые )

Sagebrush написал месяц назад: # скрыть ответы

А подскажите какие более интересные и быстрые?
Играл в новые киклады, партия на 4 игрока у нас занимала 2-2,5 часа обычно. Как будто среднее время партии для настолок?

PIRDOOSH написал месяц назад: # скрыть ответы

Кровавая Ярость, Миссия красная планета, Этнос, Анх, но это мои предпочтения.

Вротх тоже норм, но ждем локализацию.

Ifikl написал месяц назад: # скрыть ответы

Этнос это контроль территорий? Мммдаа.... Ну, ок...

aelephante написал месяц назад: #

Да, "Этнос" это базовый контроль территорий.

P.S. El Grande и "Иниш" ещё комментатор не упомянул.

Wulkuw написал месяц назад: # скрыть ответы

Так контроля территорий не существует :)
Читаю статью: boardgamegeek.com/geeklist/162189/area-control-games-your-favourites-and-why
Перехожу по ссылке на «ареа-контроль» и с удивлением узнаю, что такой механики на БГГ больше нет:
boardgamegeek.com/boardgamemechanic/2080/area-majority-influence

PIRDOOSH написал месяц назад: #

Да, кстати терминологию поменяли)

rustark написал месяц назад: #

Анх более интересный и быстрый. Ок)

Siar написал полтора месяца назад: # скрыть ответы
Плюсы и минусы

Разочарование года и из-за этого худшее, что со мной случилось за столом с картоном и пластиком. Я фанат первой версии киклад. За плечами 40+ партий со всеми допами. И тут нам приносят это… Николай в своем видео все сказал по делу, добавить мне в принципе нечего. Игру максимально упростили, сделали однобокой. Если в оригинале каждая стратегия могла привести к победе, то в новой версии самым важным является рынок монстров. Короче плохо, очень плохо. Жду с настороженностью ремастер Марша Муравьев. Его я купил и будет больно, если он окажется так же плох, как и ремастер Киклад.

Источник https://vk.com/@maxipavel_boardgames-top-2025-nastolnyh-igr-i-ne-tolko

+ Выжимка по плюсам и минусам Легендарных Киклад на основании отзыва от Николая. Получилось занятно и удобно для тех, кто не любит лонгриды. Нейросетка Grok3.

#### Плюсы:

1. **Интересные герои** — добавляют разнообразия, хорошо реализованы без дополнительных затрат на содержание. Лучшая находка издания.

2. **Свойство Зевса** — позволяет ломать однообразие «монстро-стратегии», давая шанс другим игрокам перехватить инициативу (монстр Зевса недоступен лидеру аукциона).

3. **Объединение функций жриц и жрецов** — упрощает механику, делает игру чуть удобнее.

4. **Неравномерный аукцион** — ускоряет торги, убирает лишние подсчёты, делает процесс динамичнее.

#### Минусы:

1. **Слишком много денег и монстров** — избыток ресурсов и 4 монстра вместо 3 ломают баланс, делая «монстро-стратегию» (скупку монстров первым богом) очевидной и доминирующей. Глубина стратегии теряется, игра становится казуальной.

2. **Автоматическое строительство зданий** — упрощает путь к метрополиям, но убирает тактическую ценность денег и решений, усиливая «монстро-стратегию».

3. **Уничтожение роли отстающего игрока** — в ЛК игрок с одним островом теряет шансы на возвращение (в ОК давали 4 драхмы на Аполлоне, теперь 2), превращаясь в статиста или «кингмейкера».

4. **Начальный расклад** — первые игроки получают явное преимущество, занимая лучшие острова, а четвёртому достаются остатки без компенсации (в ОК был аукцион для баланса).

5. **Пёстрое оформление** — поле и здания менее читаемы, границы и дистанции смазаны (в ОК всё было утилитарно и понятно).

6. **Фиксированная последовательность богов** — убирает вариативность, усиливает предсказуемость и преимущество первого бога.

7. **Отсутствие других богов (например, Аида)** — убраны балансные механики, которые поддерживали последнего игрока и добавляли интригу.

8. **Случайные бонусы метрополий** — их неравноценность (например, корабли vs жрицы) снижает стратегическую ценность.

#### Плюс-минус (амбивалентные моменты):

1. **Предел ставок (25)** — ускоряет игру, но может приводить к автовыигрышу в финале.

2. **Автоматическое строительство зданий** — защищает от полного доминирования «монстро-стратегии», но снижает глубину.

3. **Три метрополии вместо двух** — логично при автопостройке, но теряется напряжение финального рывка из ОК.

4. **Монополии с бонусами** — ускоряют игру, но случайность бонусов вносит дисбаланс.

#### Итог:

ЛК упрощает и ускоряет игру, но теряет стратегическую глубину оригинала (ОК). Подойдёт новичкам или любителям делюкс-коробок, но для фанатов ОК — это «поломанная» версия с очевидной «монстро-стратегией» и потерей тактических пластов.

Оценка автора: 4/10 при сравнении с ОК, 6-7/10 как самостоятельная игра.

https://vk.com/wall-193560965_5560

Cimonis написал полтора месяца назад: #



Очень спорные утверждения в "минусах"

1. "Монстро-стратегия" может быть и очевидная, но вот доминирующая ли?
Ресурсов больше, но прогрессия ставок заставляет и больше тратить на аукционе.
Купить четырех монстров - это очень дорого. Кроме того, при наличии героев с "геройским походом" первый игрок, потратившийся на монстров хорошая мишень.
В целом влияние монстров на игру не больше, чем в оригинале.

2. Решения остаются на месте. Раньше можно было взять бога только ради действия и не строить здание. Теперь же обязательная постройка может легко превратить игрока в мишень.
Хочешь взять Зевса ради жрицы, а у агрессивного соседа не хватает храма до метрополии? Повод задуматься!

3. С появлением нулевых ставок не обязательно идти на Апполона. Можно покуролесить на аукционе. Это первый момент. Второй момент в том, что рога тоже теперь два. Сидя на последней территории можно быстрее нарастить доход. Так что возможностей для возврата меньше не стало.

4. А что значит "лучшие острова"? С доходом или со жрицами? Большие или маленькие? Изолированные или нет? Нет однозначно "лучших" или "худших". Все зависит от стратегии.

5. Вкусовщина

6. Убирает не вариативность а случайность. Вариативность остается на месте. Есть понятный выбор. Нужно определенное действие или определенное время хода?
При наличии героев первый игрок - это самая уязвимая позиция. Походил первым, а потом твои регионы просто разобрали остальные игроки.

7. Последний игрок - идеальная позиция для агрессии. Герои - та самая балансная механика.

Nando написал месяц назад: #

"Минусы" больше похожи на банальное брюзжание старого деда из разряда - "раньше было лучше", а почему? Просто потому что ему так нравилось, ну ладно, только это не минусы, вот старый Зевс - это был откровенный полом )

Sermaix написал 3 месяца назад: # скрыть ответы
Способность самопожертвования

Скажите, пожалуйста,написано в правилах, что способность самопожертвования героя можно использовать в любой момент фазы 5 (действия богов). Можно ли самопожертвование использовать, например, во время битвы, в которой становится ясно, что уже не победить. Например, у меня стояло 2 отряда, напали тремя, первую битву проиграл, убрал отряд, отступать некуда. Можно ли самопожертвование использовать?
2. Пример 2. Стоит Персей и 3 отряда. Свой ход уже отыграл. Понимаю, что соперник раскручивается и у него появляется возможность захватить мою метрополию. Могу ли я во время его хода сделать самопожертвование героя, чтобы переместить свои отряды на свою территорию?

Wulkuw написал 3 месяца назад: #

Нет, см. пункт 11.
boardgamegeek.com/thread/3456420/a-very-unofficial-faq-for-cle-part-4-heroes

По поводу неофициальности этого FAQ. Во-первых, уж очень щепетильно относятся, сверяются с оф. сообщениями. Во-вторых, так же было и в оф. FAQ к старой версии: героя нельзя принести в жертву во время битвы.
tesera.ru/images/items/1233404/hades_faq_en.pdf