1. LifePlayer 10
2. Nerf 10
3. cRyovery 10
4. s7rong 10
5. KalenSeef 10

Слишком много костей

Too Many Bones, 2016 

  • 1 - 4
  • до 3
  • от 12 лет
  • -
  • 60 - 75 мин
Слишком много костей  

Информация

добавить
графический дизайнер: Adam Carlson
Josh J. Carlson
художник: Anthony LeTourneau
Josh J. Carlson
издатель: Лавка игр
Chip Theory Games
...
язык: Русский
Английский

Поcтавка

вес: 3750 г.
размер: 30 x 24 x 7 см.
комплектация:

4 планшета персонажей
1 планшет боя

139 кубиков:
64 кубика навыков гирлоков
4 кубика инициативы гирлоков
4 кубика инициативы врагов
16 кубиков характеристик
8 кубиков эффектов
12 кубиков атаки
18 кубиков защиты
4 кубика взлома
7 кубиков тиранов
Кубик раундов
6-гранный кубик

60 карт встреч:
30 карт обычных встреч
6 карт особых встреч
12 карт встреч с тиранами
12 карт встреч для одиночной игры


69 карт предметов, ценных предметов и тиранов

136 фишек:
28 фишек врагов силой 1
20 фишек врагов силой 5
7 фишек врагов силой 20
7 фишек тиранов
4 фишки гирлоков
4 маркера линий
Счётчик дней
65 фишек здоровья


6 памяток
4 органайзера для кубиков
Маркер продвижения
Правила

Рейтинг BoardGameGeek Средняя оценка Рейтинг «Тесеры»
- 8.32176 -

геймплей

8.29

глубина

7.88

оригинальность

8.57

реализация

8.53

Описание игры

редактировать

В мире «Слишком много костей» вы играете за искателей приключений необычной расы, направляющихся в земли, наводнённые всевозможными враждебными существами. Веками ваш народ незаметно жил в Дипвуде, но недавно был вынужден отправиться на юг и укрыться за стенами Обендара.


Из-за вашей скрытности многие в этом городе никогда не видели таких необычных существ. Одним ваши черты напоминают эльфов, другие принимают вас за гоблинов из-за роста и телосложения, третьи называют вас гномами за очевидную страсть к хитроумным штуковинам. И лишь единицы, что бывали в Дипвуде, знают, что вы — гирлоки: худощавые, низкорослые, большеухие создания, одинаково любящие природу, механизмы и приключения!


Старейшины гирлоков прекрасно знают, что растущая опасность на севере исходит от Эбена — разношёрстной орды под предводительством тиранов, что железной хваткой удерживают северные земли Даэлора.


Но эти земли разобщены и практически не имеют связи друг с другом, и поэтому старейшины решили, что лучший способ проникнуть в стан врага и устранить тирана — послать небольшой отряд самых ловких, смекалистых и отчаянных гирлоков… то есть вас. Вы должны отправиться на север и уничтожить тиранов Эбена одного за другим, чтобы покончить с этой угрозой раз и навсегда.


Никто не думал, что это бремя падёт лишь на вас! В бой звали и других! Но гарнизон Обендара не может позволить себе разбрасываться людьми, а наёмники подались на сторону врага: им всё равно, от кого получать золото и у кого отбирать добычу. Ну и пусть! Вы и сами справитесь, ведь гирлоки — находчивый и бесстрашный народ и любой вызов вам по плечу! Вы будете первыми за сотни лет, кто отправится в поход на север, и ваше приключение начинается уже сегодня!

 

Настольная игра «Слишком много костей» предлагает познакомиться с удивительным сочетанием ролевой игры с дайсбилдингом (начав игру с небольшим набором кубиков, в процессе вы будете увеличивать их количество и качество). В этой игре всё, что вы знаете о бросках костей, переворачивается с ног на голову. Эта стратегическая игра превратит вас в представителей фэнтезийной расы и отправит в приключение на северные территории, чтобы искоренить растущие силы врага и, конечно же, победить главного злодея, ответственного за все бедствия.



Объединяйтесь или действуйте в одиночку в совместной или одиночной кампании для 1–4 игроков! 4 уникальных типа персонажей и более 60 кубиков на выбор превратят каждое сражение в отдельную мини-задачу. Ваше приключение будет состоять из 8–12 столкновений, прежде чем вы доберётесь до конца и сразитесь лицом к лицу с одним из возможных злодеев. По пути вам попадутся сюжетные развилки, на которых вы будете рассуждать, стоит ли награда риска. И всё это с кубиками! Вашей группе нужно будет принимать решения и другого рода: когда отдыхать, когда исследовать или даже в какие бои ввязываться! Благодаря картам встреч сюжет будет принимать забавные повороты с толикой юмора, подготавливая вас к следующей битве.

Фото из отчётов

Статьи

14
добавить
  • новые
  • популярные
свернуть все темы
Siar написал месяц назад: # скрыть ответы

В целом игра показалась довольно скучным однообразным кубометанием. Главный минус в том, что с виду развесистое древо прокачки на практике не очень нужно, так как прокачивать кубики навыков не очень эффективно: во-первых, эффекты так себе, во-вторых, ты не знаешь что выпадет, что осложняет планирование, в-третьих, применить можно лишь раз за бой. Гораздо выгоднее тупо качать атаку.

Можно конечно жертвовать эффективностью ради разнообразия и фана, но тогда шансы проигрыша резко возрастают...

Да и тактики тут мало - поле слишком маленькое. В основном дальнобойные гирлоки просто стоят на месте и бьют, а гирлоки ближнего боя подходят и бьют. Решение чем бить как уже упоминалось выше очевидно, выбор цели обычно тоже очевиден.

У каждого гирлока куча уникальных кубиков и навыков, у врагов по несколько способностей. Все это надо держать в уме при расчете боя и планировании ходов, что тяжело даже с учетом памятки. Особенно если играть разными гирлоками - каждый раз как заново учить игру. К тому же партии довольно долгие и игра скверно масштабируется: на двоих сложно, на четверых очень просто. Не понравилось.

Sharlotte написал месяц назад: #

Ложь может начать казаться правдоподобной, если её достаточно часто повторять.
Страусы — птицы с кратковременной памятью, по разным данным, от 20 до 45 секунд.

Duncan_Isidor написал месяц назад: #

Просто тмб не нужна. Тем более после выхода свитков

_laz написал полмесяца назад: #

на двоих - идеально. Сложно, но начинаешь понимать, почему билд "все в атаку" оказывается не самым оптимальным. На четверых эта игра, к сожалению, работает плохо.

Но по билдам - это зависит от конкретного гирлока - оптимальным мне показалось качаться примерно в отношении 3:2, на 3 базовых параметра - 2 кубика навыков.

niknik_tsr написал полмесяца назад: # скрыть ответы
Врасплох

Что значит застигнуты «врасплох» в этой игре?
Пишется на некоторых картах встреч, но я не нашел пояснения к этому термину в правилах.

Borgo написал полмесяца назад: #

В общей памятке должно быть определение
Все кто застигнуты врасплох сдвигаются в конец очереди инициативы

timweing написал 4 месяца назад: # скрыть ответы
Правила и продакшн

Имхо.
Плохо написаны правила и очень не очень продакшн.
В правилах проблема с понятиями, которые не интуитивно использованы и свойствами, которых порой просто нет. Вместо того, чтобы играть, больше времени проводишь в книге, которая ссылается на памятки, где тоже нет или не полная инфа. Прихолится додумыаать вместо того, что бы получать удовольствие от продуманности (безусловно) игры.
Продакшн планшетов и шрифта в дулюхе это песня (нет). Плохо читаемый текст и заголовки с эффектом 3д. Неопреновые планшеты с нечётким изо персов... Ну такое.
Имхо.

RyuSparda написал 3 месяца назад: # скрыть ответы

По правилам не совсем соглашусь, они очень дословно и понятно написано, что не придраться. Но их много, и я в первую партию сидел в книге правил абсолютно также.

Насчет 3д заголовков и артов — скорее всего брак. Встречал такое в Бриче от хоббиоврлд. У моей копии игры вырез под кубики на поле боя немного кривой как мне кажется

Lukaskeyn написал 2 месяца назад: # скрыть ответы

Покажите, пожалуйста, где в этих замечательных правилах написано про эффект ошеломления.

Sharlotte написал 2 месяца назад: #

На листе того персонажа, у которого есть кубик с таким эффектом.

Alexmir написал 5 месяцев назад: # скрыть ответы
Количество злодеев на поле

Добрый день!

Подскажите, в соло игре количество врагов на поле боя чем то ограничено? Или придется сражаться сразу со всеми 4мя? Звучит как то не совсем честно.

Sharlotte написал 5 месяцев назад: # скрыть ответы

Добрый! Придется сражаться со всеми из боевой очереди, максимум с четырьмя, да. Ведь гирлок решился на неблизкий и опасный путь для битвы с тираном.

Alexmir написал 5 месяцев назад: # скрыть ответы

ну ладно, просто мне показалось, что это нереально. По тебе прилетает 5-6 кубиков атаки каждый ход, а ты 2-3 кубика атаки пробрасываешь. А у врагов и защита и толстая кожа, а у кого нет защиты, есть стойкость.
Могу предположить, что зависит от опыта, но все равно не понимаю за счет чего выживать.
Так же не понимаю зачем нужны перемещения на +2, если перепрыгивать нельзя, а от 4х врагов все равно не убежать, чтоб они следующей атакой тебя не догнали. А даже если убежал - зачем тебе эта передышка? Кубики бросить не можешь, здоровье поднять тоже.

NALMAN написал 5 месяцев назад: #

Так ведь необязательно стоять в центре и грудью принимать удары со всех сторон. Если встать в угол, то атаковать гирлока смогут только два врага плюс те, у кого дальняя атака.
И выбор гирлока очень много значит, возьмите Пикета - он для чистого соло очень хорош.
А в целом, игра намного лучше раскрывается, если играть в неё соло за двух гирлоков - там и полноценные события, и можно играть любыми гирлоками в любых сочетаниях.

LifePlayer написал полгода назад: # скрыть ответы
Самый крутой помощник по игре

у кого есть впн, попробуйте, это работает настолько удивительно, что слов нет: https://boosty.to/magicbg/posts/6fbd3662-83eb-44bd-a3e5-44b35d31f0a7

Zergvl написал 5 месяцев назад: #

"Нужно больше золота" (с)