| Рейтинг игры | |||
|---|---|---|---|
Glazolog 247 |
|||
Confessor 12545 |
1 | 9.25 |
|
ludaura 419 |
|||
Key225 50 |
|||
Omanid78 107 |
|||
Josef 50 |
|||
Plaksa 3266 |
|||
| Состояние, цена | ||
|---|---|---|
MindSwap
24869 |
б/у 4950 руб. 1 | |
Rollplayerru
62 |
новая 3290 руб. 1 | |
Kingvarvar
7137 |
б/у 4000 руб. 1 | |
Pieriss_spb
412 |
б/у 3500 руб. 1 | |
GlebK
59 |
б/у 2800 руб. 1 | |
Artem0101
50 |
б/у 3000 руб. 1 | |
Tsuzimoto
445 |
новая 3450 руб. 1 | |
| Состояние, цена | ||
|---|---|---|
alexandralit
79
|
1 | |
Danar_Tenzo
1268
|
||
Grindbeast
176
|
||
Bubaleh
50
|
новую | |
Bottyart
264
|
||
SirFortesque
76
|
||
Kerryo
134
|
новую | |
| Рейтинг игры | ||
|---|---|---|
dod666 698 |
||
AngelOfSucsess 2150 |
||
Ozzy82 1099 |
7 |
|
Nekto_Zloy 543 |
7 |
|
Dipus34 285 |
||
Danar_Tenzo 1268 |
||
Boch 108 |
||
|
фанаты112
|
| автор: |
Симоне Лучани
Вирджинио Джильи Flaminia Brasini |
| художник: |
Клеменс Франц
|
| издатель: |
Crowd Games
Cranio Creations |
| магазин: |
Играриум | Igrarium.com.ua
Ход Конём (Украина) PortalGames Украина CBGames.com.ua (Украина) Дом Игр (Украина) Игрофишка (Украина) СтоИгр Екатеринбург Королевство игр Geekach Shop (Украина) магазин настольных игр МипЛанд BanzGames |
| ... | |
| язык: |
Языконезависимая Русский Английский Немецкий |
| комплектация: Игровое поле; |
![]() |
![]() |
![]() |
| 279 |
геймплей |
8.05 |
глубина |
7.93 |
оригинальность |
7.67 |
реализация |
7.88 |
Каждому участнику достаётся роль главы дворянской семьи времён эпохи Возрождения, проживающей в итальянском городке. Задача семейства – повысить свой престиж и добиться славы. Чтобы это сделать, игрокам придётся манипулировать целой вереницей ресурсов, умело пользоваться картами развития и, конечно же, помнить о делах церковных.
Оригинальный момент игры заключается в "силе" фишек рабочих, которая зависит от значений на выпавших гранях цветных шестигранников.

8.96
8.19
Комментарии
Игралась разными составами: от двух до пяти игроков, в базе, с допом и новыми картами, и на столе и в электронном виде… И за год она сильно прибавила в моём личном рейтинге, до этого как-то её недооценивал. Вся игра построена на картах, но для их получения нужно использовать значения на кубиках, которые являются общими для всех игроков.
Вот сплав этих двух механик делает каким-то волшебным образом игру напряжённой, конкурентной (а с новыми картами и конфликтной), есть разные пути к победе, главное – найти этот путь с самого начала, потому что цепочки на картах строятся, обновляются и дополняются каждый раунд, и протянуть свою комбу до самого конца может быть совсем нелегко. В базовом варианте игра кажется пока что наиболее сбалансированной, допы: дома, пятая башня и карты слегка смягчают кризисность, карты деятелей проще разыграть, выбор карт больше, абилка дома иногда сильно влияет на процесс… И всё же в названии игры не случайно есть слово «великолепный»)))
Источник https://vk.ru/@boardcity-diamond76-top2021-02
Не ожидал я такого отношения к потребителю со стороны Лучане. Заранее скажу, игра мне понравилась весьма, особенно с допом, но уже на этапе освоения правил появилось много вопросов о всяких мелочах. Как играются те или иные значки, в каком порядке идёт аукцион за дома по отношению к драфту карт лидеров и тд. И вот после нескольких партий сел читать фак. Оказывается мы играли неправильно! Ну подбесило даже, если честно. Значит подвожу итог: бонусные эффекты на синих картах по взятию других карт распространяются не на саму цветность, а на башню из которой они будут браться. А значит бесцветная пятая башня остается без бонусов. Но! Если на синих картах есть взятие другой многоцветной карты, то внезапно можно брать её и из пятой. Лучани на вопрос об этом уже кому-то ответил, что многоцветной можно и из пятой, а кому-то ответил, что нельзя, только из базовых четырёх... Ну и в таком духе много вопросов у людей на форумах. Я же в нерешительности по поводу свойства арагонского дома!
- С каким влиянием прогоняется зеленый ряд при взятии новой зелёной карты по свойству дома? В факе на русском написано, что с тем влиянием, которое было потрачено при взятии самой зелёной карты, то есть из башни, но с -1. То есть можно задействовать и эффект только что взятой карты, если он подходит по силе. Но уже в английском факе написано, что ряд активируется с силой эффекта самой карты -1, то есть она сама никогда не сработает в момент взятия. По балансу это намного справедливее. Но хотелось бы чёткого ответа. Заранее спасибо!
в FAQ на англ. написано:
each time you take a Territory card, immediately perform a Harvest action at a value of -1 of the activation value of the card taken
Каждый раз когда получаете территорию, запускайте урожай с влиянием на 1 ниже взятой карты.
Все совпадает, и в англ, и в русских переводах. Не влиянием, которым зашли в башню, а влияние активации урожая карты -1
Чтобы не ковыряться с перекладыванием ресурсов (туда-сюда, туда-сюда) - распечатал для каждого игрока в Excel маленькое поле 3x7 c числами от 0 до 20 и использую его как шкалу количества денег, слуг, дерева и камня. Если какого-то из этих ресурсов (пусть камня) больше 20 (пусть 21), то добавляю на шкалу второй камушек: один из них лежит на клетке 20, а второй - на клетке 1.
Уверен, впрочем, что этот способ усмирения фидлинга до меня придумали сотни других ленивцев :)
Какой Вы умничка. Это очень удобно. Встречала в Гранд Отель Австрия. Сделаю так же в Лоренцо. Спасибо за идею!
Очень крутое евро, средней сложности по игровому процессу. Сыграли всего одну партию на двоих, но впечатления от игры положительные. Думаю, следует сделать, большую статью о ней, но слишком мало сыграно, что бы рассказать о глубине и т.д. Поделюсь поверхностными впечатлениями, опущу вопрос цены и качества, а так же написания правил к игре.
Что понравилось - так это механика построения движка. В игре он карточный, покупаем с рынка карты, которых в игре 4 вида. Земли, постройки, персонажи, проекты. Каждого вида карт у вас может быть только 6. Они выкладываются на планшет или рядом. В итоге, у вас получается некая цепочка из разных свойств, но какие-то срабатывают разово, какие-то постоянно. А вот земли и здания, работают лишь при активации действий производства и сбора урожая.
Но есть одна интересная фишка, у каждой карты есть значение кубика, на которое она срабатывает. Эти кубики бросаются в начале раунда, каждому цвету кубика соответствует фишка такого же цвета вашего родственника. Если на белом кубике выпало 6 и вы пошли родственником, который соответствует этому цвету кубика на действие производство, у вас активируются все ваши здания в пределах значений от 0 до 6. Таким образом, можно активировать все свои здания. Если же, например, на кубике будет 3, вы сможете активировать только те постройки, на которых указаны значения от 0 до 3. Я начал вдаваться в подробности, оставлю их для подробной статьи. В целом же Лоренцо комплексная игра с кучей намешанных механик и взаимодействий. Тут вам и выставление рабочих, кубики, которые меняют каждый раунд ценность этих рабочих, карточный движок, рынок из 4 башен. Карты разделены на 3 уровня, привет «Кровь и Ярость».
Понятно, что самые мощные в конце. Плюс в игре несколько треков. Трек силы отвечает за количество земель, которые вы можете добавлять к себе во владения, а так же силой можно платить за некоторые карты. Трек папы римского, возможно он называется не так, но смысл в том, что каждые 2 раунда, а в игре их всего 6. Вас будут придавать анафеме, если вы не будете достаточно святы. Все действие происходит в эпоху Возрождения или Ренессанса, инквизиция была очень популярна, а художники, политики и прочие деятели того периода постоянно подозревались в богохульстве, даже сам Лоренцо и большая часть семьи Медичей.
Так, что помимо борьбы за власть и влияние, приходиться ещё и бороться за чистоту души. Смысл в том, что если к концу определенного раунда у вас не будет достаточного влияния на церковном треке, вас придадут анафеме. До окончания игры на вас будет действовать какой-то отрицательный эффект. Всего таких жетонов 3 из 24 на партию, как вы понимаете каждый последующий сильней предыдущего по эффекту. Говорят, похожий трек императора, есть в Гранд-отеле Австрия, но я в неё не играл, мне это напомнило Орлеан. В нем тоже есть жетоны с отрицательными эффектами, которые срабатывают в конце раундов. Но и это не все, есть ещё колода персонажей и дополнение «дома возрождения» которое добавляет асимметрии, 5 башню, ещё больше персонажей, 5 игрока.
Нашу партию мы играли сразу с допом. Предварительно изучая правила, я разложил игру в базе, потом с дополнением и понял, что оно просто «мастхэв». Без него Лоренцо не такой крутой, поэтому советую сразу играть с ним. Игра показалась неплохо сбалансирована. Мы с Максом пошли в разные направления, он как всегда каким-то чудом выиграл, но разрыв в 10 очков не столь огромный. Пока я поставил игре 9 баллов и в одни ряд с Великим западным путем. Они похожи, на мой взгляд, как по нюансам, так и по комплексности. На двоих Лоренцо совсем не плох, но есть подозрение, что на 4-х он просто «огонь».
Источник https://vk.com/@siberianbg-statistika-sygrannyh-partii-za-oktyabr-2018g
Согласен с Вами и добавлю, как человек сыгравший 30+ партий в эту игру всеми возможными составами и дополнениями (в том числе и не локализованным).
На мой взгляд оптимальный состав 2-3 человека, в четвером последний просто собирает "обьедки" со стола особенно при игре с опытными игроками. По сути ему нужно стать обязательно первым и он сливает текущий раунд, в противном случае ему ничего не достается. Есть имбовые карты, которые при постройке позволяют хапать еще карты и кто ими грамотно (обычно первый игрок) воспользуется тот значительно увеличивает свои шансы на победу.Голая база более жесткая и математичная, локализованный доп размывает эту жесткость, добавляя вариативность и уменьшая хардкор, позволяя "выкручиваться" из ситуации с помощью пятой башни, и пр. бонусных действий, также вносит ассиметричность. Мне доп понравился, но играется и база хорошо. Играл и в агрессивный (не локализованный) доп, но мне он не очень понравился.
В общем игра-супер, но на мой взгляд не для 4 х игроков, как и "Австрия" 2-3 игрока оптимально.
Привет. свойство персонажей(синих карт) не работают на 5 башню. А свойства деятелей?например Пико делла Мирандола-скидка 3 монеты на стоимость карт, работает на 5 башню?
Если сыграл Мартина Лютера после того как тебя придали анафеме, эта анафема остается или нет?
Согласно ответов авторов игры и издательства на бгг:
Карты развития особой башни (5-ой башни) считаются бесцветными, пока они находятся на поле с особой башней (5-ой башней). Они получают свой цвет с того момента, как игрок помещает их на свой планшет или возле него.
Таким образом, если свойство карты развития направлено на карту определенного цвета, то его нельзя применить к картам в особой башне, например, карта персонажа № 49 «Кондотьер» (аналогично для карт №№ 50-52), № 57 «Капитан» (аналогично для карт №№ 58-60).
Однако такие карты, как карта персонажа № 56 «Аббатиса», карта персонажа № 72 «Посол» позволяют применить их свойство и к картам в особой башне.
Уверен, что это аналогично действует и для карт деятелей.
Также 4 жетона анафемы «Всякий раз при получении карты…» не действуют на карты в особой башне.
Мартин Лютер. Постоянное свойство применяется к жетонам анафемы, выложенным после розыгрыша карты этого деятеля.
"Однако такие карты, как карта персонажа № 56 «Аббатиса», карта персонажа № 72 «Посол» позволяют применить их свойство и к картам в особой башне."
Я тут еще больше запутался))) на этих картах явно указаны 4 цвета от куда можно взять карту( в Факе написано, цвет указывает на башню а не на цвет карты, ну и как вы сказали у 5 башни нет цвета), почему можно взять и из пятой то?
Считайте, что эффекты карт с 4 цвета, действуют на карты всех типов (цветов), в том числе и бесцветные карты.
Так как дополнение вышло позже, такое решение приняли автор и издательство, чтобы не менять карты, эффекты которых связаны с определенным цветом или несколькими цветами.
Для себя я также составил список карт с подробными эффектами, например
- карта №49 "Кондотьер". При покупке зелёной карты территории в зелёной башне: увеличьте значение кубика на 2.
- карта №56 "Аббатиса". Получите 1 очко веры. Можете купить карту в любой (в т.ч. и особой) башне со значением кубика от 1 до 4.
- карта №57 "Капитан". Получите 2 очка армии. Можете купить зелёную карту территории в зелёной башне со значением кубика от 1 до 6.
- карта 72 "Посол". Получите 1 консульскую привилегию. Можете купить карту в любой (в т.ч. и особой) башне со значением кубика от 1 до 7.
Если хотите, могу скинуть свой список.
Но главное запомнить, что карта с 4 цветами действует на любые карты развития в любой башне.
AlexBelan, а вы можете дать ссылку, где подтверждается, что, например, Аббатиса позволяет взять карту и из 5-й башни? В этой ветке на БГГ (https://boardgamegeek.com/thread/2725410/still-confused-card-taking-effects-and-bonuses-and) как раз обсуждают Аббатису и деятеля Пико делла Мирандола, и официальный ответ для деятеля "действует и на 5-ю башню", а вот про Аббатису чёткого ответа нет, только что карты в 5-й башне бесцветные, что косвенно указывает, что с помощью Аббатисы нельзя получить карту из 5-й башни. Также в первом ссобщении темы есть ссылка на ответ Лучиане: "все эффекты, позволяющие взять карту, относятся только к четырём башням".
https://boardgamegeek.com/thread/2839394/do-i-have-place-family-member-take-special-card
Спасибо за ссылку, но кажется, что Лучиане сам не знает, как должно быть )) Вот ещё ветка на БГГ (https://boardgamegeek.com/thread/1942912/questions-couple-cards-well-how-old-cards-interact), 5-й вопрос про карту Ambassador, у неё точно такой же символ, как и на карте Аббатисы. И тут Лучиане отвечает, что "все эффекты, позволяющие взять карту, относятся к четырём башням из базовой игры". Хотя по вашей ссылке ответ дан позже, так что это более актуальная версия правил.