7/10. Игра прибавила разнообразия по сравнению с базой, но новые арты персонажей сильно хуже. Также в эту игру не рекомендуется играть более чем в пятером из-за даунтайма. С другой стороны, на большую компанию у вас наверняка будет много времени на разговоры вне игры)
Как любящий и ценящий Цитадели Делюкс, а также наигравший в неё более 1000 партий, полагаю, что наилучший состав - 4-5 человек. 3 и 6 - играть можно, но не очень. По мне 7-8 - хаос, вдвоём - скукота.
Я вообще с прохладцей отношусь к дуэлям. Противник один. Человеческой неожиданности - нет. Прямо говоря, мне и Памир с Ренессансом нравится составом 4-5. С Цитаделями ровно то-же: 3-4 соперника, плотное взаимодействие, подрезка и т.д. и т.п.
Последнее время стали частенько играть в эту игру! Какая же она, все-таки, замечательная! Правила простые и понятные! Игра заставляет подумать, но не мозголомная, есть место и блефу и простому колодострою. Отлично играется с детьми от восьми лет!
Даже после освоения и приличного наигрывания всяких там Памиров и Ренессансов с Корнями и Брассами, Цитадели Делюкс (обязательно со случайной раздачей персонажей) остаётся одной из любимых.
После нескольких партий на 3 и 4 и 5-х со Шпионом выработали для себя однозначный хоумрул - Шпион может угадывать только стандартные виды кварталов - т.е. мы исключили специальные кварталы. А после партии, где была Чародей (меняет/сбрасывает все карты) и меня ТРИЖДЫ "зашпионили", а Чародей была либо в сбросе, либо не доходила до меня я предложил ещё одно нововедение - не "шпионить" одного и того же игрока подряд.
Докладываю статистику. После примерно 22-25 игр на БГА со Шпионом (состав почти всегда 4-7 игрока) в 60-65% случаев Шпион "угадывал" особый квартал на руке противника. Большей частью это был один квартал, намного реже 2 квартала, пару раз - 3 квартала! В одной игре, для собирания статистики трижды (!) шпионил бедолагу из Японии - по итогу 5 монет и 5 карт мне в плюс (а бедолаге -5 монет). В другой игре, так же для собирания статистики выбрал опытного игрока и так-же трижды его шпионил: в первый раз 1 особый, перед вторым разом противнику удалось поменять карты - опять 1 особый (уже другой), в 3 раз он уже от особых избавился - 0 особых. Проводил несколько раз эксперименты по нашпиониванию торговых (их больше всего в коложе) кварталов - результаты слабее, чем с особыми. По итогу - шпион в связке нашпионивании им Особых кварталов - жутко дисбалансный! Как я докладывал, вживую, играя со Шпионом мы исключили Особые кварталы из угадывания!
Глубина этой игры поражает. Каждая роль выполняет конкретную функцию и либо даёт определённые ресурсы либо контрит определённую стратегию. В любом составе игра играется великолепно, от дуэли до 9 человек. При этом правила умещаются на одной карточке. Шедевр, просто шедевр.
Подскажите, пожалуйста: Шантажистка раздаёт жетоны угроз двум персонажам, верно ли, что в случае участия в игре обоих персонажей, шантажировать она может только первого игрока и распределение жетонов между двумя персонажами просто повышает её шансы напасть на задействованного персонажа? То есть, если оба персонажа участвуют в игре, разыграть шантаж она может только с первым игроком, а второй игрок отделывается лёгким испугом, верно?
Не играл больше 2 человек. НО на двоих ,по 2 персонажа на человека - это просто бомбовая дуэль! Я даже считаю, что играть больше 2 людей за одного персонажа будет скучно: исчезнет майндгеймс и добавится рандом. ВОзможно на троих за двух персонажей каждому тоже будет неплохо или за одного. И баланс на двоих неплохо соблюдён. Можно составлять разные комбинации здания + персонажи и таким образом партия из медленной превращается в быструю и шальную или наоборот продуманную.
Ну это везде так))условные пять племен на двоих майндгеймс а с возрастанием кол-ва игроков кол-во рандома возникает.Почти все игры что способны играться хорошо как в дуэли так и в большом кол-во, приростают рандомом пропорционально кол-ву играющих
Игра - моё почтение. Идеальный вариант практически в любой ситуации. Подойдёт и как гейтвей, и как патигейм, и даже как брейншторм для гиков. Мне кажется, что из игр на дедукцию это № 1 до сих пор. Ну и количество фана и интересных ситуаций, которые генерирует игра просто ни с чем не сравнятся. Делюкс версия в этом плане просто шедевр. Да, можно найти эксплойты в комбинации ролей и количестве игроков, но для того их и такое большое количество, чтобы создавать наиболее интересные партии.
Только мне показалось, что делюкс версия дисбалансна на троих? К примеру, в наборе есть шпион, который угадывает на первом ходу три из четырёх карт противника. Мало того, что владелец шпиона получает 3 карты из колоды, 2 или 3 монетки, так он ещё и знает карты противника и, при стечении обстоятельств может повторить (пусть не так успешно) в следующий ход (играя шпионом) ещё раз такую прямо скажем - подставу. Это не единственный замеченный дисбалансный момент при игре на троих, но этот самый яркий.
Со шпионом и правда скользкий момент! Еще обиднее, если у того, кого он проверяет - не будет возможности сменить карты))
!!! Не зря в подготовленных наборах персонажей - если есть шпион, то обязательно есть провидец.
А то мы однажды решили свой набор персонажей составить и решили попробовать первый раз шпиона, а персонажей, позволяющих менять карты в руке - не брали. Старший сын взял шпиона и каждый ход "угадывал" 3 из 4 моих карт. В итоге я всю игру сидел без денег и без возможности сменить карты))
В остальном - никаких особых перекосов не чувствовал, сколько ни играл)
Подобная (хотя и не настолько жесткая) ситуация с персонажами 4 ранга. Мы решили, что на троих играем только Императором, который передаёт корону - так шансы несколько уравниваются. Мне думается, если поиграть подольше - найдутся ещё примеры дисбаланса. Речь исключительно при игре на троих. При игре вчетвером и впятером пока ни одного дисбалансного момента не выявилось!
в правилах, в описании сборщика налогов есть фраза, которая начинается так: в партии в 2 или в 3 игрок, выбравший сборщика налогов и т.д... Возник вопрос а как включать персонажей 9 в игру, в правилах указано, что при игре в 2 используются персонажи 1-8. Придумать свои правила по этому поводу?) кто как играет, поделитесь
Всем привет! Появилась пара вопросов по игре: 1. Когда дипломат обменивает свой квартал на музей, сохраняются ли накопленные очки? 2. Могу ли я построить оружейную и сразу уничтожить её, заменив на другой квартал не дожидаясь своего следующего хода?
Отличная семейная/компанейская игра. Суть игры простая: кто заработал больше всех очков - тот и молодец, а очки получаем за строительство зданий, на которые надо тратить монетки. В игре всегда участвуют девять персонажей и каждый раунд роли игроков меняются. Так торговец зарабатывает деньги, зодчий может строить больше, вор пытается освободить чужие карманы, убийца выводит из строя на 1 раунд. Делюкс издание предлагает вариативность в выборе этих девяти персонажей на партию, что здорово. У игры приятное оформление, большие карты персонажей, красивые иллюстрации, прикольные монетки и корона первого игрока. Время партии 20-30 минут. Недостатки те же, что и у собратьев по жанру: компания минимум от 4 человек(хоть в правилах и пишут про варианты на 2 и 3 человека) и необидчивые игроки. Не все могут спокойно принять, что их убивали 3 раунда подряд, а потом еще и ограбили.
Отличная семейная/компанейская игра. Суть игры простая: кто заработал больше всех очков - тот и молодец, а очки получаем за строительство зданий, на которые надо тратить монетки. В игре всегда участвуют девять персонажей и каждый раунд роли игроков меняются. Так торговец зарабатывает деньги, зодчий может строить больше, вор пытается освободить чужие карманы, убийца выводит из строя на 1 раунд. Делюкс издание предлагает вариативность в выборе этих девяти персонажей на партию, что здорово. У игры приятное оформление, большие карты персонажей, красивые иллюстрации, прикольные монетки и корона первого игрока. Время партии 20-30 минут. Недостатки те же, что и у собратьев по жанру: компания минимум от 4 человек(хоть в правилах и пишут про варианты на 2 и 3 человека) и необидчивые игроки. Не все могут спокойно принять, что их убивали 3 раунда подряд, а потом еще и ограбили.
Если я построил здание из тех денег что у меня было на начало хода, и после строительства не осталось монет, моя обязанность перед Сборщиком исчерпана? То есть, если затем я беру из казны деньги за что-либо, я обязан платить налог, или уже нет?
Из правил о сборщике налогов: Как только (immediately after) любой игрок построит квартал, он должен положить 1 золотой... Это «как только, немедленно после» я понимаю так: особое свойство персонажа еще не успеет сработать, если оно было отложено на момент «после строительства». Получается, что в такой ситуации налог платить не нужно.
Вопрос по протекторам. Может у кого найдется 30 протекторов для карт персонажей в Москве 70x120. Готов встретиться и купить. Если найдутся такие обладатели киньте инфу пожалуйста в личку.
Ну потратить 320 рублей за 100 протекторов или 96 за 30 разница приличная.. 224 рубля замороженные в протекторах, которые могут больше никогда не пригодиться..)) а на 224 рубля можно взять две бутылки хорошего пива извините)))
У меня есть протекторы, правда 73 на 124. Великоваты, но какие были. Но позже оказалось, что очень удобно по три карты засунуть в протектор, их стало удобней мешать и брать со стола и больше порядка в коробке
В этой версии цитаделей карты ролей большие и достаточно тонкие. Мы играли первые несколько партий без протекторов и никаких следов нет, но опасение что они могут появиться есть. В игре роли нумеруются с 1 по 9, и на каждую цифру есть по три роли (базовая версия и два дополнения). Одновременно в игре может быть только одна роль под свои номером. Соответственно все роли под одним номером в один протектор. Получаются толстенькие карточки, которые удобно мешать и брать со стола не загибая.
Как-то с термином "сбор ресурсов" из правил не очень понятно действие ведьмы. Другими словами: ведьма заколдовала епископа. Ход епископа, он делает сбор ресурсов и заканчивает ход. Прав ли я, что "по золотому за каждый церковный квартал", не является сбором ресурсов, только две карты или два золотых — это сбор ресурсов? Ведьма потом возьмет по золотому за каждый церковный квартал в своём городе (не в городе епископа)? Кондотьер может спокойно разрушать города епископа, но не может разрушать города ведьмы?
1) сбор ресурсов это только либо 2 карты (оставить одну), либо 2 золотых 2) кондотьер не может разрушать кварталы у истинного епископа (тот у кого карта с этой ролью), а не у ведьмы. Поправьте, если не прав.
По второму пункту вы не правы. Это может не будет актуально для вас спустя полтора года, но может стать полезным для других игроков, поэтому распишу: Если Ведьма заколдовала Епископа, то при вскрытии Епископа он может только сделать сбор ресурсов и заканчивает свой ход. А дальше свой ход продолжает игрок-Ведьма, но теперь он играет со способностью Епископа (как бы воруя её). И когда в конце раунда вскроется персонаж 8 ранга, он СМОЖЕТ уничтожать кварталы ЗАКОЛДОВАННОГО ЕПИСКОПА, но НЕ СМОЖЕТ уничтожать кварталы ВЕДЬМЫ с украденной способностью Епископа.
7/10. Игра прибавила разнообразия по сравнению с базой, но новые арты персонажей сильно хуже.
Также в эту игру не рекомендуется играть более чем в пятером из-за даунтайма. С другой стороны, на большую компанию у вас наверняка будет много времени на разговоры вне игры)
Из https://nastol.io/citadels_2/reviews/319060
Как любящий и ценящий Цитадели Делюкс, а также наигравший в неё более 1000 партий, полагаю, что наилучший состав - 4-5 человек. 3 и 6 - играть можно, но не очень. По мне 7-8 - хаос, вдвоём - скукота.
А как же дуэль?
Я вообще с прохладцей отношусь к дуэлям. Противник один. Человеческой неожиданности - нет. Прямо говоря, мне и Памир с Ренессансом нравится составом 4-5. С Цитаделями ровно то-же: 3-4 соперника, плотное взаимодействие, подрезка и т.д. и т.п.
Ренессанс на 5?....
Памир - 4-5, Ренессанс - 4.
Последнее время стали частенько играть в эту игру! Какая же она, все-таки, замечательная! Правила простые и понятные! Игра заставляет подумать, но не мозголомная, есть место и блефу и простому колодострою. Отлично играется с детьми от восьми лет!
Даже после освоения и приличного наигрывания всяких там Памиров и Ренессансов с Корнями и Брассами, Цитадели Делюкс (обязательно со случайной раздачей персонажей) остаётся одной из любимых.
А как можно раздать персонажей неслучайно? Или имелось в виду случайно набор формировать?
В правилах есть какие-то наборы как-бы рекомендуемые. Мы сыграли по ним пару раз и после всегда играю со случайным набором.
После нескольких партий на 3 и 4 и 5-х со Шпионом выработали для себя однозначный хоумрул - Шпион может угадывать только стандартные виды кварталов - т.е. мы исключили специальные кварталы. А после партии, где была Чародей (меняет/сбрасывает все карты) и меня ТРИЖДЫ "зашпионили", а Чародей была либо в сбросе, либо не доходила до меня я предложил ещё одно нововедение - не "шпионить" одного и того же игрока подряд.
Докладываю статистику. После примерно 22-25 игр на БГА со Шпионом (состав почти всегда 4-7 игрока) в 60-65% случаев Шпион "угадывал" особый квартал на руке противника. Большей частью это был один квартал, намного реже 2 квартала, пару раз - 3 квартала!
В одной игре, для собирания статистики трижды (!) шпионил бедолагу из Японии - по итогу 5 монет и 5 карт мне в плюс (а бедолаге -5 монет). В другой игре, так же для собирания статистики выбрал опытного игрока и так-же трижды его шпионил: в первый раз 1 особый, перед вторым разом противнику удалось поменять карты - опять 1 особый (уже другой), в 3 раз он уже от особых избавился - 0 особых. Проводил несколько раз эксперименты по нашпиониванию торговых (их больше всего в коложе) кварталов - результаты слабее, чем с особыми.
По итогу - шпион в связке нашпионивании им Особых кварталов - жутко дисбалансный!
Как я докладывал, вживую, играя со Шпионом мы исключили Особые кварталы из угадывания!
Глубина этой игры поражает. Каждая роль выполняет конкретную функцию и либо даёт определённые ресурсы либо контрит определённую стратегию. В любом составе игра играется великолепно, от дуэли до 9 человек.
При этом правила умещаются на одной карточке. Шедевр, просто шедевр.
Подскажите, пожалуйста:
Шантажистка раздаёт жетоны угроз двум персонажам, верно ли, что в случае участия в игре обоих персонажей, шантажировать она может только первого игрока и распределение жетонов между двумя персонажами просто повышает её шансы напасть на задействованного персонажа? То есть, если оба персонажа участвуют в игре, разыграть шантаж она может только с первым игроком, а второй игрок отделывается лёгким испугом, верно?
Не играл больше 2 человек. НО на двоих ,по 2 персонажа на человека - это просто бомбовая дуэль! Я даже считаю, что играть больше 2 людей за одного персонажа будет скучно: исчезнет майндгеймс и добавится рандом. ВОзможно на троих за двух персонажей каждому тоже будет неплохо или за одного. И баланс на двоих неплохо соблюдён. Можно составлять разные комбинации здания + персонажи и таким образом партия из медленной превращается в быструю и шальную или наоборот продуманную.
Ну это везде так))условные пять племен на двоих майндгеймс а с возрастанием кол-ва игроков кол-во рандома возникает.Почти все игры что способны играться хорошо как в дуэли так и в большом кол-во, приростают рандомом пропорционально кол-ву играющих
Игра - моё почтение. Идеальный вариант практически в любой ситуации. Подойдёт и как гейтвей, и как патигейм, и даже как брейншторм для гиков.
Мне кажется, что из игр на дедукцию это № 1 до сих пор.
Ну и количество фана и интересных ситуаций, которые генерирует игра просто ни с чем не сравнятся. Делюкс версия в этом плане просто шедевр.
Да, можно найти эксплойты в комбинации ролей и количестве игроков, но для того их и такое большое количество, чтобы создавать наиболее интересные партии.
Только мне показалось, что делюкс версия дисбалансна на троих? К примеру, в наборе есть шпион, который угадывает на первом ходу три из четырёх карт противника. Мало того, что владелец шпиона получает 3 карты из колоды, 2 или 3 монетки, так он ещё и знает карты противника и, при стечении обстоятельств может повторить (пусть не так успешно) в следующий ход (играя шпионом) ещё раз такую прямо скажем - подставу. Это не единственный замеченный дисбалансный момент при игре на троих, но этот самый яркий.
Так вам специально даются разные персонажи на выбор. Не играйте со шпионом втроем)
Со шпионом и правда скользкий момент! Еще обиднее, если у того, кого он проверяет - не будет возможности сменить карты))
!!! Не зря в подготовленных наборах персонажей - если есть шпион, то обязательно есть провидец.
А то мы однажды решили свой набор персонажей составить и решили попробовать первый раз шпиона, а персонажей, позволяющих менять карты в руке - не брали. Старший сын взял шпиона и каждый ход "угадывал" 3 из 4 моих карт. В итоге я всю игру сидел без денег и без возможности сменить карты))
В остальном - никаких особых перекосов не чувствовал, сколько ни играл)
Подобная (хотя и не настолько жесткая) ситуация с персонажами 4 ранга. Мы решили, что на троих играем только Императором, который передаёт корону - так шансы несколько уравниваются. Мне думается, если поиграть подольше - найдутся ещё примеры дисбаланса. Речь исключительно при игре на троих. При игре вчетвером и впятером пока ни одного дисбалансного момента не выявилось!
Подскажите пожалуйста, корона передается по кругу игрокам в начале каждого раунда или только по свойствам персонажей 4 ранга?
только по свойствам
Хорошая игра со скрытыми ролями. Не сложная. Красивая. Играется весело, есть где подумать :)
Хорошая игра со скрытыми ролями. Не сложная. Красивая. Играется весело, есть где подумать :)
в правилах, в описании сборщика налогов есть фраза, которая начинается так: в партии в 2 или в 3 игрок, выбравший сборщика налогов и т.д...
Возник вопрос а как включать персонажей 9 в игру, в правилах указано, что при игре в 2 используются персонажи 1-8. Придумать свои правила по этому поводу?) кто как играет, поделитесь
Всем привет! Появилась пара вопросов по игре:
1. Когда дипломат обменивает свой квартал на музей, сохраняются ли накопленные очки?
2. Могу ли я построить оружейную и сразу уничтожить её, заменив на другой квартал не дожидаясь своего следующего хода?
Подскажите, пожалуйста, я могу утаивать свое кол-во золота и карт от других игроков?
Нет, это открытая информация
Хорошая игра, но не для меня
Хороший комментарий, но не для меня)
Отличная семейная/компанейская игра.
Суть игры простая: кто заработал больше всех очков - тот и молодец, а очки получаем за строительство зданий, на которые надо тратить монетки. В игре всегда участвуют девять персонажей и каждый раунд роли игроков меняются. Так торговец зарабатывает деньги, зодчий может строить больше, вор пытается освободить чужие карманы, убийца выводит из строя на 1 раунд. Делюкс издание предлагает вариативность в выборе этих девяти персонажей на партию, что здорово.
У игры приятное оформление, большие карты персонажей, красивые иллюстрации, прикольные монетки и корона первого игрока. Время партии 20-30 минут.
Недостатки те же, что и у собратьев по жанру: компания минимум от 4 человек(хоть в правилах и пишут про варианты на 2 и 3 человека) и необидчивые игроки. Не все могут спокойно принять, что их убивали 3 раунда подряд, а потом еще и ограбили.
Отличная семейная/компанейская игра.
Суть игры простая: кто заработал больше всех очков - тот и молодец, а очки получаем за строительство зданий, на которые надо тратить монетки. В игре всегда участвуют девять персонажей и каждый раунд роли игроков меняются. Так торговец зарабатывает деньги, зодчий может строить больше, вор пытается освободить чужие карманы, убийца выводит из строя на 1 раунд. Делюкс издание предлагает вариативность в выборе этих девяти персонажей на партию, что здорово.
У игры приятное оформление, большие карты персонажей, красивые иллюстрации, прикольные монетки и корона первого игрока. Время партии 20-30 минут.
Недостатки те же, что и у собратьев по жанру: компания минимум от 4 человек(хоть в правилах и пишут про варианты на 2 и 3 человека) и необидчивые игроки. Не все могут спокойно принять, что их убивали 3 раунда подряд, а потом еще и ограбили.
Если я построил здание из тех денег что у меня было на начало хода, и после строительства не осталось монет, моя обязанность перед Сборщиком исчерпана? То есть, если затем я беру из казны деньги за что-либо, я обязан платить налог, или уже нет?
Из правил о сборщике налогов: Как только (immediately after) любой игрок построит квартал, он должен положить 1 золотой...
Это «как только, немедленно после» я понимаю так: особое свойство персонажа еще не успеет сработать, если оно было отложено на момент «после строительства».
Получается, что в такой ситуации налог платить не нужно.
Вопрос по протекторам. Может у кого найдется 30 протекторов для карт персонажей в Москве 70x120. Готов встретиться и купить. Если найдутся такие обладатели киньте инфу пожалуйста в личку.
Извините, наверное не моё дело, но неужели в Мск все настолько плохо, что жалко 500р на пачку протекторов и нужно покупать поштучно)
Ну потратить 320 рублей за 100 протекторов или 96 за 30 разница приличная.. 224 рубля замороженные в протекторах, которые могут больше никогда не пригодиться..)) а на 224 рубля можно взять две бутылки хорошего пива извините)))
У меня есть протекторы, правда 73 на 124. Великоваты, но какие были. Но позже оказалось, что очень удобно по три карты засунуть в протектор, их стало удобней мешать и брать со стола и больше порядка в коробке
Уточните, пожалуйста, как вы играете с тремя картами в одном протекторе? :D
В этой версии цитаделей карты ролей большие и достаточно тонкие. Мы играли первые несколько партий без протекторов и никаких следов нет, но опасение что они могут появиться есть. В игре роли нумеруются с 1 по 9, и на каждую цифру есть по три роли (базовая версия и два дополнения). Одновременно в игре может быть только одна роль под свои номером. Соответственно все роли под одним номером в один протектор. Получаются толстенькие карточки, которые удобно мешать и брать со стола не загибая.
А карты при таком раскладе у вас не трутся одна об другую, пока достаете их из протектора и меняете порядок, выбирая другие роли на игру?
Как-то с термином "сбор ресурсов" из правил не очень понятно действие ведьмы.
Другими словами: ведьма заколдовала епископа.
Ход епископа, он делает сбор ресурсов и заканчивает ход.
Прав ли я, что "по золотому за каждый церковный квартал", не является сбором ресурсов, только две карты или два золотых — это сбор ресурсов?
Ведьма потом возьмет по золотому за каждый церковный квартал в своём городе (не в городе епископа)?
Кондотьер может спокойно разрушать города епископа, но не может разрушать города ведьмы?
1) сбор ресурсов это только либо 2 карты (оставить одну), либо 2 золотых
2) кондотьер не может разрушать кварталы у истинного епископа (тот у кого карта с этой ролью), а не у ведьмы.
Поправьте, если не прав.
По второму пункту вы не правы. Это может не будет актуально для вас спустя полтора года, но может стать полезным для других игроков, поэтому распишу:
Если Ведьма заколдовала Епископа, то при вскрытии Епископа он может только сделать сбор ресурсов и заканчивает свой ход. А дальше свой ход продолжает игрок-Ведьма, но теперь он играет со способностью Епископа (как бы воруя её). И когда в конце раунда вскроется персонаж 8 ранга, он СМОЖЕТ уничтожать кварталы ЗАКОЛДОВАННОГО ЕПИСКОПА, но НЕ СМОЖЕТ уничтожать кварталы ВЕДЬМЫ с украденной способностью Епископа.