Играли сегодня на троих. ИИ против 2 доходяг. В итоге к середине партии играя за ИИ, понял, что идет какой-то жуткий перекос в сторону Адель. К концу половина корабля в пожарах, еще часть корабля без воздуха. У ИИ 2 аномалии открыты - люди еле успевают перепрыгивать из одного горелого отсека в другой. Не хватает действий - прям беда. Итог - не доиграли, пробиться к локациям, где нужно было активировать предметы стало почти невозможно.
За Адель играть весело, за людей -уныло и бесперспективно. Возможно игра раскрывается при 5-ых.
Но с жестким перекосом в одну калитку вряд ли мы еще ее будем играть. Скорее всего продам, возможно доп с Пришельцем вышел более сбалансированным. Но скорее всего я этого так и не узнаю...
Мы обычно играем с 3-4 космонавтами, и перекос в победах - именно в их пользу. В какой-то момент у нас даже начался челлендж "Ну и кто все-таки сумеет выиграть за Адель?"
В одной из редких партий, где удалось победить игроку за ИИ, космонавты были пьяные и творили дичь из разряда "Да щас я просто пробегу через эти все пожары, чо мне будет-то?!" *не проходит очередную проверку и умирает*
Так что, да, вероятно, дело может быть в количестве игроков, но помимо этого многое зависит от того, насколько слаженная работа у космонавтов, и как именно используются их сильные и слабые стороны (а также собираемые предметы). Ну и вопрос - на какой стороне поля вы играли?
Скорее, это проблема игрока, если кризисная игра вызывает у него разрыв очка, когда что-то идет не так, как он спланировал.
А так то все логично: если вы внезапно, вопреки каким-либо ожиданиям, окажетесь в кромешной темноте в наглухо изолированной от какого-либо источника света комнате - вы спокойно сделаете там то, что планировали делать до того, как пропал свет? Или, может, это потребует от вас чуть больше усилий?
На двоих играется по упрощенным правилам для космонавта. Ощущения, что получилась хорошая дуэль - не было. Лучше играть составом 3+ (а еще лучше - 4+).
Если любите жанр один против всех, то А.Д.Е.Л.Ь. однозначно стоит попробовать. Для победы экипажа корабля необходима слаженная командная работа. У Адель нет широкого поля для творчества, т.к. она ограничена количеством доступной энергии и определенным набором отсеков в которые можно накидывать фишки опасности в этот ход, но как же приятно рушить планы членов экипажа ). А если с помощью шпионажа удается выяснить отсек в котором должна произойти активация ключевого предмета, то на пути экипажа можно выстроить непроходимую стену из горящих отсеков, отсеков без света и кислорода. Атмосферный арт и оформление игры.
Если игроки опытные, то партии всегда проходят напряженно для обоих сторон. Большинство игр завершается на последних ходах или на последних hp.
Из минусов бы отметил только неудачно составленные правила и памятку. В памятку не вынесли некоторую важную информацию, типа расшифровки событий. Зато внесли информацию требующуюся достаточно редко. Постоянно приходится скакать между правилами и памяткой.
Не играл в обе, но судя по обзорам, сильно разные игры. Адель - завязанная на кубы действий игра в "угадай, что собирается сделать оппонент". Особняки - кубометательная сюжетная игра в "исследуй особняк, следуй сюжетной линии и разрушь планы Хранителя пока не поздно"
Забыл добавить - Особняки гораздо сложнее и со сверхдолгой для Хранителя раскладкой, причем малейшая ошибка может запороть всю партию. Плюс кучи опечаток и эрраты. Адель куда более вылизанная игра.
Полностью солидарен, жалко, что такая хорошая игра осталась почти без внимания. Хотя в другие игры жанра не играл, может быть А.Д.Е.Л.Ь. и правда уступает своим конкурентам.
Доброго времени суток! Подскажите, пожалуйста, мне одному кажется, что на "Деймосе" лучше не играть, если игроков не пять, например из-за того, что там серый сектор разделяет корабль на 2 части, и если АДЕЛЬ сможет накидать туда опасностей, то для экипажа это станет проблемой. На "Фобосе" же такого нет, поэтому для экипажа там полегче.
Интересно, но вы же полтора года назад написали: "Если вас 1-3 игрока, надо играть на "Деймосе", иначе вероятность победы А.Д.Е.Л.Ь. гораздо больше. Это стоило бы упомянуть в правилах." А теперь вы говорите, что эта сторона лучше подходит для пяти игроков. Почему так кардинально изменилось мнение?
От себя же добавлю, что сторону поля лучше выбирать случайным образом, ровно как и персонажей - это добавляет челленджа.
В моей ячейке игра начала душить, как только мы стали выбирать сторону поля и персонажей, а не определять их случайным образом, потому что процесс стал слишком прямолинейным, даже несмотря на действия АДЕЛЬ. Простой пример: если в команде не оказалось персонажа, который может латать повреждения корпуса изнутри - скорее всего, вам ПРИДЕТСЯ надевать скафандр и молиться, чтобы заряда батареи хватило на то, чтобы все сделать и вернуться внутрь корабля. И это добавляет игре кинематографичности. Напротив, осознанно выбирая поле и сильных персонажей с определенными навыками - вы лишаете себя челленджа и превращаете партию в подобие "мемори", в итоге портите себе все впечатление от игры.
Что происходит если на карте событий изображена аномалия, которой нет на планшете Адель? Не совсем понятно, как работают аномалии на картах, они позволяют брать жетоны аномалий из запаса или просто разрешают ИИ бесплатно сыграть аномалии, без трата энергии и жетонов?
Не совсем понятно, что значит "аномалия на карте". Аномалия - это квадратный жетон на консоли АДЕЛЬ, а карты событий - это карты событий. Непонятненько
Если ее на планшете нет, то ничего не происходит. Если есть - она должна быть активирована. Если есть и активирована - то при раскрытии карты с ее значком срабатывает соответствующий эффект, описанный в разделе 8.2
Добрый день! Я, конечно, играл только втроем, да и то мало, но моему эта игра довольно похожа на "Шепот за стеной" за 3000 рублей. Тот же самый чистый америтреш, те же игры разума с небольшими отличиями. Много играл в сольник, он скорее всего похуже мультиплеера, но тоже неплохой. Если наврал, то скажите
Неприятно удивили ширмы в игре. Вроде как по задумке, фаза планирования действий должна проходить в тайне вообще ото всех, хотя в правилах говорится, что ширмы предназначены только чтобы скрывать свои действия от АДЕЛЬ. Но если игроки могут показывать, как они распределили свои действия другим игрокам, то у них отпадает какая-либо необходимость в общении между собой и играть за АДЕЛЬ становится просто невозможно. Но тогда возникает вопрос к ширмам - почему они такие убогие? Я не представляю, за каким огромным столом нужно сидеть, чтобы ширма закрывала ваш планшет от всех остальных игроков. А всего-то нужно было края подлиннее сделать... Это, конечно, не основная претензия к игре. Просто, этакий грустный момент, касаемо компонентов.
Я так понял по задумке ширма ставится не перед планшетом, а на него отделяя часть с действиями ото всех, но параметры персонажа видны, и то сколько он несет вещей. Но не видно каких так как они перевернуты. И тогда краев вполне хватает и даже огромный стол не нужен. Там даже линия есть на планшете над действиями помоему. На нее попрбуйте поставить ширму- мы играли вообще не заметили проблем.
Они разные. Имею в коллекции обе, периодически играю в обе. Адель - 7 партий за год, Зверь - 4 партии за 2 месяца. Если выбирать, во что из этих двух игр сыграть - в "Зверя" в настоящий момент хочется сильнее, т.к. больше вариативности при игре за обе стороны за счет нескольких зверей и охотников.
Подскажите кто знает: 1. На картах событий, в нижнем правом углу есть отметки в цвете локаций корабля. Для чего они нужны. 2. Если игрок за Адель выкладывает жетон блокировки на компьютер, на котором лежит "терминал тревоги", то блокируется компьютер + этот терминал? 2.1 И если "терминал тревоги" блокируется таким образом, то он переворачивается на красную сторону или нет?
Игра, на удивление, что называется "зашла". Сыграна пока первая партия (Я за сестру HALL 9000 против двоих несчастных) - но уже понятно что должную порцию атмосферы она даёт. Рандом вообще не пугает, так как это не Остров духов, условно. И здесь всё таки интересна сама идея изоляции в космосе, противостояния демиургу, с вот таким замечательным ретро-артом (Надо сказать что поле вполне хорошее вживую - это на фото оно смотрится аляпово). Про процент побед, кстати, пишут по разному совершенно - то за людей проще, то за Адель. Игра работает. Может не идеально, но это тот случай, повторюсь, что прибывать в этой атмосфере будоражит и цепляет. И так всем в нашей компании было очень интересно. Поэтому игру могу рекомендовать если интересно "Один против всех", и научно-фантастический сеттинг. В коллекции остаётся, а я очень придирчив и внимателен к своим вкусовым рецепторам, и научился для себя делать 95% выводы после первой партии, чтобы не тратить время на игру если не "ВАУ". Короче- рекомендую хотя бы попробовать, кому вообще такое интересно.)
В нижней части карт событий указан цвет сектора корабля, правильно понимаю,что действие карт событий распространяется на всех игроков,а не только на тех, которые находятся в указанных отсеках?
Поиграл и возникли вопросы по работе терминала тревоги. По правилам терминал тревоги выкладывается на компьютер в локации и как бы работает на нем. Из этого следуют вопросы: 1) Терминал тревоги же не блокирует работу компьютера? То есть он же не заменяет компьютер и его все еще можно использовать для обычных спец. действий? 2) Жетон опасности "блокировка" сразу блокирует и терминал тревоги, и компьютер в локации? 3) Допустим, у нас есть деактивированный терминал тревоги (с помощью аномалии) и компьютер, но котором он установлен, с жетоном опасности "блокировка". Если использовать батарею в этой локации, то вместе со снятием жетона "блокировка" активируется ли терминал тревоги?
1) Терминал тревоги не блокирует работу компьютера. 2) Да, «...делает эти терминалы бесполезными до тех пор, пока их не починят.». 3) Нет, только почините компьютер - «...работают в компьютерах...» (ключевое "в"), т.е. это отдельный терминал работающий по правилам "терминала", только есть зависимость еще от ПК на котором он работает.
Может кто-то пробовал обе игры? Мне по обзорам они показались довольно похожими. Потому хотелось бы послушать мнение и впечатление игравших, чтобы обе не покупать
MGMT совсем другая игра, она ближе в Ярости дракулы т.к. на скрытое перемещение одного игрока, а остальные его ловят. В Адель у игроков есть цели которые они должны сообща выполнять, а игрок за ИИ всячески им мешает.
Изображение "монитора" компьютера, офф.руководство: стр.5 параграф №5 - "«Деймос» и «Фобос» разделены на 20 локаций. В каждой из них есть компьютер, ...". Картинка с изображением как выглядит, тоже приведена в качестве примера - там же.
ПК в игре есть во всех локациях, не путать с терминалами (2 жетона) которые бегают по кораблю и особыми терминалами типа: Инженерный или Медицинский и т.д. Активировать пк можно в любой комнате, где нет блокировки. ПК нужен для того, чтобы убирать из вашей или соседней комнаты жетоны "Темноты", "Гипоксии" и "Шпионаж".
Купили и сыграли несколько партий на 2 и 3 игроков. Игрок за Адель слишком сильный, несмотря на нерфы домашними правилами. Космонавты так ни разу и не выиграли. Попробуем еще собраться и сыграть пару партий на пятерых, но что-то я разочарован в игре.
Проблема не только в том, что космонавтам сложно, но и в том, что Адель скучно. Игроки за Адель у нас даже испытывали некий стыд и начинали поддаваться и пропускать ходы. Такое ощущение, что игру на 2-3 игрока не тестили. Ну если не рассчитана она на 3 игроков, ну так и пишите на коробке 4-5 игроков. Зачем обманывать и продавать неиграбельное поделие. И это я ещё не играл партию на 5 игроков.
Кстати на Хоббигеймс мой гораздо более мягкий отзыв не опубликовали.
Есть такое, там очень странный прикол с балансом, Адель никак не балансится практически. Что на троих, что на четверых. Поэтому лучше всего играть вчетвером. Ну или с допами, которые не выпустили пока на русском к сожалению.
Сыграли 3-ём, я за Адель. Было очень напряжно. карты шли только на одну сторону, я всячески заваливал гадостями одного астронавта и он почти погиб, но в последний момент нашёл аптечку и выжил. Люди победили на тоненького в последнем раунде, в конце карты и событие вышли не на красную локацию, помешать никак не смог. Всем игра очень понравилась.
На троих. При таком раскладе ИИ сжег одного из игроков ходов всего за пять (из 18). Причем медика, который своей аптечкой успел разок хорошо подлечиться. Финальный удар впрочем пришелся головой о переборку, и я мог от него спасти, если бы не закрывшаяся перед носом дверь и в результате нехватка оставшихся действий. Наш прогресс тоже был неплох - отнесены 3 синих предмета, дело оставалось за топором. Вот только где этот топор еще никто не знал.
Правила оказались заметно труднее, чем я ожидал. Памятка также не содержит сразу всей нужной информации. Надо запоминать что делает каждый предмет, и что можно делать каждым действием, включая что делают конкретные локации. Необычна и структура рулбука - где про одно и тоже можно прочитать сначала в одном месте, а потом в другом. А потом еще раз в пояснениях.
Вопросы к правилам начались еще с подготовки. Не удалось найти 2 карты с указаным символом, которые нужно было убрать из колоды. Также можно только предположить какие карты являются "специальными".
"Не глядя возьмите шесть жетонов аномалий и выберите четыре случайные." - эта фраза тоже ставит в тупик. Жетонов всего шесть. Тайной информации в них нет. В английском рулбуке - "choose 4 anomaly tiles at random" и все.
Как передавать предметы - информации нет ни в структуре хода, ни на памятке. Если нужно уточнить например сколько можно менять предметов - нужно где-то искать упоминание об этом в рулбуке. (ответ - без ограничений, при том что просто по желанию сбросить предмет нельзя вообще никак).
Отметил две странности. Отключить АДЕЛЬ можно только если у корабля нет повреждений (почему?). А у предметов можно оценить заряд батареи только включив их (отключить уже потом нельзя). Последнее впрочем можно списать на ретро (фантасты прошлого века по-разному представляли себе будущее).
Что особенно не понравилось, так это смысл игры в том, чтобы оттащить рандомный предмет в рандомное место, например, яблоко в сортир. Как при этом происходит победа над могучим ИИ вообще и непонятно, и не реалистично.
Это очень большое преувеличение. Отнести надо не рандомный предмет, а конкретный. Случайна только локация - куда нести. И то, для финального предмета и локация фиксирована.
ИИ отключают топором в комп-центре. Дополнительно нужна линза и карта допуска. Для побега нужны другие предметы.
В базовой версии игры можно играть вдвоём дуэль. Один игрок за адель, другой космонавт. Есть ещё книга кооп. сценариев, то по-моему она не входит в локализованную версию.
Вышла бы пораньше, стала бы хитом на безрыбье, имея в конкурентах Чужую планету. А в этом году прийдется соревноваться с мега хайповыми Beast и Город Великой машины. Выдержит ли это испытание?
Категорически не понравилось оформление. В конце концов, игра про то, как персонажа могут задушить, сжечь и т.д. и всё это в темноте, а выглядит, будто собираемся цветочки рассаживать по кораблю. Необязательно было делать чернуху в стиле Вахи или Немезиса, но могли бы хотя б в реализм уйти.
Не соглашусь. Хоть игра и похожа на ту же Немизиду, но там ползают ксеноморфы, а тут вполне рабочий, новый корабль. У него нет проблем с освещением или работой каких либо приборов кроме ИИ. Так почему оформление должно быть мрачное, если ты бегаешь по рабочему кораблю?
Ничего Вы не понимаете... Нужно, чтобы кабинки туалета были г*вном измазаны, а на кухне - в кашу уже кто-то наплевал... Для чего? Для антуража) Иначе на реальность не похоже)))
Садишься за игру - и первая мысль "НЕ ВЕРЮ! ТАК НЕ БЫВАЕТ!") И играть уже не хочется)
Разумеется, на вкус и цвет товарищей нет. По мне, так оформление излишне пряничное, можно сделать фотореализм как на существующих орбитальных станциях, без чернухи. Плюс, портреты персонажей совершенно не вписываются в общий стиль. Но всё это, конечно, ИМХО.
Наоборот что-то свежее и отличное от другого. Тут нет космического хаоса со всеми этими хаоситами, тиранидами и тд. Тут отсеки корабля строились для удобства и комфорта экипаж, а не абы на скорую руку. Мне лично напомнил каюты как в Чужом. Там где белые стены, белые панели... В общем летел себе корабль не хаоситов бить, а по каким-то заурядным делам. Все бы ничего, но вот компьютер что-то заглючил. Ох уж эти китайцы со своей электроникой.
Осмелюсь напомнить про фильм "Космическая одиссея" 2001 года с присутствующим в сюжете компьютером HAL 9000, который убивал космонавтов в новеньком, высокотехнологичном и вполне себе комфортабельном звездолёте, наводя при этом немало жути.
Интересная игра один против всех, но очень много рандома и людям трудно победить, если игрок за корабль норм играет.
На пару раз, потом на БНИ
ИИ против экипажа
Играли сегодня на троих. ИИ против 2 доходяг.
В итоге к середине партии играя за ИИ, понял, что идет какой-то жуткий перекос в сторону Адель.
К концу половина корабля в пожарах, еще часть корабля без воздуха.
У ИИ 2 аномалии открыты - люди еле успевают перепрыгивать из одного горелого отсека в другой.
Не хватает действий - прям беда.
Итог - не доиграли, пробиться к локациям, где нужно было активировать предметы стало почти невозможно.
За Адель играть весело, за людей -уныло и бесперспективно.
Возможно игра раскрывается при 5-ых.
Но с жестким перекосом в одну калитку вряд ли мы еще ее будем играть.
Скорее всего продам, возможно доп с Пришельцем вышел более сбалансированным.
Но скорее всего я этого так и не узнаю...
Мы обычно играем с 3-4 космонавтами, и перекос в победах - именно в их пользу.
В какой-то момент у нас даже начался челлендж "Ну и кто все-таки сумеет выиграть за Адель?"
В одной из редких партий, где удалось победить игроку за ИИ, космонавты были пьяные и творили дичь из разряда "Да щас я просто пробегу через эти все пожары, чо мне будет-то?!" *не проходит очередную проверку и умирает*
Так что, да, вероятно, дело может быть в количестве игроков, но помимо этого многое зависит от того, насколько слаженная работа у космонавтов, и как именно используются их сильные и слабые стороны (а также собираемые предметы).
Ну и вопрос - на какой стороне поля вы играли?
И проблема с тем, что запланировал действие - а тут ИИ ставит тень или любой другой жетон - и всё, ход уходит в никуда...
Это не проблема, если действия планировать с учётом возможности подобных ходов со стороны ИИ.
Это проблема игры, что супертопорная механика блокирует тебе полностью ход.
Скорее, это проблема игрока, если кризисная игра вызывает у него разрыв очка, когда что-то идет не так, как он спланировал.
А так то все логично: если вы внезапно, вопреки каким-либо ожиданиям, окажетесь в кромешной темноте в наглухо изолированной от какого-либо источника света комнате - вы спокойно сделаете там то, что планировали делать до того, как пропал свет? Или, может, это потребует от вас чуть больше усилий?
А какие впечатления от игры на двоих?
На двоих играется по упрощенным правилам для космонавта.
Ощущения, что получилась хорошая дуэль - не было.
Лучше играть составом 3+ (а еще лучше - 4+).
Отличная игра.
Если любите жанр один против всех, то А.Д.Е.Л.Ь. однозначно стоит попробовать. Для победы экипажа корабля необходима слаженная командная работа. У Адель нет широкого поля для творчества, т.к. она ограничена количеством доступной энергии и определенным набором отсеков в которые можно накидывать фишки опасности в этот ход, но как же приятно рушить планы членов экипажа ). А если с помощью шпионажа удается выяснить отсек в котором должна произойти активация ключевого предмета, то на пути экипажа можно выстроить непроходимую стену из горящих отсеков, отсеков без света и кислорода. Атмосферный арт и оформление игры.
Если игроки опытные, то партии всегда проходят напряженно для обоих сторон. Большинство игр завершается на последних ходах или на последних hp.
Из минусов бы отметил только неудачно составленные правила и памятку. В памятку не вынесли некоторую важную информацию, типа расшифровки событий. Зато внесли информацию требующуюся достаточно редко. Постоянно приходится скакать между правилами и памяткой.
Источник https://nastol.io/adele/reviews/136168
Siar, можете сравнить с Особняком Безумия Первой редакции - те же яйца только в космосе?
Не играл в обе, но судя по обзорам, сильно разные игры. Адель - завязанная на кубы действий игра в "угадай, что собирается сделать оппонент". Особняки - кубометательная сюжетная игра в "исследуй особняк, следуй сюжетной линии и разрушь планы Хранителя пока не поздно"
Забыл добавить - Особняки гораздо сложнее и со сверхдолгой для Хранителя раскладкой, причем малейшая ошибка может запороть всю партию. Плюс кучи опечаток и эрраты. Адель куда более вылизанная игра.
Полностью солидарен, жалко, что такая хорошая игра осталась почти без внимания. Хотя в другие игры жанра не играл, может быть А.Д.Е.Л.Ь. и правда уступает своим конкурентам.
Доброго времени суток! Подскажите, пожалуйста, мне одному кажется, что на "Деймосе" лучше не играть, если игроков не пять, например из-за того, что там серый сектор разделяет корабль на 2 части, и если АДЕЛЬ сможет накидать туда опасностей, то для экипажа это станет проблемой. На "Фобосе" же такого нет, поэтому для экипажа там полегче.
Интересно, но вы же полтора года назад написали:
"Если вас 1-3 игрока, надо играть на "Деймосе", иначе вероятность победы А.Д.Е.Л.Ь. гораздо больше. Это стоило бы упомянуть в правилах."
А теперь вы говорите, что эта сторона лучше подходит для пяти игроков.
Почему так кардинально изменилось мнение?
От себя же добавлю, что сторону поля лучше выбирать случайным образом, ровно как и персонажей - это добавляет челленджа.
В моей ячейке игра начала душить, как только мы стали выбирать сторону поля и персонажей, а не определять их случайным образом, потому что процесс стал слишком прямолинейным, даже несмотря на действия АДЕЛЬ.
Простой пример: если в команде не оказалось персонажа, который может латать повреждения корпуса изнутри - скорее всего, вам ПРИДЕТСЯ надевать скафандр и молиться, чтобы заряда батареи хватило на то, чтобы все сделать и вернуться внутрь корабля. И это добавляет игре кинематографичности.
Напротив, осознанно выбирая поле и сильных персонажей с определенными навыками - вы лишаете себя челленджа и превращаете партию в подобие "мемори", в итоге портите себе все впечатление от игры.
Что происходит если на карте событий изображена аномалия, которой нет на планшете Адель? Не совсем понятно, как работают аномалии на картах, они позволяют брать жетоны аномалий из запаса или просто разрешают ИИ бесплатно сыграть аномалии, без трата энергии и жетонов?
Не совсем понятно, что значит "аномалия на карте". Аномалия - это квадратный жетон на консоли АДЕЛЬ, а карты событий - это карты событий. Непонятненько
Некоторые аномалии срабатывают, когда на карте событий появляется определённое изображение.
Изображение соответствующей аномалии на карте события.
Да, я это имела в виду, в этом и вопрос я могу сыграть любую аномалию из коробки или лишь из того набора что выбрала в начале игры?
Только ту, значок которой нарисован на карте, и только если она есть на планшете Адель и активирована.
Спасибо)
Как раз сегодня сыграли и разобрались с этим.
В первый раз у меня эта аномалия не вышла и я затупила с этим моментом.
Если вы про панику, то карта события просто позволяет применить саму аномалию, когда она сыграна
Если ее на планшете нет, то ничего не происходит. Если есть - она должна быть активирована. Если есть и активирована - то при раскрытии карты с ее значком срабатывает соответствующий эффект, описанный в разделе 8.2
Добрый день! Я, конечно, играл только втроем, да и то мало, но моему эта игра довольно похожа на "Шепот за стеной" за 3000 рублей. Тот же самый чистый америтреш, те же игры разума с небольшими отличиями. Много играл в сольник, он скорее всего похуже мультиплеера, но тоже неплохой. Если наврал, то скажите
Неприятно удивили ширмы в игре. Вроде как по задумке, фаза планирования действий должна проходить в тайне вообще ото всех, хотя в правилах говорится, что ширмы предназначены только чтобы скрывать свои действия от АДЕЛЬ. Но если игроки могут показывать, как они распределили свои действия другим игрокам, то у них отпадает какая-либо необходимость в общении между собой и играть за АДЕЛЬ становится просто невозможно.
Но тогда возникает вопрос к ширмам - почему они такие убогие? Я не представляю, за каким огромным столом нужно сидеть, чтобы ширма закрывала ваш планшет от всех остальных игроков. А всего-то нужно было края подлиннее сделать...
Это, конечно, не основная претензия к игре. Просто, этакий грустный момент, касаемо компонентов.
Я так понял по задумке ширма ставится не перед планшетом, а на него отделяя часть с действиями ото всех, но параметры персонажа видны, и то сколько он несет вещей. Но не видно каких так как они перевернуты. И тогда краев вполне хватает и даже огромный стол не нужен. Там даже линия есть на планшете над действиями помоему. На нее попрбуйте поставить ширму- мы играли вообще не заметили проблем.
Если уже есть данная игра, стоит брать?
Они разные. Имею в коллекции обе, периодически играю в обе. Адель - 7 партий за год, Зверь - 4 партии за 2 месяца. Если выбирать, во что из этих двух игр сыграть - в "Зверя" в настоящий момент хочется сильнее, т.к. больше вариативности при игре за обе стороны за счет нескольких зверей и охотников.
А как вам игра? Что-то отзывов почти нет.
Нормальный кооп + один против всех с приятным дизайном, но без восторгов. В базе простоват + Адели бывает скучновато.
Возможно доп допилит игру.
Ребят, кто может поделиться сканом ПАМЯТКИ из этой игры? Без нее сложно, очень нужно распечатать. Кто может выложить?
Подскажите кто знает:
1. На картах событий, в нижнем правом углу есть отметки в цвете локаций корабля. Для чего они нужны.
2. Если игрок за Адель выкладывает жетон блокировки на компьютер, на котором лежит "терминал тревоги", то блокируется компьютер + этот терминал?
2.1 И если "терминал тревоги" блокируется таким образом, то он переворачивается на красную сторону или нет?
Никто не знает?)
Нужно поднять интерес к обсуждению. Тогда может кто-то из знающих и "фанатов" игры подтянется с советами.
1. Используется для аномалии "Атака" и одной из специальных карт АДЕЛЬ.
2. Блокируется и компьютер и терминал тревоги
2.1. Терминал тревоги не переворачивается на красную сторону
Игра, на удивление, что называется "зашла". Сыграна пока первая партия (Я за сестру HALL 9000 против двоих несчастных) - но уже понятно что должную порцию атмосферы она даёт. Рандом вообще не пугает, так как это не Остров духов, условно. И здесь всё таки интересна сама идея изоляции в космосе, противостояния демиургу, с вот таким замечательным ретро-артом (Надо сказать что поле вполне хорошее вживую - это на фото оно смотрится аляпово). Про процент побед, кстати, пишут по разному совершенно - то за людей проще, то за Адель. Игра работает. Может не идеально, но это тот случай, повторюсь, что прибывать в этой атмосфере будоражит и цепляет. И так всем в нашей компании было очень интересно. Поэтому игру могу рекомендовать если интересно "Один против всех", и научно-фантастический сеттинг. В коллекции остаётся, а я очень придирчив и внимателен к своим вкусовым рецепторам, и научился для себя делать 95% выводы после первой партии, чтобы не тратить время на игру если не "ВАУ". Короче- рекомендую хотя бы попробовать, кому вообще такое интересно.)
Если вас 1-3 игрока, надо играть на "Деймосе", иначе вероятность победы А.Д.Е.Л.Ь. гораздо больше. Это стоило бы упомянуть в правилах.
насколько игра глубокая и сложная? реиграбельность? скоро новый доп думаю купить!
Добавил перевод правил A.D.E.L.E.: Kickstarter Mini Expansion
В нижней части карт событий указан цвет сектора корабля, правильно понимаю,что действие карт событий распространяется на всех игроков,а не только на тех, которые находятся в указанных отсеках?
На всех. Цвет только для способности адель или спец.карт
Интересно как-бы игралась, если были бы у каждого игрока еще свои тайные задания на индивидуальный выигрыш?!
например какие?
Я так понимаю остаётся только на сбор определённых предметов и сохранение их до конца игры. Других вариантов не вижу.
Поиграл и возникли вопросы по работе терминала тревоги. По правилам терминал тревоги выкладывается на компьютер в локации и как бы работает на нем. Из этого следуют вопросы:
1) Терминал тревоги же не блокирует работу компьютера? То есть он же не заменяет компьютер и его все еще можно использовать для обычных спец. действий?
2) Жетон опасности "блокировка" сразу блокирует и терминал тревоги, и компьютер в локации?
3) Допустим, у нас есть деактивированный терминал тревоги (с помощью аномалии) и компьютер, но котором он установлен, с жетоном опасности "блокировка". Если использовать батарею в этой локации, то вместе со снятием жетона "блокировка" активируется ли терминал тревоги?
1) Терминал тревоги не блокирует работу компьютера.
2) Да, «...делает эти терминалы бесполезными до тех пор, пока их не починят.».
3) Нет, только почините компьютер - «...работают в компьютерах...» (ключевое "в"), т.е. это отдельный терминал работающий по правилам "терминала", только есть зависимость еще от ПК на котором он работает.
Хотелось бы узнать мнение игравших, насколько игра интересна и реиграбельна? Кто пробовал соло режим?
Не всем разнообразием по количеству игроков поиграл, но по балансу скорее всего 1+3 самое лучшее.
Соло не много сыграл, но по количеству сыгранных партий адель сильнее (даже с учетом что тупой рандом). Пока интересно.
Спасибо. Подкупает противостояние с игрой или игроками. Чём-то напомнило Space Alert (Космическая тревога). Думаю над покупкой
Может кто-то пробовал обе игры? Мне по обзорам они показались довольно похожими. Потому хотелось бы послушать мнение и впечатление игравших, чтобы обе не покупать
MGMT совсем другая игра, она ближе в Ярости дракулы т.к. на скрытое перемещение одного игрока, а остальные его ловят. В Адель у игроков есть цели которые они должны сообща выполнять, а игрок за ИИ всячески им мешает.
Что называется компютером на карте?
Изображение "монитора" компьютера, офф.руководство: стр.5 параграф №5 - "«Деймос» и «Фобос» разделены на 20 локаций. В каждой из них есть компьютер, ...". Картинка с изображением как выглядит, тоже приведена в качестве примера - там же.
ПК в игре есть во всех локациях, не путать с терминалами (2 жетона) которые бегают по кораблю и особыми терминалами типа: Инженерный или Медицинский и т.д. Активировать пк можно в любой комнате, где нет блокировки. ПК нужен для того, чтобы убирать из вашей или соседней комнаты жетоны "Темноты", "Гипоксии" и "Шпионаж".
Купили и сыграли несколько партий на 2 и 3 игроков. Игрок за Адель слишком сильный, несмотря на нерфы домашними правилами. Космонавты так ни разу и не выиграли. Попробуем еще собраться и сыграть пару партий на пятерых, но что-то я разочарован в игре.
Проблема не только в том, что космонавтам сложно, но и в том, что Адель скучно. Игроки за Адель у нас даже испытывали некий стыд и начинали поддаваться и пропускать ходы. Такое ощущение, что игру на 2-3 игрока не тестили. Ну если не рассчитана она на 3 игроков, ну так и пишите на коробке 4-5 игроков. Зачем обманывать и продавать неиграбельное поделие. И это я ещё не играл партию на 5 игроков.
Кстати на Хоббигеймс мой гораздо более мягкий отзыв не опубликовали.
А что в этой игре, при игре меньшим составом, игроки не берут на себя ещё доп роли?
Есть такое, там очень странный прикол с балансом, Адель никак не балансится практически. Что на троих, что на четверых. Поэтому лучше всего играть вчетвером. Ну или с допами, которые не выпустили пока на русском к сожалению.
И возможно не выпустят... посмотрят на продажи, скажут что не очень и не будут допы продавать.
У нас наоборот. Люди только и выигрывают. Адель сливает. Порой буквально в последнем ходу.
Сыграли 3-ём, я за Адель. Было очень напряжно. карты шли только на одну сторону, я всячески заваливал гадостями одного астронавта и он почти погиб, но в последний момент нашёл аптечку и выжил. Люди победили на тоненького в последнем раунде, в конце карты и событие вышли не на красную локацию, помешать никак не смог. Всем игра очень понравилась.
На троих. При таком раскладе ИИ сжег одного из игроков ходов всего за пять (из 18). Причем медика, который своей аптечкой успел разок хорошо подлечиться. Финальный удар впрочем пришелся головой о переборку, и я мог от него спасти, если бы не закрывшаяся перед носом дверь и в результате нехватка оставшихся действий. Наш прогресс тоже был неплох - отнесены 3 синих предмета, дело оставалось за топором. Вот только где этот топор еще никто не знал.
Правила оказались заметно труднее, чем я ожидал. Памятка также не содержит сразу всей нужной информации. Надо запоминать что делает каждый предмет, и что можно делать каждым действием, включая что делают конкретные локации. Необычна и структура рулбука - где про одно и тоже можно прочитать сначала в одном месте, а потом в другом. А потом еще раз в пояснениях.
Вопросы к правилам начались еще с подготовки. Не удалось найти 2 карты с указаным символом, которые нужно было убрать из колоды. Также можно только предположить какие карты являются "специальными".
"Не глядя возьмите шесть жетонов аномалий и выберите четыре случайные." - эта фраза тоже ставит в тупик. Жетонов всего шесть. Тайной информации в них нет. В английском рулбуке - "choose 4 anomaly tiles at random" и все.
Как передавать предметы - информации нет ни в структуре хода, ни на памятке. Если нужно уточнить например сколько можно менять предметов - нужно где-то искать упоминание об этом в рулбуке. (ответ - без ограничений, при том что просто по желанию сбросить предмет нельзя вообще никак).
Отметил две странности. Отключить АДЕЛЬ можно только если у корабля нет повреждений (почему?). А у предметов можно оценить заряд батареи только включив их (отключить уже потом нельзя). Последнее впрочем можно списать на ретро (фантасты прошлого века по-разному представляли себе будущее).
Что особенно не понравилось, так это смысл игры в том, чтобы оттащить рандомный предмет в рандомное место, например, яблоко в сортир. Как при этом происходит победа над могучим ИИ вообще и непонятно, и не реалистично.
А что конкретно таскали? Яблоко в сортир? :) А если придумать историю? Рандом тащит так-то :)
Это очень большое преувеличение. Отнести надо не рандомный предмет, а конкретный. Случайна только локация - куда нести. И то, для финального предмета и локация фиксирована.
ИИ отключают топором в комп-центре. Дополнительно нужна линза и карта допуска. Для побега нужны другие предметы.
Возможно есть у кого кик версия, выложите пожалуйста скан режима автомы Адель
подскажите, как она на двоих играется?
В базовой версии игры можно играть вдвоём дуэль. Один игрок за адель, другой космонавт. Есть ещё книга кооп. сценариев, то по-моему она не входит в локализованную версию.
Вышла бы пораньше, стала бы хитом на безрыбье, имея в конкурентах Чужую планету. А в этом году прийдется соревноваться с мега хайповыми Beast и Город Великой машины. Выдержит ли это испытание?
Ну те в конце года
да, жду Beast то же
Категорически не понравилось оформление. В конце концов, игра про то, как персонажа могут задушить, сжечь и т.д. и всё это в темноте, а выглядит, будто собираемся цветочки рассаживать по кораблю.
Необязательно было делать чернуху в стиле Вахи или Немезиса, но могли бы хотя б в реализм уйти.
Не соглашусь. Хоть игра и похожа на ту же Немизиду, но там ползают ксеноморфы, а тут вполне рабочий, новый корабль. У него нет проблем с освещением или работой каких либо приборов кроме ИИ. Так почему оформление должно быть мрачное, если ты бегаешь по рабочему кораблю?
Ничего Вы не понимаете... Нужно, чтобы кабинки туалета были г*вном измазаны, а на кухне - в кашу уже кто-то наплевал... Для чего? Для антуража) Иначе на реальность не похоже)))
Садишься за игру - и первая мысль "НЕ ВЕРЮ! ТАК НЕ БЫВАЕТ!") И играть уже не хочется)
И вам хорошего дня, не болейте.
Разумеется, на вкус и цвет товарищей нет. По мне, так оформление излишне пряничное, можно сделать фотореализм как на существующих орбитальных станциях, без чернухи.
Плюс, портреты персонажей совершенно не вписываются в общий стиль.
Но всё это, конечно, ИМХО.
В том и суть. Контраст опрятной наружности и жуткого содержимого.
Наоборот что-то свежее и отличное от другого. Тут нет космического хаоса со всеми этими хаоситами, тиранидами и тд. Тут отсеки корабля строились для удобства и комфорта экипаж, а не абы на скорую руку.
Мне лично напомнил каюты как в Чужом. Там где белые стены, белые панели...
В общем летел себе корабль не хаоситов бить, а по каким-то заурядным делам. Все бы ничего, но вот компьютер что-то заглючил. Ох уж эти китайцы со своей электроникой.
Осмелюсь напомнить про фильм "Космическая одиссея" 2001 года с присутствующим в сюжете компьютером HAL 9000, который убивал космонавтов в новеньком, высокотехнологичном и вполне себе комфортабельном звездолёте, наводя при этом немало жути.
Интересно что скрывается за буквой Ь в аббревиатуре "А.Д.Е.Л.Ь." :)
Advanced Device of Electronic-Living Engineering = Автоматический Дифференцированный Единый путеводитеЛЬ
- Воркута, тебе на А
- Астрахань, тебе на Ь
- boston
Настольная Космическая одиссея 2001?
А ? Что ? Новый альбом ?)
Достаточно старый :)
Тоже возникли такие ассоциации)))
интересно