Собственно хотел спросить, а что можно обсуждать с союзниками? В правилах не сказано ничего. Я так понимаю светить свои карты нежелательно - иначе кооператива не получится?
Можно и карты показать, главное, чтобы другой игрок не стал альфачить. А так, обсуждайте стратегию, т.к. у вас карты на руках и вы можете оценить, что сможете сделать в следующий ход и на что стоит обратить внимание активному игроку: энергией запастись и поделиться или можно отложить сброс карты силы, какую карту взять, и т.д..
По впечатлениям: реально разные боссы со своими колодами и свойствами. Статичный рынок, как в Доминионе ускоряет игру и делает её более стратегичной. Проблемы алфа-игрока не увидели, т.к. у нас каждый делает то что хочет. В ней неоптимальный ход не так критичен, на мой взгляд, как в острове духов. Возможность траты эфира иными способами, кроме покупки карт,добавляет вариантов действия. Здесь декбилдинга больше чем в Кланке, бывало заканчивал партию иногда с 6-8 картами. Иллюстрации на картах, скажем, просто есть)
Карты пока не открывал, но планшеты магов и вырубка жетонов - что-то из прошлого МХ. По паре планшетов планирую написать Лавке, как будто подтерты в нескольких местах. Цена на предзаказе была приятная, но кмк качество могло бы быть получше. Как у кого качество локализации? Может мне не повезло.
Скажем большое спасибо местной печати, которую не могли сделать с марта месяца, я делать предзаказ с нашей местной печатью больше не буду, даже у китайцев картон качественней получается.
Пока не понимаю, в чем смысл кооператива здесь, кроме как возможности играть в несколько планшетов?
Кроме как обсуждать, особенных механик взаимодействия как таковых нет. То есть по сути ты играешь в одиночную игру или в настолку с нерешенной проблемой альфа-игрока.
Вот ты взял 2 планшета и играешь один. Вот ты и друг взяли по планшету. Что меняется? Колода крат на рынке одна для всех собирается. Каких то личных целей нет, отыгрыша нет, ничего нет - ну можешь подлечить или еще что-то сделать с планшетом другого игрока - но для общей цели опять же.
Пока что я вижу: 1) Проблема альфа игрока не решена. Кооператив никакой. 2) На арты денег пожалели - значительная часть карт без картинок, просто пара строк текста. 3) Разнообразие возможных действий игрока в процессе партии под вопросом - очень малое количество уникальных карт в партии может находиться как со стороны игрока, так и со стороны исчадий. 4) Где тут декбилдинг? в LCG Игра Престолов или Warhammer Invasion есть декбилдинг, а здесь от него одно название.
1. Проблема альфа игрока в кооперативах решается только сложностью игры (остров духов). Но и там играть за двух не проблема. Читал комментарии уникума, игравшего за 4х. Искусственные ограничения понял игру. В общем - проблему альфа игрока должны решать игроки. Играй за себя, проси помочь, но не заставляй, не лезь.
2. Возможно. Даже да. Но я Играл и не обратил внимания. Картинки, конечно, вещь приятная, и в том же ОД я рад, что они есть, что они все разные и в тему, но, если честно, я не помню что там на картах, когда я играю, я читаю текст, а не разглядываю картинки.
3. Мне показалось идеальным балансом между вариативностью и отсутствием даунтайма. Больше - и даунтайм станет заметным.
4. В смысле где? Да вот же он. Честно - не понял претензии, не могу прокомментировать.
Да, нет игры, которая нравится всем. Не зашла и не зашла, делов то.
Проблема Альфа игрока это обычно не проблема игрока, а проблема Альфа тактики, когда игра подразумевает одно очевидное выгодное решение, и если ты более опытный, ты просто видишь его, и подсказываешь его. Не интересно сидеть и играть в поддавки, когда надо делать вид что ты не видишь более выгодное решение.Иногда собираються компании где есть несколько игроков которые видят эту Альфа тактику, я лично был в таких ,и в условной Пандемии/Остров/Небе, все понимают что сейчас лечим/сушим, и но рукой должен это сделать Вася, а в потом рукой это должен сделать Петя.Рука меняется ,а решение как было Альфа решение так и есть, и от того что несколько игроков которые видят эту Альфа тактику лучше не стало, они все всё видят.Они играют геймплей по сути одного игрока, просто руки которые что то двигают или кидают разные. Проблема Альфа игрока это проблема в первую очередь Альфа тактики.
Альфа тактика это и есть возможность просчитать игру. Можно решить усложнением. Остров духов за двоих мне сложно, за троих я просто не смогу. Но не только же в сложные игры играть.
Можно решить увеличением рандома. Но играть в полностью неуправляемые игры тоже мало интереса. В Aeon’s, на мой взгляд, баланс случайности и сложности, на вполне приемлемом уровне. Но это, конечно, субъективно.
А костыли типа «незнамо что у тебя на руках и говорить нельзя» это именно костыли
4. Где же он? В любой карточной игре у тебя большой пул карт для выбора в колоду, в самой колоде большое разнообразие карт и комбинаций. А тут статичный рынок, если не собирать его рандомно - вот и весь сбор, почти половина карт ресурсные при этом. Часть колоды задается картой персонажа.
Ну вот первая партия на двоих. На рынке было заклинание, бьющее слабо, но, при этом, дающее заряд союзнику. И было заклинание бьющее тоже не сильно, но за 1 заряд можно было удвоить удар. А ещё была реликвия, позволяющая использовать подготовленное заклинание сразу и при этом его сила тоже увеличивалась.
И как-то мы пришли к такой схеме, он копил самоцветы для энергии (скидывать силу если что) а я энергию только вначале взял и собрал ее вместе, чтобы в один раунд было много, а остальные раунды - бой. Энергию тратил на подготовку разломов и купил боевые заклинания и реликвии. А союзник снабжал меня зарядами для них (я на заряды энергию не тратил, у меня относительно мало самоцветов было). Мы сделали себе колоды под наши задачи. Я бил, он помогал. Победили с большим запасом (правда слабого монстра на базовом уровне, но и играли первый раз) Если это не колодострой, то что тогда?
Можно выбирать рынок сознательно, ставить сложность на максимум, и играть с умом и планом. Можно делать случайный рынок и играть с тем что есть, пытаясь хоть что-то из этого вытянуть - тоже интересно, почему нет?
1) По этому пункту поддержу обоих комментаторов выше. Только сложностью пока решается подобная проблема и высокой когнитивной нагрузкой, которую не потянет один человек.
ilya1809 совсем замечательно написал – это действительно проблема Альфа-тактики, которая просто есть, то есть, математически есть более выгодное решение задачи, которое так называемый альфа-игрок и видит. Решается, как и сказано выше, повышенной нагрузкой, которую не потянет один человек, неспособный быстро обработать огромный пласт информации. И да, можно и в "Остров духов" оптимально играть одному за четверых , просто это будет... очень долго.
От Aeon's End не стоит ожидать ничего эдакого, тем более в плане кооператива. Весьма простая и для кого-то приятная и игра.
2) Тоже поддерживаю Wlord-а. Когда смотришь на картинки и дизайн – ну, такое себе, простенько и невзрачно. Но в процессе не замечаешь и всё удобно и приятно.
4) Вы путаете "декбилдинг" как жанр игр и "декбилдинг" как элемент LCG и ККИ. Aeon's End это декбилдинг-игра, где в процессе партии вы создаёте колоду по всем законам жанра. Сравнивать с колодостроением в ККИ это не стоит. Там это отдельная наука и игра с самим собой и с метой. Если же вы сравниваете с другими декбилдинг-играми, то... на вкус и цвет. Простенький, но вполне себе нормальный тут декбилдинг, уж точно не хуже чем в Star Realms =)
Допы к концу вечности бывают: маленькими (пара магов, пара монстров и несколько карт на рынок) и большими (самостоятельная коробка, но совместимая с другими). К первой базе вышло два маленьких допа: Бездна (один монстр) и Безымянные (два монстра). Кроме монстров (которые всегда хорошо) - добавляют еще новый тип заклинаний, который подготавливается сразу на два соседних разлома.
Потом вышел самостоятельный до War Eternal. 8 магов, 4 монстра. Из новых механик - особые разломы, заклинания с постоянным эффектом и комбо-эффекты.
И к нему два мелких дополнения - пустота и внешняя тмя. В сумме еще 4 монстра. А из механик: "Связь заклинаний" - два (некоторых) заклинания могут быть подготовлены на одном разломе.
Ну и дальше - больше ) Но дождемся ли мы этого... (
Ну а с учетом того, что самое главное (для разнообразия и удовольствия) в этой игре это очень разные по ощущениям монстры, то все дополнения просто необходимы (если игра зашла, конечно)
Добрый день! При розыгрыше трех карт "скопление алмазов" с руки получаю 8 эфира или 12? Проще говоря 2 дополнительных эфира приносит только разыгранная вторая карта или все после второй включительно?
Когда игру переводили и тестировали, никто не заметил, что мелкий шрифт у описания внизу карточек прочитать можно только с лупой? Как это можно было допустить?
Да уж, лавка игр только расхваливать и нагнетать умеет, с выдачей того, за что уже деньги получили, у них как то плохо. Одним словом продаваны. Конец июля и ничего. А по плану март был. А как над ТМБ нагнетают, ой ой.
Не, с ней объективно правообладатель чудит. Да и уже передумал сто раз её брать, успели Стар Ворсы Внешнее Кольцо выйти и вообще обстоятельства поменяться - не до таких долгих игр теперь. Это, кстати, не оффтоп, а лишний пример - ковать надо, пока горячо, что с Легендами передержали, что с Ксией (хоть и не сами Лавка) - и дополнения пройдут мимо лично меня, и Ксия, как и сабж, к примеру.
Вы же понимаете, что сейчас форсмажорная ситуация в РФ. Скажем в том же ковидном 20 году на западе игры на 0,5 - 1,5 года задерживались. Некоторые игры так вообще до сих пор не рассылают (к примеру Гиперспейс Сенди Петерсона - автор Ктулху Варс и т.д.). Радуйтесь, что наши местные издатели из кожи вон лезут дабы в такой сложной обстановке все таки привезти локализации.
Брал версию в Стиме, после Стражей мультивселенной не зашло совершенно. Пресный стиль, не то чтобы интересные механики по сравнению со Стражами, ну и контента мало. Отдельный минус электронной версии — там походу не сделали мультиплеер по сети. Короче, если над бумажной версией ещё можно подумать (так как Стражи в наших краях труднодостоваемы), то электронную не рекомендую. Лучше берите стражей.
Играю в steam-е за одного персонажа. По его истощении игра почему-то продолжается. Внимание, вопрос! Это - особенность электронной версии или какое-то нововведение из допа?
а много к ней допов существует? Как к карточному УА коробки с отдельными миссиями? Много их?. Вот думаю, сейчас вроде 2500 за базу не дорого, а сколько по факту на игру в итоге уйдет.
Я так понимаю, что в "связанных играх" все или почти все коробки. Насколько я понял, сюжета нет, кроме как в легаси. Способ распространения, похож на доминион - "базы", куда входят сразу персонажи, карты игроков, новые боссы. Но, есть и несколько мелких допов с боссами и новыми персонажами.
Внимательно перечитывайте, как перевод правил, так и оригинал. Есть неточности. Одна из важнейших неточностей в переводе на 10 странице "ИСТОЩЕНИЕ".
Перевод: Когда карта наносит урон игроку с наименьшим показателем Здоровья, им всегда будет истощенный игрок.
Оригинал: When a card deals damage to the player with the lowest life, it always deals that damage to the NON-exhausted player with the lowest current life.
То есть им всегда будет НЕ истощенный игрок с самым низким показателем здоровья.
Продолжаю проходить все подряд, из того что вышло в серии игр Aeon's End.
На данный момент пройдены первая база и 2 допа к ней + вторая база (War Eternal), и вот что хочется сказать: да, соглашусь с Кевином Райли (автором игры) - во второй базе монстры сильнее, но от того и прикольнее проходить их не с первой попытке, а подстраиваться под каждого, побеждая хотя бы со второй-третьй!
Я считаю, что первая база тоже очень нужна, поскольку обе базы дают невероятное разнообразие карт, героев и боссов. Так же соглашусь с мнением, на которое наткнулся на форуме bgg: если сравнивать вклад второй базы по означенным выше параметрам, то малые допы реально блекнут перед ней и их приобретение вообще подпадает под вопрос: "А стоит ли их вообще приобретать?"
С одной стороны, малые допы тоже добавляют боссов и Героев, но поверьте, если перед вами встанет вопрос после приобретения первой базы, что покупать дальше, то смело могу порекомендовать именно вторую базу, а малые допы лишь во вторую очередь.
Если же перед вами дилемма, какую из баз приобретать, то тут все зависит от ваших предпочтений, они обе хороши в равной мере, за исключением того факта, что, повторюсь, во второй базе боссы пожестче будут.
Итак, подводя итог: обе базы достойны того, чтобы войти в вашу коллекцию, а малые допы к ним - это уже больше к вопросу о ваших финансовых возможностях.
У меня база и малые допы периодически задумывался о покупке War Eternal но всегда останавливала мысль что там наверное то же самое. А сейчас еще и The New Age появился с Expedition mode. Интересно было бы узнать мнение о War Eternal vs The New Age. Не сравнивали?
Эмоции от игры полностью разделяю. По статистике за последние 2 года у меня Aeon`s end с допами на 1 месте по количеству сыгранных партий. Но играем в основном против босов из допов они сильнее базовых, а Blight Lord-а так до сих пор не победили ни разу, было уже 11 попыток и все еще ищем подход )
Признаюсь честно, пока еще не добрался до New Age, т.к. еще не отыграл допы, вышедшие к War Eternal.
Но, как я уже отмечал, во второй базе монстры покруче, чем в первой.
Сейчас переключился немного на другую игру (Dungeons of Infinity), которая должна ко мне скоро приехать, поэтому все выходные просиживаю над оформлением русского перевода двух буклетов правил к ней... ))
На карте Наскок (отметка Базовые) рисунок Гневородья. Вопрос знатокам, к какому типу карт все же она относится - базовые или Гневородья?
М-да...
Я, действительно, рад, что у меня вся коллекция этой замечательной игры на английском языке!
Лавка ответили что в оригинале так же.
у лавки какой-то странный оригинал. я из своего кика выложил в файлы
То в переводе Лавки карта Наплыв и в ней говорится о том же, т.е. ваша карта - это карта Наплыв в локализации.
ошибся картой, но все равно косяк в издании лавки. моей коробке уже года 2 - https://cloud.mail.ru/public/g9G4/8jrZvCQZE
Ну, с виду, что исходники им дали не те. Подробностей, увы, не знаю
Так как правильно в итоге то?
Судя по всему - базовая
Это базовая карта https://aeonsend.fandom.com/wiki/Aeon%27s_End_(Core_Set)#Basic_Nemesis_Cards
Собственно хотел спросить, а что можно обсуждать с союзниками? В правилах не сказано ничего. Я так понимаю светить свои карты нежелательно - иначе кооператива не получится?
Можно и карты показать, главное, чтобы другой игрок не стал альфачить. А так, обсуждайте стратегию, т.к. у вас карты на руках и вы можете оценить, что сможете сделать в следующий ход и на что стоит обратить внимание активному игроку: энергией запастись и поделиться или можно отложить сброс карты силы, какую карту взять, и т.д..
А в москве кому-нибудь уже пришла коробочка с предзаказа? А то смотрю тут во всю обсуждают, а я вот всё жду
Только что забрал на СДЭКе, заказывал в предзаказ который был пару недель назад, который за 3500, но с промками
Прикольно! А то, что предзаказали, не помню уж когда, до сих пор "в сборке". Странная очередность
Пришла 10 дней назад.
На "партнерские пункты выдачи" забили, по ходу дела (( Вот реально, готов платить больше за качество и скорость!
Да. В партнерские пункты до сих пор не доставили.
По впечатлениям: реально разные боссы со своими колодами и свойствами. Статичный рынок, как в Доминионе ускоряет игру и делает её более стратегичной. Проблемы алфа-игрока не увидели, т.к. у нас каждый делает то что хочет. В ней неоптимальный ход не так критичен, на мой взгляд, как в острове духов. Возможность траты эфира иными способами, кроме покупки карт,добавляет вариантов действия. Здесь декбилдинга больше чем в Кланке, бывало заканчивал партию иногда с 6-8 картами. Иллюстрации на картах, скажем, просто есть)
Арт, конечно, прям не знаю как назвать. Как будто сгенерировано нейросетью, настолько без души, обыденно и тоскливо.
Карты пока не открывал, но планшеты магов и вырубка жетонов - что-то из прошлого МХ. По паре планшетов планирую написать Лавке, как будто подтерты в нескольких местах.
Цена на предзаказе была приятная, но кмк качество могло бы быть получше.
Как у кого качество локализации? Может мне не повезло.
Вырубка ужасная, развивает косоглазие
Скажем большое спасибо местной печати, которую не могли сделать с марта месяца, я делать предзаказ с нашей местной печатью больше не буду, даже у китайцев картон качественней получается.
Да местная печать бывает на вполне сопоставимом уровне с зарубежной сейчас.
А ещё опечатка на планшете Гневородье.
«ГнеРоВодье теряет 3 жетона ярости»
Пока не понимаю, в чем смысл кооператива здесь, кроме как возможности играть в несколько планшетов?
Кроме как обсуждать, особенных механик взаимодействия как таковых нет. То есть по сути ты играешь в одиночную игру или в настолку с нерешенной проблемой альфа-игрока.
Вот ты взял 2 планшета и играешь один. Вот ты и друг взяли по планшету. Что меняется? Колода крат на рынке одна для всех собирается. Каких то личных целей нет, отыгрыша нет, ничего нет - ну можешь подлечить или еще что-то сделать с планшетом другого игрока - но для общей цели опять же.
Пока что я вижу:
1) Проблема альфа игрока не решена. Кооператив никакой.
2) На арты денег пожалели - значительная часть карт без картинок, просто пара строк текста.
3) Разнообразие возможных действий игрока в процессе партии под вопросом - очень малое количество уникальных карт в партии может находиться как со стороны игрока, так и со стороны исчадий.
4) Где тут декбилдинг? в LCG Игра Престолов или Warhammer Invasion есть декбилдинг, а здесь от него одно название.
1. Проблема альфа игрока в кооперативах решается только сложностью игры (остров духов). Но и там играть за двух не проблема. Читал комментарии уникума, игравшего за 4х.
Искусственные ограничения понял игру.
В общем - проблему альфа игрока должны решать игроки. Играй за себя, проси помочь, но не заставляй, не лезь.
2. Возможно. Даже да. Но я Играл и не обратил внимания. Картинки, конечно, вещь приятная, и в том же ОД я рад, что они есть, что они все разные и в тему, но, если честно, я не помню что там на картах, когда я играю, я читаю текст, а не разглядываю картинки.
3. Мне показалось идеальным балансом между вариативностью и отсутствием даунтайма. Больше - и даунтайм станет заметным.
4. В смысле где? Да вот же он. Честно - не понял претензии, не могу прокомментировать.
Да, нет игры, которая нравится всем. Не зашла и не зашла, делов то.
Проблема Альфа игрока это обычно не проблема игрока, а проблема Альфа тактики, когда игра подразумевает одно очевидное выгодное решение, и если ты более опытный, ты просто видишь его, и подсказываешь его. Не интересно сидеть и играть в поддавки, когда надо делать вид что ты не видишь более выгодное решение.Иногда собираються компании где есть несколько игроков которые видят эту Альфа тактику, я лично был в таких ,и в условной Пандемии/Остров/Небе, все понимают что сейчас лечим/сушим, и но рукой должен это сделать Вася, а в потом рукой это должен сделать Петя.Рука меняется ,а решение как было Альфа решение так и есть, и от того что несколько игроков которые видят эту Альфа тактику лучше не стало, они все всё видят.Они играют геймплей по сути одного игрока, просто руки которые что то двигают или кидают разные. Проблема Альфа игрока это проблема в первую очередь Альфа тактики.
Отлично сказано. Да, проблема именно Альфа тактики в кооперативах. Лишь "Рука меняется"в классических настолках. Здесь это прям особенно заметно.
Альфа тактика это и есть возможность просчитать игру.
Можно решить усложнением.
Остров духов за двоих мне сложно, за троих я просто не смогу.
Но не только же в сложные игры играть.
Можно решить увеличением рандома. Но играть в полностью неуправляемые игры тоже мало интереса.
В Aeon’s, на мой взгляд, баланс случайности и сложности, на вполне приемлемом уровне. Но это, конечно, субъективно.
А костыли типа «незнамо что у тебя на руках и говорить нельзя» это именно костыли
4. Где же он? В любой карточной игре у тебя большой пул карт для выбора в колоду, в самой колоде большое разнообразие карт и комбинаций. А тут статичный рынок, если не собирать его рандомно - вот и весь сбор, почти половина карт ресурсные при этом. Часть колоды задается картой персонажа.
Ну вот первая партия на двоих. На рынке было заклинание, бьющее слабо, но, при этом, дающее заряд союзнику.
И было заклинание бьющее тоже не сильно, но за 1 заряд можно было удвоить удар. А ещё была реликвия, позволяющая использовать подготовленное заклинание сразу и при этом его сила тоже увеличивалась.
И как-то мы пришли к такой схеме, он копил самоцветы для энергии (скидывать силу если что) а я энергию только вначале взял и собрал ее вместе, чтобы в один раунд было много, а остальные раунды - бой. Энергию тратил на подготовку разломов и купил боевые заклинания и реликвии.
А союзник снабжал меня зарядами для них (я на заряды энергию не тратил, у меня относительно мало самоцветов было).
Мы сделали себе колоды под наши задачи.
Я бил, он помогал. Победили с большим запасом (правда слабого монстра на базовом уровне, но и играли первый раз)
Если это не колодострой, то что тогда?
Можно выбирать рынок сознательно, ставить сложность на максимум, и играть с умом и планом.
Можно делать случайный рынок и играть с тем что есть, пытаясь хоть что-то из этого вытянуть - тоже интересно, почему нет?
>Проблема альфа игрока в кооперативах решается только сложностью игры (остров духов)
Необязательно. Можно ограничить обмен информацией, как в Мрачной гавани или Ханаби. Можно ввести таймер, как в Mechs vs Minions.
1) По этому пункту поддержу обоих комментаторов выше. Только сложностью пока решается подобная проблема и высокой когнитивной нагрузкой, которую не потянет один человек.
ilya1809 совсем замечательно написал – это действительно проблема Альфа-тактики, которая просто есть, то есть, математически есть более выгодное решение задачи, которое так называемый альфа-игрок и видит. Решается, как и сказано выше, повышенной нагрузкой, которую не потянет один человек, неспособный быстро обработать огромный пласт информации. И да, можно и в "Остров духов" оптимально играть одному за четверых , просто это будет... очень долго.
От Aeon's End не стоит ожидать ничего эдакого, тем более в плане кооператива. Весьма простая и для кого-то приятная и игра.
2) Тоже поддерживаю Wlord-а. Когда смотришь на картинки и дизайн – ну, такое себе, простенько и невзрачно. Но в процессе не замечаешь и всё удобно и приятно.
4) Вы путаете "декбилдинг" как жанр игр и "декбилдинг" как элемент LCG и ККИ. Aeon's End это декбилдинг-игра, где в процессе партии вы создаёте колоду по всем законам жанра. Сравнивать с колодостроением в ККИ это не стоит. Там это отдельная наука и игра с самим собой и с метой. Если же вы сравниваете с другими декбилдинг-играми, то... на вкус и цвет. Простенький, но вполне себе нормальный тут декбилдинг, уж точно не хуже чем в Star Realms =)
а сколько допов вышло к этой игре на англ. языке? и все ли достойные?
Много)). BGG вам в помощь. Стоящие как минимум "самостоятельные" допы outcast, New age, war ethernal
Допы к концу вечности бывают: маленькими (пара магов, пара монстров и несколько карт на рынок) и большими (самостоятельная коробка, но совместимая с другими).
К первой базе вышло два маленьких допа:
Бездна (один монстр) и Безымянные (два монстра). Кроме монстров (которые всегда хорошо) - добавляют еще новый тип заклинаний, который подготавливается сразу на два соседних разлома.
Потом вышел самостоятельный до War Eternal. 8 магов, 4 монстра. Из новых механик - особые разломы, заклинания с постоянным эффектом и комбо-эффекты.
И к нему два мелких дополнения - пустота и внешняя тмя. В сумме еще 4 монстра. А из механик: "Связь заклинаний" - два (некоторых) заклинания могут быть подготовлены на одном разломе.
Ну и дальше - больше )
Но дождемся ли мы этого... (
Ну а с учетом того, что самое главное (для разнообразия и удовольствия) в этой игре это очень разные по ощущениям монстры, то все дополнения просто необходимы (если игра зашла, конечно)
На бортиках коробки русского издания есть реклама 4-х ещё не вышедших дополнений. А именно: The Depths, The Nameless, The Void, War Eternal. Хм...
Готовь сани летом...
А толку?...
В рекламу не поиграешь.
Так обещали же все дополнения на русском. Всю линейку игр полностью.
это было в прошлой жизни, вечность назад.
Официально на паузе отношения с правообладателем?
Или просто никакой инфы от лафки?
Вот здесь ответ: "Будет", - на вопрос про допчики. https://vk.com/wall-8375786_156731?reply=156781
Добрый день! При розыгрыше трех карт "скопление алмазов" с руки получаю 8 эфира или 12? Проще говоря 2 дополнительных эфира приносит только разыгранная вторая карта или все после второй включительно?
8. +2 приносит только вторая
Когда игру переводили и тестировали, никто не заметил, что мелкий шрифт у описания внизу карточек прочитать можно только с лупой? Как это можно было допустить?
Да уж, лавка игр только расхваливать и нагнетать умеет, с выдачей того, за что уже деньги получили, у них как то плохо. Одним словом продаваны. Конец июля и ничего. А по плану март был. А как над ТМБ нагнетают, ой ой.
Портятся, дополнения в Легендам Дикого Запада уже сколько, 3 года обещают и обещают?
Я тут с Xia постою...
Не, с ней объективно правообладатель чудит. Да и уже передумал сто раз её брать, успели Стар Ворсы Внешнее Кольцо выйти и вообще обстоятельства поменяться - не до таких долгих игр теперь. Это, кстати, не оффтоп, а лишний пример - ковать надо, пока горячо, что с Легендами передержали, что с Ксией (хоть и не сами Лавка) - и дополнения пройдут мимо лично меня, и Ксия, как и сабж, к примеру.
Вы же понимаете, что сейчас форсмажорная ситуация в РФ. Скажем в том же ковидном 20 году на западе игры на 0,5 - 1,5 года задерживались. Некоторые игры так вообще до сих пор не рассылают (к примеру Гиперспейс Сенди Петерсона - автор Ктулху Варс и т.д.). Радуйтесь, что наши местные издатели из кожи вон лезут дабы в такой сложной обстановке все таки привезти локализации.
+1. Сейчас надо радоваться, что локализации вообще есть.
Всем доброго).
Скоро наверное)) появится база.
Если кому-то захочется больше, пишите в личку, попробуем что-то по допам придумать).
Без предоплаты))
Вот май уж миновал, а обещали в марте.
Четвертый месяц ожидания...
Брал версию в Стиме, после Стражей мультивселенной не зашло совершенно. Пресный стиль, не то чтобы интересные механики по сравнению со Стражами, ну и контента мало. Отдельный минус электронной версии — там походу не сделали мультиплеер по сети.
Короче, если над бумажной версией ещё можно подумать (так как Стражи в наших краях труднодостоваемы), то электронную не рекомендую. Лучше берите стражей.
А что за Стражи, можно ссылку?
Подозреваю, что вот это: https://store.steampowered.com/app/337150/Sentinels_of_the_Multiverse/
Играю в steam-е за одного персонажа. По его истощении игра почему-то продолжается. Внимание, вопрос! Это - особенность электронной версии или какое-то нововведение из допа?
ИГРА В ОДИНОЧКУ
Вы не терпите поражение, если обессиливаете
А, это из новых правил от Лавки! Спасибо!
Сейчас в стиме игра продается по 46р))). Отличная возможность опробовать игру перед покупкой.
Лавка анонсировала запуск предзаказа на локализацию 27 сентября.
Ура-ура!
Предзаказ стартовал
Так же они обещали выпускать допы.. просто класс :))
Да, это вам не ХВ
а много к ней допов существует? Как к карточному УА коробки с отдельными миссиями? Много их?. Вот думаю, сейчас вроде 2500 за базу не дорого, а сколько по факту на игру в итоге уйдет.
Я так понимаю, что в "связанных играх" все или почти все коробки.
Насколько я понял, сюжета нет, кроме как в легаси.
Способ распространения, похож на доминион - "базы", куда входят сразу персонажи, карты игроков, новые боссы.
Но, есть и несколько мелких допов с боссами и новыми персонажами.
Ну так как - большая коробка, к ней две малых коробки + промки. Сейчас в процессе производства 5-я большая (считаю и легаси).
Внимательно перечитывайте, как перевод правил, так и оригинал. Есть неточности. Одна из важнейших неточностей в переводе на 10 странице "ИСТОЩЕНИЕ".
Перевод:
Когда карта наносит урон игроку с наименьшим показателем Здоровья, им всегда будет истощенный игрок.
Оригинал:
When a card deals damage to the player with the lowest life, it always deals that damage to the NON-exhausted player with the lowest current life.
То есть им всегда будет НЕ истощенный игрок с самым низким показателем здоровья.
Продолжаю проходить все подряд, из того что вышло в серии игр Aeon's End.
На данный момент пройдены первая база и 2 допа к ней + вторая база (War Eternal), и вот что хочется сказать: да, соглашусь с Кевином Райли (автором игры) - во второй базе монстры сильнее, но от того и прикольнее проходить их не с первой попытке, а подстраиваться под каждого, побеждая хотя бы со второй-третьй!
Я считаю, что первая база тоже очень нужна, поскольку обе базы дают невероятное разнообразие карт, героев и боссов. Так же соглашусь с мнением, на которое наткнулся на форуме bgg: если сравнивать вклад второй базы по означенным выше параметрам, то малые допы реально блекнут перед ней и их приобретение вообще подпадает под вопрос: "А стоит ли их вообще приобретать?"
С одной стороны, малые допы тоже добавляют боссов и Героев, но поверьте, если перед вами встанет вопрос после приобретения первой базы, что покупать дальше, то смело могу порекомендовать именно вторую базу, а малые допы лишь во вторую очередь.
Если же перед вами дилемма, какую из баз приобретать, то тут все зависит от ваших предпочтений, они обе хороши в равной мере, за исключением того факта, что, повторюсь, во второй базе боссы пожестче будут.
Итак, подводя итог: обе базы достойны того, чтобы войти в вашу коллекцию, а малые допы к ним - это уже больше к вопросу о ваших финансовых возможностях.
У меня база и малые допы периодически задумывался о покупке War Eternal но всегда останавливала мысль что там наверное то же самое. А сейчас еще и The New Age появился с Expedition mode.
Интересно было бы узнать мнение о War Eternal vs The New Age. Не сравнивали?
Эмоции от игры полностью разделяю. По статистике за последние 2 года у меня Aeon`s end с допами на 1 месте по количеству сыгранных партий. Но играем в основном против босов из допов они сильнее базовых, а Blight Lord-а так до сих пор не победили ни разу, было уже 11 попыток и все еще ищем подход )
Признаюсь честно, пока еще не добрался до New Age, т.к. еще не отыграл допы, вышедшие к War Eternal.
Но, как я уже отмечал, во второй базе монстры покруче, чем в первой.
Сейчас переключился немного на другую игру (Dungeons of Infinity), которая должна ко мне скоро приехать, поэтому все выходные просиживаю над оформлением русского перевода двух буклетов правил к ней... ))
На мой взгляд - идеальное сочетание для коллекции это War Eternal + New Age + мини допы от этих игр.
Сейчас как раз прошел New Age и на очереди допы к этой игре. Реально хорошо, на уровне с War Eternal, и быть может даже чутка посложнее.
Кстати, с просторов bgg прилинковал к карточке игры блок-схему, которая может помочь при
выборе с чего начать свое погружение в мир Aeon' End.
Если сравнить War Eternal и New Age, из этих двух что рекомендуете взять?
Как они по сложности? Expedition mode вносит что-то новое, качественное?
New Age, экспедиции лишними не будут. С ними интересно и хардкорно.
Мне понравились обе коробки, и, как я уже говорил, New Age немного посложнее
Насколько я помню, был анонс локализации Aeon's End от Лавки Игр. Но уже прямо давно. Ничего не слышно или упустил?
к концу года будет анонс и сборы