Кампания «Ночь фанатички», первый сценарий, на Замысле 3а сказано: «Обязательно – В конце фазы врагов: Каждый враг-упырь, который ни с кем не сражается, перемещается на одну локацию в сторону гостиной» (https://arkham.guide/bundles/cards/hw/01107.jpg) Но если речь идёт о враге со свойством «мститель» или «преследует», то как такой враг себя ведёт: бежит за сыщиком или бежит в гостиную?
Так вроде охотники перемещаются в начале фазы врагов, потом атакуют если настигли сыщика - ну наверное он, если в начале фазы до сыщика не добрался, то в конце перемещается в гостиную)) а если добрался то нет))
Подскажите, если в моей зоне угрозы находится карта «Несмолкающие голоса» (https://arkham.guide/bundles/cards/hw/01165.jpg), то могу ли я добавлять к проверке карты событий и активов?
Здесь ответ на Ваш вопрос https://arkhamdb.com/card/01165. Нельзя разыгрывать с руки карты активов и событий, заплатив их стоимость. Во всех остальных случаях (добавлять к проверке, использовать свойства активов в игре и т.д.), можно.
Подскажите, можно ли при одной атаке использовать одновременно две карты: «Школа улиц» (https://arkham.guide/bundles/cards/pnp/01049.jpg) и «Дерринджер» (https://arkham.guide/bundles/cards/pnp/01047.jpg)? Насколько я знаю с друх рук пистолетами стрелять нельзя, а если в таком варианте, то можно или нет?
Огромный враг сражается со всеми сыщиками сразу... Если один из сыщиков успешно прошел проверку ухода от такого врага, только он ушел от врага или он задействуется и в свою фазу не атакует никого? Спасибо)
Подскажите, на столе находится «Орденский волшебник», на него в конце фазы Мифа ложится очередной жетон безысходности, суммарное количество этих жетонов становится достаточным для продвижения замысла. Не понятно продвигать ли замысел в конце фазы Мифа или нет? https://arkham.guide/bundles/cards/pnp/01170.jpg
А те жетоны безысходности что лежали на врагах, сбрасываются с врагов при общем достаточном количестве этих жетонов для продвижения замысла? Или остатются на врагах до тех пор пока ты их не убьёшь?
При продвижении мифа: 1. Нужно считать все жетоны безысходности в игре, не важно где они лежат, если не сказано иначе. 2. Если миф продвинулся, сбрасываются все жетоны безысходности в игре, в не зависимости от того где они лежат, если не сказано иначе. Т.е. да, жетоны на врагах тоже считаются, и тоже сбрасываются.
Помню тоже был удивлен что надо вообще всю безысходность убирать со стола, а так старались сразу валить врагов которые копят на себе безысходность - ну так тоже весело вообще)) добавляет тактичности)))
Взял дополнение "Карнавал ужасов" и там в правилах к нему указываются просто зверские значения жетонов хаоса. А у меня кроме этого допа только одна база и всё. Скорее всего даже карт таких не найдётся, чтобы с такими жетонами играть. Как это понимать? Они считают, что у меня все предыдущие допы куплены?
Ну, в общем, да. Предполагается, что уже есть какие-нибудь делюкс-допы для составления адекватной колоды. С одной копией базы даже кампанию базы сложно успешно пройти. Нужен хотя бы делюкс Данвича (большая коробка) — с ним я успешно проходил Карнавал.
1. Насколько я помню, по правилам малые допы можно проходить как ответвления от компании. Тогда у вас мешок хаоса остается в том же виде, каким он был при прохождении компании. Можете пройти как ответвлении от Ночи фанатички. 2. Это же жки, само определение подразумевает, что вы постоянно покупаете допы :)
Пройти можно и только с базой (если шарите в составлении колод), но будет сложно. Лучше играть посередине игры (имея честно прокаченного сыщика), чтобы получить доп опыт для прокачки. Но эти допы (карнавал и ругару) очень сложные даже по сравнению со сценариями допов (не то что базы). Играли составленной колодой новыми сыщиками ради фана, с вещами даже за 5 звезд (то есть прокаченной колодой), прошли не с первого раза :)
Подскажите, в первом сценарии "Ночи фанатички" когда с Литой Чентлер успешно провелись переговоры, то она отправляется к игроку в руку или сразу попадает в слот актива?
И еще интересно)... Как далеко вы проходили одними сыщиками? Ведь порой даже при "удачном" завершении кампании мы огребаем по 2 травмы. И ,наверное, если играть "прокаченными" сыщиками, то начиная с Данвича лучше повышать сложность для баланса да? Или наличие травм достаточное усложнение?) Как считаете?
Прошли всю базу + данвич одними сыщиками. Потом отдельно каркозу, отдельно два допа (причем у них использовали прокаченные карты сразу, допы адски сложные даже на среднем если играть начальными картами). Прокаченные карты не дают никаких особых читов (игра по прежнему вас карает и карты не всегда могут помочь). То что вы с ними пройдете все игру дадут вам больший интерес, нежели читерство какое-то. Травмы огромная проблема и могут свести на нет такое долгое прохождение. Если вы не ярый настольный гик можно ввести пару хоумрулов - возможность вылечить травму в следующем сценарии после ее получения (если вы полностью отлечите сыщика начав с травмой). Ну, а мы играем с еще одним (гикам не понравится) - так как игра интерестная, и хочется посмотреть что в каждом сценарии происходит, не проходя игру (игру, не сценарий) ЗАНОВО каждый раз когда кто-то умер чтобы опять увидеть текущий сценарий (по правилам вы должны начать играть следующий сценарий, даже если умерли в предыдущем на втором ходу из-за рандома схватив подряд 3-4 убер монстра из колоды мифа) - если мы проигрываем/умираем мы просто начинаем этот сценарий заново (с такими же картами/сыщиками как начинали сначала). То есть играем в сценарии пока не пройдем какой-то из концовок (пусть даже плохой или побегом под конец игры).
Не норм когда это случается слишком быстро, а дальше первой сцены/замысла еще и не ушли, и сюжета не поняли. Игра-то сюжетная, так умирая можно всю ее быстро пройти, ничего и не поняв и не увидев:)
Иногда рандом такой рандом. Когда так помешалась колода что вынимаешь ужасную карту с наплывом, потом берешь самого сильного врага, в руку ничего не пришло для атаки/защиты даже после муллигана, а через ход ситуация повторяется :) тут уже ничего не поделать.
Подскажите, пожалуйста. Карта "Физическая подготовка". Правильно ли я понимаю, что этой картой можно неограничено себя бафать, но не в рамках одной проверки, а в рамках нескольких проверок в течении одного раунда". Ссылка на карту - https://sun9-25.userapi.com/c850324/v850324111/623da/dGFczjgbw78.jpg
Нет ограничений ни на использование в течение раунда, ни в рамках одной проверки. Можете тратить перед вытягиванием жетона хаоса любое число ресурсов, получая такую же прибавку к навыку. Как пример ограничения использования за проверку - "Кровавая сделка" https://arkham.guide/card/02191
Этак карта позволяет неограниченно себя бафать именно в рамках одной проверки (как и написано на карте). Вы можете сбросить один ресурс и получить +1 к навыку только на время этой проверки (как и указаон на карте), сколько угодно раз. Т.е. можно сбросить 5 ресурсов и получить +5 к навыку.
Ну ясно, что ценность их не очень. Я читаю сейчас Лавкрафта и паралельно между рассказами прочитал пару этих книг с промокартами. Скажем так, свои цену эти книги и карты отбили.Истории тоже вполне нормальные)))
Вопрос к людям, которые брали коробки с игрой в разных локализациях: на русском и на украинском. Сильно ли мешает когда смешиваются карты на разных языках? Вопрос не праздный, так как в украинской локализации покупать дешевле.
Кто локализатор в украине? Если не хоббики, то карты могут быть разные по размеру/цвету. Например русские карты больше английских на 1мм во всех направлениях, и рубашка более блеклая, без протекторов неприкольно.
Подскажите. Сценарий "Карнавал ужасов. В начале игры в локацию собора выставляется монахиня. В её описании говорится, что все игроки могут применять её действие. То есть, иметь её в своём личном активе для этого не нужно? И ещё. У неё есть свойство "Союзник", она становится союзником сама собой изначально или её нужно разыграть из руки за её стоимость?
Как это работает - она просто лежит в своей локации, и любой сыщик в этой локации может выполнить ее действие. Вам не нужно ее разыгрывать и вы не можете этого сделать, т.к. никто из игроков не распоряжается ей. Союзник - просто ключевое слово, оно не говорит о том что вы можете/должны взять ее себе.
Подскажите, пожалуйста. «При провале атакованный враг не получает ран. Однако если сыщик проваливает эту проверку против врага, который сражается с другим сыщиком, атака наносит все положенные раны этому другому сыщику» (Справочник, стр. 3) То есть, сыщик 1 атакует врага, который сражается с сыщиком 2, атака провалена. Сыщик 2 получает урон от сыщика 1? Но как этот урон подсчитывается?
Если в фазе сыщиков, сыщик 1 атакует врага, который сражается с сыщиком 2 и промахивается, то весь тот урон, который должен был получить враг - получает сыщик 2. Если на враге есть надпись "мститель" - то сыщик 1 еще и получает урон от врага.
В фазе врагов враг просто совершает атаку по сыщику 2 с которым сражается.
Нет. Но, если сыщик атакует врага, сражающегося с другим сыщиком, и проваливает проверку, то вместо этого наносит все положенные раны другом у сыщику, с которым сражается тот враг. От врага сыщик получает урон только в фазу врагов и из-за внеочередной атаки.
Подскажите, если уничтожаешь карты врагов на которых есть жетоны безысходности, то жетоны отправляются в резерв или куда ещё? (не нашёл чёткого указания в справочнике)
Подскажите, пожалуйста, как понимать этот текст из кампании «Ночь фанатички»: "Сложите в колоду контактов все оставшиеся карты контактов и перетасуйте" (Книга сценариев, стр. 5). Что это за оставшиеся карты, может это карты оставшиеся от предыдущего сценария? Что с чем нужно складывать?
Собираете наборы карт, указанные в подготовке к сценарию. Откладываете карты ( локации, контакты,сюжетные карты) , которые предписано отложить в процессе подготовки к сценарию. Оставшиеся карты контактов и фонмируют колоду контактов. Все просто же. Не надо ничего из прошлого сценария класть. Не додумывайте, читайте буквально)
Подскажите пожалуйста кто в соло играет, как оно вообще? Сам почти во все игры по вселенной играл ну любимая пока что ДУ. Ну из за раскладки бывает лень раскладывать соло партию.
Ну да меня такой вариант и интересует чтобы двумя сыщиками играть. Просто интересно атмосферы там хватит если одному ночью под тематическую музыку играть))
Я бы даже сказал что плюс этой игры в том что она заточена под любое количество от 1 до 4. Играя одним персонажем можно открыть игру и героя с новой стороны.
По началу было интересно играть под тематичную музыку в темноте при свете лампы. А вот под конец кампании уже приходилось себя заставлять доигрывать. Возможно я не удачно подобрал персонажей и настроил колоды. Но необходимость тратить кучу времени на раскладку сценария, сортировку карт после игры, на раздумья куда влить опыт стали отталкивать от игры. При таких времязатратах рандом руинящий партию начинает раздражать. Я хорошо отношусь к рандому при игре в компании, это создает ситуации которые интересно обсуждать и получать от них эмоции. В соло удовольствие в другом, от поиска крутых ходов, комбинаций, от достигнутого результата. А когда во всех смыслах сталкиваешься с безысходностью и вынужден всю партию огребать, нередко возникает желание сгребсти все в коробку и пойти спать. В Наследие Данвича у меня знатно подгорало от штрафов козодоев, заполонивших все локации. А чтобы избавиться от этих назойливых птичек нужно потратить минимум 2 действия на птицу. В одном из сценариев я не пожалел динамит, чтобы взорвать стак этих птичек. Сюжет в принципе сохраняет желание превозмогать и двигаться дальше, но от книги я получил более глубокий уровень погружения. Путь в каркозу я, пожалуй, еще пройду, может изменится мнение, но проходить соло по второму разу кампанию уже точно не стану.
Кампания «Ночь фанатички», первый сценарий, на Замысле 3а сказано: «Обязательно – В конце фазы врагов: Каждый враг-упырь, который ни с кем не сражается, перемещается на одну локацию в сторону гостиной» (https://arkham.guide/bundles/cards/hw/01107.jpg) Но если речь идёт о враге со свойством «мститель» или «преследует», то как такой враг себя ведёт: бежит за сыщиком или бежит в гостиную?
Описка, не "мститель", конечно, а "охотник".
Так вроде охотники перемещаются в начале фазы врагов, потом атакуют если настигли сыщика - ну наверное он, если в начале фазы до сыщика не добрался, то в конце перемещается в гостиную)) а если добрался то нет))
Да, действительно. Я не просёк, что эти действия совершаются одно за другим.
Подскажите, если в моей зоне угрозы находится карта «Несмолкающие голоса» (https://arkham.guide/bundles/cards/hw/01165.jpg), то могу ли я добавлять к проверке карты событий и активов?
Можете
Здесь ответ на Ваш вопрос https://arkhamdb.com/card/01165.
Нельзя разыгрывать с руки карты активов и событий, заплатив их стоимость. Во всех остальных случаях (добавлять к проверке, использовать свойства активов в игре и т.д.), можно.
Подскажите, можно ли при одной атаке использовать одновременно две карты: «Школа улиц» (https://arkham.guide/bundles/cards/pnp/01049.jpg) и «Дерринджер» (https://arkham.guide/bundles/cards/pnp/01047.jpg)? Насколько я знаю с друх рук пистолетами стрелять нельзя, а если в таком варианте, то можно или нет?
Можно. Более того, Школу улиц можно сколько угодно раз "прибавить", если достаточно ресурсов
Спасибо за ответ.
Огромный враг сражается со всеми сыщиками сразу... Если один из сыщиков успешно прошел проверку ухода от такого врага, только он ушел от врага или он задействуется и в свою фазу не атакует никого?
Спасибо)
Враг задействуется для всех
Подскажите, на столе находится «Орденский волшебник», на него в конце фазы Мифа ложится очередной жетон безысходности, суммарное количество этих жетонов становится достаточным для продвижения замысла. Не понятно продвигать ли замысел в конце фазы Мифа или нет?
https://arkham.guide/bundles/cards/pnp/01170.jpg
Нет. Замысел продвигается только в начале фазы мифа или когда карта вам явно это указывает
Народ, подскажите, при смене карты мифа, накопившиеся жетоны со старой карты сбрасывается или переходят на новую карту мифа?
При продвижении карты мифа сбрасываются даже те жетоны обречённости, которые находятся на картах врагов. Сбрасываются, конечно!
Которые находятся, не только на картах врагов, но и на всех прочих картах.
А те жетоны безысходности что лежали на врагах, сбрасываются с врагов при общем достаточном количестве этих жетонов для продвижения замысла? Или остатются на врагах до тех пор пока ты их не убьёшь?
При продвижении мифа:
1. Нужно считать все жетоны безысходности в игре, не важно где они лежат, если не сказано иначе.
2. Если миф продвинулся, сбрасываются все жетоны безысходности в игре, в не зависимости от того где они лежат, если не сказано иначе.
Т.е. да, жетоны на врагах тоже считаются, и тоже сбрасываются.
Спасибо, разобрался)
Ха, то чуство когда прошел базу, данвич и каркозу не сбрасываю жетоны с врагов... блин
На каком уровне сложности?
На обычном в двоем.
Помню тоже был удивлен что надо вообще всю безысходность убирать со стола, а так старались сразу валить врагов которые копят на себе безысходность - ну так тоже весело вообще)) добавляет тактичности)))
Взял дополнение "Карнавал ужасов" и там в правилах к нему указываются просто зверские значения жетонов хаоса. А у меня кроме этого допа только одна база и всё. Скорее всего даже карт таких не найдётся, чтобы с такими жетонами играть. Как это понимать? Они считают, что у меня все предыдущие допы куплены?
Если я не ошибаюсь то нужно иметь большой доп из цикла. Может кто знает есть ли статья где описание допов есть и в каком порядке их скупать?
Ну, в общем, да. Предполагается, что уже есть какие-нибудь делюкс-допы для составления адекватной колоды.
С одной копией базы даже кампанию базы сложно успешно пройти.
Нужен хотя бы делюкс Данвича (большая коробка) — с ним я успешно проходил Карнавал.
Спасибо за ответ. Так это ж разводилово настоящее! Я то взял этот доп прочитав его описание, что кроме базы ничего не надо, а оказывается...
1. Насколько я помню, по правилам малые допы можно проходить как ответвления от компании. Тогда у вас мешок хаоса остается в том же виде, каким он был при прохождении компании. Можете пройти как ответвлении от Ночи фанатички.
2. Это же жки, само определение подразумевает, что вы постоянно покупаете допы :)
Пройти можно и только с базой (если шарите в составлении колод), но будет сложно. Лучше играть посередине игры (имея честно прокаченного сыщика), чтобы получить доп опыт для прокачки. Но эти допы (карнавал и ругару) очень сложные даже по сравнению со сценариями допов (не то что базы). Играли составленной колодой новыми сыщиками ради фана, с вещами даже за 5 звезд (то есть прокаченной колодой), прошли не с первого раза :)
Получается Карнавал и Ругару это мини допы которые к циклам не относятся?
Конечно. Это stand-alone сценарии
За 3 опыта (если играть по правилам) вы можете сходить в них между другими сценариями чтобы подкачаться.
Подскажите, в первом сценарии "Ночи фанатички" когда с Литой Чентлер успешно провелись переговоры, то она отправляется к игроку в руку или сразу попадает в слот актива?
После удачных переговоров она переходит под контроль игрока - то есть сразу выкладывается на стол
И еще интересно)...
Как далеко вы проходили одними сыщиками? Ведь порой даже при "удачном" завершении кампании мы огребаем по 2 травмы.
И ,наверное, если играть "прокаченными" сыщиками, то начиная с Данвича лучше повышать сложность для баланса да? Или наличие травм достаточное усложнение?) Как считаете?
Травмы, которые навешивются в конце кампании, как раз призваны сбалансировать сложность.
Новую кампанию надо начинать новыми сыщиками.
Не обязательно!
Прошли всю базу + данвич одними сыщиками. Потом отдельно каркозу, отдельно два допа (причем у них использовали прокаченные карты сразу, допы адски сложные даже на среднем если играть начальными картами). Прокаченные карты не дают никаких особых читов (игра по прежнему вас карает и карты не всегда могут помочь). То что вы с ними пройдете все игру дадут вам больший интерес, нежели читерство какое-то. Травмы огромная проблема и могут свести на нет такое долгое прохождение. Если вы не ярый настольный гик можно ввести пару хоумрулов - возможность вылечить травму в следующем сценарии после ее получения (если вы полностью отлечите сыщика начав с травмой). Ну, а мы играем с еще одним (гикам не понравится) - так как игра интерестная, и хочется посмотреть что в каждом сценарии происходит, не проходя игру (игру, не сценарий) ЗАНОВО каждый раз когда кто-то умер чтобы опять увидеть текущий сценарий (по правилам вы должны начать играть следующий сценарий, даже если умерли в предыдущем на втором ходу из-за рандома схватив подряд 3-4 убер монстра из колоды мифа) - если мы проигрываем/умираем мы просто начинаем этот сценарий заново (с такими же картами/сыщиками как начинали сначала). То есть играем в сценарии пока не пройдем какой-то из концовок (пусть даже плохой или побегом под конец игры).
Когда все умирают - это тоже норм концовка, пусть и не всегда приятная. Берете травму и дальше))
Не норм когда это случается слишком быстро, а дальше первой сцены/замысла еще и не ушли, и сюжета не поняли. Игра-то сюжетная, так умирая можно всю ее быстро пройти, ничего и не поняв и не увидев:)
так вы не умирайте в первой сцене/акте :)
это значит вы как-то неправильно играете
Иногда рандом такой рандом. Когда так помешалась колода что вынимаешь ужасную карту с наплывом, потом берешь самого сильного врага, в руку ничего не пришло для атаки/защиты даже после муллигана, а через ход ситуация повторяется :) тут уже ничего не поделать.
Ну и нормальное правило. Мы вообще, если лень переигрывать и не хочется умирать, не умираем и играем дальше.
Так если вы не можете часто дальше первой сцены/замысла, то может на легком уровне сложности имеет смысл играть?
Подскажите, пожалуйста. Карта "Физическая подготовка". Правильно ли я понимаю, что этой картой можно неограничено себя бафать, но не в рамках одной проверки, а в рамках нескольких проверок в течении одного раунда". Ссылка на карту -
https://sun9-25.userapi.com/c850324/v850324111/623da/dGFczjgbw78.jpg
Нет ограничений ни на использование в течение раунда, ни в рамках одной проверки. Можете тратить перед вытягиванием жетона хаоса любое число ресурсов, получая такую же прибавку к навыку.
Как пример ограничения использования за проверку - "Кровавая сделка" https://arkham.guide/card/02191
Этак карта позволяет неограниченно себя бафать именно в рамках одной проверки (как и написано на карте).
Вы можете сбросить один ресурс и получить +1 к навыку только на время этой проверки (как и указаон на карте), сколько угодно раз.
Т.е. можно сбросить 5 ресурсов и получить +5 к навыку.
Спасибо за ответ.
А в каких книгах Лавкрафта есть такие харизматичные нуарные детективы типа Роланда Бэнкса?
Есть отдельные книги "Плач по рассудку", которые идут вместе с промо-картами и новыми персонажами.
Только это не книги Лавкравта, а так, фанфики сомнительной ценности)
Да их ценность не вызывает сомнений- она нулевая)
Ну ясно, что ценность их не очень. Я читаю сейчас Лавкрафта и паралельно между рассказами прочитал пару этих книг с промокартами. Скажем так, свои цену эти книги и карты отбили.Истории тоже вполне нормальные)))
Вопрос к людям, которые брали коробки с игрой в разных локализациях: на русском и на украинском. Сильно ли мешает когда смешиваются карты на разных языках? Вопрос не праздный, так как в украинской локализации покупать дешевле.
Кто локализатор в украине? Если не хоббики, то карты могут быть разные по размеру/цвету. Например русские карты больше английских на 1мм во всех направлениях, и рубашка более блеклая, без протекторов неприкольно.
В Украин локализирует магазин Игромаг.
Подскажите. Сценарий "Карнавал ужасов. В начале игры в локацию собора выставляется монахиня. В её описании говорится, что все игроки могут применять её действие. То есть, иметь её в своём личном активе для этого не нужно?
И ещё. У неё есть свойство "Союзник", она становится союзником сама собой изначально или её нужно разыграть из руки за её стоимость?
Как это работает - она просто лежит в своей локации, и любой сыщик в этой локации может выполнить ее действие.
Вам не нужно ее разыгрывать и вы не можете этого сделать, т.к. никто из игроков не распоряжается ей. Союзник - просто ключевое слово, оно не говорит о том что вы можете/должны взять ее себе.
Новое свойство врагов "Бдительный" из дополнения Забытая эпоха вызывает вопрос: оказывается можно уходить от врага, который не сражается с сыщиком?
Нет, нельзя. Скорее всего уточнение было добавлено, чтобы оставить простор для новых карт.
Например https://arkhamdb.com/card/06022 или https://arkhamdb.com/card/06246
Правда их нельзя провалить, но кто знает что будет в будущем
Подскажите, пожалуйста. «При провале атакованный враг не получает ран. Однако если сыщик проваливает эту проверку против врага, который сражается с другим сыщиком, атака наносит все положенные раны этому другому сыщику» (Справочник, стр. 3)
То есть, сыщик 1 атакует врага, который сражается с сыщиком 2, атака провалена. Сыщик 2 получает урон от сыщика 1? Но как этот урон подсчитывается?
Так же, как подсчитываете урон который бы получил монстр.
То есть сыщик 1 действительно наносит урон сыщику 2? А не наносится ли в данном случае урон от врага так как это происходит в фазу врага?
Если в фазе сыщиков, сыщик 1 атакует врага, который сражается с сыщиком 2 и промахивается, то весь тот урон, который должен был получить враг - получает сыщик 2.
Если на враге есть надпись "мститель" - то сыщик 1 еще и получает урон от врага.
В фазе врагов враг просто совершает атаку по сыщику 2 с которым сражается.
Подскажите. Сыщик атакует врага и атака проваливается. Раны врагу не наносятся, но наносятся ли они сыщику? (не нашёл этого в справочнике)
Нет.
Но, если сыщик атакует врага, сражающегося с другим сыщиком, и проваливает проверку, то вместо этого наносит все положенные раны другом у сыщику, с которым сражается тот враг. От врага сыщик получает урон только в фазу врагов и из-за внеочередной атаки.
Если на враге есть приписка "мститель", то каждый раз когда сыщик атакует этого врага и промахивается - этот враг производит атаку по сыщику.
Верно, про мстителя забыл :)
Подскажите, если уничтожаешь карты врагов на которых есть жетоны безысходности, то жетоны отправляются в резерв или куда ещё? (не нашёл чёткого указания в справочнике)
Сбрасываются в резерв.
Если убиваешь культиста, на котором жетоны безысходности, эти жетоны сбрысаваются и не учитываются больше при продвижении замыслов зла?
Ага.
Спасибо.
Подскажите, пожалуйста, как понимать этот текст из кампании «Ночь фанатички»: "Сложите в колоду контактов все оставшиеся карты контактов и перетасуйте" (Книга сценариев, стр. 5). Что это за оставшиеся карты, может это карты оставшиеся от предыдущего сценария? Что с чем нужно складывать?
Собираете наборы карт, указанные в подготовке к сценарию. Откладываете карты ( локации, контакты,сюжетные карты) , которые предписано отложить в процессе подготовки к сценарию. Оставшиеся карты контактов и фонмируют колоду контактов. Все просто же. Не надо ничего из прошлого сценария класть. Не додумывайте, читайте буквально)
Понял, спасибо.
Подскажите пожалуйста кто в соло играет, как оно вообще? Сам почти во все игры по вселенной играл ну любимая пока что ДУ. Ну из за раскладки бывает лень раскладывать соло партию.
Соло — в одного игрока? Очень даже хорошо играется.
Также можно играть соло «в две руки» — двумя персонажами одним игроком, тоже нормально.
Ну да меня такой вариант и интересует чтобы двумя сыщиками играть. Просто интересно атмосферы там хватит если одному ночью под тематическую музыку играть))
Я так играю - оч круто, вообще сне кажется эта игра идеальна для соло))
Я бы даже сказал что плюс этой игры в том что она заточена под любое количество от 1 до 4. Играя одним персонажем можно открыть игру и героя с новой стороны.
Играю только соло за одного сыщика. Мне это очень напоминает раскладывание пасьянса. Идеальная карточная соло-игра.
В соло десятки карт не применишь в итоге.
По началу было интересно играть под тематичную музыку в темноте при свете лампы. А вот под конец кампании уже приходилось себя заставлять доигрывать. Возможно я не удачно подобрал персонажей и настроил колоды. Но необходимость тратить кучу времени на раскладку сценария, сортировку карт после игры, на раздумья куда влить опыт стали отталкивать от игры. При таких времязатратах рандом руинящий партию начинает раздражать. Я хорошо отношусь к рандому при игре в компании, это создает ситуации которые интересно обсуждать и получать от них эмоции. В соло удовольствие в другом, от поиска крутых ходов, комбинаций, от достигнутого результата. А когда во всех смыслах сталкиваешься с безысходностью и вынужден всю партию огребать, нередко возникает желание сгребсти все в коробку и пойти спать. В Наследие Данвича у меня знатно подгорало от штрафов козодоев, заполонивших все локации. А чтобы избавиться от этих назойливых птичек нужно потратить минимум 2 действия на птицу. В одном из сценариев я не пожалел динамит, чтобы взорвать стак этих птичек. Сюжет в принципе сохраняет желание превозмогать и двигаться дальше, но от книги я получил более глубокий уровень погружения. Путь в каркозу я, пожалуй, еще пройду, может изменится мнение, но проходить соло по второму разу кампанию уже точно не стану.