Вначале сценария раны и ужас получаются только, если у сыщиков есть физические/ментальные травмы. Каждый новый сценарий - это новая партия, соответственно - перемешанная колода, новая рука карт и побежали))
Если есть одна ментальная травма, то сыщик начинает следующий сценарий с одной ментальной травмой и собирает эти ментальные травмы по всем сценариям или эта ментальная травма лежит в следующем сценарии в виде жетона ужаса у сыщика (-1 к значению рассудка )?
В виде жетона ужаса. Если получишь еще одну травму то в следующем сценарии уже будет два жетона. И так пока не достигнешь максимума. Например Роланд может получить максимум 5 ментальных травм, тоесть, если в 5 разных сценариях получишь по ментальной травме то Роланд отправится в дурку.
Вопрос наверное глупый... но уж чтобы не сомневаться. Ветхий меч. Касательно второго действия БОЙ. Примечание (один раз за игру) касается только взятия 3 карт или всего действия бой? Спасибо
Купил книгу "Глубинные врата" с промокартами: Сайлоса Марша, Проклятие "Сны о морской пучине", навык "Искусный мореход". В правилах написано, что ими можно заменить карты с его колодой или додать. ВОПРОС, а где достать другие карты с его колоды, а именно: "Гарпун с Ветра перемен"", "Сеть Сайлоса", "Зов моря"???? Возможно кто-то встречал их в дополнениях, подскажите в каких???
На сколько я знаю даже в иностранных допах (а это еще на 2 цикла вперед) он пока не появляся. Его как и Нормана Уизерса из повести "Гнев пустоты" в данный момент можно найти только в этих повестях.
Вопрос по трате опыта Подскажите, пожалуйста, в правилах указано: "Приобретая более высокую по уровню версию карты, которая у него уже есть, сыщик может улучшить свою карту, заплатив опытом только разницу в уровне между этими двумя картами (но не меньше 1) и удалив из своей колоды низкоуровневую версию карты." К примеру после первого сценария я хочу купить себе карту "Повезло!" второго уровня. У меня в колоде уже есть карта "Повезло!" нулевого уровня. Вопрос: я ОБЯЗАН скинуть карту нулевого уровня и потратив 2 опыта положить в колоду карту второго уровня? Или, я могу потратив два опыта положить в колоду карту второго уровня "Повезло!", оставив при этом карту нулевого уровня, а скинуть какую-то другую карту?
Вам не обязательно апгрейдить старые карты, вы можете скинуть другую (и иметь теперь две карты Повезло разных уровней в колоде). Но одинаковых карт (неважно какого уровня, я про название) не может быть больше ДВУХ в колоде. То есть в следующий раз вам придется скинуть уже Повезло 0 уровня если вы захотите взять еще одну Повезло 2 уровня (чтобы у вас было две карты Повезло в колоде, обе второго уровня. Три карты Повезло у вас быть не может).
Подскажите, в правилах не очень четко указано по поводу слотов для рук и магических вещей. А именно "у сыщика есть: 2 слота рук и 2 слота магических вещей" однако нарисованы 2 слота - одноручный предмет и двуручный предмет. Как понимать эти символы? Получается нельзя иметь две одноручные вещи взамен одноручной и двуручной?
А я так понял по правилам, можно иметь одновременно одноручную и двуручную. Две одноручные нельзя. Так как в правилах прямо нарисованы слоты, один под одноручное и один под двуручное
Правила стр. 11 У сыщика есть следующие слоты: 1 слот союзника, 1 слот одежды, 1 слот аксессуара, 2 слота рук и 2 магических слота. Далее ниже нарисовано как обозначаются вещи занимающие один слот и как обозначаются вещи занимающие 2.
В случае успешного ухода от врага, с которым сражаешься, сыщик останется в той же локации где и был, а карта врага задействуется и выкладывается в локацию с сыщиком. Чтобы перейти в другую локацию нужно потратить дополнительное действие?
и еще вопрос: активируя карту и находясь в состоянии сражения с врагом, сыщик сначала получает урон от врага, а потом применяет свойство активированной карты?
Если картой активируется Бой, уклонение, переговоры или побег, то атаки не будет. Иначе да, сперва урон - потом свойство карты. Плюс если на карте написано "не вызывает внеочередных атак", то и урона не будет.
Роланд Бэнкс каждый раз когда побеждает врага находит улику в своей локации только в том случае, если они там есть (выложены жетоны) или даже в пустой локации все равно берешь себе из запаса улику?
1. Можно ли использовать предметы, персонажей, слабости из будущих дополнений раньше, чем разыгрывается это дополнение по сюжету.Или можно вскрыть все коробки и отделить только сценарные карты, а все остальное объединить с базовыми картами? 2. Событие рызыгрывается только на себя? Можно ли разыграть например удачу на другого сыщика?
1. Можно. Но, лично я, при первом ‘слепом’ прохождении цикла, пользовался только теми картами, что были доступны ‘хронологически’ к моменту выхода этого цикла, мне так интереснее. Но это необязательно.
2. На карте события написано когда, на кого и как её можно разыграть. Что за карта события — ‘удача’? Это ‘Повезло’? В любом случае, читайте текст на карте. Эта карта ссылается на ВАС— посмотрите в справочнике, как понимать такую формулировку. Вкратце, эта карта может быть разыграна только сыщиком, у которого она на руках, и который проходит проверку.
1. Я бы сказал даже нужно, так как это добавляет вариативности в составлении колоды - вы все равно берете базовые карты же.. можно продумать какие то интересные комбо, сделать колоду более интересной))
Здравствуйте, можно вопрос по поводу монстров. Не могу разобраться с трактовками в справочнике и правилах. 1. Монстр со свойством "Выходит" - написано поместить на чердак. Локация чердак закрытая, сыщики в ней ещё не были. Монстр всё ровно выходит в локацию? И будет там находится пока кто-то из сыщиков не придёт? 2. Монстр со свойством "Охотник" и с указанием "Выходит" - опять локация ещё закрыта, в ней никого не было. Монстр всё ровно помещается в неё? И потом когда он должен переместиться в соседнею локацию с ближайшим сыщиком (а это допустим другая связанная закрытая локация) он может спокойно в неё передвинуться? Получается для монстров не имеет значения закрытая локация или нет, если он охотник он может по ним передвигаться?
Тогда что имеется ввиду в справочнике под выражением "Монстр заперт" или допустим "Если монстр не может быть помещен в локацию" - как такое может быть? Некоторые карты могут сделать локацию недоступной? Или вообще убрать её из игры? В таком случае монстр сбрасывается? Должен ли сыщик снова тянуть карту мифа если монстра не удалось выложить в локацию?
Приведите полностью цитату из справочника под выражением "Монстр заперт" – у меня английская версия, не пойму о чем речь.
"Если монстр не может быть помещен в локацию" - может быть, если карта локации ещё/уже не в игре.
"Некоторые карты могут сделать локацию недоступной? Или вообще убрать её из игры? В таком случае монстр сбрасывается?" - да, если локация выходит из игры, как правило, при этом там же (на сценарной карте) прописывается, что и монстры в той локации сбрасываются.
"Должен ли сыщик снова тянуть карту мифа если монстра не удалось выложить в локацию?" - нет, карта мифа тянется один раз, если не вышла карта с текстом "Наплыв".
Вопрос по Забытой эпохе. Получили 3 очка возмездия в одном из сценариев, и это теперь записано в лист Кампании. Вопрос - если теперь в следующем сценарии будет какое-либо указание на "очки возмездия на победном счету" (к примеру у монстра или карты напасти) - нужно очки с листа Кампании тоже прибавлять сразу? (полученные не в текущем сценарии). Но ведь это не победный счет.
Если будут спрашивать про победный счёт - то берите те которые именно на победном счету (то есть полученные в текущем сценарии). Если будут спрашивать про общее полученное возмездие (такое тоже будет), то значит берите цифру из листа Кампании. Это будут делать в момент подготовки сценария, так что не ошибётесь.
Простите за тупость, не магем разобраться. Буду задавать вопросы, по мере их поступления. И так: Если я вхожу в локацию, там есть обычный враг(культист), то его дальнейшие действия?(я свои ходы исчерпал)
2) когда происходит бой и я прохожу пров. на силу, отнимаю одно здоровье (у врага 4), далее что?я трачу действия на каждое здоровье или это за одно действие, пока пров. не провалится? Либо..?
1) Всякий раз, когда незайдествованный враг оказывается в локации с сыщиком, он начинает с ним сражаться. В вашем случае культист начинает с вами сражаться и переходит в вашу зону угрозы. Далее, в фазе врагов, если он все еще будет с вами сражаться, он ударит. 2) Далее ничего. Одно дейтсвие - одна атака. Независимо от успеха проверки.
Ночь фанатички - это кампания. Она состоит из трёх сценариев. Каждый сценарий начинаете заново. Из сценария в сценарий переходит только колода сыщика, травмы и журнал кампании.
Ещё вопрос, простите если надоел)) Играем в 3 сценарий (пожиратель из глубин) там надо попасть в опр локацию, через др локацию в которой 4 врага. Я понимаю что нельзя просто "перешагнуть" врагов, а надо либо убить, либо уйти. Уходить от каждого по отдельности? Значит 4 хода надо? Если 2 сыщик придет в эту локацию, ему надо тоже самое делать?
Может стоит открыть справочник к игре перед тем как играть или хотя бы правила прочитать? Учитывая какие вопросы вы задаете я на 100% уверен что вы сейчас играете неверно и многие из базовых правил не знаете. На каждый ваш вопрос там есть развернутый ответ и даже примеры.
Возможно и есть ответы в книгах, но далеко не все. Так как мы не фаны, таких непростых игр, то легко запутаться в действиях и понятиях. Где в книгах ответы, на мои вопросы?
+1 За то, что нужно еще раз внимательно прочитать правила и справочник, от корки до корки. Ни я, не предыдущий комментатор не пытаемся вас оскорбить, но большинство вопросов, которые вы задаете - это самые базовые принципы игры, которые многократно разжевываются в правилах. Если вы не понимаете их, то возможно другие моменты играете совсем не правильно.
Правила всегда надо перечитывать после 1-2х партий любой игры. Обычно находятся неточности или критические ошибки во время игры. Да и в целом, вы уже повзаимодействовали с игровой механикой, все понятней.
Для карт игрока не помешают Для сценарных карт - излишни (лично мое мнение, тут все зависит насколько вы задрот по отношению к картам и протекторам ;))
Если бюджет позволяет можно одеть все. Если нет, то как минимум колоды игроков т.е около 35 карт на игрока. Хотя карты напастей тоже довольно часто шафлятся, по хорошему их тоже стоит запротектить. Чисто сюжетные карты, локации и т.д. одевать смысла мало, они не шафляся никогда.
Если играете аккуратно (и не едите во время игры, руки помыли), то не особо. Играем часто, карты вполне в отличном состоянии. Конечно в протекторах удобнее перемешивать, но карты вполне хорошо сохраняются и без них (потолще чем в новых играх HW). Да и протекторов после допов нужно будет пару тысяч, и места в коробке кучу под такие карты..
У меня в протекторах карты игроков - колоды и +я переобуваю в протекторы все карты текущего сюжета - карты мифов, локаций и тд - вполне норм, не очень это долго, зато ничего не заляпается))
Одновременно использоваться будет крайне малая часть карт, поэтому все зависит от вашего бюджета и фанатизма :) Карты игрока наверное наименее требовательны к протекторам ~ 35 карт на игрока, которые редко меняются, можно и переодевать. Карты контактов под каждый сценарий переодевать будет утомительно, а их тоже довольно часто нужно перемешивать. Отдельно хочу посоветовать - купите капсулы для жетонов хаоса. С алиэкспресс можно за копейки заказать, называются капсулы для монет. Жетоны посредтсвенного качества, но очень активно используются и быстро стираются.
Заказал на Али 2 раза по 10 пачек мтгшных протекторов. Вышло около 1500 руб. Обул в них 1 базу полностью, 1 базу карты сыщиков, полный цикл данвича, полный цикл каркозы и ругару. Не считал сколько осталось пачек, но мне кажется, что ещё на полный цикл времен хватит
1.Можно ли разыграть две карты "Повезло" при провале проверки? Например при -4. 2. В сценарии невыразимая клятва, нужно ли платить улику при входе в уже открытую локацию одиночная палата? (ведь другая сторона локации не сдержит в тексте данного условия)
1. Да. 2. Обратная сторона любой карты никак не влияет на игру, если нигде не сказано обратного. Насчет конкретного сценария не помню - но если на перевернутой локации или еще где-то в игре не указано, что нужно платить улику, то платить ее не нужно.
Находитесь с врагом в одной локации? Этот враг сражается с вашим напарником (то есть, находится в его зоне угрозы)? Вот и атакуйте - враг не в вашей зоне угрозы, а в зоне угрозы вашего напарника.
Возник вопрос, если один из сыщиков погиб/сошел с ума во время игры, но второй игрок выполнил цель, то в следующем связанном сценарии выбывший ранее сыщик возвращается в игру? Или игроку нужно выбрать нового сыщика, с новой колодой?
Замена сыщика нужна только: - если количество травм дошло до здоровья/рассудка сыщика - если сценарий явно говорит что сыщик погиб окончательно и должен быть заменен (как например в 4-м сценарии Каркозы)
Спасибо да ответы. Возникло ещё несколько вопросов. К примеру актив фонарь был разыгран за ресурсы и находится в руке персонажа.Это значит что пока фонарь у меня в руке во всех проверках интеллект у меня будет +1 за счёт фонаря ?
Пока вроде не было инфы. Там оригинальная игра по основным циклам ушла далеко вперёд. С учётом того, что каждый цикл выходит ~7-8 месяцев, затем пару месяцев перерыв, во время которого сейчас выпустили 2 одиночных сценария. Можно понадеяться, что одиночные сценарии скоро закончатся, и в этих "перерывах" начнут делать return'ы
Вчера было неофициальное заявление от их переводчика, что Ретурны будут (в них будут добавлены карты из-за деклюксов с новой версией перевода терминов)
Я не говорю их выбрасывать, и вы даже повторили мои слова - в них можно хранить сценарные карты. Я имел в вижу, что на фиг нужны упомянутые пластиковые коробочки, как за рубежом.
Я про Ретурны. Из делюкс коробок делаю конверты для хранения инструкций. А коробки из под паков (пластиковые) я выкидываю, согласен что они на фиг не нужны. Только большие от Египта, Лабиринтов и Отеля - в них удобно сценарии на игротеки носить)
Каждый новый сценарий начинается без полученных ран и ужаса в прошлом сценарии? Карты с руки затасовываются обратно в колоду?
Вначале сценария раны и ужас получаются только, если у сыщиков есть физические/ментальные травмы.
Каждый новый сценарий - это новая партия, соответственно - перемешанная колода, новая рука карт и побежали))
Если есть одна ментальная травма, то сыщик начинает следующий сценарий с одной ментальной травмой и собирает эти ментальные травмы по всем сценариям или эта ментальная травма лежит в следующем сценарии в виде жетона ужаса у сыщика (-1 к значению рассудка )?
В виде жетона ужаса. Если получишь еще одну травму то в следующем сценарии уже будет два жетона. И так пока не достигнешь максимума. Например Роланд может получить максимум 5 ментальных травм, тоесть, если в 5 разных сценариях получишь по ментальной травме то Роланд отправится в дурку.
Спасибо. Ясно
Кто-то пробовал засовывать карты в протекторы от Crowd Games? И как карты в протекторах помещаются в альбомы?
Отвечу на первый вопрос: торчат из протекторов на 1 мм, может чуть меньше. Под карты Кланка идеальны.
Спасибо, спасли. Хотел уже большую партию брать под УА.
Вопрос наверное глупый... но уж чтобы не сомневаться.
Ветхий меч. Касательно второго действия БОЙ. Примечание (один раз за игру) касается только взятия 3 карт или всего действия бой?
Спасибо
Один раз за игру касается всего действия бой (второго).
Если бы это было не так, то можно было бы не покупать другие оружия вообще)
Можно ли проходить компанию Ночь фанатички сыщиками из Наследия Данвича? И вообще любые компании можно проходить любыми сыщиками?
Да.
Да, именно так. Вы можете выбирать сыщиков из других дополнений.
Спасибо
Купил книгу "Глубинные врата" с промокартами: Сайлоса Марша, Проклятие "Сны о морской пучине", навык "Искусный мореход". В правилах написано, что ими можно заменить карты с его колодой или додать. ВОПРОС, а где достать другие карты с его колоды, а именно: "Гарпун с Ветра перемен"", "Сеть Сайлоса", "Зов моря"???? Возможно кто-то встречал их в дополнениях, подскажите в каких???
На сколько я знаю даже в иностранных допах (а это еще на 2 цикла вперед) он пока не появляся. Его как и Нормана Уизерса из повести "Гнев пустоты" в данный момент можно найти только в этих повестях.
Спасибо, продолжаю дальше коллекционировать книги. Очень интересно)
Вопрос по трате опыта
Подскажите, пожалуйста, в правилах указано:
"Приобретая более высокую по уровню версию карты, которая у него уже есть, сыщик может улучшить свою карту, заплатив опытом только разницу в уровне между этими двумя картами (но не меньше 1) и удалив из своей колоды низкоуровневую версию карты."
К примеру после первого сценария я хочу купить себе карту "Повезло!" второго уровня. У меня в колоде уже есть карта "Повезло!" нулевого уровня. Вопрос: я ОБЯЗАН скинуть карту нулевого уровня и потратив 2 опыта положить в колоду карту второго уровня? Или, я могу потратив два опыта положить в колоду карту второго уровня "Повезло!", оставив при этом карту нулевого уровня, а скинуть какую-то другую карту?
Вам не обязательно апгрейдить старые карты, вы можете скинуть другую (и иметь теперь две карты Повезло разных уровней в колоде). Но одинаковых карт (неважно какого уровня, я про название) не может быть больше ДВУХ в колоде. То есть в следующий раз вам придется скинуть уже Повезло 0 уровня если вы захотите взять еще одну Повезло 2 уровня (чтобы у вас было две карты Повезло в колоде, обе второго уровня. Три карты Повезло у вас быть не может).
Понял! Спасибо, большое)
Подскажите, в правилах не очень четко указано по поводу слотов для рук и магических вещей. А именно "у сыщика есть: 2 слота рук и 2 слота магических вещей" однако нарисованы 2 слота - одноручный предмет и двуручный предмет. Как понимать эти символы? Получается нельзя иметь две одноручные вещи взамен одноручной и двуручной?
Можно иметь либо 2 одноручные вещи, либо 1 двуручную.
А я так понял по правилам, можно иметь одновременно одноручную и двуручную. Две одноручные нельзя. Так как в правилах прямо нарисованы слоты, один под одноручное и один под двуручное
Правила стр. 11
У сыщика есть следующие слоты:
1 слот союзника, 1 слот одежды, 1 слот аксессуара, 2 слота рук и 2 магических слота.
Далее ниже нарисовано как обозначаются вещи занимающие один слот и как обозначаются вещи занимающие 2.
Понял, спасибо
В случае успешного ухода от врага, с которым сражаешься, сыщик останется в той же локации где и был, а карта врага задействуется и выкладывается в локацию с сыщиком. Чтобы перейти в другую локацию нужно потратить дополнительное действие?
Все именно так
спасибо
и еще вопрос: активируя карту и находясь в состоянии сражения с врагом, сыщик сначала получает урон от врага, а потом применяет свойство активированной карты?
Если картой активируется Бой, уклонение, переговоры или побег, то атаки не будет. Иначе да, сперва урон - потом свойство карты. Плюс если на карте написано "не вызывает внеочередных атак", то и урона не будет.
Спасибо. Четко
Роланд Бэнкс каждый раз когда побеждает врага находит улику в своей локации только в том случае, если они там есть (выложены жетоны) или даже в пустой локации все равно берешь себе из запаса улику?
Если есть в локации, забираешь; нету, на нет и суда нет.
Спасибо!
1. Можно ли использовать предметы, персонажей, слабости из будущих дополнений раньше, чем разыгрывается это дополнение по сюжету.Или можно вскрыть все коробки и отделить только сценарные карты, а все остальное объединить с базовыми картами?
2. Событие рызыгрывается только на себя? Можно ли разыграть например удачу на другого сыщика?
1. Можно. Но, лично я, при первом ‘слепом’ прохождении цикла, пользовался только теми картами, что были доступны ‘хронологически’ к моменту выхода этого цикла, мне так интереснее. Но это необязательно.
2. На карте события написано когда, на кого и как её можно разыграть. Что за карта события — ‘удача’? Это ‘Повезло’?
В любом случае, читайте текст на карте. Эта карта ссылается на ВАС— посмотрите в справочнике, как понимать такую формулировку. Вкратце, эта карта может быть разыграна только сыщиком, у которого она на руках, и который проходит проверку.
1. Я бы сказал даже нужно, так как это добавляет вариативности в составлении колоды - вы все равно берете базовые карты же.. можно продумать какие то интересные комбо, сделать колоду более интересной))
1. Нужно
2. Смотрите что написано на карте
Здравствуйте, можно вопрос по поводу монстров. Не могу разобраться с трактовками в справочнике и правилах.
1. Монстр со свойством "Выходит" - написано поместить на чердак. Локация чердак закрытая, сыщики в ней ещё не были. Монстр всё ровно выходит в локацию? И будет там находится пока кто-то из сыщиков не придёт?
2. Монстр со свойством "Охотник" и с указанием "Выходит" - опять локация ещё закрыта, в ней никого не было. Монстр всё ровно помещается в неё? И потом когда он должен переместиться в соседнею локацию с ближайшим сыщиком (а это допустим другая связанная закрытая локация) он может спокойно в неё передвинуться? Получается для монстров не имеет значения закрытая локация или нет, если он охотник он может по ним передвигаться?
Тогда что имеется ввиду в справочнике под выражением "Монстр заперт" или допустим "Если монстр не может быть помещен в локацию" - как такое может быть? Некоторые карты могут сделать локацию недоступной? Или вообще убрать её из игры? В таком случае монстр сбрасывается? Должен ли сыщик снова тянуть карту мифа если монстра не удалось выложить в локацию?
1. Да.
2. Да.
Приведите полностью цитату из справочника под выражением "Монстр заперт" – у меня английская версия, не пойму о чем речь.
"Если монстр не может быть помещен в локацию" - может быть, если карта локации ещё/уже не в игре.
"Некоторые карты могут сделать локацию недоступной? Или вообще убрать её из игры? В таком случае монстр сбрасывается?" - да, если локация выходит из игры, как правило, при этом там же (на сценарной карте) прописывается, что и монстры в той локации сбрасываются.
"Должен ли сыщик снова тянуть карту мифа если монстра не удалось выложить в локацию?" - нет, карта мифа тянется один раз, если не вышла карта с текстом "Наплыв".
Большое спасибо за помощь
Вопрос по Забытой эпохе. Получили 3 очка возмездия в одном из сценариев, и это теперь записано в лист Кампании. Вопрос - если теперь в следующем сценарии будет какое-либо указание на "очки возмездия на победном счету" (к примеру у монстра или карты напасти) - нужно очки с листа Кампании тоже прибавлять сразу? (полученные не в текущем сценарии). Но ведь это не победный счет.
Если будут спрашивать про победный счёт - то берите те которые именно на победном счету (то есть полученные в текущем сценарии).
Если будут спрашивать про общее полученное возмездие (такое тоже будет), то значит берите цифру из листа Кампании. Это будут делать в момент подготовки сценария, так что не ошибётесь.
Спасибо, так и думал. А то слишком жестко получается :) Так к шестому сценарию будет у каждого монстра по 20 атаки )))
У вас они даже по другому называются, во время игры это очки возмездия, а когда они записываются, то становятся уровнем ярости Йига.
Простите за тупость, не магем разобраться.
Буду задавать вопросы, по мере их поступления. И так:
Если я вхожу в локацию, там есть обычный враг(культист), то его дальнейшие действия?(я свои ходы исчерпал)
2) когда происходит бой и я прохожу пров. на силу, отнимаю одно здоровье (у врага 4), далее что?я трачу действия на каждое здоровье или это за одно действие, пока пров. не провалится? Либо..?
1) Всякий раз, когда незайдествованный враг оказывается в локации с сыщиком, он начинает с ним сражаться. В вашем случае культист начинает с вами сражаться и переходит в вашу зону угрозы. Далее, в фазе врагов, если он все еще будет с вами сражаться, он ударит.
2) Далее ничего. Одно дейтсвие - одна атака. Независимо от успеха проверки.
Спасибо! Ещё вопрос. Как начинается новая часть, со всеми картами на руках, столе и травмами?
Каждый новый сценарий начинаете с начала: пустой стол, 5 ресурсов, берёте 5 карт и так далее
Не совсем понял понятия сценарий/часть. У меня сценарий "ночь фанатички", там 3 части (я говорил о этих частях)
Ночь фанатички - это кампания. Она состоит из трёх сценариев. Каждый сценарий начинаете заново. Из сценария в сценарий переходит только колода сыщика, травмы и журнал кампании.
И ещё один:) если я в фазе мифа, беру врага, то...?
То выкладываете его к себе и он начинает с вами сражаться (если не осторожный и не огромный враг) или в ту локацию которая на нем указана
И только в свой ход, я могу ему наносить раны?
Обычно да. Но некоторые карты позволяют это делать и в чужой ход, и даже прямо в фазу Мифа
Ещё вопрос, простите если надоел))
Играем в 3 сценарий (пожиратель из глубин) там надо попасть в опр локацию, через др локацию в которой 4 врага. Я понимаю что нельзя просто "перешагнуть" врагов, а надо либо убить, либо уйти.
Уходить от каждого по отдельности?
Значит 4 хода надо?
Если 2 сыщик придет в эту локацию, ему надо тоже самое делать?
Вот тут пригодятся такие карты, как Динамит, или карты выживших и ловкачей, позволяющие одновременно уйти от всех врагов сразу.
Вы не ответили на вопрос)
Он ответил.
Да, уходить от врагов надо по отдельности, если нет других способов от них избавиться.
Если первый сыщик увернулся от всех врагов, то второй в этот же ход может «мимо них» пробежать.
Но в общем - имея 4 элитных культиста и не имея нужных карт, ваши шансы на победу минимальны. Надо было лучше работать в предыдущем сценарии ;)
Не, у нас обычные, повезло)) не совсем тупые)) я так понял, если у нас 4 врага, то и хода должно быть 4.
И по поводу ран/ужаса. Если набираешь макс. кол-во, которое на карте, что дальше?
Союзник сбрасывается.
Сыщик - умирает и получает соответствующую травму
Именно поэтому ценится «оружие» которое позволяет наносить за раз 2 или даже 3 урона
Может стоит открыть справочник к игре перед тем как играть или хотя бы правила прочитать? Учитывая какие вопросы вы задаете я на 100% уверен что вы сейчас играете неверно и многие из базовых правил не знаете. На каждый ваш вопрос там есть развернутый ответ и даже примеры.
Возможно и есть ответы в книгах, но далеко не все. Так как мы не фаны, таких непростых игр, то легко запутаться в действиях и понятиях. Где в книгах ответы, на мои вопросы?
+1 За то, что нужно еще раз внимательно прочитать правила и справочник, от корки до корки. Ни я, не предыдущий комментатор не пытаемся вас оскорбить, но большинство вопросов, которые вы задаете - это самые базовые принципы игры, которые многократно разжевываются в правилах. Если вы не понимаете их, то возможно другие моменты играете совсем не правильно.
Там есть ответы на ВСЕ ваши вопросы.
Мы же их ровно оттуда вычитали, а не сами придумали))
Правила всегда надо перечитывать после 1-2х партий любой игры. Обычно находятся неточности или критические ошибки во время игры. Да и в целом, вы уже повзаимодействовали с игровой механикой, все понятней.
Нужны ли протекторы для игры? Для базы, цикла данвича и каркоза нужно одеть все карты? А то приобрел игру, но ещё не успел сыграть
Для карт игрока не помешают
Для сценарных карт - излишни (лично мое мнение, тут все зависит насколько вы задрот по отношению к картам и протекторам ;))
Если бюджет позволяет можно одеть все. Если нет, то как минимум колоды игроков т.е около 35 карт на игрока. Хотя карты напастей тоже довольно часто шафлятся, по хорошему их тоже стоит запротектить. Чисто сюжетные карты, локации и т.д. одевать смысла мало, они не шафляся никогда.
Если играете аккуратно (и не едите во время игры, руки помыли), то не особо. Играем часто, карты вполне в отличном состоянии. Конечно в протекторах удобнее перемешивать, но карты вполне хорошо сохраняются и без них (потолще чем в новых играх HW). Да и протекторов после допов нужно будет пару тысяч, и места в коробке кучу под такие карты..
У меня в протекторах карты игроков - колоды и +я переобуваю в протекторы все карты текущего сюжета - карты мифов, локаций и тд - вполне норм, не очень это долго, зато ничего не заляпается))
Одновременно использоваться будет крайне малая часть карт, поэтому все зависит от вашего бюджета и фанатизма :)
Карты игрока наверное наименее требовательны к протекторам ~ 35 карт на игрока, которые редко меняются, можно и переодевать.
Карты контактов под каждый сценарий переодевать будет утомительно, а их тоже довольно часто нужно перемешивать.
Отдельно хочу посоветовать - купите капсулы для жетонов хаоса. С алиэкспресс можно за копейки заказать, называются капсулы для монет. Жетоны посредтсвенного качества, но очень активно используются и быстро стираются.
Зачем тебе протекторы? Пройдешь сценарии и забросишь игру на полку, состояние карт тебя уже не будет волновать. Не по наследству же передавать игру.
Заказал на Али 2 раза по 10 пачек мтгшных протекторов. Вышло около 1500 руб. Обул в них 1 базу полностью, 1 базу карты сыщиков, полный цикл данвича, полный цикл каркозы и ругару. Не считал сколько осталось пачек, но мне кажется, что ещё на полный цикл времен хватит
Карты из русской версии нормально объединяются с английской?
Можно брать локализацию форготтен эйджа, если все до этого - английское?
Карты из локализации немного отличаются цветом и размером (1 мм). Так что протекторы рекомендуются если будете смешивать
благодарю
В группе вк есть сравнение карт.
https://vk.com/topic-126182620_40115702?post=5567
Спасибо, буду заказывать английскую
Парочка вопросов)
1.Можно ли разыграть две карты "Повезло" при провале проверки? Например при -4.
2. В сценарии невыразимая клятва, нужно ли платить улику при входе в уже открытую локацию одиночная палата? (ведь другая сторона локации не сдержит в тексте данного условия)
1. Да.
2. Обратная сторона любой карты никак не влияет на игру, если нигде не сказано обратного. Насчет конкретного сценария не помню - но если на перевернутой локации или еще где-то в игре не указано, что нужно платить улику, то платить ее не нужно.
1. Конечно. Никаких же ограничений на карте нет
2. Не нужно
Если атакованный противник не находится в вашей зоне угрозы, эта атака наносит +1 повреждение.
Я немного запутался... При каких ситуациях мы можем атаковать враге не в нашей зоне угрозы?
Спасибо
Находитесь с врагом в одной локации? Этот враг сражается с вашим напарником (то есть, находится в его зоне угрозы)? Вот и атакуйте - враг не в вашей зоне угрозы, а в зоне угрозы вашего напарника.
Или когда вы от него ушли, враг задействован и переместился в локацию.
При получении опыта что имеется в виду под "Каждый сыщик получает 2 опыта дополнительно, заглянув за завесу тайн Мифа"?
Что вы читаете Исход, который даёт вам два очка опыта сверху.
Возник вопрос, если один из сыщиков погиб/сошел с ума во время игры, но второй игрок выполнил цель, то в следующем связанном сценарии выбывший ранее сыщик возвращается в игру? Или игроку нужно выбрать нового сыщика, с новой колодой?
Погибший сыщик получает физическую или ментальную травму и продолжает кампанию
Замена сыщика нужна только:
- если количество травм дошло до здоровья/рассудка сыщика
- если сценарий явно говорит что сыщик погиб окончательно и должен быть заменен (как например в 4-м сценарии Каркозы)
Спасибо да ответы. Возникло ещё несколько вопросов. К примеру актив фонарь был разыгран за ресурсы и находится в руке персонажа.Это значит что пока фонарь у меня в руке во всех проверках интеллект у меня будет +1 за счёт фонаря ?
Во-первух, не в руке, а на столе. Это две совершешнно разные вещи.
Во-вторых, конечно, нет. Иконки на разыгранных картах ничего не значат, они важны только если вы скидываете карту для помощи при проверке.
А фонарь вы можете три раза активировать чтобы понижать неясность локации при поиске.
В-третьих, с вопросами по игре лучше идти например на https://vk.com/arkham_cardgame - там на них быстрее ответят
Спасибо за ответ и ссылку. Я про руки написал имея ввиду, что фонарь занимает руки персонажа.
Подскажите, а были какие-то заявления от ХВ по поводу локализации коробочек Return to... ?
Пока вроде не было инфы. Там оригинальная игра по основным циклам ушла далеко вперёд. С учётом того, что каждый цикл выходит ~7-8 месяцев, затем пару месяцев перерыв, во время которого сейчас выпустили 2 одиночных сценария. Можно понадеяться, что одиночные сценарии скоро закончатся, и в этих "перерывах" начнут делать return'ы
Вчера было неофициальное заявление от их переводчика, что Ретурны будут (в них будут добавлены карты из-за деклюксов с новой версией перевода терминов)
Можете, пожалуйста, поподробней что за карты, что за делюксы?
https://vk.com/wall-10077862_116638?reply=116685
Но качество коробочек от ХВ заранее пугает.
А что у них с качеством? Сильно хуже оригинала?
Например у оригинала сценарии в блистерах, а у ХВ в картонных упаковках.
Да нафиг они нужны, максимум - сам сценарий хранить, который вы достанете пару-тройку раз в лучшем случае.
Они красивые. Ну и да - надо же где-то хранить все сценарные карты, которые быстро перестают помещаться а любую коробку.
Я не говорю их выбрасывать, и вы даже повторили мои слова - в них можно хранить сценарные карты.
Я имел в вижу, что на фиг нужны упомянутые пластиковые коробочки, как за рубежом.
Я про Ретурны.
Из делюкс коробок делаю конверты для хранения инструкций. А коробки из под паков (пластиковые) я выкидываю, согласен что они на фиг не нужны. Только большие от Египта, Лабиринтов и Отеля - в них удобно сценарии на игротеки носить)
Да, точно так же храню. :)
регулярно их спрашиваю об этом. в планах после линейки "эпохи". вообще, как понял - ффг не дают пока добро на локализацию "возвращения"