Ужас Аркхэма. Карточная игра

Карточный ужас Аркхэма , 2016

свернуть все темы
Antracen написал 7 лет назад: # скрыть ответы
Игра-инвалид

Не понимаю столь высокой оценки для этой игры.
В игре много сыщиков, но проходить в соло можно только синими, у которых атака высокая, остальные бесполезны: заклинания кончаются, на усилители ресурсов не наберешь столько.
Т.о. минимум игроков 2, где второй должен либо прикрывать слабости боевика, либо быть вторым боевиком. Причем уровень сложности не выше обычного. Выше играть безсмысленно, там дизбалансные минусы и жетоны хаоса.
Вне нормальные монстры с силой 4 и выше.
Т.е. из заявленного разнообразия только пару играбельных вариантов.

yury1975 написал 7 лет назад: #

Прекрасно можно играть в соло и зелёными, и красными, и даже желтыми (просто сыщиками не из базы). Люди проходили даже соло Венди на харде. Правильный декбилдинг рулит)

Ну а если брать 2 и больше сыщиков, то количество возможных комбинаций быстро превышает несколько десятков.

Главное не забывайте что база это всего лишь дело-версия игры и без постоянной докуки новых допов дающих новые сюжеты, новые карты, новые механики - тут делать нечего. В этом вся прелесть (и связанные проблемы) LCG модели.

Если вы ок с этим - то игра просто отличная, лучшая кооперативная LCG на данный момент

Antracen написал 7 лет назад: #
Игра-инвалид

Не понимаю столь высокой оценки для этой игры.
В игре много сыщиков, но проходить в соло можно только синими, у которых атака высокая, остальные бесполезны: заклинания кончаются, на усилители ресурсов не наберешь столько.
Т.о. минимум игроков 2, где второй должен либо прикрывать слабости боевика, либо быть вторым боевиком. Причем уровень сложности не выше обычного. Выше играть безсмысленно, там дизбалансные минусы и жетоны хаоса.
Вне нормальные монстры с силой 4 и выше.
Т.е. из заявленного разнообразия только пару играбельных вариантов.

Antracen написал 7 лет назад: #
Игра-инвалид

Не понимаю столь высокой оценки для этой игры.
В игре много сыщиков, но проходить в соло можно только синими, у которых атака высокая, остальные бесполезны: заклинания кончаются, на усилители ресурсов не наберешь столько.
Т.о. минимум игроков 2, где второй должен либо прикрывать слабости боевика, либо быть вторым боевиком. Причем уровень сложности не выше обычного. Выше играть безсмысленно, там дизбалансные минусы и жетоны хаоса.
Вне нормальные монстры с силой 4 и выше.
Т.е. из заявленного разнообразия только пару играбельных вариантов.

Antracen написал 7 лет назад: #
Игра-инвалид

Не понимаю столь высокой оценки для этой игры.
В игре много сыщиков, но проходить в соло можно только синими, у которых атака высокая, остальные бесполезны: заклинания кончаются, на усилители ресурсов не наберешь столько.
Т.о. минимум игроков 2, где второй должен либо прикрывать слабости боевика, либо быть вторым боевиком. Причем уровень сложности не выше обычного. Выше играть безсмысленно, там дизбалансные минусы и жетоны хаоса.
Вне нормальные монстры с силой 4 и выше.
Т.е. из заявленного разнообразия только пару играбельных вариантов.

Sayron13 написал 7 лет назад: # скрыть ответы

Подскажите если база локализация, и взять англ Return to the night of the Zealot то карты по размеру там отличаются? И вообще отличаются ли англ карты по размеру от наших?

yury1975 написал 7 лет назад: #

Карты одинаковые по размеру

Bopper написал 7 лет назад: #

Размер будет одни, цвета будут разные. Цветопередача у оригинальных ффг и локализации хв отличается, да что там говорить, ХВ от допа к допу цвет не угадывает (не говоря уже о "разноцветных" картах внутри одной коробки у больших игр)

bornfreaky написал 7 лет назад: #

Разница в размере где-то в миллиметр. Не то чтобы очень существенно, но если я тусую смешанную колоду без протекторов, то в результате всегда получаю аккуратное и четкое разделение на русские и английские карты, будто просто сначала взял русскую половину колоды, а сверху положил английскую. Так что приходится каждый раз "купать", чтобы перемешать. У сыновей, впрочем, такой проблемы нет.

Nalivainen написал 7 лет назад: # скрыть ответы
Пройденная кампания Данвича

Закончили прохождение кампании Данвича накануне. Играли втроём составом искатель Дейзи Уокер, ловкач Скат О'Тул и мистик Агнес Бейкер. По картам одна базовая коробка и весь цикл Данвича. Постараюсь без спойлеров.
По положительным впечатлениям игра действительно очень разнообразная, сценарии разные, не повторяющиеся, какие-то очень интересные, какие-то меньше. Но то, что в одном ты играешь в азартные игры, чтобы найти проход в потайную комнату, в другом бежишь от смерти по линейной локации в виде поезда, а в третьей устраиваешь фактически охоту на монстров - действительно очень необычно и интересно. Каждый новый сценарий вызывает неподдельный интерес - что же нужно будет делать сейчас? Да, можно докопаться до игромеханических особенностей фактически сухого поиска улик в разных локациях, но даже то, как это преподносится в каждом отдельном сценарии выглядит интересным. Благодаря отличным иллюстрациям, дизайну, оформлению игры и художественному тексту всё довольно легко представить, а все эти мрачные образы "надеть" на костяк игры в виде вытягивания жетонов. У нашей кампании большой опыт ролёвок по D&D, поэтому проблем с "воображением" и отыгрышем тех или иных ситуаций или одинаковых действий (возвращаясь к поиску улик) в разных сценариях не возникало. Но кому-то это действительно может не зайти - это надо понимать.
К игре, лично у меня, есть по сути одна ключевая претензия. Собирая колоду, я представлял, что в процессе прохождения кампании колода будет значительно видоизменяться, после каждого сценария ты будешь стабильно обновлять 1-2 карты, так что к концу кампании твоя колода обновится примерно на половину. На деле же за всё прохождение мы заработали всего 10 очков опыта, а персонаж Ската О'Тула и того всего 6, так как дважды не успевал избавиться от больничных долгов вылезавших под конец сценария. Возможно, и скорее всего, это связано с нашей не самой тактически сбалансированной командой и не частым положительным исходом в сценариях. Но даже получи мы в итоге не 10, а 20 очков, этого всё равно мало для серьёзного обновления колоды игрока в течение кампании. И отсюда вытекает один очень важный вывод.
Несколько месяцев назад здесь же ниже я спрашивал по поводу играбельности втроем-вчетвером с одной базовой коробкой и всем циклом Данвича. Так вот мой вердикт на личном опыте: играть действительно можно, соберете разные, не повторяющиеся колоды и сможете очень подробно ознакомиться с игрой и всеми её тонкостями, коих в игре масса (базовые 3 сценария дают лишь общее понимание по игровому процессу и правилам). НО! Если вы рассчитываете на максимально успешное прохождение кампании, без возможных вариантов побега, то здесь вам нужно ОЧЕНЬ хорошо подумать над составлением колоды игрока и без второго экземпляра базы (то бишь вторых экземпляров массы хороших карт) вам не обойтись никак. И тщательно нужно продумать кто чем будет заниматься в игре, у кого какие роли. По хорошему, если играть без гайдов (а я считаю так и нужно, хотя бы первые игры), на первом прохождении вы только будете узнавать свои возможности и возможности ваших союзников в реальных игровых ситуациях. Так что к созданию колоды для прохождения целой кампании нужно отнестись максимально скрупулезно, ибо серьёзно обновить или изменить её в процессе прохождения вы не сможете. В общем однозначно буду перепроходить Данвич уже куда более осмысленно, со второй базовой коробкой и, правда скорее всего, новыми игроками.
Игра в целом принесла положительные эмоции через море боли и страдания. Если вы любите проходить видео игры на максимальном уровне сложности, фанат Souls-серии или просто получаете извращенное удовольствие от того, что вас нагибает картонная коробка с набором карточек - вам однозначно сюда :)

trbvm написал 7 лет назад: # скрыть ответы

«на первом прохождении вы только будете узнавать свои возможности и возможности ваших союзников в реальных игровых ситуациях.»
По-моему, для этих целей существует базовая кампания, а к Данвичу уже надо подходить подготовленным.
И по поводу обновления и смены колоды, что у Ската, что у Дейзи есть доступ к такой замечательной карте как Adaptable: https://arkhamdb.com/card/02110

Nalivainen написал 7 лет назад: #

Всё равно очень много игровых нюансов и вопросов по правилам возникало именно в Данвиче.
Карта замечательная, бесспорно, только я имел в виду именно апгрейд колоды, а не замена одних базовых карт другими. Но по этому поводу всё понятно комментарием ниже - просто слабо прошли кампанию, от этого мало опыта и фактически отсутствие развития колоды игрока

yury1975 написал 7 лет назад: # скрыть ответы

За Данвич легко собирается 30-40 опыта.
Вы как-то очень сильно постарались если получили всего 10. Это конечно очень мало. Не забывайте очищать комнаты с Victory очками. Delve to Deep тоже может помочь с получением доп опыта. С ним можно легко и 40+ опыта собрать.

Nalivainen написал 7 лет назад: # скрыть ответы

30-40?!! Мда, как-то совсем мы слабо прошли. Вернее как прошли... пришествие Йог-Сотота мы не успели предотвратить, так что кампания для нас закончилась на сценарии "Там, где ждёт погибель". Скорее всего это как раз и связано с не особо грамотно укомплектованной группой, а для этой игры это критично. Искатель исправно находил свои улики, но вот от монстров мы очень часто отхватывали, ловкач не всегда справлялся с функцией защитника, мистик еще помогал иногда. По впечатлениям очень сильно не хватило классического танка. Вернее даже именно дамагера

yury1975 написал 7 лет назад: # скрыть ответы

Вот на форуме нашел, максимальное количество опыта для каждого сценария, не считая прочих источников. В реальности получить весь опыт конечно не получится, то 50-75% вполне реально. А еще есть опыт с карт (у гробовщика и Delve to Deep)

Extracurricular Activity: 8
The House Always Wins: 6
Armitage's Fate: 2
The Miskatonic Museum: 5
The Essex County Express: 5
Blood on the Altar: 4
Undimensioned and Unseen: 5
Where Doom Awaits: 5
Lost in Time and Space: 8

Eldring написал 7 лет назад: #

Гробовщик же только в следующем Делюксе появляется, не факт что у них он есть)

MAV написал 7 лет назад: #

Попробуйте вместо мистика взять бойца. Мы проходим таким составом: Венди Адамс - уклонение и сбор улик, Зои Самарас - бой, плюс несколько карт мистика, чтобы отменять контакты, Рекс Мерфи - поиск улик, иногда бой или уклонение(но это уже на более поздних этапах, когда прокачаете колоду). Проблемы с опытом есть только у Зои, уж больно много у нее классных, но высокоуровневых активов.
И да, не надо спешить пробежать сценарий. Если на замысле есть еще запас по безысходности, то лучше задержать и поиследовать локации с победными очками и победить монстров с ПО.

Angvat написал 7 лет назад: # скрыть ответы

Наконец прошли с другом сценарии стартовой коробки (и еще одно параллельное прохождение ждет своего завершения), поэтому вот вам немного личного мнения об игре.
Что понравилось:
1.Сама идея кооперативной карточной игры. Я люблю кооператив и карточные игры, поэтому для меня это вообще чудо-комбо.
2.Оформление. Оно как всегда на высоте.
3.Миссии, выстраивающиеся в единый сюжет. По сути перед нами уже почти полновесная ролевая игра, только заскриптованная от и до.
4. Механика жетонов хаоса. Какая-никакая альтернатива вездесущим кубикам.
Что не понравилось:
1.Традиционно бедное наполнение стартовой коробки, даже на двух игроков стартовые колоды собираются впритык, про какую-то гибкость и вариативность можно забыть. Хочешь хоть как-то разнообразить игру или добавить новых игроков – плати. И снова плати. И опять плати.
2.Система дополненений, точнее ее безальтернативность. А если я хочу просто новых сценариев или карт для конкретного класса? Могли бы сделать хотя бы что-то вроде «наборов сыщиков», по аналогии с клановыми дополнениями «Пяти колец». Но нет. Либо бери все вперемешку, либо никак.
3. Сеттинг. Тут на субъективная нелюбовь к творчеству автора наслоилась и еще затасканность. Третью игру кряду уже просто как-то поднадоело смотреть на одни и те же лица. Сделали бы уже что в сеттинге «Дельты Грин», эх мечты-мечты…
По итогу скорее да, чем нет. На какое-то время стартовой коробки хватит (добить второе прохождение, попробовать класс волшебника), а там видно будет.
P. S. Я коробке я еще прикупил книгу «Час охотницы». Как художественное произведение она конечно ерунда полная, но оформлена неплохо, да и дополнительная героиня оказалась вполне интересная. Как возможность заиметь нового персонажа без покупки большого допа (и красочную, но пустую макулатурку на вечерок в придачу) – вполне сойдет.

Godfill написал 7 лет назад: # скрыть ответы

Поиграйте Pathfinder ACG. Если вас не особо смущает простенько оформление и обилие кубов. :)

Booky написал 7 лет назад: # скрыть ответы

Карточный Следопыт - игра не про сюжет вообще, в отличие от карточного Аркхэма. То есть, он, конечно, есть, но проигрывает аркхэмовскому.

Godfill написал 7 лет назад: # скрыть ответы

При чем тут сюжет? Я про него не писал. Увидел что ему нравится в кУА - посоветовал, что так же может зацепить.

Booky написал 7 лет назад: # скрыть ответы

Я счёл уместным предупредить о сюжете. Потому что из годного в Следопыте - только колодостроение. И это (удивительно!) не всем может быть по душе.

Lepsky написал 7 лет назад: #

ЖКИ идут двух типов: с сюжетом и ограниченным простором колодостроения, с добавляемыми картами в деки героев до/после прохождения сценария (УА, LoTR) и бессюжетными, но с большим простором/рэндомом при формировании колоды/локаций .... тут пример Следопыт и ....наверно Марвел....сложно с ходу пример привести.

Angvat написал 7 лет назад: #

Спасибо, но я уже пробовал, и как-то оно не зашло. Возможно, сказался переизбыток "Следопыта" в крови в принципе (у меня супруга вплоть до бестиария скупала по ролевке все что можно).

Nalivainen написал 7 лет назад: # скрыть ответы
Карты слабостей

Возникли сомнения по поводу правильности розыгрыша карт слабостей, а именно разыгрываются ли они всегда при раскрытии, как, например, картой "Готовность к худшему", где нужно посмотреть 9 верхних карт и взять оружие? Если среди этих 9 карт будет слабость она же разыгрывается? Или, например, карта напасти (не вспомню точно название), говорит сбросить несколько карт с библиотеки на кладбище - если среди сбрасываемых окажется карта слабости она разыгрывается?
В справочнике в разделе слабостей написано:
"Если карта слабости оказывается на руке сыщика каким-то иным образом, не из-за взятия карты, этот сыщик обязан разыграть карту (включая все свойства раскрытия), как если бы только что взял её".
Т.о. отталкиваясь от этого правила, ни в первом, ни во втором случае карта слабости не разыгрывается, так как не оказывается у нас на руке?

Godfill написал 7 лет назад: #

Всё верно.

sputnik1818 написал 7 лет назад: # скрыть ответы
Карты противоречат друг другу

По слабости Зои "Покарать нечестивца" написано, что Врага нужно выложить в самую дальнюю локацию и прикрепить к нему "Покарать нечестивца". У Врага же на карте написано, что он выходит в конкретную локацию (а она не дальняя). Например, в сценарии "Там, где ждёт погибель" из Данвича. Тексту какой карты следовать? Карты противоречат друг другу.

Deadsaref написал 7 лет назад: #

На зарубежном форме есть комментарий относительно этого: https://arkhamdb.com/card/02007
Перевожу: Если в результате действия карты "Покарать нечестивца" вы вытянули карту врага, у которого есть указание "выходит" - "Покарать нечестивца" имеет приоритет над обычной локацией.
Таким образом, враг под действием этой карты ВСЕГДА будет выходить в дальнюю локацию и поэтому нужно следить за условиями врага. Там в примере - Болотная пиявка, которая, попав под действие этой карты может выйти не в свою обычную локацию и моментально погибнуть.

Bopper написал 7 лет назад: # скрыть ответы

Возможно то, что описывает комментарий выше и верно. Но в справочнике есть универсальное "темное правило", которое гласит "в любой непонятной ситуации выбирайте тот вариант, который хуже скажется на сыщиках

yury1975 написал 7 лет назад: #

Это правило применяется только если вы не можете найти правильный ответ на вопрос в правилах. Во ВСЕХ остальных случаях надо пользоваться правилами игры

Mir написал 7 лет назад: # скрыть ответы

Вопросы к картам - вот есть базовые слабости и они случайно выбираются при составлении колоды. А зачем нужны карты слабости? Где они используются? По обложке - это карты, которые должны вытаскиваться из колоды игрока, но, видимо, я пропустил - как они туда попадают?

Antifil написал 7 лет назад: # скрыть ответы

Слабость случайно выбирается при составлении колоды игрока и добавляется в неё. А при вытаскивании, сразу разыгрывается, как если бы была вытянута из колоды контактов.

Mir написал 7 лет назад: # скрыть ответы

Да, но в правилах сказано прямо «базовые слабости» - это конкретный тип карт, ведь так? Я же спрашиваю про тип карт «слабость»

yury1975 написал 7 лет назад: # скрыть ответы

Базовые слабости это подмножество всех слабостей.
По мере кампании вам могут сказать найти и добавить новые карты слабостей в колоду.

Mir написал 7 лет назад: # скрыть ответы

Да, это я прочитал, поэтому и уточняю - получается слабость замешивается в колоду только по сценарию?

yury1975 написал 7 лет назад: #

Не базовая - да, тебе скажут когда))

MAV написал 7 лет назад: #

Карты слабостей бывают трех типов.
1. Личная слабость - у каждого сыщика есть своя слабость, которая всегда замешивается в его колоду.
2. Базовые слабости. При составлении колоды вы случайным образом добавляете по одной карте в колоду каждого сыщика. Но по ходу компании вам могут сказать добавить еще базовых слабостей в колоды сыщиков.
3. Сюжетные. На них присутствует значок сценария к которому они относятся. Добавляются в колоду как только текст сценария вам скажет об этом.

MAV написал 7 лет назад: # скрыть ответы

Небольшое уточнение. карты слабостей могут добавляться походу прохождения сценария. Есть карты с эффектом "Постоянный", они разыгрываются в момент подготовки партии.

Mir написал 7 лет назад: #

То есть от только для сценариев и в построении колоды игрока не участвуют?

yury1975 написал 7 лет назад: # скрыть ответы

Вы их замешиваете в колоду сыщика

Mir написал 7 лет назад: # скрыть ответы

Спасибо, а можно чуть больше подробностей? По рубашкевидно, что они идут в колоду игрока, но я не нашёл в базовых правилах или справочнике информации - при каких условиях и зачем?

yury1975 написал 7 лет назад: # скрыть ответы

Вы их замешиваете при формировании колоды - это указано на карте каждого сыщика в условиях составления его колоды.

То есть при первом составлении колоды сыщика вы замешиваете туда 1 базовую слабость. А если играете не кампанию, а отдельный сценарий - то замешиваете слабости соответсвующее количеству опыта вашей колоды (1 при 0-9 опыта, 2 при 10-19 опыта и так далее, это тоже все есть в правилах)

Mir написал 7 лет назад: # скрыть ответы

То есть на некоторых карточках персонажей написано, что необходимо добавить слабость, не считая случайной базовой?

По поводу игры в отдельный сценарий - не могли бы вы уточнить страницу?

yury1975 написал 7 лет назад: #

Все текущие персонажи замешивают в колоду одну сигнатурную и одну случайную базовую слабость.

yury1975 написал 7 лет назад: # скрыть ответы

https://arkhamdb.com/rules#Standalone_Mode

Mir написал 7 лет назад: #

Спасибо!

Antifil написал 7 лет назад: # скрыть ответы
Правила

Что означает "Взять карту монстра" ? Куда её брать и что потом с ней делать?

Legion написал 7 лет назад: #

Мы откуда должны знать? Здесь экстрасенсов нет. В правилах словосочетание "Взять карту монстра" встречается ровно 0 раз.

Deadsaref написал 7 лет назад: # скрыть ответы

Неплохо бы уточнить, где именно вы увидели эту фразу

Antifil написал 7 лет назад: # скрыть ответы

из прошлых дополнений не помню, но в последнем например вот, карта Злой рок https://arkhamdb.com/card/03224
Либо возьмите карту врага, либо он атакует вас

trbvm написал 7 лет назад: #

Конкретно в этом случае имеется ввиду, что либо вы берете эту карту по всем правилам открытия карты контакта в фазу мифа, либо просто единожды он вас атакует и остается в сбросе.

r8t написал 7 лет назад: # скрыть ответы
Прохождение.

Опытные игроки, вопрос к вам. Я только что купил базу. Когда её пройду, в каком порядке докупать и проходить все имеющиеся на сегодня дополнения?

yury1975 написал 7 лет назад: # скрыть ответы

Предполагаю что речь идёт про локализацию, тогда: Или весь Дэнвич по порядку, или можно начать сразу с Каркозы. Но Каркоза ещё не вся вышла.

r8t написал 7 лет назад: #

да, локализация

templar_od написал 7 лет назад: # скрыть ответы

В описании к дополнениям один из игроков расписал:
всего в кампании (дополнении) "Наследие Данвича" восемь сценариев,
база дополнения "Наследие Данвича" содержит первые два сценария) + еще 6 отдельных допов серии данвича.

1) Факультативные занятия (Extracurricular Activity)
2) Казино всегда в выигрыше (The House always wins)
3) Мискатонский музей (The Miskatonic Museum)
4) Экспресс округа Эссекс (The Essex County Express)
5) Кровь на алтаре (Blood on the Altar)
6) Неизмиримые и невидимые(Undimensioned and Unseen)
7) Там, где ждёт погибель(Where Doom Awaits)
8) Потерянные во времени и пространстве(Lost in Time and Space)

r8t написал 7 лет назад: # скрыть ответы

То есть наилучшим вариантом будет взять базу дополнения "Наследие Данвича", а отдельные допы докупать в любом порядке, верно?

yury1975 написал 7 лет назад: # скрыть ответы

Нет. Допы внутри кампании надо играть последовательно.

yury1975 написал 7 лет назад: #

При этом пока Каркоза самый лучшая кампания, Дэнвич чуть послабее, а База совсем слабая. Так что чем дальше будете играть, тем будет все круче и круче.
Пусть вас база не разочаровывает, она по сути всего лишь демо версия (при чем не самая лучшая к сожалению) возможностей Игры.

Mir написал 7 лет назад: # скрыть ответы

Присоединюсь к вопросу - а есть ли смысл покупать все дополнения сразу?

Если только база, то и колода собирается только из карт базы, если же все допы открыты - можно собирать колоду из всех дополнений? В дополнениях ведь есть карты для сыщиков, из которых можно собирать колоду между сценариями за очки?

sputnik1818 написал 7 лет назад: # скрыть ответы

По идее да. Каждый маленький доп добавляет около 6 карт каждого цвета. Теоретически можно купить весь сет Данвича и собрать вменяемые колоды на 3-4 игрока. Насколько они будут хороши на практике - это не знаю.

MAV написал 7 лет назад: # скрыть ответы

На троих вполне хорошие колоды будут, а вот на четверых будет проседание по базовым картам.

Mir написал 7 лет назад: # скрыть ответы

FFG, как я понял, предлагают в этом случае - прикупить 2 базы. Но вопрос именно в том, стоит ли покупать допы по ходу прохождения или же стоит закупить все, чтобы после, проходя эти сценарии, выбор карт с самого начала был больше.

yury1975 написал 7 лет назад: #

Тут как вам удобнее.
Я покупаю допы по мере выхода, чтобы сразу играть в них и не ждать полгода, пока весь цикл выйдет.
И чтобы не рисковать, что какие то из допов пропадут из продажи.

Slider написал 7 лет назад: #

Это будет отлично. Более того, можно разнообразить свой опыт - собрав колоды с картами Каркозы и проходя Данвич, например.

Вот тут клондайк идей и вариантов колод:
https://arkhamdb.com/

Deadsaref написал 7 лет назад: #

Советую не тянуть и покупать Данвич (т.к. Каркоза еще не вся вышла)
Данвич намного интереснее, по сравнению с базой, даже первые два сценария.

templar_od написал 7 лет назад: # скрыть ответы
Переход между сценариями (частями) кампании

Не нашел пояснений в рулбуке.
Если мы, играя текущую базовую кампанию, закончили 1 часть "средоточие" (замочили упыря-жреца, взяли литу чантлер, получили очки опыта и все такое) и переходим к отыгрыванию 2 части "полуночные маски", мы должны обнулить имеющиеся у сыщиков повреждения здоровья/рассудка, ресурсы, непотраченные улики, карты доступа в зоне контроля и в руке? Или играем дальше в том состоянии в котором вышли из 1 части кампании?

Vikru написал 7 лет назад: # скрыть ответы

Обнулить

Bopper написал 7 лет назад: # скрыть ответы

А для чего в таком случае подаётся урон в тексте после прохождения сценария?
Например в том же первом сценарии уже после прохождения если сжечь дом, то можно получить 1 ментальную травму.
Смысл в ее получении, если она сразу же обнулится?

Vikru написал 7 лет назад: # скрыть ответы

Смысл в том, что если у хозяина дома в конце сценария остался 1 рассудок и он увидел что дом горит, он потеряет и его, а раз довел рассудок до 0, то в следующих сценариях будет начинать их сразу с -1 рассудком. Такие дела (с) К. Воннегут

Deadsaref написал 7 лет назад: #

Сожжение дома не отнимает рассудок
Оно сразу накладывает одну ментальную травму, поэтому нет разницы, с каким количеством рассудка вы закончите сценарий
Ментальная травма и ужас - это разные понятия

Goodfella написал 7 лет назад: #

Ментальная травма не обнуляется. Следующие сценарии вы будете начинать с 1 уроном ужаса за ментальную травму

yury1975 написал 7 лет назад: # скрыть ответы

После сценария все скидывается и следующий сценарий начинается с нуля

templar_od написал 7 лет назад: # скрыть ответы

Спасибо

Gerkulesina написал 7 лет назад: # скрыть ответы

Вообще то не совсем верно. Вы скидываете все повреждения рассудка и здоровья, но ментальная травма, остается, она уменьшает ваш запас рассудка на 1, так же как физическая травма уменьшает запас здоровья на один (например, если Ваш персонаж умер в сценарии, то следующий сценарий он начинает с одной физической травмой, т.е. его запас уменьшается на 1). Это действует до конца кампании.

Eldring написал 7 лет назад: #

Не совсем верно, уменьшается не запас здоровья, а сыщик сразу начинает игру с одной раной/потерянным рассудком. Разница в том, что максимальное значение у сыщика по прежнему остается указанным на его карте и урон полученный от ментальный или физической травмы можно вылечить.

Deadsaref написал 7 лет назад: # скрыть ответы

"Средоточие"?
Это вы в каком переводе играете?

GeniusGray написал 7 лет назад: #

Судя по упущенной разнице между текущим уроном и постоянными травмами - в плохом.

lovecraft написала 7 лет назад: # скрыть ответы
Сражение

Всем привет!
Если детектив проваливает проверку силы, получает ли он атаку от монстра?
Или получает, если только монстр мстительный?

Vishandra написал 7 лет назад: #

если монстр мстительный - атакующий сыщик получает повреждения.
если монстр в зоне угрозы другого сыщика - этот другой сыщик получает повреждения от атакующего сыщика.
если монстр мстительный и в зоне угрозы другого сыщика - то атакующий сыщик получает повреждения от монстра, а другой сыщик - от атакующего сыщика.
вот такие дела.

Otec_S написал 7 лет назад: # скрыть ответы
Ход на активацию

Ситуация: передо мной фонарь с тремя "зарядами", хочу исследовать локацию с применением фонаря.
Вопрос: сколько действий я должен потратить?
Вариант 1 - одно: задействую фонарь (использую один его заряд) и в то же действие исследую локацию с учетом "бонуса" фонаря
Вариант 2 - два: первым действием я задействую (использую один его заряд) фонарь, а вторым - исследую локацию с учетом "бонуса" фонаря

Играли всегда по второму варианту, но Зуйков в летсплее играл по первому…
Аналогичный вопрос по применению мачете. Могу я его использовать в бою сразу, или же я отдельным действием должен его активировать, а только вторым воевать?

Tinker написал 7 лет назад: # скрыть ответы

Одно действие вы тратите.

Otec_S написал 7 лет назад: # скрыть ответы

Спасибо за ответ! А можете обосновать правилами? Еще раз прочел в справочнике про активацию, там написано, что активация стрелочки (->) требует одного действия...

Tinker написал 7 лет назад: # скрыть ответы

п 2.2.1 справочника - список того на что можно потратить действие. В данном случае вы тратите действие на активацию абилки фонаря. Цена - одно действие и ресурс на фонаре. Опять же в справочнике на странице 3 "Once an ability is initiated, players must resolve
as much of the effect as possible, unless the effect uses the word “may”" То есть все что стоит справа от ":" вы обязаны выполнить по максимуму, а там написано "Investigate. Your location gets -2 shroud for this investigation." Поэтому одно действие.

Otec_S написал 7 лет назад: # скрыть ответы

СПАСИБО! Похоже, что вы правы! PS сколько нюансов ) Тогда на мой вопрос ниже ответ - внеочередной атаки не происходит )

Tinker написал 7 лет назад: #

Почитайте еще разделы Costs(Цены) и Effects(Эффекты).

templar_od написал 7 лет назад: # скрыть ответы

Извините за некропост, но где там из п.2.2.1 следует что тратится 1 действие?
Там четко расписано что активация эффекта со стрелкой это отдельное действие а исследование локации это другое отдельное действие.
Итого 1 действие должно потратиться на включение фонаря а второе на попытку исследовать локацию
Т.е. правильным является вариант 2

Deadsaref написал 7 лет назад: # скрыть ответы

Вы невнимательны
В справочнике на стр.25 п.2.2.1 указано, что мы можем потратить действие на то, чтобы "активировать свойство на карте в игре". Перемещаемся на страницу 2, ищем пояснение действия "активация":
"Совершая это действие, сыщик активирует свойство, в цене
которого есть один или несколько символов 󲅹. <...> Затем разыгрываются
последствия действия."
т.е. последствия (все, что указано после символа стрелки) наступают сразу после траты действий
Вы можете конечно поспорить с этим, тем самым усложнив себе игру, но я не вижу в этом смысла

templar_od написал 7 лет назад: # скрыть ответы

Хм. Т.е. типа в эффекте карты фонарь слово исследование является последствием активации фонаря и на него не тратится действие? Аналогично и для пистолета и битвы тогда.
Это конечно привлекательный вариант. Экономит действия.
Спасибо за ваш комментарий.
Однако сомнения продиктованные беспощадным правилом меня продолжают терзать. Странно что в правилах не потрудились внятно расписать этот момент.

yury1975 написал 7 лет назад: #

В английских правилах это точно ясно и четко описано и никаких сомнений не вызывает.
Активация действия фонаря не вызывает исследование, а является исследованием.
Также как активация ножа является Боем и именно поэтому не вызывают Attack of Opportunity со стороны врага.

yury1975 написал 7 лет назад: # скрыть ответы

Просто поверьте что правильным является вариант 1.

templar_od написал 7 лет назад: #

Спасибо за комментарий, видимо придется уступить перед мнением большинства. Так то играть полегче будет конечно

Axinit написал 7 лет назад: # скрыть ответы
Вопрос по правилам

Вопрос к знатокам правил.
Сыщики (Бэнкс и Адамс), находясь в прихожей, открыли последнюю сцену «Встреча» (сценарий «Ночь фанатички»). Тут же выходят Упырь-Жрец и Лита. Упырь сразу попадает в зону угрозы Бэнкса.
Сыщики успешно проводят Фазу Мифа. Начинается Фаза сыщиков. Адамс ходит первой (благодаря союзнику она делает четыре хода). Первый действием («Начать сражаться») она «перетягивает» Упыря к себе в зону угрозы. Второе действие – удачная атака - Упырь получает 2 раны (благодаря оружию Адамс). Третий ход – успешный уход Адамс: Упырь «выходит» из зоны Адамс и перемещается в локацию. При этом Упырь становиться задействованным. Четвертый ход – Адамс играет с руки карту «Sneak Attack / Скрытая атака» (карта № 52) и наносит задействованному Упырю 2 раны.
Далее следуют три действия Бэнкса. В Фазу врагов – Упырь ничего не может делать, так как он задействован. Он обновляется только в фазу передышки и тут же попадает в зону угрозы Бэнкса.
В следующей Фазе сыщиков – повторяется тот же порядок действий: Адамс перетягивает Упыря к себе, успешно бьет его, потом сбегает… Упырь опять остается в локации в статусе задействованной карты.
Вопрос: насколько такая схема соответствует правилам :)

trbvm написал 7 лет назад: # скрыть ответы

А что конкретно вас смущает? Действия совершаете, врага обновляете, контакты берете - никаких вопросов не возникает. Можно еще сначала уйти, потом атаковать. Удивительно, конечно, Вэнди успешно атакует, но вам виднее, как там события разворачивались.

Axinit написал 7 лет назад: # скрыть ответы

У Вэнди под конец собралась "ударная" рука, союзник Лео (дает четвертое действие), пистолет, амулет и одежка-защита, а Бэнкс был в шаге от безумия (4 из 5). От безумия его спас союзник-полицейский :)

trbvm написал 7 лет назад: # скрыть ответы

Ну, Лео я узнал, а вот что за пистолет у Венди - не понятно. Разве что этот https://arkhamdb.com/card/03234 из цикла Каркозы. Или вы Командной Игрой с Роланда передали?

Axinit написал 7 лет назад: # скрыть ответы

Диерринжер - карта 47

yury1975 написал 7 лет назад: # скрыть ответы

И что она со своей 1 силой вытянуть во время проверки атаки против упыря 6, чтобы нанести ему второй урон?

Axinit написал 7 лет назад: # скрыть ответы

Адамс нанесла двойной урон всего два раза: первый раз через усиление навыка (карта 93 "Unexpected Courage" и пр). Второй раз через карту, которая дала возможность использовать показатель ловкости (4) вместо силы (1). Адамс была не одна ;) Ее прелесть заключалась в дополнительном действии и "оттягивании" упыря от ослабевшего федерала. При этом он в стороне не стоял :) и через "Бой" бил задействованного монстра.

yury1975 написал 7 лет назад: #

Ну если помимо Unexpected courage были и другие усилялки, то ок.
Выглядит все логичным просто удивительным, когда в паре Венди и Роланд основной урон наносит Венди :))
Но игре это не противоречит. Там и не такое иногда случается.

templar_od написал 7 лет назад: # скрыть ответы

А подскажите еще, если упырю втащить три раза (без уклонений), т.е. все 3 действия за ход израсходованы, и после этого он остался раненый но недобитый. Он является задействованым? Карта поворачивается набок и он не атакует в фазе противников? Или такое только при уклонении происходит?

yury1975 написал 7 лет назад: # скрыть ответы

Задействуется только при уклонении.
Так что вы огребете от него

templar_od написал 7 лет назад: # скрыть ответы

Спасибо за ответ. А еще подскажите пожалуйста правильно ли я понял по затратам "действий" на бой?
Я имею 3 действия на свой ход.
1. Если упырь находится в моей зоне угрозы то я могу три раза попытаться втащить ему, на каждую попытку затратив 1 действие и соответственно проходя проверки навыка.
2. Если упырь находится в зоне угрозы другого сыщика, я должен потратить 1 действие чтоб перетянуть его в свою зону угрозы и потом только уже оставшиеся 2 действия могу потратить на попытки втащить ему.
3. Если упырь "задействован", я, находясь с ним в одной локации, не трачу действие на перетаскивание его в свою зону угрозы, а просто пинаю его, затрачивая 1 действие на каждую попытку пнуть.

MAV написал 7 лет назад: #

2. Вы можете и так бить его, но в случае провала проверки урон получит сражающийся с монстром сыщик.

Prower___ написал 7 лет назад: # скрыть ответы

Вроде все по правилам. Проблем не вижу.

Axinit написал 7 лет назад: #

Хотел удостовериться что все правильно делали.

D1i написал 7 лет назад: # скрыть ответы

Подскажите, возможен ли (и имеет ли смысл) следующий вариант: на руках основная база и база Данвича, взять только отдельные допы Данвича - самые интересные? Или все-таки нужно подряд? Спс

Batezda написал 7 лет назад: #

На ваше усмотрение, Я собираю все по порядку, что бы история не прерывалась. Хотя играют и без этого.

yury1975 написал 7 лет назад: #

Смысла нет. Вы потеряете самое главное - связанную историю кампании.

Bopper написал 7 лет назад: # скрыть ответы
Бой и сражение

Разжуйте пожалуйста как проходит бой.

1. Есть локация в ней сидит упырь. Персонаж заходит в локацию
1) переходит ли упврь сразу в зону угрозы персонажа? Или
2) персонажа должен сам "начать сражение",
Перетянув врага в свою зону угрозы? Или
3) он может дать "бой", атаковав врага не перетягивая в свою зону угрозы

2. Такой же вопрос, такие же варианты ответов, только персонаж уже был в локации, а упырь на конец своей фазы был "задействован". Он обновился в конце раунда и теперь сыщик и упырь оказались в одной локации.

Vikru написал 7 лет назад: # скрыть ответы

1) да
2) может, если враг сражается с другим, на это тратится 1 действие
3) можно и так (причем если враг сражается с другим сыщиком и провалить проверку атаки - попадаешь по сыщику)

Bopper написал 7 лет назад: # скрыть ответы


Тогда ещё вопрос если враг задействован, то мимо него можно ходить, делать любые действия не опасаясь отхватить. Правильно ли я понимаю, что если врага начать бить в этот момент, то он перейдет в зону опасности первого атаковавшего игрока?

yury1975 написал 7 лет назад: # скрыть ответы

можно делать что хочешь. И нет, при атаке он не перейдет в зону угрозы сыщика

Bopper написал 7 лет назад: # скрыть ответы

Т.е. от врага достаточно один раз сбежать? А потом его могут спокойно бить и насиловать все кому заблагорассудится? Пока не пройдет фаза обновления, после чего он перейдет снова в зону опасности одного из игроков. Откуда игрок сбежит и вакханалия пойдет по новому кругу? Звучит как-то имбалансно...

MAV написал 7 лет назад: # скрыть ответы

Во-первых, не факт что другие сыщики, если у них нет атакующих карт, смогут нанести урон. Во-вторых, не всегда в этом есть смысл. Обычные враги потом снова могут возродиться, причем могут это сделать в самый неудачный момент. Если враг не мешает, то проще пройти мимо.

Bopper написал 7 лет назад: # скрыть ответы

Если честно, в моей голове сейчас был вполне конкретный пример когда я задавал этот вопрос
Конец первого сценария, 3 сыщика, выходит "босс", 15 хп. Пришлось очень сильно поизвращаться, чтобы размотать его, не зная о том что Венди могла спокойненько его "задействовать", а затем бравые Роланд и Агнес больно запинали бы его ногами по печени.
И тут сразу созрел ещё вопрос. Раз он не переходит в зону ни одного из персонажей. Значит можно не опасаться ранить другого персонажа при неудачной проверке на атаку?

Оружие после того, как кончились патроны, не сбрасывается, если в карточке не указано обратного. А что делать с пустым стволом?

DIC написал 7 лет назад: #

Есть карты, позволяющие "перезарядить" пустой ствол.

yury1975 написал 7 лет назад: #

Есть напасти заставляющие скинуть актив. Так что даже пустой ствол не помешает

yury1975 написал 7 лет назад: #

Это первый обучающий сценарий, там босс одной левой забивается само собой. Дальше такой халявы не будет

yury1975 написал 7 лет назад: # скрыть ответы

И да стратегия - один сыщик задействуют остальные бьют ногами это одна из базовых стратегий. Но поверьте это далеко не всегда помогает))

Bopper написал 7 лет назад: # скрыть ответы

Всем спасибо, теперь стало намного понятнее.

Vikru написал 7 лет назад: # скрыть ответы

Тут еще одна особенность не упомянута, если враг - "мститель", то уйти от него, а потом бить - единственный способ не получать урон в ответ.

yury1975 написал 7 лет назад: #

Не единственный.
Можно просто не промахиваться :))

Mae написал 7 лет назад: #

Давно беспокоил меня вопрос, что с карточным УА что-то не так. Вроде игра то неплохая, но вот что-то не так в ней. И внезапно (ну как внезапно, после долгих раздумий) пришел к выводу, что Ужас Аркхема: карточная игра - вовсе не карточная игра. Совы - не то, чем кажутся. Все встало на свои места и УА стал снова мне нравиться.

У этой игры явно есть игровое поле. Только порезано на карточки, чтобы оправдать статус карточной игры. Но по факту - игровое поле есть поле, как его не режь на карты, гексы, паззлы и прочее. Суть не меняется - надо ходить по игровому полю из локации в локацию.

Агенство время же никто не называет карточной игрой. Порезали бы они поле на карты и тоже могли бы назвать карточной игрой. А, локации уже в виде карт? Половина дела сделана, осталось трек времени порезать на карточки и дело в шляпе.

Маркеры персонажей. Это игра с миниатюрами, но миньки заменили на карточки. Чтобы назвать это карточной игрой. Можно и в шахматах фигуры заменить карточками, только игра от этого шахматами не перестанет быть. Да и в этот УА нормальные игроки вместо карточек используют фигурки персов из Мэншн оф Мэднесс или Древнего Ужаса. Потому что удобней.

Итак, у нас есть игровое поле и передвигаем по нему миньки. Это полноценная настольная игра на карточном движке. Никто же не называет Сумеречную борьбу карточной игрой. Хотя там игровой процесс на картах. В Сумеречной борьбе тоже поле можно порезать на карточки и будет то же самое, что в УА. Можно маркеры с цифрами заменить на карточки и будет как в УА. Но все равно это настольная игра с полем, но на карточном движке. В Сумеречной борьбе вроде можно и доп из карт одних прикупить.

УА - это игра с полем и миньками на карточном движке. Есть даже фоты на тесере, где люди играют в УА с нормальным полем и миньками. Прям Древний ужас. Только это кооператив на карточном движке. Кооператив, где каждый играет своей колодой. И это хороший кооператив. Потому что Альфа-игрок может не знать у кого как составлена колода. А значит, альфа-игрок может давать только общие указания в целом, но каждому придется самостоятельно решать локальные задачи своей колодой. И это просто отлично!

Но поле, порезанное на части мне прям ну никак. Нет наглядности, эти карты, ездящие туда-сюда. Понятно, что для каждого сценария поле уникально должно быть, но уж лучше нормальное составное поле, как в УА3 или несколько отпечатанных на ковриках. А тут какая-то неудобная и нечитабельная муть.

Итог: Подали большой полноценный кооп под видом карточной игры. Совы не то, чем кажутся. В общем, хорошая игра, но порезали на карты. Снова покупать проданную коробку с игрой не буду. Разложу ДУ потому что в него тупо физически и наглядно играть удобней. А вообще, кому как.

leksey115 написал 7 лет назад: # скрыть ответы
Исправленный тираж

Коллеги, не подскажите, какой датой дотирован третий тираж базы Там, где Вместо "Амулет со знаком Древних" "Амулет со знаком Старших Богов". и второй тираж Данвича с исправлениями?

Дата указана внутри коробки на дне

XZidan написал 7 лет назад: # скрыть ответы

Хз, существует ли этот третий тираж. У меня база от 02.2019 и старые формулировки на месте.

leksey115 написал 7 лет назад: # скрыть ответы

Спасибо! А то думал прикупить, но в хобби сказали, что они не отвечают за то, какой тираж мне попадётся, и карты не заменят, так как данные формулировки игровому процессу не помешают.

unSKAred написал 7 лет назад: # скрыть ответы

Они не просто должны, а обязаны произвести замену, согласно статье 18: "Права потребителя при обнаружении в товаре недостатков" - закона РФ от 07.02.1992 № 2300-1 (ред. от 29.07.2018) "О защите прав потребителей".

http://www.consultant.ru/document/cons_doc_LAW_305/76ae101b731ecc22467fd9f1f14cb9e2b8799026/

yury1975 написал 7 лет назад: # скрыть ответы

Только вам придётся доказать что это недостаток.
Будете для суда лингвистическую переводную экспертизу заказывать?

unSKAred написал 7 лет назад: # скрыть ответы

Да чтож вы так своих прав боитесь то? )

Потребителю не нужно ничего доказывать.
Потребителю достаточно обнаружить.

А вот как раз своим отказом с формулировкой: "игровому процессу не помешают" - издательство пытается привязать карты к технически сложным товарам и нарушает законодательство РФ.

yury1975 написал 7 лет назад: # скрыть ответы

А что именно вы обнаружили?
что Elders перевели как Древние, а не как Старшие? А на основании чего вы считаете что ваш перевод правильнее, чем у издателя?

а когда вам перевод книги не нравится, вы тоже идете и требуете у издательства замены на тот перевод, который вам нравится?

не надо этого потребительского экстремизма.

я понимаю, когда речь идет о реальных ошибках (как с Аниквой), но пример с Амулетом это уже просто высасывание проблемы из пальца от нечего делать.

unSKAred написал 7 лет назад: #

На основания данных от самого издателя.

unSKAred написал 7 лет назад: #

Переложим ваше заявление об экстремизме на другую ситуацию:
Прохожего избили на улице, но не идёт подавать заявление, потому что это является уголовным экстремизмом.

Или у вас разные стандарты для соблюдения прав в различных областях законодательства?

unSKAred написал 7 лет назад: # скрыть ответы

Да, если перевод книги подвергнется исправлениям и будет издан новый тираж с исправлениями.

Sadfeuer написал 7 лет назад: #

"картинка с Boromir smiled.jpg"
Ух, как я сейчас засужу всех переводчиков Властелина Колец Kreygasm

seraphim написал 7 лет назад: # скрыть ответы

Так именно так и делается всегда О_О. В новых изданиях книг правят ляпы старых, это всеобщая практика. Получается купив книгу первого издания, я могу ходить и получать каждоё её новое издание что ли ?

unSKAred написал 7 лет назад: #

Да, если речь идёт конкретно о перепечатке тиража одного и того же издания с тем же переводом, но только с устранёнными дефектами (ошибки, опечатки...) допущенными в процессе производства (перевод, редактура, набор текста, печать...).

Storm написал 7 лет назад: # скрыть ответы

Просто для примера (только на карте с Амулетом): эта ошибка станет "реальной" как только другая карта начнёт ссылаться на карту с конкретным названием (которое конечно же будет не совпадать).
Запороть перевод карт в игре на КАРТОЧНОМ движке -это надо реально постараться. Не вижу ни одной причины сочувствовать издателю. Это просто перевод, не можете справиться самостоятельно -просите помощи у комьюнити (тем более всё уже сделано до них)

yury1975 написал 7 лет назад: #

К счастью в карточном Аркхеме карты не ссылаются на другие карты по названию.
Только на себя. На другие карты - только косвенно по trait'ам, а не названиям.

Единственное исключение которое вспомнилось - это bonded карты, но они еще даже на английском не вышли

yury1975 написал 7 лет назад: # скрыть ответы

при чем это чисто российское изобретение - на BGG не видел ни одного поста где люди бы жаловались и требовали от FFG перепечатать карты, хотя у них ошибок и опечаток намного побольше нашей версии будет. Но никто что-то от этого не умирает, и не призывает подавать на FFG в суд (просто потому что там люди чуть поумнее и понимают заранее чем это закончится со 100% вероятностью)

unSKAred написал 7 лет назад: # скрыть ответы

Я всего лишь следую букве закона Российской Федерации.
FFG не попадают под ответственность перед законодательством Российской Федерации этот пример по меньшей мере - не уместен.

Позвольте поинтересоваться, вы являетесь представителем издательства или просто протроллить заглянули? ;)

Desert_witch написал 7 лет назад: #

Нет, просто на Тесере традиционно принято считать, что МХ (да и наши издатели в целом) всегда правы, а мы все - глупые ничтожества под их ногами, не более.
И что это к добру, а если вы что-то имеете против по любому вопросу - то вы либо наивный юноша, то либо экстремист и качаете лодку. :|

yury1975 написал 7 лет назад: # скрыть ответы

Я к ХВ никакого отношения не имею.
В локализованную версию не играю, поэтому мне вообще плевать на ее качество.
Но странных людей не люблю.

unSKAred написал 7 лет назад: #

Прямо как в старом меме: https://cs5.pikabu.ru/post_img/2014/02/16/8/1392551834_1221847965.png

unSKAred написал 7 лет назад: #

По вашему, наличие ума - это потребление полуфабриката по цене готового продукта, смирение с попранием собственных прав и при этом пение дифирамб сторону изготовителя? =)

Я больше чем уверен, что FFG просто не отвечает отказом на подобные обращения и именно по этому они просто не выходят всеобщее обсуждение.

leksey115 написал 7 лет назад: #

По крайней мере база конца 18-го года точно уже второй тираж, и все критичные исправления в ней внесены.Но хотелось бы всё-таки третий сразу.