Ужас Аркхэма. Карточная игра

Карточный ужас Аркхэма , 2016

свернуть все темы
frAGmEnt написал 6 лет назад: # скрыть ответы
Покарать нечестивца

Ребят, подскажите по этой карте. Если прикрепленный враг окажется охотником, будет ли он продвигаться по локациям вместе с этой картой или он будет находиться всегда в первоначальной локации и "ждать Зои" ?

yury1975 написал 6 лет назад: #

Враг сохраняет все свои свойства. То есть если вытащили охотника, то он будет как и обычно перемещаться к ближайшему сыщику

dronya написал 6 лет назад: # скрыть ответы
Сюжетная компания соло

Друзья, скажите а есть ли смысл пробовать проходить сюжетную компанию одному?

MAV написал 6 лет назад: #

В теории можно, но можно немного сжульничать и взять двух сыщиков. В базе они более-менее универсальные.

yury1975 написал 6 лет назад: #

Конечно можно. 50% игроков играют в игру в одиночку ( одним сыщиком или двумя).

Deadsaref написал 6 лет назад: #

Я проходил в соло, т.к. девушке игра не зашла. А вот мне прям очень понравилось.
Но все-таки играть вдвоем интереснее

South_Mouse написала 6 лет назад: #

играла первый сценарий одна (одним сыщиком) и с мужем.
Вдвоем привлекает общение, обсуждение, легче продвигаться, но больше затупов и споров. ОДной - более атмосферно и быстрее, у меня было впечатление как от компьютерной РПГ. Но не уверенна, что буду покупать допы, чтобы играть соло

frAGmEnt написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Ребят, есть вопрос для уточнения.
Если я картой "Короткий путь" перемещаю другого сыщика из своей локации который СРАЖАЕТСЯ С ВРАГОМ, он же не получает внеочередную атаку правильно?

Ах.. и да...... КАК убить умордхота?? ))))))

yury1975 написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Не получает. Но враг перемещается с ним

frAGmEnt написал 6 лет назад: #

спасибо

Deadsaref написал 6 лет назад: #

Как убить? Ну, например дробовиком стража. Достаточно сильно можно бахнуть
Плюс если распоряжаться фанатичкой +1 доп рана

M__A__K написал 6 лет назад: # скрыть ответы
Уход от огромного врага

Не совсем ясен механиз ухода от огромного врага.
Задействуелся ли он после успешного ухода?
Чтое если в локации с ним несколько сыщиков? Должен ли каждый сыщик уходить чтоб враг стал задействованным?

avatar написал 6 лет назад: #

Я использую побег одним из персонажей. При успешной проверке задействую врага. Остальным в таком случае уже не прохожу проверки.

yury1975 написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Уход от огромного врага ничем не отличается от ухода от обычного.
Разве что он в локацию из зоны угрозы сыщика не возвращается, просто потому что он всегда в локации находится. Все остальное - без изменений.

M__A__K написал 6 лет назад: #

спасибо

Da написал 6 лет назад: #
Оценка: 9

Одно из лучших приключений на двоих. Главное пережить большой объем правил.

frAGmEnt написал 6 лет назад: # скрыть ответы
Колода

А ещё такое уточнение. Между сценариями при создании колоды, можно менять любые карты (учитывая условия создания) или только приобретать карты за опыт, а остальная колода должна оставаться неизменной в течении кампании.?
Спасибо

Bopper написал 6 лет назад: #

Приобретать нельзя, можно только менять. Т.к. в колоде не может быть более 30 карт + личные и сюжетные. В рамках этих 30 карт вы меняете любые имеющиеся на любые доступные вашему персонажу карты, уплачивая их стоимость в опыте (карты нулевого уровня стоят единицу опыта, стоимость остальных равна уровню карты)

frAGmEnt написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Подскажите, при продвижение замысла - если это карта разыгрывается как карта контакта (например "охотник в маске"), должен ли я взять еще и карту из колоды контактов в эту фазу мифа или нет?

Slider написал 6 лет назад: #

Карта замысла разыгрывается, как карта замысла. Никак с контактами она не связана. Карта контакта разыгрывается в соответсвующий момент фазы мифа - одна (если иным игровым текстом не сказано другого)

frAGmEnt написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Вопрос знатокам))
Собираюсь заиметь "листовой" органайзер для полной коллекции.. Так вот. Не подскажете сколько всего классовых карт в УА (без сыщиков и локаций)??
Спасибо)

Bopper написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Что в вашем понимании классовых?
На данный момент в английской версии
У классов
Страж - 91
Мистик - 91
Ловкач - 88
Искатель - 90
Выживший - 92
И ещё 138 нейтральных (с учётом индивидуальных карт каждого сыщика, разных слабостей, проклятий и ДР сюжетных карт)
Цифра обозначает количество отдельных видов карт, карт одного вида может быть от 1 до 4. При условии 1 базовой коробки, с увеличением количества баз и отдельных допов, цифра соответственно меняется.
Что из этого уже локализовали особого желания вычислять нет.
А вообще arkhamdb.com вам в помощь, там вы найдете всю необходимую информацию связанную с картами, если не поленитесь разобраться

frAGmEnt написал 6 лет назад: #

спасибо за ответ

frAGmEnt написал 6 лет назад: # скрыть ответы
Союзники.

Подскажите пожалуйста, видимо пропустил где-то (просто в справочнике даже нет определения "союзник"...).Когда я получаю урон и в активе есть союзник, я распределяю урон на свое усмотрение, или сначала прилетает союзнику в лицо?)

frAGmEnt написал 6 лет назад: #

а вот, увидел. "Активы", стр 3 ...

Bopper написал 6 лет назад: #

Определяете сами. Кроме случаев, когда идёт "направленный" урон/ужас

avatar написал 6 лет назад: # скрыть ответы
Преследование

Доброго времени суток!
Хотел уточнить пару вопросов по правилам:
1. Если в зоне угрозы сыщика есть монстр, который имеет свойство преследования. В случае, если по условиям преследования должен переместиться к другому сыщику, то он уходит из зоны угрозы сыщика с которым сражается, или же так и остается и преследование тут уже не работает.

2. Если я прохожу мимо большого монстра, то получает ли сыщик урон от внеочередной атаки?
С одной стороны в правилах сказано, то внеочередная атака действует, когда монстр находится в зоне угрозы сыщика, но большой монстр не может быть размещен в зону угрозы. С другой стороны в правилах большого монстра сказано, что после внеочередной атаки монстр вслед за сыщиком не перемещается. Тогда как он проводит внеочередную атаку?

avatar написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Кстати, если сыщик скажем проходит мимо монстра, который находится в зоне угрозы другого сыщика в той же локации, то он получает внеочередную атаку?

yury1975 написал 6 лет назад: #

Не получает. Внеочередная атака может быть только от врага с которым сражается сыщик

yury1975 написал 6 лет назад: #

Преследование работает только когда враг ни с кем не сражается.

yury1975 написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Огромный монстр считается сражающимся со всеми сыщикам в локации - поэтому при попытке сыщика уйти из локации враг наносит внеочередную атаку.

avatar написал 6 лет назад: #

Спасибо за развернутые ответы. Значит все делал правильно. По большому монстру забыл, что он сражается сразу со всеми.

M__A__K написал 6 лет назад: #

1. Насколько я понимаю, свойство преследования применяется только когда монстр перемещается (для выбора направления) или когда выбирает сыщика для того, чтобы начать сражаться. Если он уже сражается, то преследование не работает.

2. Справочник: "Всякий раз, когда сыщик, сражающийся с одним или несколь-
кими обновлёнными врагами, совершает какое-либо иное дей-
ствие, кроме ухода, боя или активации свойства «Перегово-
ры» или «Побег», каждый из этих врагов проводит против
сыщика внеочередную атаку.". Про зону угрозы ничего не говорится. Огромный монстр в зону угрозы не перемещается, но сражается со всеми сыщиками, так что внеочередная атака должна быть проведена

CupOfTeaFlew написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Подскажите, планируем начать играть в карточный Аркхэм и есть база и несколько допов. Начинать стоит чисто с базы и постепенно добавлять карты или колоды имеет смысл составить уже с учетом дополнений?

MAV написал 6 лет назад: #

Можно и с допами, так колоды поинтересней будут.

blink182 написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Как игра в сравнении с Героями Терринота?

yury1975 написал 6 лет назад: #

Они совсем разные.
Общего только в том, что обе карточные

Ronin написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Героев надо один раз купить, и все. А Ужас стоит брать, если готовы тратить деньги на допы.

yury1975 написал 6 лет назад: #

Герои как бы тоже намекают на необходимость допов, которые все выпустить не могут почему то.

Но в целом да, верно, Карточный Ужас - это дорогое, но зато гарантированно долгое удовольствие.

frAGmEnt написал 6 лет назад: # скрыть ответы

А кто-то может подсказать, в каком порядке лучше покупать дополнения? Спасибо!

Godfill написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Практически все дополнения к карточному "Ужасу Аркхэма" делятся на циклы и на данный момент в России переведено два цикла, можно брать любой из них. В составе каждого цикла есть основная коробка (завязка истории) и 6 последовательных сюжетных мини-дополнений. Большинство покупало сначала цикл "Данвича", а потом "Каркозу", исключительно из-за того, что именно в таком порядке они выпускались, как в РФ, так и оригинал.

Цикл "Наследие Данвича":
1. "Ужас Аркхэма. Карточная игра. Наследие Данвича"
1.1. "Наследие Данвича. Мискатоникский музей"
1.2. "Наследие Данвича. Экспресс округа Эссекс"
1.3. "Наследие Данвича. Кровь на алтаре"
1.4. "Наследие Данвича. Неизмеримые и невидимые"
1.5. "Наследие Данвича. Там, где ждёт погибель"
1.6. "Наследие Данвича. Потерянные во времени и пространстве"
Цикл "Путь в Каркозу":
2. "Ужас Аркхэма. Карточная игра. Путь в Каркозу"
2.1. "Путь в Каркозу. Отголоски прошлого"
2.2. "Путь в Каркозу. Невыразимая клятва"
2.3. "Путь в Каркозу. Призрак Истины"
2.4. "Путь в Каркозу. Бледная маска"
2.5. "Путь в Каркозу. Восход чёрных звёзд"
2.6. "Путь в Каркозу. Туманная Каркоза"

И только-только вышел отдельный мини-сценарий "Проклятие Ругару", который можно играть как отдельно, так и в дополнение к циклам выше.

wergg написал 6 лет назад: # скрыть ответы

а если есть основная коробка и 1 малый сценарий, то коробка базы все равно нужна?

Godfill написал 6 лет назад: #

Любую коробку можно пройти как отдельный сценарий. Но игра раскроется только при последовательном прохождении - ведь решения принятые по мере прохождения повлияют на последующие события.
Ну и персонажи "прокачиваются".

balakinae написал 6 лет назад: #

База всегда нужна.

Snakespear написал 6 лет назад: # скрыть ответы
Боль, страдания и удовольствие.

Очень интересная и очень атмосферная игра. В ней очень много вариативности и разнообразия, в неё постоянно тянет сыграть ещё одну партию в надежде, что ну вот сейчас точно всё пройдешь. По духу мне это действо очень напоминает то, как я когда-то в детстве играл в Alone in the Dark, Resident Evil и Silent Hill.

Опыт игры состоит из трёх попыток сыграть соло в базовую кампанию за Ската О'Тула, Венди Адамс и Агнес Бейкер картами из базы и дополнений Наследие Данвича, Мискатоникский музей, Экспресс округа Эссекс и Кровь на алтаре. Ещё пару раз играл Роландом в соло и в паре с Венди базовой колодой.

Все попытки были тщетными. Дальше всего получалось добраться до второй сцены третьего сценария за Агнес Бейкер. И это всё только на легкой сложности. Сказать, что у меня горел пукан - не сказать ничего. Пока я играл в Ужас Аркхэма от реактивной тяги моего пукана смещалась орбита планеты.

Игра очень кризисная, каждый ход ты находишься на волоске от полного провала и лишь слепая удача помогает тебе выбраться из ямы обреченности либо потерпеть сокрушительное фиаско.

Все же есть пара вопросов по игре и её сложности.
1) Как можно достичь не провальной концовки? Какого бы персонажа не выбирал все равно не получается успешно преодолеть все испытания. Либо не хватит силы убить упыря, либо во втором сценарии не будет хватать интеллекта для расследований, либо в третьем или просто не будет возможности уходить от врагов чтобы не тратить время на бой с ними.
2) Как бороться с мешком? Это не мешок хаоса, это мешок боли и отчаяния. Если к проверкам постоянно добавлять по несколько карт с руки, то они быстро закончатся. А если их добирать из колоды действиями, то колода контактов и жетоны безысходности тебя за это накажут.
3) Как успевать снаряжать героя нужными активами? Зачастую, у тебя либо нет ничего подходящего на руке, либо не хватает очков действий и ресурсов чтобы их экипировать, да ещё и замысел подгоняет действовать быстрее. Иногда обилие врагов вокруг, которые выходят из колоды контактов, не даёт возможности успеть что-либо экипировать.
4) Как успевать справляться с колодой контактов, если ты не можешь и без того успеть сделать то, что от тебя требует колода сцен? Колода контактов это очередной источник мучительной боли. Вот-вот тебе осталось совсем чуть-чуть чтобы собрать улики и переместиться в нужную локацию, пока не подошел лимит колоды замыслов и тут выходит враг, на которого тебе нужно потратить два-три действия чтобы его убить.

В общем счете создается ощущение, что игра уж сильно жестоко ломает игрока. Вокруг сплошная случайность, которая на 75-80 процентов состоит из неудач. Мешок хаоса и колода контактов лишь определяют насколько тебе не повезло. Твоя колода тоже может подкинуть тебе слабость, которая может заруинить всю игру. Малое количество действий на ход, жесточайшее ограничение по количеству раундов, недостаток ресурсов, обилие врагов с чудовищными свойствами - это всё хороший вызов.

Но вот можно ли весомо повлиять на всю эту череду проблем или просто надеяться на то, что тебе повезет и в следующий раз ты вытянешь нужную карту, не самый плохой жетон, а из колоды контактов не выйдет что-то страшное и ты успеешь экипировать нужную шмотку, на которую у тебя наконец-то хватило ресурсов?
Старался подолгу потеть над составлением колоды, апгрейдил её в процессе игры нужными картами, но не всегда та необходимая пара карт из 30-34 других в нужный момент оказывалась на руке.

MAV написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Да ладно? Первый сценарий относительно легко проходиться, тем более с картами из дополнений. Если за столько попыток вы не смогли его одолеть, то что-то не так делаете.
1. Изучите сыщиков, их слабые и сильные стороны. И них всех есть пассивное свойство (к слову у Венди это как раз отмена вытянутого жетона), плюс свойство при вытягивании знака древних.
2. Многие активы дают прибавку к навыкам. И эти прибавки суммируются. Первые действия как раз лучше потратить на выкладывание активов.
3. Если стартовая рука вышла неудачной, то ее можно сбросить и взять новые карты. А сброшенные замешиваются в колоду. Слабости тоже замешиваются назад.
4. Когда колода контактов заканчивается, она без всяких последствий замешивается назад. Но скорее всего другие карты попросят замешать ее еще раньше.
5. Если на монстре написано "Победа 1", то после победы он откладывается в сторону, а не замешивается назад.
6. Если замысел продвигается, то все жетоны безысходности сбрасываются с поля.

Snakespear написал 6 лет назад: #

Спасибо за советы.
По 6 пункту только дочитался, что нужно сбрасывать все жетоны безысходности. Я играл сбрасывая только с карт замысла, а на врагах они оставались лежать и накапливаться. По этой причине тратил много действий чтобы добраться до таких врагов и убить.
По 2 пункту постараюсь придерживаться тактики выкладывания в первый ход как можно большего количества активов.
По всем остальным пунктам делал именно так.

yury1975 написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Пока у вас одна база и нет допов особо не надейтесь на победу.
Игра разворачивается по полной только когда у вас будет нормальное количество карт для нормального декбилдинга.

В базе соло можно предсказуемо играть только Роландом. Хотя есть люди которые и Венди забивали ногами Умордорфа на экстриме!!!

Рандом в игре вполне управляемый, надо просто понимать как это делать.

Но в общем это Аркхэм - так что по любому будет больно.

Snakespear написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Несколько допов у меня все же есть, не знаю как сильно они влияют на построение колоды ибо без них играл только пробную партию и первую партию вдвоём.
Сейчас пробую построить колоду Роланда с использованием как можно большего количества навыков и меньшим количеством событий, тем более дорогих.
СПОЙЛЕР
Взял только лишь динамит, на случай если прийдется сражаться с большим количеством сбежавших культистов в третьем сценарии.
Для построения колоды использую сайт arkham.guide

Ksedih написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Проходил всеми базовую кампанию в соло, динамит строго обязателен, если к нему доступ есть. Очень уж сильно помогает разрулить безвыходные ситуации.

Но в целом могу подтвердить ваши наблюдения по поводу рандома, в игре его о-о-очень много и от него зависит чуть ли не всё. С ним можно и нужно бороться, но это чуть ли не основа.

Snakespear написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Подскажите, стоит ли начинать Наследие Данвича или Путь в Каркозу, если не смог пройти до конца базу?
Как я понимаю, они должны быть ещё сложнее или наоборот?

yury1975 написал 6 лет назад: #

Стоит конечно.
Они другие и сильно интереснее.

yury1975 написал 6 лет назад: #

Если нужны Советы по сбору колоды - смотрите примеры на arkhamdb.com

Deadsaref написал 6 лет назад: #

Соглашусь с MAV. Вы что-то делаете не так.
Прошел на легком базу в соло Роландом, завалив из дробовика Умордхота.
После приобретения Данвича - прошел базу дуэтом Рекса и Пита, успев поймать всех культистов и сорвать ритуал призыва.
Данвич также прошел сетапом Рекс+Пит. Имхо - очень хороший и взаимодополняющий сетап.
Попробуйте пройти базу за них

Gerkulesina написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Друзья, такой вопрос. Есть в игре карта контактов (не помню её название), суть её в том, что она предписывает следующее: Замешайте в колоду карту, которой распоряжаетесь, затем скиньте 3 верхних карты, если среди них есть экземпляр этой карты получите ужас. Собственно вопрос, в терминологии: Что значит распоряжаться картой? В данном случае, надо взять сыгранную карту или с руки или можно брать из сброса? В справочнике говориться, что сыщек распоряжается картами находящимися и в колоде и на руке и в сбросе.

Bopper написал 6 лет назад: #

Справочник говорит, что "распоряжаться" картой значит иметь ее в любой НЕИГРОВОЙ ЗОНЕ (в руке, в колоде, в сбросе)

Prower___ написал 6 лет назад: # скрыть ответы

"Choose and shuffle a non-story asset you control into your deck and discard the top 3 cards of your deck. If a copy of that asset is discarded, take 2 horror."

Речь идет только про карты, которые находятся уже в игре, а не в руке, деке, дискарде.

Оратор выше немного некорректно ответил.

Prower___ написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Добавлю: Cards by default enter play under their owner's control. Some abilities may cause cards to change control during a game.

Все эффекты обычно работают только в рамках in-play, если не сказано иначе.

Card abilities only interact with other cards that are in play, unless the ability specifically references an interaction with cards in an out-of-play area.

Bopper написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Речь идёт о "распоряжении".
В справочнике чёрным по коричневому написано. Цитата:
"Игрок распоряжается картами, находящимися в его внеигровых зонах (Таких как рука, колода, сброс).
- По умолчанию, когда карта входит в игру, она поступает в распоряжение своего владельца."

-choose asset you CONTROL
-cards enter play under owner's CONTROL

A player controls the cards located in his or her OUT-OF-PLAY game areas (such as the hand, deck, discard pile).

Золотое правило. Текст на карте превалирует на текстом правил. Так что ни о какой in-game области речи не идёт.

Bopper написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Стр. 4 справочника
Page 16 rules reference

Youbi написал 6 лет назад: # скрыть ответы

А как тогда замешать в колоду карту из колоды? Взять карту из колоды, посмотреть ее и замешать обратно? Очень не очень в плане как эффективности напасти, так и логичности действий =)

Проблема в не очень корректном вводе понятия "распоряжаться" в справочнике. "Вы распоряжаетесь" по умолчанию относится к картам в игровой зоне игрока, если не сказано иного.

MAV написал 6 лет назад: #

Можно и так сделать, но вы не забывайте, что выбранные карты уходя в сброс, то есть колода быстрее кончается. Плюс раскрытые при этом слабости надо будет тут же разыграть.

Bopper написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Выбрать из руки/сброса. Суть в том, что данная формулировка не обязывает выбирать карты лежащие именно в игровых областях. Я бы лично выбрал карту из руки/сброса или из уже выложенных активов если бы посчитал нужным.

MAV написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Из уже выложенных активов нельзя. Там же сказано которыми распоряжаетесь.

Prower___ написал 6 лет назад: # скрыть ответы

На эти вопросы еще 3 года назад ответили создатели игры. ._.
Те карты, что в игре (на столе) - сыщик ими тоже распоряжается.

MAV написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Конечно логично что распоряжается, но почему же в правилах даже в других разделах они разделены?

Prower___ написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Ну как разделены. Оба описываются в одном разделе - Ownership and control. Я если честно в целом не вижу особо смысла тут что-то обсуждать. Правила довольно ясно описывают контроль карт в одном разделе.

По поводу напасти это вообще трата времени и откровенная чушь про скидывание/замешиивание карт с руки,
сброса, колоды - есть конкретные правила, которые регулируют эффекты карт. Есть ответ от создателей игры говорящий, что игрок обязан скинуть актив находящийся ТОЛЬКО в игре.

MAV написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Я ориентируюсь на русский справочник. Например в разделе "Карты в игре и вне игры" есть такая фраза: "Карты которыми игрок распоряжается и карты в игровой зоне находятся в игре".
В разделе "распоряжается" написано карты в колоде, в руке и стопке сброса.
Поэтому и возникает такая путаница.

Prower___ написал 6 лет назад: #

Лучше на ру справочник вообще не ориентироваться - очень сумбурно и порой с ошибками правила доносят.

Главное простое правило запомнить - если эффект не указывает на карты вне игры, значит работаем только с теми, что в игре.

Snakespear написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Кстати, хороший вопрос поднят.

Выдержка из английского справочника:
"In Play and Out of Play.
The cards that a player controls in his or her
play area are considered in play."

"Ownership and Control.
A player controls the cards located in his or her out-of-play
game areas (such as the hand, deck, discard pile)."

Противоречие сохраняется.
Картами В ИГРЕ считаются карты В ИГРОВОЙ ЗОНЕ игрока, которыми он РАСПОРЯЖАЕТСЯ. А картами, которыми игрок РАСПОРЯЖАЕТСЯ, считаются карты ВНЕ ИГРЫ.

Не могу понять что и как соотносится и из чего делать вывод, что карты, которыми игрок распоряжается это именно карты, которые находятся в его игровой зоне, а не, например, карты, которые находятся в его внеигровой зоне: колоде, руке, сбросе.
Я так понимаю, что везде нужно уточнение по поводу того, что нужно задействовать КАРТУ В ИГРЕ, которой игрок распоряжается.

Prower___ написал 6 лет назад: #

А в чем расхождение собственно?
Игрок распоряжается картами, которые находятся в игре в его play area, а так же колодой\сбросом\рукой.
Конфликта в правилах нет.

Prower___ написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Вообще карты в игре находятся под контролем игрока (под распоряжением). Как выше уже процитировал справочник - все эффекты работают только с картами, которые находятся уже в игре, если не сказано иначе.

Ability
An ability is the specialized game text that indicates how a card affects the game.

Card abilities only interact with the game if the card bearing the ability is in play, unless the ability (or rules for the cardtype) specifically references its use from an out-of-play area.
Card abilities only interact with other cards that are in play, unless the ability specifically references an interaction with cards in an out-of-play area.

В данной напасте нигде не говорится о элементах вне игры, но такие тоже имеются в будущих допах.

Вот пример когда ЯВНО в соответствии с правилами говорится об out of play зоне:

Revelation - Discard Item assets from play and/or ==>from your hand<== with a total printed resource cost of at least X, where X is the shroud value of your location. If no cards are discarded by this effect, Corrosion gains surge.

Так обращаю внимание на похожие эффекты как выше:

Revelation - Test (4). If you fail, choose and discard 1 asset you control (if you cannot, take 2 damage instead).
FAQ по данной карте:
You must discard as asset from play. Even though you control cards in your hand, deck, and discard pile, there's also this rule:
Ability
"Card abilities only interact with other cards that are in play, unless the ability specifically references an interaction with cards in an out-of-play area."

Snakespear написал 6 лет назад: # скрыть ответы

На этот раздел как-то не обратил внимания.

"Свойство. стр. 16.
Свойство карты взаимодействует только с находящимися в игре картами, за исключением тех случаев, когда свойство прямо говорит об ином"

Теперь все встало на свои места. В принципе, это интуитивно понятно, но вот лезть за ответом на этот вопрос в раздел "Свойства" как-то не догадался. В первую ж очередь смотришь в разделы "Распоряжаться" и "В игре", а они вводят в заблуждение.

Gerkulesina написал 6 лет назад: #

Да, именно там я и искал!
Всем большое спасибо за ответы! Очень плодотворная дискуссия!

reitschwert написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Хотел уточнить, если есть дополнения, возможно ли собирать колоду и использовать сыщиков из этих дополнений в базе и предыдущих дополнрениях?
Много кто пишет что в базе довольно скудное разнообразие для декбилдинга. Сам же думаю взять сходу базу+допки. Вот и интересно решится ли проблема.

yury1975 написал 6 лет назад: #

не просто можно, а нужно

Bopper написал 6 лет назад: # скрыть ответы

"Скудное" не то слово. Чтобы собрать в базе одну колоду персонажа, нужно взять ВСЕ карты основного класса, но только в одном экземпляре. Добавить туда половину колоды дополнительного класса, и после этого у вас ещё останется много места, чтобы набрать нейтральных. Т.е. по большому счёту в базе нужно взять вообще все, что есть по твоему классу, чтобы кое-как насобирать на одну колоду. Поэтому для составления колоды жизненно необходимо накупить как можно больше допов.
С другой стороны игра заходит далеко не всем, цена с допами выходит уже достаточно приличная. Поэтому, если у вас нет на примете варианта с барахолки со множеством допов и по приемлемой цене, то я бы посоветовал взять сначала всё-таки базу. Сесть и сыграть в нее той колодой, которая описана в правилах. И вот если зашло, то уже упарываться, бежать в магазин и скупать все допы и пару тысяч протекторов. Ну и конечно же придется придумать хранилище для карт, в коробку из под базы все это не влезет.

yury1975 написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Все верно. Только пару тысяч протекторов не нужно, у меня все выпущенные карты на английском и тысячи хватает (просто протекторы нужны только для карт сыщиков, а для сценарных их брать смысла нет)

Bopper написал 6 лет назад: #

Тут уже каждый болеет по своему, у меня пока только 2 базы + весь данвич и Делюкс каркозы, но в протекторы я запихнул все, что есть за исключением "лишних" карт из второй базы.

Axinit написал 6 лет назад: #

А враги как? Я сыщиков и врагов запихнул в протекторы. Враги постоянное перемешиваются. Сценарные только некоторые (союзников, врагов).

Valganin написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Получает ли персонаж урон при сражение или бое с врагом, в случае провала проверки. Или это возможно только в фазу атаки врагов?

Sadfeuer написал 6 лет назад: #

Только при наличии тега "мститель" у атакованного противника. Подробнее про этот тег стр.10 справочника.

Mir написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Вопрос - 3 сценарий базы.

Главная тропа ведёт в локацию - после того, как локация открывается, то с главной тропы в неё уже не войти (но можно вернуться обратно), но при этом на самой тропе написано, что она связана с лесами - правильно ли я понял, что если выйти из этой локации - вернуться в неё уже никак? Как поступить, если иконки противоречат надписи?

yury1975 написал 6 лет назад: #

Текст важнее иконок, так что можно ходить туда сюда в эти локации с главной тропы легко

hummerfrost написал 7 лет назад: # скрыть ответы
Стоит ли играть втроем вчетвером?

Я обычно играю в настолки в компании из трех-четырех человек.
Я прошел первый сценарий в одинокого, чтобы разобраться в игре, и у меня сложилось впечатление, что втроем-вчетвером там будет тесновато.
Стоит ли брать вторую базу? Интересно ли играть втроем вчетвером?
Сколько не читаю форумы, не понимаю. Кто-то даже впятером умудряется играть, кто-то думает, что трое уже слишком, на бгг так же. Есть какой-то доступный способ узнать правду, не покупая второй базовой коробки?

yury1975 написал 7 лет назад: #

Только попробовать самому))
Если не хотите покупать (хотя б/у базу можно найти за меньше чем 1.5 рублей) - найдите друзей с базой или в клубе скооперируйтесь с кем-нибудь.

Кому-то нравится соло, кто-то играет только вчетвером - и так, и так игра идёт на отлично.
Первы сценарий чисто обучающий и вообще не отражает игры. Попробуйте второй сценарий базы хотя бы. Ну а по настоящему игра разворачивается только в Делюксах.

MAV написал 7 лет назад: #

На троих хорошо играется. Первое время действительно были проблемы со сбором колод, но уже к концу Данвича проблема отпала. В Каркозе взяли четвертого персонажа, вот тут время партии действительно увеличилось и стало не хватать жетонов, пришлось докупать их второй комплект.

Makushin написал 6 лет назад: #

Играем вчетвером, всем очень интересно. Прошли Ночь Фанатички и Данвич, на даунтайм не жаловался никто (а у нас любят пожаловаться на это в некоторых играх).
У нас две базовые коробки, весь цикл Данвича по 1 экземпляру.
Втроем вчетвером раскрываются персонажи специалисты, которых в соло вы никогда брать не станете.

Bopper написал 6 лет назад: #

Играл вдвоем и втроём разницы не ощутил никакой. В соло играется иначе. Нужно колоду составлять по-другому, т.к. персонаж должен и подраться суметь сам, и убежать по возможности сам, и улики найти тоже сам.
При большем составе соответственно более явное распределение ролей. Ну и первый сценарий не показатель, там две с половиной локации, да и те доступны не все сразу. Там действительно мб немного тесновато. Дальше масштаб событий вырастает.

dedalx написал 7 лет назад: # скрыть ответы
Не хватает карты замысла для допа каркозы

Добрые люди, у кого есть 4 малое дополнение "Бледная маска" для "Путь в каркозу" помогите пожалуйста - выложите фото карты Первого замысла с двух сторон (не оказалось в коробке).

dedalx написал 7 лет назад: #

Нашел, карта монстр с другой стороны.