Вопрос по этой карте: False Lead If you have no clues, False Lead gains surge. If you have 1 or more clues, test intellect(4).For each point you fail by, place 1 of your clues on your location Если у меня 5 улик и я автоматически провалил проверку, то сколько улик я должен сбросить?
Друзья настольщики. Задумался на тему поиска достойного органайзера, куда, потенциально, влезут все дополнения. На просторах интернета нашел несколько вариантов... но с ограничениями по вместимости. Посоветуйте, пожалуйста.
хочу сказать спасибо что в русской локализации коробка толще на сантиметр теперь карты можно ставить "на бок", а так они идеально структурируются
в английской версии так не влазили и приходилось что-то придумать. Вообще злила тощая коробка и апофеоз - Ужас Данвича, коробка которого вообще открывалась не как все настолки снятием крышки, а как дешевые коробочки бустеров - клапаном с язычком.
Система хранения совершенно непродуманна. Отановился на том что использовал пустую коробку с идеально подошедшим инлеем от Рунебаунд 2 - Пески Аль-Карима. Вся начинка от него давно вмешана в базу и хранится в ней.
Какой странный у игры размер карт. Протекторы CardPro 64х89 по ширине идеальны, а вот по высоте совсем впритык, карты могут затереться при активном использовании. (Хотя MTG входит идеально с полумиллиметровым запасом сверху.) MayDay 63.5х88 чуть больше во все стороны, карты уже слегка болтаются. CardPro 66х94 еще чуть шире и выше.
В Ультра-Прошные Про-Фиты (которые как раз для ККИ выпускаются), карты УАк влезли без каких либо проблем. Тут беда самих протекторов - Мэйдей всегда больше размера карт, пакетик от пульта. КардПро - вообще полное г, а не протекторы.
да, в локализации карты немного больше и намного тусклее печать у меня обе версии, могу сравнивать хотя вот коробка у хобби намного красочнее, ярче, хоть и больше
претензии надо производителям протекторов выкатывать. Размеры карт нормальные. У меня протекторы кард про евро размера ни на одну евро игру не налезают, хоть ХВ хоть не ХВ
А насколько сравнимо качество заграничного и российского издания? Сильно будет в глаза разница бросаться если протекторы взять? А то просто уже подумываю какой нить маленький доп на пробу взять:). Ждать пока ХВ допчик локализируют долговато :)
Любой маленький доп требует большого допа, за исключением отдельных сценариев Карнавала и Ругару. Так что взять можно, но смысла "для поиграть" имеет не слишком много.
Пытаюсь пройти уже 3 раз за Роланда на легком уровне, в третьем сценарии такая жесть, даже близко к победе не подобрался. Отсюда вопрос: стоит ли пробовать за других персонажей или ими еще сложней играть?
Если играете только базой - то да, Роланд наверное самый легкий сыщик. И им вполне можно пройти все сценарии даже имею всего 1 копию базы даже на Нормале.
Попробуйте сыграть парой сыщиков - там уже совсем другие впечатления и в целом становится и чуть проще, и интереснее.
Огромное спасибо всем опытным сыщикам за советы! Появился еще один вопрос: в локации написано - вылечите 1 рану или 1 ужас. На кого можно использовать это действие? Может ли сыщик полечить своего союзника в активах? И можно ли полечить другого сыщика? Ведь на карте не написано, кому можно лечить рану.
Появились сложные вопросы. Помогите решить пож-та.
1. Можно ли, потратив 2 действия, объединить 2 действия с двух активов? Например "фонарь" плюс "кража со взломом". На обоих картах есть действие "исследование". Можно ли с помощью фонаря добавить -2 к неясности, во время исследования с помощью "кражи" потратив 2 действия, или эти действия ипользуются только по отдельности? 2. В фазу мифов продвинулась колода замыслов, на обороте написана инструкция, что нужно искать врага в колоде контактов. Вопрос: эту карту контактов мы тянем по условию замысла, а затем тянем еще 1 карту контактов продолжая фазу мифов? Или просто в этом раунде мы используем временное правило на этот раунд, в котором написано, как именно нужно вытянуть карту контактов и эта карта и будет той самой, которую мы бы тянули в фазу мифов? 3. В некоторых локациях есть эффект при посещении. На локации написано - "когда вы вошли в эту локацию ...". Вопрос: этот эффект срабатывает при первом посещении или при каждом посещении этой локации. Просто рассуждаю логически: если я спускаясь в подвал, подскользнулся и упал, получив рану, то если я еще раз вернусь сюда позже, я ведь уже буду знать, что там скользко и спущусь осторожно. Тоже самое со вторым сыщиком: он ведь увидел, что я упал и последовал за мной с осторожностью... или все таки мы будем всегда падать входя в подвал?
2. Вы должны разыграть и карту, входящую в игру из-за продвижения замысла, и карты контактов, котрые разыгрываются в фазу мифа. 3. Эффект срабатывает каждый раз.
1. Нет. К сожалению, так делать нельзя. Действие должно быть выполнено до конца, прежде чем вы начнёте выполнять следующее действие.
2. Карта замыслов отыгрывается отдельно и не имеет непосредственного отношения к колоде контактов. Т.е. в Вашем случае, отыграли замысел - продолжайте дотягивать из колоды контактов на всех оставшихся сыщиков.
3. "Когда вы вошли в эту локацию" - действует каждый раз, когда сыщик входит в локацию. Если было бы указано что-то типа "при появлении", то эффект отыгрывался бы только один раз.
Тесеровцы помогите. Вопросы тут возникли. 1.Знак Древних, карта Роланд Бенкс. Написано если вытянут Знак, +1 за каждую улику в вашей локации. Вопрос. +1 к чему? К сложности проверки или +1 К ВАШЕЙ ПОПЫТКИ проверки? 2.Уточнение по поводу фазы монстров. Я правильно понимаю, что монстры которые сражаются с вами, по умолчанию наносят вам раны В ЭТУ ФАЗУ? То есть никаких "соревновательных" проверок не проходится? 3.Немного не понял насчет "Преследования". Вот допустим монстр с абилкой преследования. Появился в вашей локации в момент фазы Мифа. а.Вы перешли в следующую локацию, он тоже пошел за вами. В фазу монстров он вас ударит? б.Вы посражались с монстром, потом убежали от него в соседнюю локацию. Тот же вопрос, он пойдет за вами и фазу монстров вас ударит?
1. +1 за улику к проверяемому навыку у вас. Как бы плюсовой жетон если вытащил. 2. Да. 3а. Да, если сражаешься с монстром и переходишь в другую локацию, монстр продолжает сражаться, и будет бить в свою фазу. Кроме того проведет внеочередную атаку, в ответ на передвижение в другую локацию 3б. Что значит посражались? Если успешно ушли от монстра - то он задействуется, и в свою фазу атаковать и ходить не будет.
Монстры - они кровавые, ужасные и хотят скушать всех. Если незакрытый монстр без пары хоть каким-то образом оказывается в локации с сыщиком, то он немедленно на него набрасывается (попадает в зону угрозы). Но почти все монстры дисциплинированы и атакуют только в фазу 3. Стоит обратить внимание, что монстры очень верные - если тварюка уже танцует с кем-то из сыщиков в паре, то просто так не пойдёт под ручку с другим приключенцев. Придётся применять всевозможные угрозы, обиды, ставить подножки и дёграть за косички (потратить действие), чтобы монстр начал сражаться с вами (перешёл в вашу зону угрозы).
Исключения - очень стеснительные монстры, Осторожные. Они на своём веку повидали много и не спешат кинуться в объятия ненасытных игроков.
Помимо дисциплинированности, монстры еще и обидчивые. И если ты занят чем-нибудь еще, не уделяя внимания монстру в своей зоне (т.е. не действия сражения или уворота), то он будет привлекать твое внимание к себе знатными оплеухами (т.е. нужно получить урон от монстра). Пошел улики собирать - получи в нос, пошел в соседнюю комнату - в ухо.
Убегать то можно, получая урон. А вот сначала увернуться, а потом убегать, можно без урона. Без урона - вызов к себе, бой и уворот. В правилах все есть. И в комменте выше тоже - про ухо.
Для себя хочу разьяснить все нюансы. Правильно ли я понял, что можно сделать так как в примере. Фаза сыщиков: 1.Действие, вы убежали от сражавшегося противника с вами в одной локации. 2-3.Действие, что либо поделали в этой локации. Фаза врагов: Ничего не происходит: Фаза передышки: Враг в вашей локации обновляется. Прицепливается к вам (начинает с вами сражаться). Но НЕ БЬЕТ ВАС ФИЗИЧЕСКИ. Все я правильно расписал? То есть технически, от какого нибудь одного врага можно постоянно бегать, находясь в одной и той же локации?
Просто тут с ключевыми словами "сражение" и "бой" загвоздка. Насколько я понял, "сражение", это когда враг к вам прицепливаеться. Но не тогда когда атакует. А вот когда атакует, тут "бой". Атаковать, не перейдя при этом в статус "сражения" он не может. Так?
Сразиться с монстром (действие) - переместить противника в зону угрозы. Бой (действие) - атаковать монстра кулаками или оружием.
Давайте смотреть дальше на тайминги.
Монстр атакует в фазе 3 (врагов). Но если он закрыт, то не атакует и не открывается! Закрытый монстр обновляется в фазе 4 (передышки) и прицепливается к вам (помещается в вашу зону угрозы, если вы находитесь в его локации), но не бъёт вас физически, т.к. упустил эту возможность в 3 фазе.
Комба, описанная Вами верна - вы можете тратить 1 действие на уклонение от монстра в вашей зоне угрозы и творить что угодно в своей локации, под конец раунда получая монстра обратно (но он не проатакует). Проблема комбы: вы теряете 1 действие в раунд, что в соло равносильно поражению, а в компании на 4х - ненавистным взглядам со стороны союзников. !Но рогатого дядку завалить в компании так неплохо, т.к. Мстители не дают сдачи, когда закрыты!
Для полного погружения в идею фаз, рекомендую помедитировать над Справочником стр. 25-26.
Немного не понял, за счет чего монстр сражающийся с вами проведет внеочередную атаку если вы переместились в другую локацию? Где это прописано? Вроде жь монстр бьет только один раз, в фазу врагов, и все. Вы не путаете понятия "сражение" и "бой"?
Как уже описал ув. GeniusGray, любые ваши действия кроме: - Уклонения; - Битвы; - Переговоров; - Убегания из сценария, провоцируют висящих на вас монстров (находящихся в вашей зоне угрозы) на агрессивное поведение, выражающееся в атаке.
Т.е. если в вашей зоне угрозы находится монстр и вы решите: - Исследовать локацию; - Взять карту; - Сыграть карту (не быструю); - Получить ресурс; - Переместиться в другую локацию; - Активировать действие на карте (не быстрое и не реацию, а именно ->); - Переманить на себя другого монстра (вот она ревность!), все эти действия повлекут за собой тычку от монстра, висящего на вас.
Для познания полного боли Дзен, предлагаю прочитать Справочник, стр 5 "Внеочередная атака".
"Всякий раз, когда сыщик, сражающийся с одним или несколькими обновлёнными врагами, совершает какое-либо иное действие, кроме ухода, боя или активации свойства «Переговоры» или «Побег», каждый из этих врагов проводит против сыщика внеочередную атаку."
Моё скромное мнение - это конфетка. Жизнь-то одна. И сыщики - не бессмертные тела, погружённые в капсюлы бесконечной перезагрузки. Они - настоящие, реальные персонажи. И смысл того, что при любом раскладе вы получите свой закономерный результат, создаёт неповторимую и волшебную атмосферу, извергающейся и вздымающейся жизни.
Просто постарайтесь прочувствовать это и... сделать максимум, чтобы не пустить зло на границы этого мира.
P.S. Нашей компанией мы провалили ~ 15% сценариев и сбежали приблизительно из такого же количества. Да, иногда своя шкура ближе к телу.
P.P.S. Кстати, на просторах arkhamdb есть очень забавный билд Ловкача, который ставит клинья в колёса своим сопартийцам, а потом сматывается по-быстрому :D
Я понял, что жетоны безысходности, находящиеся на картах монстров, тоже учитываются на карте замыслов. Но что происходит с этими жетонами, если монстра убить? Жетоны сбрасываются вместе с монстром или перемещаются на карту замыслов?
Ув. playstay, первая Ваша догадка совершенно верна: если Вы или ваш союзник убиваете монстра (ну, или он умервщляется каким-то иным способом), то жетоны судьбы сбрасываются! Эти злобные тварюки более не способны приблизить конец конца.
Более того, друзья, жетоны судьбы сбрасываются со всех карт, когда меняется текущий замысел (т.е. с противников, с локаций и даже с карт сыщиков, будь ты благословенна Посвящённая №63!)
Обязательно выполнять все три действия прежде чем передать ход? Или можно выполнить например два, потом передать ход, а затем довыполнить ещё одно например? Ну можно же?) Это же логично планировать действия в команде?)
Спасибо за помощь) ещё вопрос! Я не понимаю как играть навыки. Они не играются с руки, а добавляются к проверке навыка. Насколько я понял,это в первое окно? Значит к ним не действуют правила добавления карт с руки? Значит к проверке другого сыщика можно добавить несколько таких карт, если не сказано обратное? Если можно добавить только к своей, то зачем тогда на некоторых уточнение,что играется только в проверке которую играете сами? Спасибо.
Либо играются с руки, либо, если возможно, разыгрываются как актив, за ресурсы и тогда кладутся на стол перед игроком. Но нужно читать конкретную карту, что там написано.
На этих картах нет стоимости как у активов. Возможно вы путаете с событиями?. В справочнике сказано что они не играются с руки, а добавляются к проверке. Что это значит? Как разыгрывать эффект карты, если ты добавил её к проверке другого сыщика? Это можно делать? К кому применяется эффект написанный на карте в этом случае?
Подробно процесс прохождения проверки навыка описан в справочнике, стр. 26
При проверке навыка, при желании, прежде чем тянуть жетон хаоса:
Вы направляете (!) с руки карты с соотв. проверке символом(и) (либо с ?). Направляете сколько угодно и какие угодно по типу (навык, событие и т.д.). Союзники в одной с вами локации могут подбросить только по одной карте с соотв. символом(и) (либо с ?), тоже любого типа (навык, событие и т.д.).
Это я прочитал три раза) Нисколько не внесло ясности) Почему на стр.10 справочника написано что эти карты не играются с руки, а добавляются к проверке? Что это вообще значит?
"не играются с руки, а добавляются к проверке" что это значит я имел ввиду?) Тут мне ответили что играется только актив или событие, а карта навыка "играется" только в проверку навыка. Вот) Спасибо Вам!)
Карты могут "играться", т.е. вы тратите действие (если это не быстрая карта) платите за карту нужное количество ресурсов, и если: - это карта актива, выкладываете на стол в свою зону; - это карта события, разыгрываете эффекты и сбрасываете.
Карты могут "направляться" во время прохождения проверки какого-то навыка. Направляться могут карты всех трёх типов: навык, событие и актив. В этом случае, на картах событий и активов используются лишь символы (слева вверху), а у карт навыков символы + текст. За "направление" на проверку ресурсы (в левом верхнему углу) вы не платите.
В данной ветке шла речь о "направлении". Если Вы "играете" карту, то, конечно, оплачиваете её стоимость в ресурсах. Надеюсь, объяснил понятно.
Вопрос к тем, кто прошёл циклы Данвича и Каркозу - вам встречалась колода угроз больше, чем на 50 карт? Планирую делать ПнП с жёстими протекторами и думаю, два комплекта для этой колоды брать или один.
Спасибо, значит 50 карт на угрозы хватит и по 50 каждому сыщику. Сыщикам тоже должно хватить, раз начинают всего с 33 карт. Да, думаю без ламинации обойтись - Ultra-Pro с картинками, по-моему, лучше как на вид, так и на ощупь.
Вопрос про игру 3-4 человек. А если использовать первое большое дополнение и базу? можно не докупать ещё одну базу? а взять сыщиков и карты из дополнения для прохождения базы вчетвером и наоборот сыщиков и карты из базы для прохождения Данвича?
Подскажите пожалуйста. В первом сценарии в локации гостинная есть действие "Переговоры", При успехе вы теперь распоряжаетесь картой "Лита Чентлер". Как правильно следует это трактовать, она остается в этой локации и дает бонусы со своей карты или сыщик берет ее себе на руку, или переносит ее в свою игровую зону как союзника? и по завершении сценария ее нужно сбросить или она остается в колоде?
После того, как вы успешно убедите Литу, что "оно само так получилось, это не мы, и вообще тут ни при чём", игрок, проведший переговоры, помещает карту "Лита Чантлер" в свою игровую зону. Если у этого игрока уже был союзник, то союзник сбрасывается. Теперь Лита - ваш новый общий друг, товарищ и опора.
По завершению сценария, в исходе, вам будет дана чёткая инструкция, как поступить с этой норовистой дамой (ежели о ней ничего не пишут, поступайте по логике).
Более дрянного перевода я давно не встречал. Брошенность и одиночество. Неясность локации. Сражение и Бой вместо состояния Engaged и действия Fight. Отличная работа, Увлечение Мир!
Здравствуйте. Подскажите где узнать информацию о тираже этой игры? Когда появится новый тираж?
Не получилось купить?В магазинах и даже на б.у рынке предложения есть вроде.
Всё таки удалось купить) Сегодня буду снимать распаковку.
Всё таки удалось купить) Сегодня буду снимать распаковку.
Всё таки удалось купить) Сегодня буду снимать распаковку.
Всё таки удалось купить) Сегодня буду снимать распаковку.
Всё таки удалось купить) Сегодня буду снимать распаковку.
Всё таки удалось купить) Сегодня буду снимать распаковку.
Всё таки удалось купить) Сегодня буду снимать распаковку.
Всё таки удалось купить) Сегодня буду снимать распаковку.
Всё таки удалось купить) Сегодня буду снимать распаковку.
Всё таки удалось купить) Сегодня буду снимать распаковку.
Всё таки удалось купить) Сегодня буду снимать распаковку.
Всё таки удалось купить) Сегодня буду снимать распаковку.
Всё таки удалось купить) Сегодня буду снимать распаковку.
Всё таки удалось купить) Сегодня буду снимать распаковку.
Всё таки удалось купить) Сегодня буду снимать распаковку.
Всё таки удалось купить) Сегодня буду снимать распаковку.
Всё таки удалось купить) Сегодня буду снимать распаковку.
Всё таки удалось купить) Сегодня буду снимать распаковку.
Всё таки удалось купить) Сегодня буду снимать распаковку.
Шаб-Ниггурат, уходи!
) Это у меня интернет никак не грузил) А сейчас смотрю вот сколько моих комментариев появилось моих)
Здравствуйте. Уже сегодня эта игра появится у меня. Надеюсь на то что она будет реиграбельной.
Здравствуйте. Рады за Вас, держите нас в курсе!
Удачных игр!
Если сдюжите пройти игру на сложном или кошмарном уровнях - обязательно поделитесь впечатлениями и сборкой сыщиков.
Наконец-то!Куда Хоббики смотрели? С момента локализации прошло уже больше месяца!
Пока ещё не появилась)
https://community.fantasyflightgames.com/topic/254435-campaign-recommendation-arkham-horror-vs-lord-of-the-rings/
Вопрос по этой карте:
False Lead
If you have no clues, False Lead gains surge. If you have 1 or more clues, test intellect(4).For each point you fail by, place 1 of your clues on your location
Если у меня 5 улик и я автоматически провалил проверку, то сколько улик я должен сбросить?
Если вы автоматом провалили проверку, это считается, что ваше значение проверки 0. Получается вы должны сбросить 4 улики.
Друзья настольщики.
Задумался на тему поиска достойного органайзера, куда, потенциально, влезут все дополнения.
На просторах интернета нашел несколько вариантов... но с ограничениями по вместимости.
Посоветуйте, пожалуйста.
https://vk.com/boxes_of_fury
вот здесь можно большие коробки посмотреть.
Большие коробки на 4000-5000 карт.
хочу сказать спасибо что в русской локализации коробка толще на сантиметр
теперь карты можно ставить "на бок", а так они идеально структурируются
в английской версии так не влазили и приходилось что-то придумать. Вообще злила тощая коробка и апофеоз - Ужас Данвича, коробка которого вообще открывалась не как все настолки снятием крышки, а как дешевые коробочки бустеров - клапаном с язычком.
Система хранения совершенно непродуманна. Отановился на том что использовал пустую коробку с идеально подошедшим инлеем от Рунебаунд 2 - Пески Аль-Карима. Вся начинка от него давно вмешана в базу и хранится в ней.
https://i.gyazo.com/1513b06ff0505017c2f0887d1bf70385.jpg
https://i.gyazo.com/68a8477263ccf786a125d1e7d60d6893.jpg
https://i.gyazo.com/72bcee39afa56598509b4d11c026f901.jpg
Да, у FFG с коробком для базы - полный провал. Хотелось бы хотя бы что-то наподобии коробки к базе Андроида или того же Властелина.
Стоит отдать должное их находчивости - перевыпустить расширение базовых сценариев в коробке больших размеров.
Какой странный у игры размер карт.
Протекторы CardPro 64х89 по ширине идеальны, а вот по высоте совсем впритык, карты могут затереться при активном использовании. (Хотя MTG входит идеально с полумиллиметровым запасом сверху.)
MayDay 63.5х88 чуть больше во все стороны, карты уже слегка болтаются.
CardPro 66х94 еще чуть шире и выше.
В английской версии размер карт совершенно стандартный и любые протекторы подходят.
Неужели в русской версии размер карт другой?
В Ультра-Прошные Про-Фиты (которые как раз для ККИ выпускаются), карты УАк влезли без каких либо проблем. Тут беда самих протекторов - Мэйдей всегда больше размера карт, пакетик от пульта. КардПро - вообще полное г, а не протекторы.
А вот кстати с недавних пор КардПро улучшили качество своих протекторов и редизайнулись.
да, в локализации карты немного больше
и намного тусклее печать
у меня обе версии, могу сравнивать
хотя вот коробка у хобби намного красочнее, ярче, хоть и больше
Да, качество у ХГ не подвело, но вот карты на пол мм. больше - вкусовщина. Посмотрим, что будет после десятка партий.
претензии надо производителям протекторов выкатывать. Размеры карт нормальные. У меня протекторы кард про евро размера ни на одну евро игру не налезают, хоть ХВ хоть не ХВ
А насколько сравнимо качество заграничного и российского издания? Сильно будет в глаза разница бросаться если протекторы взять? А то просто уже подумываю какой нить маленький доп на пробу взять:). Ждать пока ХВ допчик локализируют долговато :)
Любой маленький доп требует большого допа, за исключением отдельных сценариев Карнавала и Ругару. Так что взять можно, но смысла "для поиграть" имеет не слишком много.
Ну Карнавал и Ругуру как раз взять можно. Оба вполне достойные.
Да, только надо понимать, что они POD и качество у них сильно отличается от оригинала, что русского, что английского.
Пытаюсь пройти уже 3 раз за Роланда на легком уровне, в третьем сценарии такая жесть, даже близко к победе не подобрался. Отсюда вопрос: стоит ли пробовать за других персонажей или ими еще сложней играть?
Если играете только базой - то да, Роланд наверное самый легкий сыщик. И им вполне можно пройти все сценарии даже имею всего 1 копию базы даже на Нормале.
Попробуйте сыграть парой сыщиков - там уже совсем другие впечатления и в целом становится и чуть проще, и интереснее.
Спасибо за совет, попробую обязательно.
Огромное спасибо всем опытным сыщикам за советы! Появился еще один вопрос: в локации написано - вылечите 1 рану или 1 ужас. На кого можно использовать это действие? Может ли сыщик полечить своего союзника в активах? И можно ли полечить другого сыщика? Ведь на карте не написано, кому можно лечить рану.
Если на карте не указано явно что лечить можно союзников, то по умолчанию лечить можно только себя (в FAQ указано)
1. Можно ли, потратив 2 действия, объединить 2 действия с двух активов? Например "фонарь" плюс "кража со взломом". На обоих картах есть действие "исследование". Можно ли с помощью фонаря добавить -2 к неясности, во время исследования с помощью "кражи" потратив 2 действия, или эти действия ипользуются только по отдельности?
2. В фазу мифов продвинулась колода замыслов, на обороте написана инструкция, что нужно искать врага в колоде контактов. Вопрос: эту карту контактов мы тянем по условию замысла, а затем тянем еще 1 карту контактов продолжая фазу мифов? Или просто в этом раунде мы используем временное правило на этот раунд, в котором написано, как именно нужно вытянуть карту контактов и эта карта и будет той самой, которую мы бы тянули в фазу мифов?
3. В некоторых локациях есть эффект при посещении. На локации написано - "когда вы вошли в эту локацию ...". Вопрос: этот эффект срабатывает при первом посещении или при каждом посещении этой локации. Просто рассуждаю логически: если я спускаясь в подвал, подскользнулся и упал, получив рану, то если я еще раз вернусь сюда позже, я ведь уже буду знать, что там скользко и спущусь осторожно. Тоже самое со вторым сыщиком: он ведь увидел, что я упал и последовал за мной с осторожностью... или все таки мы будем всегда падать входя в подвал?
2. Вы должны разыграть и карту, входящую в игру из-за продвижения замысла, и карты контактов, котрые разыгрываются в фазу мифа.
3. Эффект срабатывает каждый раз.
1. Нет, это два отдельных действия
3. Считайте что в подвале просто нет ступенек и вы из-за этого падаете каждый раз :)
1. Нет.
К сожалению, так делать нельзя. Действие должно быть выполнено до конца, прежде чем вы начнёте выполнять следующее действие.
2. Карта замыслов отыгрывается отдельно и не имеет непосредственного отношения к колоде контактов.
Т.е. в Вашем случае, отыграли замысел - продолжайте дотягивать из колоды контактов на всех оставшихся сыщиков.
3. "Когда вы вошли в эту локацию" - действует каждый раз, когда сыщик входит в локацию. Если было бы указано что-то типа "при появлении", то эффект отыгрывался бы только один раз.
Тесеровцы помогите. Вопросы тут возникли.
1.Знак Древних, карта Роланд Бенкс. Написано если вытянут Знак, +1 за каждую улику в вашей локации. Вопрос. +1 к чему? К сложности проверки или +1 К ВАШЕЙ ПОПЫТКИ проверки?
2.Уточнение по поводу фазы монстров. Я правильно понимаю, что монстры которые сражаются с вами, по умолчанию наносят вам раны В ЭТУ ФАЗУ? То есть никаких "соревновательных" проверок не проходится?
3.Немного не понял насчет "Преследования". Вот допустим монстр с абилкой преследования. Появился в вашей локации в момент фазы Мифа.
а.Вы перешли в следующую локацию, он тоже пошел за вами. В фазу монстров он вас ударит?
б.Вы посражались с монстром, потом убежали от него в соседнюю локацию. Тот же вопрос, он пойдет за вами и фазу монстров вас ударит?
1. +1 за улику к проверяемому навыку у вас. Как бы плюсовой жетон если вытащил.
2. Да.
3а. Да, если сражаешься с монстром и переходишь в другую локацию, монстр продолжает сражаться, и будет бить в свою фазу. Кроме того проведет внеочередную атаку, в ответ на передвижение в другую локацию
3б. Что значит посражались? Если успешно ушли от монстра - то он задействуется, и в свою фазу атаковать и ходить не будет.
3б.Почему в фазу монстров ходить не будет? А как же абилка "преследование"?
при успехе ухода - монстр exhausted, стало быть карта поворачивается и в фазу монстров бездействует
3б. Смотрите на тайминг.
Монстры двигаются в фазе 3.
А открываются в фазе 4.
Закрытые монстры не двигаются.
Т.е. получается последовательность:
Фаза 2.
Вы уклонились от монстра (надеюсь, именно это вы имели в виду) -> монстр закрылся (задействовался).
Фаза 3.
Закрытые монстры не атакуют и не перемещаются.
Фаза 4.
Все закрытые карты открываются (в т.ч. и монстры).
Еще нюанс, я же правильно понимаю, что если монстры перемещаются в ту локацию где вы, они сразу же атакуют?
Вы совершенно правы!
Такой противник сразу переходит в зону угрозы сыщика и в фазе 3.2 атакует его.
Встречный вопрос. Если ты входишь в локацию с монстром то оне НЕ пермещается автоматически в зону угрозы того сыщика, который к нему пришёл ?
Давайте разъясним.
Монстры - они кровавые, ужасные и хотят скушать всех.
Если незакрытый монстр без пары хоть каким-то образом оказывается в локации с сыщиком, то он немедленно на него набрасывается (попадает в зону угрозы). Но почти все монстры дисциплинированы и атакуют только в фазу 3.
Стоит обратить внимание, что монстры очень верные - если тварюка уже танцует с кем-то из сыщиков в паре, то просто так не пойдёт под ручку с другим приключенцев. Придётся применять всевозможные угрозы, обиды, ставить подножки и дёграть за косички (потратить действие), чтобы монстр начал сражаться с вами (перешёл в вашу зону угрозы).
Исключения - очень стеснительные монстры, Осторожные. Они на своём веку повидали много и не спешат кинуться в объятия ненасытных игроков.
Помимо дисциплинированности, монстры еще и обидчивые. И если ты занят чем-нибудь еще, не уделяя внимания монстру в своей зоне (т.е. не действия сражения или уворота), то он будет привлекать твое внимание к себе знатными оплеухами (т.е. нужно получить урон от монстра). Пошел улики собирать - получи в нос, пошел в соседнюю комнату - в ухо.
Ага. То есть написанное мной ниже, верно. И можно убегать от одного монстра, не переходя в другую локацию, и при этом не получать от него люлей.
Убегать то можно, получая урон. А вот сначала увернуться, а потом убегать, можно без урона. Без урона - вызов к себе, бой и уворот. В правилах все есть. И в комменте выше тоже - про ухо.
Отлично сказано, GeniusGray!
Для себя хочу разьяснить все нюансы. Правильно ли я понял, что можно сделать так как в примере.
Фаза сыщиков:
1.Действие, вы убежали от сражавшегося противника с вами в одной локации.
2-3.Действие, что либо поделали в этой локации.
Фаза врагов:
Ничего не происходит:
Фаза передышки:
Враг в вашей локации обновляется. Прицепливается к вам (начинает с вами сражаться). Но НЕ БЬЕТ ВАС ФИЗИЧЕСКИ.
Все я правильно расписал? То есть технически, от какого нибудь одного врага можно постоянно бегать, находясь в одной и той же локации?
Просто тут с ключевыми словами "сражение" и "бой" загвоздка. Насколько я понял, "сражение", это когда враг к вам прицепливаеться. Но не тогда когда атакует. А вот когда атакует, тут "бой". Атаковать, не перейдя при этом в статус "сражения" он не может. Так?
Вы всё правльно описали:
Сразиться с монстром (действие) - переместить противника в зону угрозы.
Бой (действие) - атаковать монстра кулаками или оружием.
Давайте смотреть дальше на тайминги.
Монстр атакует в фазе 3 (врагов). Но если он закрыт, то не атакует и не открывается!
Закрытый монстр обновляется в фазе 4 (передышки) и прицепливается к вам (помещается в вашу зону угрозы, если вы находитесь в его локации), но не бъёт вас физически, т.к. упустил эту возможность в 3 фазе.
Комба, описанная Вами верна - вы можете тратить 1 действие на уклонение от монстра в вашей зоне угрозы и творить что угодно в своей локации, под конец раунда получая монстра обратно (но он не проатакует). Проблема комбы: вы теряете 1 действие в раунд, что в соло равносильно поражению, а в компании на 4х - ненавистным взглядам со стороны союзников.
!Но рогатого дядку завалить в компании так неплохо, т.к. Мстители не дают сдачи, когда закрыты!
Для полного погружения в идею фаз, рекомендую помедитировать над Справочником стр. 25-26.
Немного не понял, за счет чего монстр сражающийся с вами проведет внеочередную атаку если вы переместились в другую локацию? Где это прописано? Вроде жь монстр бьет только один раз, в фазу врагов, и все.
Вы не путаете понятия "сражение" и "бой"?
Как уже описал ув. GeniusGray, любые ваши действия кроме:
- Уклонения;
- Битвы;
- Переговоров;
- Убегания из сценария,
провоцируют висящих на вас монстров (находящихся в вашей зоне угрозы) на агрессивное поведение, выражающееся в атаке.
Т.е. если в вашей зоне угрозы находится монстр и вы решите:
- Исследовать локацию;
- Взять карту;
- Сыграть карту (не быструю);
- Получить ресурс;
- Переместиться в другую локацию;
- Активировать действие на карте (не быстрое и не реацию, а именно ->);
- Переманить на себя другого монстра (вот она ревность!),
все эти действия повлекут за собой тычку от монстра, висящего на вас.
Для познания полного боли Дзен, предлагаю прочитать Справочник, стр 5 "Внеочередная атака".
Большущее спасибо за разьяснение. Пока вопросов вроде нет :)
Переманить нового, кстати, тоже можно без внезапного урона. Монстры любят хороводы..
Где это написано? Уже спрашивал об этом здесь ранее, и все убеждали меня, что приманивая другого монстра - получаешь тычку от уже висящих.
По правилам любое действие, кроме атаки или ухода, провоцирует внеочередную атаку. Так что не знаю кто там какие хороводы любит.
Да, я ошибся. В справочнике написано так:
"Всякий раз, когда сыщик, сражающийся с одним или несколькими обновлёнными врагами, совершает какое-либо иное действие, кроме ухода, боя или активации свойства «Переговоры» или «Побег», каждый из этих врагов проводит против сыщика внеочередную атаку."
Если недоволен результатами сценария, допускается ли его переиграть или необходимо принять результат? Как считается правильным в ЖКИ?
Вы вольны поступать как угодно, для получения максимального фана.
Но ежели вы проходите кампанию по правилам, то должны принять себя (т.е. результат кампании) таким, какой он у вас получился.
Жестоко:|Спасибо!)
Моё скромное мнение - это конфетка.
Жизнь-то одна. И сыщики - не бессмертные тела, погружённые в капсюлы бесконечной перезагрузки. Они - настоящие, реальные персонажи.
И смысл того, что при любом раскладе вы получите свой закономерный результат, создаёт неповторимую и волшебную атмосферу, извергающейся и вздымающейся жизни.
Просто постарайтесь прочувствовать это и... сделать максимум, чтобы не пустить зло на границы этого мира.
P.S. Нашей компанией мы провалили ~ 15% сценариев и сбежали приблизительно из такого же количества. Да, иногда своя шкура ближе к телу.
P.P.S. Кстати, на просторах arkhamdb есть очень забавный билд Ловкача, который ставит клинья в колёса своим сопартийцам, а потом сматывается по-быстрому :D
Я понял, что жетоны безысходности, находящиеся на картах монстров, тоже учитываются на карте замыслов. Но что происходит с этими жетонами, если монстра убить? Жетоны сбрасываются вместе с монстром или перемещаются на карту замыслов?
Ув. playstay, первая Ваша догадка совершенно верна: если Вы или ваш союзник убиваете монстра (ну, или он умервщляется каким-то иным способом), то жетоны судьбы сбрасываются! Эти злобные тварюки более не способны приблизить конец конца.
Более того, друзья, жетоны судьбы сбрасываются со всех карт, когда меняется текущий замысел (т.е. с противников, с локаций и даже с карт сыщиков, будь ты благословенна Посвящённая №63!)
Обязательно выполнять все три действия прежде чем передать ход? Или можно выполнить например два, потом передать ход, а затем довыполнить ещё одно например? Ну можно же?) Это же логично планировать действия в команде?)
Нельзя. Можно пасонуть, вместо выполнения действия.
Это было бы слишком большим читерством.
Но зато каждый раунд вы можете менять порядок в котором игроки будут ходить. Это уже немало
Спасибо за помощь) ещё вопрос! Я не понимаю как играть навыки. Они не играются с руки, а добавляются к проверке навыка. Насколько я понял,это в первое окно? Значит к ним не действуют правила добавления карт с руки? Значит к проверке другого сыщика можно добавить несколько таких карт, если не сказано обратное? Если можно добавить только к своей, то зачем тогда на некоторых уточнение,что играется только в проверке которую играете сами? Спасибо.
Либо играются с руки, либо, если возможно, разыгрываются как актив, за ресурсы и тогда кладутся на стол перед игроком. Но нужно читать конкретную карту, что там написано.
На этих картах нет стоимости как у активов. Возможно вы путаете с событиями?. В справочнике сказано что они не играются с руки, а добавляются к проверке. Что это значит? Как разыгрывать эффект карты, если ты добавил её к проверке другого сыщика? Это можно делать? К кому применяется эффект написанный на карте в этом случае?
Подробно процесс прохождения проверки навыка описан в справочнике, стр. 26
При проверке навыка, при желании, прежде чем тянуть жетон хаоса:
Вы направляете (!) с руки карты с соотв. проверке символом(и) (либо с ?). Направляете сколько угодно и какие угодно по типу (навык, событие и т.д.).
Союзники в одной с вами локации могут подбросить только по одной карте с соотв. символом(и) (либо с ?), тоже любого типа (навык, событие и т.д.).
Это я прочитал три раза) Нисколько не внесло ясности) Почему на стр.10 справочника написано что эти карты не играются с руки, а добавляются к проверке? Что это вообще значит?
Потому что играть с руки (play) это особенно дейтствие. А навыки commit'ятся, а не играются
По поводу того, кто получает бенефит от успешной проверки.
Как по мне тут, лёгкая мишура у FFG. Общее правило - плюшку получает тот, кто направляет карту на проверку (а не тот, кто проходит проверку).
В случае всех нейтральных навыков, карту тянет тот, кто подбросил эту карту.
В случае "Бесстрашия" (№67) - ужас исцеляет тот, кто подбросил карту.
В случае "Дедукции" (№39) - улику находит тот, кто проводил Исследование.
Спасибо!)
Что значит "направить" (добавить к проверке)?
Просто вытаскиваете с руки карту(ы) и кладёте куда-нибудь перед собой (не перепутайте с картами в игровой зоне).
Платить за это ресурсами, указанными в верхнем левом углу, не нужно.
На картах активов и событий в счёт идут только значки.
На картах навыков работают и значки, и текст.
По окончании проверки все карты, направленные на проверку идут в сброс (для каждого сыщика в свой собственный).
"не играются с руки, а добавляются к проверке" что это значит я имел ввиду?) Тут мне ответили что играется только актив или событие, а карта навыка "играется" только в проверку навыка. Вот) Спасибо Вам!)
>> Платить за это ресурсами, указанными в верхнем левом углу, не нужно.
А зачем ей тогда стоимость?
Карты могут "играться", т.е. вы тратите действие (если это не быстрая карта) платите за карту нужное количество ресурсов, и если:
- это карта актива, выкладываете на стол в свою зону;
- это карта события, разыгрываете эффекты и сбрасываете.
Карты могут "направляться" во время прохождения проверки какого-то навыка. Направляться могут карты всех трёх типов: навык, событие и актив. В этом случае, на картах событий и активов используются лишь символы (слева вверху), а у карт навыков символы + текст. За "направление" на проверку ресурсы (в левом верхнему углу) вы не платите.
В данной ветке шла речь о "направлении". Если Вы "играете" карту, то, конечно, оплачиваете её стоимость в ресурсах.
Надеюсь, объяснил понятно.
Вопрос к тем, кто прошёл циклы Данвича и Каркозу - вам встречалась колода угроз больше, чем на 50 карт? Планирую делать ПнП с жёстими протекторами и думаю, два комплекта для этой колоды брать или один.
Пока что, самые большие колоды угроз были под конец Данвича, но там их размер не доходил до 50-ти.
Планируете делать без ламинации pnp?
Не забудьте, что в колоды сыщиков также карты добавляются.
Спасибо, значит 50 карт на угрозы хватит и по 50 каждому сыщику. Сыщикам тоже должно хватить, раз начинают всего с 33 карт.
Да, думаю без ламинации обойтись - Ultra-Pro с картинками, по-моему, лучше как на вид, так и на ощупь.
Не все сыщики с 33, есть и с большим количеством. Но 50 должно хватить
Говорят для игры в 4м нужно покупать две копии игры. Подскажите пожалуйста так ли это
Да.
Для игры в 3-м или 4-м, нужно как минимум 2 коробки игры, т.к. в 1й банально не хватит карт, чтобы составить колоды для всех 4х сыщиков.
Вопрос про игру 3-4 человек. А если использовать первое большое дополнение и базу? можно не докупать ещё одну базу? а взять сыщиков и карты из дополнения для прохождения базы вчетвером и наоборот сыщиков и карты из базы для прохождения Данвича?
Ну жетонов не хватит точно, но их чем-нибудь запроксить можно.
Сыщиков то хватит, а вот карт на 3 (не говоря уже про 4-х) с трудом. Играть сможете, но будет куча ограничений.
Какие протекторы лучше подойдут?
Обычные для карт (MTG и т.д.)
Подскажите пожалуйста. В первом сценарии в локации гостинная есть действие "Переговоры", При успехе вы теперь распоряжаетесь картой "Лита Чентлер".
Как правильно следует это трактовать, она остается в этой локации и дает бонусы со своей карты или сыщик берет ее себе на руку, или переносит ее в свою игровую зону как союзника? и по завершении сценария ее нужно сбросить или она остается в колоде?
Спойлеры?!
После того, как вы успешно убедите Литу, что "оно само так получилось, это не мы, и вообще тут ни при чём", игрок, проведший переговоры, помещает карту "Лита Чантлер" в свою игровую зону. Если у этого игрока уже был союзник, то союзник сбрасывается.
Теперь Лита - ваш новый общий друг, товарищ и опора.
По завершению сценария, в исходе, вам будет дана чёткая инструкция, как поступить с этой норовистой дамой (ежели о ней ничего не пишут, поступайте по логике).
Спасибо. Да, получилось с небольшим спойлером.
Более дрянного перевода я давно не встречал. Брошенность и одиночество. Неясность локации. Сражение и Бой вместо состояния Engaged и действия Fight. Отличная работа, Увлечение Мир!