Ужас Аркхэма

Arkham Horror, 2005

свернуть все темы
kutli написал 11 лет назад: # скрыть ответы
1-ая Испанская Лига

Сделал перевод под подследнии издания Аркхэма. Для двусторонней печати не подходит. Если кому надо, есть eon'ы.

Avalanch написал 11 лет назад: # скрыть ответы

А чем это отличается от варианта на boardgameslv?
PS Ничего личного, но с таким кол-вом ошибок в посте ваш перевод смотреть как-то боязно.

kutli написал 11 лет назад: # скрыть ответы

Я в своем посте указал, чем отличается. + это нормальный pdf, который можно распечатать и играть.
Ничего личного, но где вы нашли ошибки в моем посте? Там одна опечатка: "последние" должно быть.

Avalanch написал 11 лет назад: # скрыть ответы

"*под* последние издания Аркхэма" - лучше использовать "для", но имхо фраза не звучит и с ним. Что значит последние издания? Без уточнения какое кол-во изданий считать последними звучит тоже странно.

ceridan написал 11 лет назад: # скрыть ответы

извините, что влезаю в ваш спор, но я бы вообще написал "перевод последнего издания", предлоги совсем не нужны :)

Avalanch написал 11 лет назад: # скрыть ответы

Оно самое, но издания были написаны во множественном числе.
ЗЫ. Надеюсь топикстартер не будет воспринимать критику как наезды.

kutli написал 11 лет назад: #

1-ая испанская лига охватывает базу и три дополнения. Поэтому "издания" во множественном числе. Но вообще, да, согласен - не очень ясно выразился.

19gale написал 11 лет назад: # скрыть ответы

Сразу приношу извинения если ответ на этот вопрос уже был написан здесь. Что происходит с персонажем когда он в фазе движения останавливается на клетке с монстром и открытыми воротами? Интересует тот вариант, когда персонаж выбирает биться с монстром и побеждает его.

DM написал 11 лет назад: # скрыть ответы

Бой происходит в фазу движения (фаза 2). После боя персонаж всегда теряет все оставшиеся очки перемещения, т.е. остаётся в локации.
Потом в фазе встреч (фаза 3, Arkham Encounters) персонаж затягивается в ворота.

19gale написал 11 лет назад: # скрыть ответы

И он становится задержанным?

Legion написал 11 лет назад: # скрыть ответы

Нет конечно. Сраница правил №9 Фаза III: Контакты в Аркхэме

19gale написал 11 лет назад: # скрыть ответы

Тогда вот что меня смущает. Если его в фазу его контактов затягивает в ворота и не задерживает там, то в следующий свой ход в фазу движения он автоматически переходит на второе деление трека иных миров, минуя контакт в первом делении. А разве можно выйти из ворот не пройдя два контакта или не сыграв определённую карту, позволяющую сразу попасть обратно в Аркхэм?

zerrr написал 11 лет назад: # скрыть ответы

фаза контакта в иных мирах ПОСЛЕ фазы контактов в аркхэме

zerrr написал 11 лет назад: #

где-то в "файлах" лежит шикарная блок схема и расшифровка фаз. много вопросов отпадет

19gale написал 11 лет назад: # скрыть ответы

Т.е. сначала персонаж проходит контакт в Аркхэме в котором он обязан войти в ворота и сразу после проходит контакт в ином мире?

zerrr написал 11 лет назад: #

да

Maurizio написал 11 лет назад: # скрыть ответы

Сыщик не проходит контакт в Аркхеме. По итогам битвы его затягивает и он проходит контакт уже в ином мире.

19gale написал 11 лет назад: #

Всем спасибо)

Legion написал 11 лет назад: # скрыть ответы

По итогам битвы никого никуда не затягивает. Затягивает именно в фазу контактов а Аркхэме.

Maurizio написал 11 лет назад: # скрыть ответы

А не один фиг? Битва заканчивается, далее в фазе контактов в Аркхеме тебя затягивает в иные мира, а в фазе контактов в иных мирах-ты играешь контакт. В результате-после боя ты контактируешь в иных мирах

Daemonis написал 11 лет назад: #

После боя - не значит вследствие боя.

Legion написал 11 лет назад: # скрыть ответы

Конечно не один. Что здесь удивительного?

Maurizio написал 11 лет назад: # скрыть ответы

Ок, признаю ошибку в фразе: "по итогам битвы". Но итоговый расклад это не меняет? (сам усвоить пытаюсь)

19gale написал 11 лет назад: # скрыть ответы

А разве может быть два контакта подряд?

ceridan написал 11 лет назад: #

Привет! Я не знаю, какой перевод в русской версии, но попробую помочь. Самое главное в Аркхэме - четко идти по фазам хода. Лучше всего - объявлять их вслух каждый раз, тогда все само собой заработает. Итак:
1) Upkeep - двигаем слайдеры, антэпаем тэпнутое, кидаем кубики за Bless, Curse и т.п.
2) Движение. Бои происходят на стадии движения - запомни это на всю жизнь :) Единственное исключение, если ты вытащил Encounter (Контакт), который обязывает тебя достать из мешка (миски, цилиндра, ночного горшка) монстра и немедленно с ним сразиться. А так - только на движении!
3) Контакт (Encounter) в Аркхэме
4) Контакт (Encounter) в Других Мирах (Other Worlds)
5) Жуткий Мифос!
Ответ на твой вопрос в четком следовании фазам. Итак, если ты попал в другой мир на стадии контакта в Акрхэме (через соответствующую карту контакта), то почему бы тебе не иметь контакт в Другом мире? Конечно он будет! А если на тебе еще и врата открылись, то будешь ты delayed...

Maurizio написал 11 лет назад: # скрыть ответы

Так я сам теперь не вникаю, поэтому интересно стало.
Получается что контакт в Аркхэме заканчивается перенесением в иные миры, но самого контакта там нет. Но следующая фаза хода-контакты в иных мирах. И вот вопрос, а будет ли контакт в иных мирах или "два контакта быть не может".

DM написал 11 лет назад: #

Ох. Ну почитайте же правила :)

During the Arkham Encounters Phase, each player whose investigator is in a location (not a street area or Other World area) must take one of the following actions. The action the investigator must take depends on whether his location contains an open gate or not.

1. No Gate (пропустим)

2. Gate (наш случай)
If the location has a gate, the investigator is drawn through the gate. He moves to the first area (the left area) of the Other World indicated on the gate marker.

Всё расписано очень чётко. Если в локации есть врата, то вся третья фаза - это затягивание персонажа во врата. Никаких событий в Архэме не происходит.

Daemonis написал 11 лет назад: # скрыть ответы

Правила не ограничивают количество возможных контактов.

19gale написал 11 лет назад: #

Вот теперь всё стало понятно. Спасибо)

serfalinskiy написал 11 лет назад: #

База быстро надоедает и нужно играть с правильными людьми, потому что есть такие товарищи, которые играют только в Ужас (причем только в базу уже больше 6 месяцев), и вот с ними лучше не играть, потому что игра из атмосферного приключения превращается в занудную 4-х часовую тягомотную беготню и обмен предметами)
Убежден, что 2-3 игрока - наилучшее количество для этой игры, плюс если не читать атмосферный текст, то игра просто скатывается в кидание кубиков. Изначально я зафанател от Ужаса, но это быстро прошло - игра чересчур серьезная, здесь нет места для шуток-прибаюток и веселого времяпрепровождения. Но поначалу просто поражали игровые ситуации, атмосфера и напряжность процесса, наверное, дополнения вернули бы эти эмоции, но они слишком дорогие, проще купить какую-то новую игру

surgay написал 11 лет назад: # скрыть ответы
Обмороки и потеря союзников

В правилах сказано что при обмороках и безумии "Сыщик должен тут же выбрать и
сбросить половину вещей и половину улик
(округлять вниз), а заодно и возможных
спутников." Что означает фраза "возможных спутников"? Я должен лишиться сразу всех союзников? Не слишком ли это сурово?

kutli написал 11 лет назад: # скрыть ответы

А что вы хотели? АХ не самая дружелюбная игра =) В Ужасе Данвича появились карты Безумия и Болезней - с ними можно ничего не терять вообще, а даже кое-что получить дополнительно =)

Kostikk написал 11 лет назад: # скрыть ответы

Вообще- то приведен пример неверного перевода, когда карту задаток обозвали спутником. Союзники не сбрасываются. Сбрасывается карта задаток и половина вещей и улик округляя вниз т.е себе больше оставляешь если нечетное количество.
Заклинания считаются вещами.

kutli написал 11 лет назад: #

Согласен "They must immediately discard half of their items and half of their Clue tokens (rounding down), as well as all of their RETAINERS."

Kostikk написал 11 лет назад: # скрыть ответы
Игра с данвичем

Вопрос-количество открытых врат для пробуждения древнего увеличивается при дополнительном поле с данвичем?
На днях играли две игры двумя сыщиками. По правилам При 8 вратах древний просыпается. Если играть без дополнения, то 8 врат не скоро появятся т.к.начинаются повторы локаций и просто наплывы монстров. А с данвичем у нас было- открылись 6 врат, 2 закрыли осталось 4, потом подряд открываются 3 врат в данвиче и прорыв печати в аркхеме. Здравствуй древний.

Daemonis написал 11 лет назад: # скрыть ответы

Не увеличивается. Надо лучше стараться :)

Kostikk написал 11 лет назад: #

Ну... 4 карты подряд открыли 4 врат.
Кстати первую игру мы выиграли т. К древний был слабый
А вторую против ктулху слили- восстановление жетона каждый ход зарубило все потуги 2х несчастных))

kosulya написал 11 лет назад: # скрыть ответы
как правильно перевести на русский имена Древних

Cthulhu (видимо просто Ктулху), Arwassa (?), Chaugnar Faugn (?), и Yog-Sothoth (видимо Йог-Сотот).

scafandr написал 11 лет назад: #

К сожалению, ни Arwassa, ни Chaugnar Faugn в переводе не видел. Ктулху и Йог-Сотот правильно

alex_monk написал 11 лет назад: #

Chaugnar Faugn упоминается в "Ужасе в Музее" Лавкрафта. Его перевели, как Чхаугнар Фаугн.

scafandr написал 11 лет назад: # скрыть ответы

Есть еще такой вариант (произношение):
Chaugnar Faugn – SHAWN-yar FAWN
Т.е. Шонья Фон
(взято отсюда http://community.fantasyflightgames.com/index.php?/topic/30611-pronunciation-of-ancient-ones/)
А здесь в статье Чхаугнар Фаугн. Возможно, это правильный русский вариант
http://www.mirf.ru/Articles/art712.htm

kosulya написал 11 лет назад: # скрыть ответы

а Arwassa оставляем просто Арвасса? и Шонья Фон точно лучше на слух... =)

scafandr написал 11 лет назад: #

По Arwassa варианта 2 - или Арвасса, или Аруасса. Думаю, если будет выбран первый вариант, то никто не обидится;)

kosulya написал 11 лет назад: # скрыть ответы

это сродни Renault или Peugeot (а везде используется Рено и Пежо - именно вариант произношения, а не калька).

trent написал 11 лет назад: # скрыть ответы

Есть правила практической транскрипции.
Их можно прочитать в википедии, а лучше найти справочник Гиляревского/Старостина.

Оттуда можно узнать, что «au» передается через «о» (August - Огаст, Faustina - Фостина),
поэтому Faugn - Фон (g немое), а никак не Фаугн.

Chaugnar скорее Шоньяр (раз уж у нас произношение «SHAWN-yar», а «р» в конце хоть и не произносится, но при передаче не опускается).

Arwassa рекомендуется передавать как «Аруасса», но я бы все же склонился к варианту «Арвасса».

зы А Пежо и Рено - это уже совсем другая история, ибо правила французско-русской передачи отличаются от англо-русских.

ThunderWolf написал 11 лет назад: # скрыть ответы

Были такие хорошие авторы детективов Артур и Агата. И если бы имена переводились по правилам практической транскрипции - их бы звали Аасуу и Агаса.

К чему я это? Нужно смотреть как их _уже_ обозвали в официальных переводах Лавкрафта, и не городить Снейков, Снейпов, Злеев, Снеггов и т.д. (самое смешное, что все эти люди из разных частей перевода Росмен). Или если вам ближе: Торбинсов, Бэггинсов, Сумкиных (но перевод имен - это уже совсем другая история).

trent написал 11 лет назад: #

Это вы что-то путаете. Сильно.

«Преобладающей является практическая транскрипция th —> т»

Мне пришлось постараться, чтобы найти пример передачи Th как-то иначе. Сплошные Smith, Thomas, Meredith, Edith да Theodora. Нашел только Rutherford → Резерфорд, да газету "Truth" → «Трус». В википедии вообще написано, что «с» и «з» - только в виде исключения (и еще один пример оттуда - Galsworthy → Голсуорси).

Так что вы это... повнимательнее, что ли)

А опираться на сложившуюся практику, на официальные переводы - мысль, безусловно, верная. Только вот какой перевод стоит считать официальным и каноническим? Любой вышедший? Особенно с учетом того, что в 90-х по стране прокатилась волна откровенно халтурных переводов (и я сейчас не только про Лавкрафта)?

Ну и Снеги/Злеи с Торбинсами/Беггинсами, это, как вы сами заметили, совсем другая история)

Daemonis написал 11 лет назад: #

Если в "официальном" переводе Chaugnar Faugn перевели как Чхаугнар Фаугн, то нужно не "смотреть" на него, а делать фейспалм.

ThunderWolf написал 11 лет назад: #

мне почему-то кажется, что Chaugnar Faugn должен переводиться эдак на французский манер: Шоньяр Фаун. Но это мое мнение ничем не обосновано и почти наверняка неверное :)

Beznal написал 11 лет назад: # скрыть ответы
Вопрос по правилам

Если сыщик решает, вступает в бой с несколькими монстрами в одной локации (по очереди согласно правилам) и прочитывает заклинание которое действует до конца боя, это заклинание нужно перечитывать (перезаряжать ) после победы над каждым монстром или оно действует пока сыщик не убьет всех монстров в локации.

Daemonis написал 11 лет назад: #

Каждый бой рассматривается отдельно. Заклинания действуют до конца боя, обычно. И поворачиваются, и до следующего хода использовать повторно нельзя.

Kronoss написал 11 лет назад: # скрыть ответы
Окраины аркхэма

В правилах сказано, что когда превышается предел окраин то монстры от туда уходят и трек ужаса двигается на один. И у меня с товарищем на этом возник спор. А именно:
К примеру предел окраин 2 и там уже есть один монстр. На окраину должно уйти 5 монстров. Я считаю, что все монстры, что должны идти на окраины и тот, что уже там , все они уходят и двигается трек ужаса.
Мой товарищ утверждает, что сперва мы доводим окраины до 3 монстров, сбрасываем монстров повышаем ужас на 1. Потом оставшихся 3 монстров снова помещаем на окраины убираем (так как превышен лимит) и снова повышаем трек ужаса, то есть два раза подряд.
В правилах это не уточнено, подскажите как кто действует в этих случаях.

Daemonis написал 11 лет назад: #

Товарищ прав. См. пример в FAQ

Avalanch написал 11 лет назад: #

Скачал Strange Eons, но у потребнадзора очередной приступ "всех забань" и в том числе сервера с плагинами к сабжу. Не найдется ли у кого возможности выложить папку с плагинами на файлообменник.

Henri написал 11 лет назад: # скрыть ответы
организации Аркхэма

Возник вопрос, где можно почерпнуть систематизированную информацию о расположенных в Аркхэме организациях: "Ложе серебрянных сумерек", "Историческом обществе" и т.д.? Конечно, кроме сочинений самого Лавкрафта.

Legion написал 11 лет назад: #

Вот что говорит аркхэм вики:

The Historical Society is an Arkham location in the Southside neighborhood. It first appeared in the Arkham Horror board game.

Silver Twilight Lodge is an Arkham location in the French Hill neighborhood. It first appeared in the Arkham Horror board game.

DrNik написал 12 лет назад: #

Сегодня в За и Против на Настолкомании:
http://oflex.ru/2014/01/27/za-i-protiv-nastolnaya-igra-uzhas-arkkhehma/

qte написал 12 лет назад: # скрыть ответы

Несколько размышлений насчет фазы движения.
Вообще исходя из правил во время фазы движения игрок тратит по отдельности каждое очко движения, а это значит, например, что выставив себе, скажем, 5 скорости и имея еще какие-нибудь бонусы на передвижение, игрок может зайти в локацию с другим игроком, обменяться с ним чем-нибудь, а потом выйти обратно и уже пойти по своим делам (меняться можно в любое время, кроме боя, если находишься в одном месте, так что значит и во время движения).
Я прав?

Тогда как быть с патрульной машиной? Про неё только совсем немного сказано, а именно на карточке написано, что она отменяет обычные правила. Получается, можно во время фазы движения прокатиться вообще по всем улицам, заехать к нескольким игрокам для обмена вещами, убежать от парочки монстров и т.п.

Avalanch написал 12 лет назад: # скрыть ответы

Зайти и обменятся - да, насколько я помню.
Машина - нет. Она полностью подменяет фазу движения на свою, перемещая игрока в нужную локацию. На этом у игрока заканчивается фаза передвижения.

Menorra написала 12 лет назад: # скрыть ответы

А тут поподробней. В мою последнюю партию возник точно такой же вопрос, но я обленилась его тут задать) С машиной понятно, иначе это была бы совершенно читерская штука. А вот с передвижением вроде ничто и не запрещает, а вроде... словом, у кого-то есть ТОЧНАЯ информация?

zerrr написал 12 лет назад: # скрыть ответы

Что именно вас смутило? Обмен имуществом во время движения?
вот выдержа из правил:

"Сыщики на одной улице, в одной локации или в одной зоне Иного мира могут меняться друг с другом деньгами, простыми и уникальными вещами и заклинаниями. Это может быть сделано до, после или во время движения, но не во время боя."

Menorra написала 12 лет назад: # скрыть ответы

Вопрос был можно ли с улицы зайти в локацию с другим сыщиком, обменяться там, а потом выйти обратно, если остаются очки движения.

zerrr написал 12 лет назад: #

... Это может быть сделано до, после или ВО ВРЕМЯ движения...

qte написал 12 лет назад: # скрыть ответы

Возник спор.
Когда игрок заходит в локацию с открытыми вратами и охраняющими его монстрами - его сразу затягивает во врата или он должен сначала победить монстров?
На самом деле такого вопроса даже не возникало изначально, но потом на одном сайте в обсуждениях обнаружил, что есть люди, которые уверены, будто бы во врата затягивает сразу же при входе в локацию. Хотя это нелогично, ведь по правилам это происходит только в фазе контакта.

Avalanch написал 12 лет назад: # скрыть ответы

Насколько я помню правила. Если именно заходит, то драться. А если затягивает в фазе мифа, то нет.
Наверное из этого различия и рождаются споры.

qte написал 12 лет назад: # скрыть ответы

Ну я тоже так думаю, и в правилах, как мне кажется, написано именно так (а из нескольких примеров даже прямо следует, что сначала идет взаимодействие с монстрами, а только потом контакт и затягивание).
Но меня смутило, что администрация одного из сайтов про настолки в комментариях очень упорно доказывали, будто бы при входе в локацию сразу затягивает, и, якобы, это неукоснительное правило.

Daemonis написал 12 лет назад: #

Не все администрации одинаково полезны :)

Avalanch написал 12 лет назад: #

В таких случаях спорить как правило бесполезно, но стоит попросить пруфлинк. Либо найдут источник, либо тихо откажутся от ошибочной позиции.

msolveg написал 12 лет назад: # скрыть ответы
вопросы

1.в локациях есть два значка пример(лок.Черная пещера на ней значок "Заклинание" и значок "Простой вещи" )если я стою в этой локации должен вытянуть из колоды эти две вещи или это не так?поясните если можно что я должен сделать?
2.Эти значки в локациях белого и черного цвета что это значит?

kutli написал 12 лет назад: # скрыть ответы

Значки - это просто подсказки, какого типа события наиболее вероятны в той или иной локации.

msolveg написал 12 лет назад: #

спасибо

qte написал 12 лет назад: #

Черные значки означают, что указанный ништяк в данной локации можно получить не только в контакте, но и каким-то другим образом - например, в психиатрической лечебнице разум можно восстановить за деньги вместо контакта, и как раз на ней значок разума черный. Если почитать описание остальных локаций, то там где черные значки - есть тоже что-то подобное

Velve написал 12 лет назад: # скрыть ответы
Несколько вопросов.

Для начала спасибо, нашёл несколько ответов на возникшие вопросы.

Теперь:
1. Я что-то не понял как работают жетоны "Активности". Допустим такой жетон кладём на локацию - сыщик туда приходит... и? что происходит?
2. Если к сыщику приходят два монстра и он хочет уйти от боя. Как происходит бросок проверки? Для каждого по отдельности?
3. В продолжение второго вопроса - если сыщик решает драться с монстрами, он дерётся с ними по одиночке? или они бьют его вместе?

Daemonis написал 12 лет назад: # скрыть ответы

1. Жетоны активности связаны с каким-то слухом. Соответственно, на карте написано, что происходит.
2. По очереди.
3. По очереди.

Velve написал 12 лет назад: #

Спасибо. :)

kutli написал 12 лет назад: # скрыть ответы

1. Это просто напоминалки, чтобы игроки не забывали, что здесь что-то происходит.
2. Если к сыщику приходят монстры, то ничего делать не нужно. Битва или уход от монстров будет только в случае, если игрок начинает(или заканчивает) свое движение на поле с монстром. А до этого моснтров может убить кто-то другой, или событие на карте мифа поможет.
3. Битва и уход происходят по очереди. Но нужно либо со всеми драться, либо ото всех уходить.

drjony написал 12 лет назад: # скрыть ответы

не обязательно либо драться либо уходить...Можно от одного уйти (при этом драки с ним не происходит), со вторым подраться. При этом остаешься в этой же локации и в следующий ход придется уходить/драться с оставшимся монстром.

kutli написал 12 лет назад: # скрыть ответы

Либо вы не правы, либо в моей редакции правил ошибка.

Правила на 6 странице, раздел Фаза II. Движение, параграф Уход от монстров:
"персонаж должен либо вступить в бой со всеми находящимися там монстрами, либо скрыться бегством от каждого из них".

King_Elvis написал 12 лет назад: # скрыть ответы

Текст в оригинале выглядит так: "the investigator must either fight or evade each of the monsters there". Так что, это просто неудачная формулировка перевода в локализации. Не знаю как там в МХ-версии правил (хотя, скорее всего, страницы совпадают), но в английских правилах на стр. 14 уход/бой расписан более подробно и с примерами.

И, кстати, утверждение "Битва или уход от монстров будет только в случае, если игрок начинает(или заканчивает) свое движение на поле с монстром" тоже не совсем корректное.

kutli написал 12 лет назад: # скрыть ответы

Да, действительно на 14 странице сказано иначе. Просто я недавно искал ответ на этот вопрос и, найдя его в начале правил, успокоился.

По поводу второго - в принципе, вопрос был про монстров уже стоящих в локациях. А так да, бой и уход может и во время контакта быть.

King_Elvis написал 12 лет назад: #

"По поводу второго" я имел ввиду, что "начинает" и "покидает" (leave) поле с монстром - вещи немного разные. Из первой формулировки кмк не совсем ясно, что уход/битва будет и во время движения через локацию с монстром, а не только в той, откуда началось движение. Во всяком случае из-за подобных нюансов забили на русскоязычные правила :)

msolveg написал 12 лет назад: # скрыть ответы
вопрос по правилам

1.вопрос Нас играет 2, открыты 2 врат ,в локациях по 1 монстру,очередная карта мифов указывает что врата открываются на локации где уже открыты врата происходит наплыв монстров, сколько монстров мы должны достать из пула монстров и как их распределить по локациям где есть врата?
2.вопрос Карта мифа указывает что врата появляются в локации, это значит что они сразу открываются или должно что то произойти что бы они открылись?

Daemonis написал 12 лет назад: # скрыть ответы

1. Нужно определить максимум из двух чисел - количество игроков и количество открытых врат. В вашем случае, если я не ошибаюсь в подсчетах, это 2. Распределить монстров нужно поровну. Два монстра между двумя вратами. Если не справишься, пиши :)
2. Карта мифа указывает, где появляются врата. И они сразу там появляются.

msolveg написал 12 лет назад: # скрыть ответы

спасибо за ответ, а если нас 3, а врат 2 сколько нужно тянуть монстров?

Daemonis написал 12 лет назад: #

Тогда надо найти максимум из 3 и 2 :)

msolveg написал 12 лет назад: # скрыть ответы

вопрос по 2 ответу .Они сразу открываются и от туда появляется монстр?

Daemonis написал 12 лет назад: #

Да

zerrr написал 12 лет назад: #

1. наплыв равен кол-ву игроков или открытых врат (решает то, чего больше). распределять по возможности поровну в локациях с вратами и, при этом, во вратах из-за которой начался наплыв не должно быть меньше монстров, чем в других.
2. сразу. карта мифа играется снизу вверх. т.е. открытие врат и появление монстров - первым делом.

msolveg написал 12 лет назад: # скрыть ответы
вопрос по правилам

на локации лежит жетон врат,открыв очередную карту мифов ,карта указывает что врата открываются в данной локации ,что нужно сделать?

zorg написал 12 лет назад: #

происходит наплыв монстров (см.правила)

msolveg написал 12 лет назад: # скрыть ответы
вопрос

как и где получить гонорар?

kutli написал 12 лет назад: # скрыть ответы

1. Есть персонаж(фотограф), начинающий с картой гонорара.
2. В результате некоторых событий, например в офисе газеты, также можно получить эту карту.

msolveg написал 12 лет назад: #

спасибо

Shinner написал 12 лет назад: # скрыть ответы
Несколько вопросов

Несколько вопросов, на которые вроде бы видел где-то ответы, но при дальнейшем поиске найти их нигде не смог:
1. При игре с дополнительными игровыми полями (Данвич, Инсмут и т. д.) машина помощника шерифа (другие машины - как при контактах в Офисе Газеты - ), может переезжать из Аркхема в Данвич?
2. В правилах Данвича в разделе посвященном Взрывным Вратам написана фраза о невозможности Всплеска на них. Непонятно только одно: Всплеск не происходит при открытии Взрывных Врат в принципе (уже на открытых Вратах в том числе) или только уточняется, что он невозможен, когда они взрывают имеющуюся на локации печать (т. к. во втором случае, вроде как Всплеска Монстров по идее в общем то и не ожидается - зачем уточнять)?
3. В FAQ нашел всё, что касается жетона "Закрыто", и того что происходит с "Закрытой" им локацией, когда там открываются Врата. А что происходит, когда на уже открытых в локации Вратах, должен быть размещен жетон "Закрыто"?
4. Тиндалос или Охотящийся Ужас "бегают" в пределах одного города (Аркхема, Данвича или Кингспорта и т. д.) или могут забежать при своём движении и в локацию в другом городе (если исследователь, находящийся там, ближайший или единственный на обоих игровых полях)?
5. Играя за бродягу Пита Мусорщика, в самом начале игры он начинает с Дюком, т. е. он сразу начинает не с 4 Рассудками, а с 5-тью? Ведь, если исходить из порядка сетапа, "Получение личного имущества" идёт там пунктом 7, а "Завершение подготовки сыщика" пунктом 10. И ещё по Питу. Когда он пользуется своей способностью в магазинах, из колод при выборе предметов он вытягивает все 3 предмета только строго снизу или только строго все 3 сверху. Или может вытаскивать скажем 2 снизу (просматривая каждый перед взятием) и 1 сверху - для дальнейшего выбора одного из них?

realtosy написал 12 лет назад: # скрыть ответы

1. Может. В правилах Данвича указана расшифровка фразы "in Arkham"

2. Это уточнение (второй случай), и действительное непонятно зачем =)

3. Все то же, что и с обычной локацией: монстры\сыщики уходят из неё.

4. Могут забежать в другой город.

5. Сразу пять. Может тянуть как ему вздумается.

Shinner написал 12 лет назад: # скрыть ответы

Спасибо!
Продолжая мысль по 3-ему вопросу. Т. е. на Открытые Врата помещаемый жетон "Закрыто" никак не влияет, только на Монстров/Сыщиков, находящихся в тот момент в Локации с этими Вратами, сами Врата остаются Открытыми... Ок. Сыщики/Моснтры покидают эту Локацию после её "Закрытия", Врата остаются. Что тогда будет с Сыщиком ,который в этот момент находился в Иных Мирах, и должен теперь выйти из данных Врат для их Запечатывания, тогда как на них появился жетон "Закрыто"?

Legion написал 12 лет назад: # скрыть ответы

По 3 вопросу ответ не верный. Если локация на которой стоят врата становиться закрытой, то ничего не происходит. Так как врата заменяют собой локацию. А вот как только сыщик закроет/запечатает такие врата - его сразу выкинет на улицу.

Shinner написал 12 лет назад: #

Я тоже так понял, что Врата имеют приоритет над жетоном "Закрыто".

Shinner написал 12 лет назад: # скрыть ответы

И ещё в продолжение темы о Патрульной Машине - вопрос 1. В принципе её можно использовать, держа показатель Скорости своего Исследователя на 0?

realtosy написал 12 лет назад: #

Да, она заменяет привычную фазу движения.

Shinner написал 12 лет назад: # скрыть ответы

Ну и ещё, уточнение по 4 вопросу. Если звери могут бегать в другие города (что действительно логично), измерение близости Сыщика вести через Ж/Д Вокзал/Станцию? Просто как то странен Тиндалос, разъезжающий в купированных вагонах:))

realtosy написал 12 лет назад: #

Через станцию.

Shinner написал 12 лет назад: #

Ещё раз, спасибо за ответы!

Shinner написал 12 лет назад: # скрыть ответы

Сегодня играли с Йог-Соттотом и по ходу партии Исследователей Сжиралось немерено. Так вот возникли две схожие ситуации,которые можно было бы объединить в один вопрос.

Играли за Кейт с микроскопом, а она начинает игру в Лабораторном корпусе, так вот на момент смены сожранного Персонажа ею, в данной локации были открытые Врата. Возник вопрос откуда будет стартовать Кейт, и что с ней происходит сразу после её появления, в первую фазу её Движения? В итоге трактовали как старт с Улицы Мискатониковского университета, а не с Лабораторного корпуса, но сомнения в правильности, конечно, имеются... Опять же в финальном Общем FAQ V.2 (от 02.12.2012) по АХ, такой ситуации не нашел.

Аналогично с Торгашем Бобом Дженкинсом. Он появился на поле, в момент когда его стартовая локация Магазин уже была "Закрыта". Что опять же мы трактовали, как начало с соответствующей Магазину улицы. Но здесь вроде как уверенности в правильности наших действий больше, так как момент, о том что в "Закрытые" локации Сыщики не могут входить и находится там, больше освещен в различных ЧАВо по АХ. Но всё таки хотелось бы уточнить у тех, кто находил на данные вопросы конкретные официальные ответы.

Shinner написал 12 лет назад: # скрыть ответы

В группе АХ в "Контакте", мнения также разделились. Там правда не конкретно о Кейт идёт речь, а о любом Сыщике, начинающем игру в локации с Открытыми Вратами, но в данном случае разницы нет (ведь Кейт не может влиять на Врата, в которые приходит, читай - где появляется).
Одни стоят на том, что Сыщика сразу, с его появлением, втягивает в Иные Миры с Задержкой. Другие, наоборот. И их точка зрения мне ближе.
Т. к. принудительное (моментальное) втягивание Сыщика с Задержкой последнего возможно только, когда Врата открываются в локации с Сыщиком (а не Сыщик появляется в локации с Вратами), то здесь втягивание должно произойти, как обычно, в фазу Контактов. Но новый Персонаж появляется на поле в фазу Передышки, а значит в свою фазу Движения может спокойно покинуть локацию с Вратами по обычным правилам (т. е. если там был Монстр - с контактом с ним в фазе Движения). Если же в фазу Контактов Сыщик останется стоять в локации с Открытыми Вратами (скажем из-за боя с Монстром в фазу Движения), то его, конечно, всасывает по обычным правилам в ситуации, когда Сыщик находится в локации в фазу Контактов в Аркхеме, где "Есть Врата".
Ну а с Бобом, я думаю мы правильно играли. И его допустимо сразу "выгонять" на улицу.

pr0FF написал 12 лет назад: # скрыть ответы

Все просто. Врата заменяют локацию => стартовой локации нет => появляетесь на улице соответствующего района, по тому же принципу закрытой локации.

Shinner написал 12 лет назад: # скрыть ответы

Это первый вариант нашей трактовки.

Смущал знак равенства между Заменой Локации и Закрытой Локацией. В FAQ есть вопрос, о "Закрытости" локации, в ответе, на который идёт разграничение этих понятий: "Врата заменяют собой всю локацию, поэтому пока они открыты, эта локация НЕ МОЖЕТ считаться закрытой... Если позже врата закрываются, тогда срабатывают все эффекты закрытой локации - т. е. каждый монстр или сыщик в появившейся на месте врат локации выходят на улицу".

В локации с открытыми Вратам Сыщики в принципе находится могут (когда исследуют те же Врата, путешествую между мирами), а в Закрытой локации, они не могут находится вообще - сразу выставляются на улицу, даже независимо от текущей фазы.

В связи с чем и возник вопрос.

pr0FF написал 12 лет назад: # скрыть ответы

Врвта и закрытость приводят к одному состоянию - отсутствию локации для посещения, т.е. идентичный эффект. В FAQ рассматривался иной вопрос.
З.Ы. Насчет идентичности - ответ суппорта FFG.

ceridan написал 12 лет назад: # скрыть ответы

Не вижу причины, почему бы новому персонажу не начать игру в своей стартовой локации. Начнет он на стадии Upkeep и пойдет по своим делам, а если захочет, останется в этой локации до фазы Arkham Encounter...

pr0FF написал 12 лет назад: #

Thanks for the question! The investigator appears in the street area adjacent to his or her starting location. Hope that helps!

Tim Uren
Associate Creative Content Developer
turen@fantasyflightgames.com

ceridan написал 12 лет назад: #

И еще момент - врата не закрывают локацию от возможности посещения. Если вы, например, по карте Arkham Enounter поедете в локацию с вратами, то вы в них войдете. Следовательно, врата на "закрывают" локацию, а лишь запрещают использование специальных свойств локации.

Shinner написал 12 лет назад: # скрыть ответы

И ещё вопрос про Способность Харви Уолтерса. Отталкиваясь от разъяснений FAQ и лингвистики всегда считал, что к Потерям (Losses) Рассудка относится и чтение Книг, а Стоимость кастования Заклинаний (Cost) к Затратам. По логике это тоже вроде верно - ученый дедушка не устаёт читать книги - таковы прелести его способности. Однако есть сомнения потому как часто встречаю толкования, что все "оплаты эффектов", считаются Затратами (Cost). Но ведь на всех книгах написано "Потратьте" (Losses) или скажем на карте Контакта при присоединении Леграса - он рассказывает историю в следствии чего Вы можете "Потратить 2 Рассудка" и присоединить его. Слушание рассказа относится к "Потерям" Рассудка, но опытного-ученого рассказами "не проймешь", поэтому он теряет только 1 Рассудок. Однако ещё раз повторюсь, слишком часто встречаю трактовку его способности не исходя из лингвистики (Losses/Cost), а исходя из условных понятий "повреждение" Рассудка (тогда способность работает) в бою или мирных "оплатах эффектов" (тогда она якобы не работает). Где правда?
На самом Исследователе опять же четко указано: "Harvey reduces all Sanity LOSSES he suffers by 1..."

Daemonis написал 12 лет назад: # скрыть ответы

Чтение книг приводит к потере рассудка. Потеря уменьшается способностью Харви.

Shinner написал 12 лет назад: #

ок!

CerbeRUS написал 12 лет назад: # скрыть ответы

А вот на Цену Могущества Заклинаний способность Харви не действует. Придется разум отдать.

Shinner написал 12 лет назад: #

Да, это без сомнений!

Shinner написал 12 лет назад: # скрыть ответы

Ну и ещё вопрос, с мутным ответом в других источниках, про Вещи, которые нельзя украсть или потерять...
Понятно, что при ситуации, в которой Сыщик должен полностью сбросить все Вещи (Сожран) или когда кто-нибудь выхватывает у него вещь (типа Крысоподобной Твари), а она у него одна, они могут сохраняться Исследователем.
А в ситуации с Обмороком/Безумием, когда надо сбросить половину Вещей, эти Вещи считать? Т. е. скажем у меня 2 Вещи. Одна из них без возможности быть украденной. Я её сразу могу не считать? Соответственно должен брать половину от 1 Вещи, возможной к сбросу, но так как при одной Вещи, округляя в большую сторону, получается 1, то и её не сбрасываем. Т. о. обе Вещи остаются при Исследователе? Или всё таки Вещь, которую нельзя украсть в такой ситуации надо считать за обычную Вещь (при расчете половины количества Вещей)?

CerbeRUS написал 12 лет назад: # скрыть ответы

Официального ответа не читал, но логика подсказывет, что такие вещи должны участвовать в сумме.
Ведь не говорится в правилах "Половину вещей, которые нельзя потерять"

Shinner написал 12 лет назад: #

Согласен. Это правда сужает применение свойство "не укради" этих вещей, практически до 0, но в общем то, додумывать за авторов целые абзацы правил тоже наверное дело не правильное:)

Shinner написал 12 лет назад: # скрыть ответы

И такой вот нетривиальный вопросик: могу я не проходить проверку (не бросать кубики), добровольно провалив её?

Поясню: скажем встретил я гражданина с Кошмаром 1, у меня полно Здоровья и 1 Рассудок (при этом высокий параметр Скрытности), кубиков на проверку Битвы кидаю много - есть риск что преуспею в броске - хочу сразу провалить проверку (расплатиться Здоровьем, которого много) и Сбежать из боя.

Daemonis написал 12 лет назад: # скрыть ответы

Нет, добровольно проверку проваливать нельзя.
А Nightmarish действует после проверки ужаса, еще до проверки боя.

Shinner написал 12 лет назад: #

Верно, я это как то не учел! Если действительно терять Рассудок сразу после проверки Ужаса, а не после проверки Битвы, тогда данный вопрос снимется автоматически. Мы просто привыкли всегда после окончания боя оба эффекта разрешать (Кошмар/Сокрушение) - теперь будем и здесь пунктуальными:) Спасибо!

CerbeRUS написал 12 лет назад: # скрыть ответы

Не совсем понял ситуацию...
Вы считаете, что если будете сбегать, то Вам удастся избежать урона рассудку? Если Вы не сбежали, монстр наносит Вам боевой урон и начинается бой, т.е. кошмар и проверка воли.

Shinner написал 12 лет назад: # скрыть ответы

А вот тут не совсем согласен.

Я говорил об Отступлении из боя (может зря его обозвал "Сбеганием") в очередном Раунде Боя. Т. е. имел в виду, что после очередного провала проверки Битвы, я перед следующим Раундом Битвы буду Сбегать (т. е. Отступать из Боя). Кстати, при этом (Отступлении), как впрочем и при провале проверки Ухода в случае с Ускользанием (Избегании Монстра при первой встрече с ним - ещё до начала Боя), при провале я получаю только Боевой урон, без Кошмаров и Сокрушений. Разве не так?

CerbeRUS написал 12 лет назад: # скрыть ответы

"Если сыщик проваливает проверку,
монстр немедленно наносит сыщику его боевой
урон, и начинается бой с монстром (см. “Бой”
ниже в этих правилах)."

А первый пункт боя - это "Проверка ужаса".

Shinner написал 12 лет назад: # скрыть ответы

См. раздел "Бой" (Combat) стр. 14.
(По хорошему его надо было бы перевести лучше как "Битва", а то есть путаница с одним из Этапов самой "Битвы", который называется "Боем". В английском эта разница четко определяется - Раздел Combat (Битва), а Этап - Fight (Бой))

"Бой (на самом деле Combat - в оригинале) состоит из нескольких Этапов":
1. Проверка Ужаса (Horror Check).
2. Бой ИЛИ Отступление (Fight OR Flee).
3. Урон Монстра (Monster Damage).

Стр. 15 Этап 3 "Урон Монстров":
"Если сыщик остался в сознании (имеется в виду после первого Раунда Боя (Fight) - прим. моё), не сошел с ума и всё ещё стоит в одной зоне с монстром, бой (Combat - в оригинале) продолжается. Игрок возвращается к этапу 2, "Бой или Отступление" и продолжает схватку".

Т. е. даже в русском варианте правил четко указано - возвращается к этапу 2 (т. е. выбору между Отступлением и Боем, но не Проверкой Ужаса, которая делается за Битву (Combat) лишь однажды (в начале Битвы) в любом из сражений), а не к этапу 1.

CerbeRUS написал 12 лет назад: #

Да, я уже написал, перевод здесь никудышный.

Да, конечно, уже во время Битвы, после получения урона от монстра, идет возврат ко 2-му пункту, второй раз пугаться ничего.

Но если сыщик не смог сбежать, монстр наносит урон (пункт 3) и только потом НАЧИНАЕТСЯ бой(битва) с монстром, и далее отсылка к разделу, включающему в себя пункт 1 "Проверка ужаса".

CerbeRUS написал 12 лет назад: # скрыть ответы

Кстати, на русский так перевели, что Весь процесс битвы с монстром и конкретно атака героя называется одинаково - Бой. В англ. же это называется Combat и Fight.
Но в англ. говорится именно о всем процессе, вместе с проверкой ужаса:

If the investigator fails the check, the monster
immediately deals its combat damage to him and combat
with the monster begins (see “Combat,” later in these
rules).

Shinner написал 12 лет назад: # скрыть ответы

Здесь явно идёт путаница понятий Отступление из Битвы и Избегание монстра перед началом Битвы.

Вы приводите цитату из раздела Избегание Монстра (Уход от Монстра/Evading Monsters). И она справедлива, но только для своего момента, т. е. для Избегания Монстра вне Битвы. В Битве (Combat) же Избегания нет, есть Отступление (Flee), которое справедливо происходит через ту же Проверку Ухода (Evade Check), что и Избегание, но находится в структуре Битвы и подчиняется уже её правилам - см. мой ответ выше.

CerbeRUS написал 12 лет назад: # скрыть ответы

Да я говорю про начальное избегание, "Уход от Монстра". А мы разве не про это изначально говорили? :-)

Shinner написал 12 лет назад: #

Я говорил про Отступление. Немного не поняли друг друга:)
Но в любом случае при Проверке Ухода (и при Избегании, и при Отступлении) Рассудку ничто не грозит. Другое дело, что после провала Проверки Ухода на Избегание, будет Хоррор Чек, а при провале Проверки Ухода на Отступление, Рассудку уже ничего не угрожает).

Menorra написала 12 лет назад: # скрыть ответы

При игре впятером и более при открытии врат в фазу мифа из них выходит сразу 2 монстра. А при наплывах как? По 2 изКАЖДЫХ врат?

pr0FF написал 12 лет назад: # скрыть ответы

Да, На будущее - вступайте в нашу группу в VK.com, линки в карте игры.

Menorra написала 12 лет назад: #

Спасибо! В группе уже состою)

Haras написал 12 лет назад: # скрыть ответы

Первый игрок распределяет монстров как можно ровно между локациями с открытыми вратами, единственное, что “ни в одних вратах не может появиться больше монстров, чем там, откуда начался наплыв”. А количество игроков, играет здесь только на лимит монстров в Аркхэме и окраине.

Menorra написала 12 лет назад: # скрыть ответы

Это всё я читала.
В правилах на стр 9 в самом её конце оговаривается, что при игре более чем вчетвером, во время Мифа из каждых врат выходит не по 1, а по 2 монстра. Вопрос был в том, появляется ли по 2 и при наплывах тоже. Мы выводили по 2, и это, вроде, правильно.

Haras написал 12 лет назад: #

Мне кажется это не совсем верным, потому как на той же странице сказано: “Монстры
распределяются между открытыми вратами поровну, насколько это возможно.”

Daemonis написал 12 лет назад: # скрыть ответы

А почему не пришла в голову мысль вывести, как в правилах написано "the number of monsters drawn and placed is equal to the number of open gates or the number of players, whichever is greater"?
Они могут и все 5 из одних врат вылезти (если врата всего одни)....

Menorra написала 12 лет назад: #

Ачивка: "Сыграй в УА и не упусти ни одного правила". Вот поэтому :D Процитированный вами нюанс вылетает из головы постоянно. Спасибо за напоминание)