| Рейтинг игры | |||
|---|---|---|---|
Daruma 90 |
|||
Vanvasbor 653 |
|||
zefein 941 |
|||
bolero 452 |
|||
Gasparrr 167 |
|||
Xevyk 729 |
9.5 |
||
PiXeLRESNOM 240 |
|||
| Состояние, цена | ||
|---|---|---|
Megatonn
44069 |
новая 4490 руб. 1 | |
MagicVirus
110 |
б/у 3000 руб. 1 | |
Pchelkin
253 |
б/у | |
PaNikRus
1301 |
б/у 3000 руб. 1 | |
whoslick
128 |
б/у 2600 руб. 1 | |
USSRocker
7114 |
б/у 3000 руб. | |
Deniskaadis
1433 |
б/у 6000 руб. 1 | |
| Состояние, цена | ||
|---|---|---|
MisterEnoto
1160
|
||
Edenbeast
546
|
||
JohnPotter
648
|
||
BASS
62
|
новую | |
Akatonia
50
|
||
Sv9topolk
317
|
||
wertysdfa13
53
|
новую | |
| Рейтинг игры | ||
|---|---|---|
Midnight908 383 |
1 |
|
PaNikRus 1301 |
6.5 |
|
Xevyk 729 |
9.5 |
|
Whiiplash 1956 |
7 |
|
ANgryDREY 230 |
||
glushvil 262 |
||
Shustrila 1297 |
8.5 |
|
| Рейтинг игры | ||
|---|---|---|
alex__bond
101
|
||
Knower
95
|
||
Izzi_99
682
|
||
Shurumburum
592
|
||
DimaBorschik
170
|
||
Vollent-ret
88
|
||
Aisling
90
|
||
|
фанаты73
|
| автор: |
Штефан Фельд
|
| художник: |
Деннис Лохаузен
|
| издатель: |
Hobby World
Hall Games |
| магазин: |
СтоИгр Екатеринбург
НАСТОЯЩИЕ ИГРЫ, г.Тюмень |
| ... | |
| язык: |
Языконезависимая Русский Английский |
| комплектация: |
![]() |
![]() |
![]() |
| 160 |
геймплей |
7.99 |
глубина |
8.03 |
оригинальность |
8.14 |
реализация |
7.94 |
«Bonfire» («Костёр») — это источник света, энергии и тепла, созданный Хранителями света с целью осветить города, погружённые во мрак загадочной планеты. Жители же городов восприняли костры как должное и использовали дар в личных целях. Разочарованные Хранители света скрылись и дали кострам погаснуть. Горожане не смогли жить в обессвеченных городах и покинули свои дома...
Игроки представляют в игре «Bonfire» гномов, живущих недалеко от городов, которые также нуждаются в свете костров. Вы отправитесь в тёмные города и научитесь разжигать костры: для этого необходимо посетить Хранителей света на священных островах и пройти испытания, дабы доказать искренность своих добрых намерений. За каждое выполненное испытание Хранители света будут зажигать один потушенный костёр. Тот игрок, которому удастся заслужить наибольшее доверие Хранителей света и осветить свой город, выиграет в партии!
Движок «Bonfire» основан на трёхцветных тайлах, которые игроки собирают как пазлы на своих планшетах. Как только вам удаётся разместить айлы одинакового цвета рядом друг с другом, вы получаете новые тайлы такого же типа. Это позволяет специализироваться на определённых типах действий и разрабатывать различные стратегии. Вы можете использовать тайлы для выполнения следующих действий:
Вы будете ходить по очереди, пока не будет выполнено фиксированное количество испытаний, после чего у каждого игрока останется по пять ходов. Во время финального подсчёта вы получите победные очки за выполненные испытания (зажжённые костры) и любые проведённые в городах улучшения (порталы, пейзажи или шествие Хранителей).
Российский издатель Hobby World сообщает, что «Bonfire» вошёл в пятерку самых ожидаемых игр Essen Spiele 2021 на портале BoardGameGeek. Кроме того, игра выглядит очень красиво и замечательно играется любым составом игроков от 1 до 4. Также существует мнение, что «Bonfire» — одна из лучших игр Штефана Фельда за последнее время. Русская версия игры «Bonfire» поступит в продажу в 2021 году.

Комментарии
Игру я себе купил в прошлом году и мы успели сыграть около 5-6 партий в неё. До этого мы не пробовали ни одной игры автора (Штефана Фельда), но я был наслышан, что у него много отличных еврогеймов. При этом "Костёр" вроде как не самая удачная разработка автора. Но обо всем по порядку.
Тематикой и оформлением игра схожа с Luna (того же Фельда), летсплей которой я увидел раннее и потом уже начал изучать портфолио автора. Позже я наткнулся на "Костёр" и понял, что надо брать, тем более вышла уже локализация.
Сюжет для еврогейма весьма классный, пожалуйста последний раз меня так интриговал сюжет в таких играх только в "Анахронности". На далекой планете, которая страдает от недостатка света люди жили в городах, в которых с помощью жриц и их магии жгли магические костры, что освещали все вокруг. Но в один момент жрицы уплыли на дальние острова, города были покинуты, а планета совсем погрузилась во тьму. Игроки в роли племен лесных гномов (похожих на карликов эльфов) будут пытаться восстановить порядок вещей.
Вы будете искать жриц на дальних островах, проходить их испытания, чтобы зажигать костры, устраивать шествия жриц и отправлять своих делегатов на великий совет, чтобы доказать, что ваше племя больше всего работало на благо мира.
Игра будет длиться некоторое кол-во раундов, которое зависит от того, как часто игроки проходят испытания жриц, жгут костры и отправляют делегатов в великий совет. Когда в совете наберется определённое кол-во гномов, то вы сыграете пять финальных раундов и подсчитаете ПО.
Сам игровой процесс очень необычен для еврогейма и фактически поделен на две части - это выполнение действий на поле или вашем планшете города. Сами же действия тут выполняются за счет специальных жетонов, которые привязаны к одному или нескольких действиям. Тратя эти жетоны вы в порядке очереди будете что-то делать на поле или в вашем городе.
Это и путешествия по островам в поисках испытаний и жриц, постройка пути для шествия в вашем городе, открытие порталов в вашем городе, сами шествия и конечно же разжигание костров, а так же найм специалистов-гномов.
При этом в игре все довольно взаимосвязанно. Пройденное испытание, что вы найдете на острове станет костром, который позволит отправить вашего гнома в совет, чтобы получить дополнительное сильное действие. Но за испытания надо платить ресурсами, которые вам добывают жрицы во время шествий по вашему городу. А если вы построили портал к уже горящему вашему костру, то жрица может туда взойти и принести вам дополнительные ПО. А еще важен будет цвет пути и цвет самого костра, в общем за каждое ПО можно будет побороться и подумать. Это очень интересно реализовано. При том, что вам еще и придется все планировать наперед. Путь в своем городе вы строите слева направо, а вот порталы наоборот. Еще и все надо совместить так, чтобы выгода была полной.
Рано или поздно у вас кончатся жетоны действий и их надо будет снова получить. Тут уже вам поможет мини-игра в вашем городе. В свой ход вы можете разместить специальную плашку в своем городе. Она даст вам минимум три жетона действий того типа, что указаны на ней. Но в зависимости от размещения кол-во жетонов может стать больше. Да, тут есть свои хитрости. Эдакий тетрис в игре. Лишние жетоны действий всегда можно тратить 2 к 1 на нужное вам, как собственно и ресурсы. Рынок у лесных гномов суров, но стабилен,
А еще вы можете нанимать себе ремесленников-специалистов, которые будут изменять правила игры и адаптировать вашу стратегию на партию. То ваш корабль будет дальше плавать, то ваши жрицы на шествии больше ресурсов принесут, ну или скидки какие на действия. Все это отлично позволяет вам выстроить план на партию.
По вы будете получать практически за все, но при этом это не выглядит очень нагроможденным. Все логично. Да, есть некоторые нюансы касательно того же цвета пути/костра или того, как лучше отправить жрицу в башню к костру, но все в пределах нормы.
У игры мрачное, но при этом довольно милое фэнтези оформление, которое может изначально отпугнуть. Оно не яркое, не цепляет глаз. Но если присмотреться, то все выглядит просто отлично и самое главное - тематично.
"Костёр" - хорошая игра, которая как-то очень тихо прошла в информационном поле. Да, возможно она не топ относительно других более именитых игр автора, но лично мне данная настолка очень понравилась. Если вы хотите не самый тривиальный еврогейм, который еще очень тематичен и имеет классное оформление (на мой взгляд), то обратите свой взор на "Костёр". Настоятельно рекомендую.
Источник https://vk.com/wall-139701487_2423
Друзья, загрузил в файлы перевод рассказа от художника игры.
Немного приоткрывает завесу тайн планеты, на которой происходят действия игры.
А кто-нибудь слышал о Bonfire big box? Подруга нашла на BGG практически пустую карточку с фото коробки на корейском (2023) и один коммент на нём же. Хотелось бы понять, есть ли смысл брать сейчас базовый Костер или есть надежда хотя бы в 2024м получить на русском базу + ранее нелокализованный доп? Второе было б очень круто! Если кто сможет поделиться инфо на этот счет, будем благодарны! В свою очередь попробуем поспрашивать у HW,планируют ли они делать локу Bonfire big box.
Смело берите зарубежный доп, ХВ ничего не выпустит
Отличная игра с очень красивым фентезийным оформлением. Сыграл уже более 12 партий. Компоненты игры очень качественные. Механики очень интересные и необычные. Сначала правила кажутся замысловатыми и непонятными, но после первой партии все становится на свои места. В общем игра-супер, странно, что у нас она как-то в углу хайпа. Вроде все на месте качество-на высоте, механики-супер, автор знаменит и именит и при этом игра где-то на задворках, а жаль.
Подскажите пожалуйста, жетоный действий, если из них образуется группа из жетонов судьбы на планшете игрока, даются все соприкасающиеся между собой жетоны или только те, который по горизонтали или вертикали идут смеджными к новому ? то есть выставил я жедон судьбы, на нем по середке есть корабль, но сверху по вертикали еще есть два значка корабля у жетонов судьбы которые до этого были, тут понятно, я получу 3 жетона действия корабля. А если, например. я также выставил, и также идет сверху два жетона корабля, но на верхнем жетоне от исходного справа еже один жетон, получа ли я в дополнение еще и жетон справа, который соприкасается не новым моим изначальным а с другим, но этот другой соприкасается с моим ?
группой считаются жетоны которые соприкасаются ортогонально (по вертикали и горизонтали), группа может изгибаться как угодно, если я верно понял вопрос