А точнее, по лиловым картам. Вот, к примеру, на карте "Кузница" написано "Один раз за ход вы можете за два золотых взять в руку три карты из колоды районов". Это однократно применяется после того как я построила этот квартал, или каждый раз, когда я хожу? А если играть на 3, 2мя персонажами, то ходов у меня и вовсе два. Так один раз или каждый раз за ход?
А разве это не опечатка? не должно ли быть "за 3 монеты взять 2 карты"? В противном случае у игрока не остается альтернатив между монетами и картами, т.к. всегда надо брать монеты.
Спрошу в этом же треде: все свойства всех лиловых карт применяются ежеходно (кроме Маяка)? То есть и Богадельня, и Парк будут приносить мне по карте/монете каждый ход до конца игры или пока их не уничтожат? Верно?
так же вопрос по кузнице: где-то читал,что ее действие некоректнно переведено на русский язык. Пошарив оп инету не нашел анг копии карты. Может кто-нибудь уточнить этот вопрос?
http://boardgamegeek.com/thread/262305/smithy-too-overpowered Вот тут ведется обсуждение на языке вероятного противника, и похоже, что ошибки в переводе нет: в оригинале Кузня тоже дает 3 карты за 2 монеты, а не наоборот. Получается бред: в начале своего хода я не выбираю между двумя монетами и одной картой квартала, а тупо беру две монеты и сразу же покупаю на них три карты. Странно, но так и есть.
И еще. Спросил англоязычного игрока, вот оригинальный текст карты: «Once during your turn, you may pay two gold to draw three building cards.» В общем, все верно.
Здравствуйте! Если после постройки последнего здания (8-го) одним игроком в процессе доигрывания раунда Кондотьер другого игрока разрушает ему здание (становится опять 7-мь), завершается ли игра? Спасибо. Вадим.
Зря я наговаривал, момент описан и у меня. Как определить издание, я не знаю, не нашёл информации. Наверно 4-ое, если конечно на данный момент последнее - это 5-ое издание (видны различия коробок, а покупал игру совсем недавно). Видимо глаз замылился, т.к. я перечитывал правила раза 4 и в упор не видел этого пункта. "...Можете сносить кварталы любого города (даже своего), если только в нём ещё не построен восьмой квартал (седьмой в укороченной игре)"
Добрый день! Есть такой вопрос, по кварталу "Кладбище"(где за 1 монету я могу забрать в руку разрушенное здание), так вот вопрос: могу ли я заплатить монету в следующем раунде и забрать здание, если в этом у меня нет монет. На сколько я понимаю правила это сделать не запрещают.
в том и вопрос! Правила же не запрещают заплатить монету в следующем ходу и забрать здание. Есть только условие, что нужно заплатить, но нет ограничений во времени.
На Самом деле первоначально смутила надпись. В викибедии про свойство карты :Кладбище (цена 5 золотых) - когда Кондотьер разрушает квартал игрока, в городе которого построено Кладбище, игрок может заплатить 1 золотой, чтобы забрать карту разрушенного квартала в руку. Игрок не может этого сделать, если он же и был Кондотьером. Свойство Кладбища используется после хода последнего игрока в круге....... Из этого и получается что платить нужно не в тот момент когда кондотьер порушил, а уже позже, вот это и смутило,
Такое может случиться только теоретически. Практически же это может быть только, если несколько человек целенаправленно ломают игру, занимаясь накопительством монет вместо строительства зданий.
Ok! Спасибо за ссылку. Так оно, наверное, и правильнее. Надо же как-то бороться с накопительством отдельных игроков... PS Пока вопросов больше нет, но если будут я обращусь! :)
Подскажите плиз) 1. Когда играешь за купца, то можешь получить +1 золотой (за то что купец) сразу после того когда взял деньги или карту? или получаешь золотой только в конце своего хода и не можешь его использовать? Друзья говорят, что в инете прочитали, что так правильней. этот вопрос также касается и других свойств персонажей например зодчего когда он берет +2 карты в середине хода или только в конце хода и не может их использовать. 2) ну тут тем более все очевидно, но опять же заруба с друзьями) по правилам персонаж может использовать свою способность один раз, а они играют так что персонаж получает дополнительное золото за квартал своего цвета, затем строит квартал этого же цвета и берет золотой и за него! я считал, что можно собрать деньги с кварталов раз за ход. 3) Если убивают епископа, то кондотьер может или нет уничтожить квартал жертвы асасина?
1. Свойство срабатывает в начале хода. Так что купец может уже потратить полученный золотой, а зодчий построить только что полученные карты 2. Свойство можно использовать только один раз за ход. Так что получить монеты за кварталы, построить за эти монеты еще квартал и получить за него монету не получится. 3. Даже мертвый епископ защищает кварталы.
Насколько я помню правила, касаемо 1 и 2, свойство не срабатывает в начале хода, а может быть использовано в любой момент хода, но только единожды. Т.е. или сначала берёшь бонус (в том числе и +1 купца) и строишь или строишь, а затем берёшь все бонусы разом.
1. SkAZi, нет, свойства можно разделять, но каждое свойство - только 1 раз за ход. Причём, про +1 монету за купца на карте точно прописано, в какой момент её нужно брать - сразу после т.н. Действия. То есть эту монетку нельзя взять когда попало. То же самое и про зодчего.
RinRock, друзья, видимо, спутали с правилом про Кондотьера (вернее расширили его на все действия). Вот его свойство по уничтожению зданий работает только в конце его хода.
1. SkAZi правильно написал, если не написано иначе, то свойство можно использовать в любой момент хода, после того, как был сделан выбор карты/монеты.
3. См. официальный FAQ: Q: Can the Warlord destroy a building of an assassinated Bishop? A: Why not. Since the priest didn't answer the call, being killed, he isn't priest any more. http://www.faidutti.com/index.php?Module=mesjeux&id=328&fichier=105
Кварталы убитого епископа можно разрушать кондотьером.
У купца на карте написано получить монету в начале хода, а в правилах написано, "ПОСЛЕ окончания действия получить ещё один золотой". Что читать карту или правила ?
На карте купца в английской версии прямо написано: одна монета за каждый зеленый квартал, плюс монета после действия: http://tesera.ru/game/photo/992/?cpo=1
Момент открывается/не открывается четко прописан в правилах: если персонаж убит, "Владелец убитого ничем не выдает своего огорчения и должен промолчать, когда его персонажа вызовут, ход убитого персонажа пропускается", правила, стр. 6 способность ассасина
Как вам идея постоянно брать ассасина и тем самым постоянно избегать убийств и воровства? считаю, что при игре базовыми персонажами ассасин и вор вносит элемент везения, бывало человека убивали 3 хода подряд.
это понятно, но часто бывает, что ассасин достаточно далеко проходит в нашей компании. т.к. даже по себе сужу, что порой хочется придумать более хитрые схемы дабы сделать 2 шага вместо 1. в итоге порой жестко жалеешь, что не взял ассасина)
Когда играем втроём (каждый за 2 персонажа) - первый игрок у нас ВСЕГДА берёт ассасина. Это железный закон, вымученный многими партиями. Когда больше народа играет - уже не критично. Вернее, как написал Keiran - даже вредно - без бонусов не выиграть. К тому же довольно часто возникает ситуация, когда человека убивали несколько ходов подряд, а он выигрывал или же разрыв по очкам был минимальным.
Полностью согласен. А вот при игре на двоих первым брать ассасина бывает куда более рискованно : если промахиваешься, у соперника в этом раунде очень хороший шанс вырваться вперед. И все это - очень хорошая почва для грамотного блефа.
Если мне не изменяет память, то вычислить, какого персонажа взял оппонент, это дело сопоставления того, что Вы ему дали и что он Вам вернул. Или там были какие-то тонкости, которых я не помню? Мы меньше, чем на троих не раскладывали.
Допустим, ваш соперник выбирает первым. Одна карта - в сброс в закрытую для всех, одну он выбирает и берет себе. Вы пытаетесь понять, какая в сбросе, а какая у него, далее одну себе и одну - в сброс. Он, в свою очередь,получает назад от вас уже 4 карты и также пытается понять, кто из двух недостающих у вас, затем так же - одну себе, и одну в сброс. Затем вы уже решаете, какую из полученных от соперника двух карт скинуть, а какую оставить. Таким образом, никто наверняка не знает, что у оппонента и знает ровно по одной карте сброса. Выходит в целом то же, что и на троих. Но если уж выбирать из этих двух вариантов (Когда каждый играет за двух персонажей), мне больше по душе играть именно вдвоем - как-то более продуманно выходит.
Заодно вопрос про Ведьму. Несколько тёмен момент, если Ведьма заколдовала скажем Епископа, кто получает доход от синих кварталов?
По логике Ведьма должна получать доход от кварталов, но путает дело примечание, что "игрок может получить доход от кварталов в любой момент своего хода", т.е. вроде как можно получить доход, а потом совершить Действие (взять 2 монетки/карты). А Ведьме заколдованный передает "полномочия" после своего Действия, т.е. опять таки вроде как можно получить доход, потом совершить действие, после чего положено передать "полномочия" Ведьме.
Это не чётко прописано в правилах, но: Действие всегда происходит вначале хода игрока (если это не оговорено отдельно), до него нельзя воспользоваться свойством персонажа. Поэтому, ведьма получает доход от синих кварталов.
В русских правилах про ассасина написано "Игрок которому принадлежит убитый персонаж, должен молчать пока его персонажа не вызовет игрок с короной". На самом деле в английских правилах написано что убитый должен молчать даже когда его вызовут "The player who has the murdered character must say nothing, and must remain silent when the murdered character is called upon to take his turn." Т.е. убитый должен молчать до конца раунда.
Отсканировал русские правила (так как имеющиеся и здесь и на других сайтах обрезаны сверху, видимо при сканировании) и добавил в ссылки http://files.mail.ru/D75E53C38BF74E63B347A1D9C90E24A2 получилось добавить только ссылку, файл не добавлялся никак, ссылка умрет 27 мая, при возможности думаю правильно заменить имеющийся скан правил на мой. (качество "не ах" конечно, но читабельно).
Как убрать короля с трона при игре втроем или вчетвером,по сути если он захочет быть до конца игры королем,он так и сделает,я пересмотрел вроде все комбинации по картам в начале игры, в любой ситуации он может спокойно остаться на своем троне...
Вор не может грабить жертву асассина в тот же ход. Но если каждый ход король будет подвергаться убийству или ограблению игроку станет невыгодно играть этим персонажем
но все же король если он захочет быть, он им и останется хоть до конца игры,а если еще и желтые кварталы по ходу будут попадаться так это вообще замечательно ... и корона не перейдет к другому пока тот не станет "живым наследником",тоесть если корона у меня и я взял ассасина, другойигрок,хоть он и взял карут короля умрет так и не получив свою корону ....
если вы были королем и взяли Ассасина, а другой выбрал короля, то даже если вы его убьете - корона все равно перейдет тому игроку. и следующий круг он будет начинать!
получит в конце хода. "Если король выбран, но убит, его владелец пропускает ход, как и всякий другой персонаж, но в конце раунда получает или сохраняет корону как наследник престола" - цитата из правил
Хочу сказать две вещи. а)ИМХО, лучшее количество игроков -3-6. При большем становится не так интересно(частично из-за увеличения даунтайма) б)лучше играть с персонажами из аддона.Они более сбалансированные.
Буквально вчера заходили в магаз настольных игр. Хотели купить цитадели в подарок. Попался общительный продавец и показал все прелести репринта последнего. Это просто ппц, по-моему это отвратительно так поступать с покупателями. Вместо хороших карт с текстурой "лён" (предыдушее издание) теперь просто картонки отстойного качества, которые без протекторов убьются на раз-два.
Мир Хобби (это обращение, хотя я конечно понимаю что это крик в пустоту), так делать нельзя! Я показываю и открываю для своих друзей мир настольных игр. После этого друзья хотят эти игры и себе. Но я не могу купить в подарок игру заведомо плохого качества, тем более когда игроки уже поиграли в локализацию в хорошем (причём вашем же)исполнении.
Я обычно не пишу посты негодования, просто прохожу мимо. Но это реально отстой и днище!
Дамы и господа! Понимаю, что вопрос будет звучать глупо, но с женой поспорили, в ЧаВо ответа не нашли, а моя аргументация для нее не авторитетна. Увы. Так что прошу помощи у авторитетного сообщества XD.
1. Вор крадет деньги у Купца. На момент ВЫЗОВА купца - он пуст как кошелек пенсионера-бюджетника. По условиям купца в начале своего ХОДА он получает золотой. Жена доказывает мне, что все деньги, которые получит в течение хода купец, должны достаться вору. Я доказываю, что даже 1 золотой полученный в начале ХОДА, вору не достается, ибо тот грабит в момент ВЫЗОВА. 2. У Епископа здания защищены от Кондотьера. Любимая доказывает мне, что броней обладают только синие кварталы, я - что бронированы от кондотьера все построенные кварталы вне зависимости от их цвета.
Ну и собственно вопрос: кто прав, а кто пойдет мыть посуду вне очереди?XD
Уф, вот в этой-то формулировке вся беда и заключается. Я говорю, что "твои кварталы" - это все кварталы игрока, который выбрал роль Епископа. А она, что "твои кварталы" - это только синие кварталы, то есть епископские по цвету, а не выбору персонажа=)
Интересная и захватывающая. Чем больше народу - тем интереснее играть. Каждый ход есть возможность выбирать новую стратегию, просчитывать роли, предугадывать действия. Интересна в любом возрасте.
Сегодня обнаружили косяк, что на карте "Навигатор" написано "После получения хода ты берёшь четыре золотых или...", тогда как в правилах "После действия ты можешь взять четыре золотых или...". То есть, в первом случае - 4 золотых, а во втором 2+4 золотых (если не брать карты) - разница серьёзная. Сравнение с английской версией показывает, что второй вариант - правильный. Насчёт того, первое или второе издание - хз. Но, упоминаемый ниже, "Город призраков" - вроде нормальный, значит второе.
В руках последнее издание "Цитаделей" - на карточке Навигатор написано: "После своего действий ты берёшь четыре золотых или тянешь четыре карты. Ты не можешь строить никаких кварталов." добавлю в картинки ;)
Мы всегда использовали фиолетовые карты (не помню по сколько штук случайно тянули, только "Бальный зал", что ли, всегда брали дополнительно; в общем, ту комнату, в которой надо говорить "благодарю вас, ваше величество", или как-то так - просто чтоб веселее было=) ). С ними разнообразнее.
А персонажи всегда базовые были, кроме короля, которого меняли на императора - баланс.
По правилам, вроде всё было. Насколько сейчас помню - докидывали две штуки + "веселый" тронный зал всегда. Две эти штуки случайные из пачки общей фиолетовой (в ней вроде бы, что-то около 10+ карточек).
Долгое время играл только базовыми персонажами, дополнительные казались несбалансированными. Потом меня занесло на испанский сайт с Цитаделями онлайн, там все предпочитали как раз дополнительных. Привык к ним и полюбил. Теперь читерной считаю только ведьму — к остальным претензий нет. В зависимости от выбора персонажей игра меняет характер: агрессивная или не очень, много или мало в среднем денег на руках и т.д.
Вопрос. В одной из партий у нас игрок построил в своем квартале восьмой квартал, а другой захотел снести его при помощи арсенала. С одной стороны, это правилам не противоречит, так как в них сказано, что кондотьер не может разрушать постройки в городе, где построен восьмой квартал, но касается ли это особых свойств кварталов?
Вот здесь (http://www.boardgamegeek.com/article/794289#794289) автор игры говорит, что можно. При этом игра всё равно заканчивается. Когда я играл онлайн на ciudadelas.net, там 8-й квартал арсеналом не рушился. Считаю второй вариант более правильным, т.к. в противном случае игра сильно затягивается: видя арсенал, никто не хочет первым строить последний квартал. Тем не менее, это уже хоумрул.
А точнее, по лиловым картам. Вот, к примеру, на карте "Кузница" написано "Один раз за ход вы можете за два золотых взять в руку три карты из колоды районов". Это однократно применяется после того как я построила этот квартал, или каждый раз, когда я хожу? А если играть на 3, 2мя персонажами, то ходов у меня и вовсе два. Так один раз или каждый раз за ход?
Вроде, ежеходно.
Если играть двумя персонажами - то почему бы и нет.
Да, похоже, что ежеходно. Насчет персонажей = попробуем и так, и эдак.
А разве это не опечатка? не должно ли быть "за 3 монеты взять 2 карты"? В противном случае у игрока не остается альтернатив между монетами и картами, т.к. всегда надо брать монеты.
Свойство применяется каждый ход.
Если играете несколькими персонажами, оно применяется лишь один раз, т.к. в правилах сказано, что все постройки у ВАШИХ персонажей ОБЩИЕ.
Спрошу в этом же треде: все свойства всех лиловых карт применяются ежеходно (кроме Маяка)? То есть и Богадельня, и Парк будут приносить мне по карте/монете каждый ход до конца игры или пока их не уничтожат? Верно?
так же вопрос по кузнице: где-то читал,что ее действие некоректнно переведено на русский язык. Пошарив оп инету не нашел анг копии карты. Может кто-нибудь уточнить этот вопрос?
http://boardgamegeek.com/thread/262305/smithy-too-overpowered
Вот тут ведется обсуждение на языке вероятного противника, и похоже, что ошибки в переводе нет: в оригинале Кузня тоже дает 3 карты за 2 монеты, а не наоборот.
Получается бред: в начале своего хода я не выбираю между двумя монетами и одной картой квартала, а тупо беру две монеты и сразу же покупаю на них три карты. Странно, но так и есть.
И еще. Спросил англоязычного игрока, вот оригинальный текст карты: «Once during your turn, you may pay two gold to draw three building cards.» В общем, все верно.
Здравствуйте! Если после постройки последнего здания (8-го) одним игроком в процессе доигрывания раунда Кондотьер другого игрока разрушает ему здание (становится опять 7-мь), завершается ли игра? Спасибо. Вадим.
"Нельзя лишь нападать на город, в котором уже построен 8-ой квартал". Это написано в описании Кондотьера в правилах.
Добавлю, что 8-й квартал можно разрешить Арсеналом — в этом случае игра всё равно заканчивается.
Большое спасибо! В моих правилах такая информация не присутствует =(
Какое-то старое издание?
Зря я наговаривал, момент описан и у меня. Как определить издание, я не знаю, не нашёл информации. Наверно 4-ое, если конечно на данный момент последнее - это 5-ое издание (видны различия коробок, а покупал игру совсем недавно). Видимо глаз замылился, т.к. я перечитывал правила раза 4 и в упор не видел этого пункта. "...Можете сносить кварталы любого города (даже своего), если только в нём ещё не построен восьмой квартал (седьмой в укороченной игре)"
Подскажите, пожалуйста, интересно ли играть в эту игру вдвоем? Или же эта игра все-таки для компании?
Очень интересно играть вдвоём.
Вдвоем интересно. Только очень жестко бывает. Пару раз с супругой сильно ругались...
Спасибо большое за ответ!
подтверждаю. вдвоем очень хорошо. Не хуже чем компанией и быстрее. втроем тоже хорошо. а вот вчетвером мне не понравилось. 5-6 тоже гуд.
Ничего особенного, Цитадели относится к относительно конфликтным играм
Это понятно. Но речь идет об игре вдвоем. И в этом случае, как оказалось, конфликтность значительно выше...
Похоже кто то посмеяться решил. Вдвоем играть в это невозможно
Конечно, это же соло-игра ;)
Вдвоем - очень хорошо, но это уже совсем другая игра, нежели в компании.
Играем с женой вдвоём. Нам очень нравится!
Добрый день!
Есть такой вопрос, по кварталу "Кладбище"(где за 1 монету я могу забрать в руку разрушенное здание), так вот вопрос: могу ли я заплатить монету в следующем раунде и забрать здание, если в этом у меня нет монет. На сколько я понимаю правила это сделать не запрещают.
А разве это надо делать не в момент уничтожения квартала Кондотьером?
в том и вопрос! Правила же не запрещают заплатить монету в следующем ходу и забрать здание. Есть только условие, что нужно заплатить, но нет ограничений во времени.
На карте однозначное условие - когда кондотьер разрушает здание, а не в любой момент после
На Самом деле первоначально смутила надпись. В викибедии про свойство карты :Кладбище (цена 5 золотых) - когда Кондотьер разрушает квартал игрока, в городе которого построено Кладбище, игрок может заплатить 1 золотой, чтобы забрать карту разрушенного квартала в руку. Игрок не может этого сделать, если он же и был Кондотьером. Свойство Кладбища используется после хода последнего игрока в круге....... Из этого и получается что платить нужно не в тот момент когда кондотьер порушил, а уже позже, вот это и смутило,
Что делать если золото закончилось и всё на руках? При игре с максимальным количество человек такое может теоретически случится.
значит закончилось )))
Идти пить чай )))
лучше грабить караваны)))))))
в оригинале - "корованы" :)
совсем))))
Такое может случиться только теоретически. Практически же это может быть только, если несколько человек целенаправленно ломают игру, занимаясь накопительством монет вместо строительства зданий.
пуговки возьми. не вижу логики в механике конечных денег
Деньги конечны. Так определил автор игры.
Интересно, откуда такая информация?
Отсюда: http://web.archive.org/web/20071110090725/http://www.sergelaget.com/forum/viewtopic.php?id=2405
Ещё вопросы есть? :)
Ok! Спасибо за ссылку. Так оно, наверное, и правильнее. Надо же как-то бороться с накопительством отдельных игроков...
PS Пока вопросов больше нет, но если будут я обращусь! :)
Ну это значит наступил кризис типа и никто не может брать деньги, пока в банке не появятся денежки.
Был очень удивлен, что в новом издании от МХ нет органайзера. Вообще.
Его и в старом не было... Вообще...
Подскажите плиз)
1. Когда играешь за купца, то можешь получить +1 золотой (за то что купец) сразу после того когда взял деньги или карту? или получаешь золотой только в конце своего хода и не можешь его использовать? Друзья говорят, что в инете прочитали, что так правильней. этот вопрос также касается и других свойств персонажей например зодчего когда он берет +2 карты в середине хода или только в конце хода и не может их использовать.
2) ну тут тем более все очевидно, но опять же заруба с друзьями) по правилам персонаж может использовать свою способность один раз, а они играют так что персонаж получает дополнительное золото за квартал своего цвета, затем строит квартал этого же цвета и берет золотой и за него! я считал, что можно собрать деньги с кварталов раз за ход.
3) Если убивают епископа, то кондотьер может или нет уничтожить квартал жертвы асасина?
1. Свойство срабатывает в начале хода. Так что купец может уже потратить полученный золотой, а зодчий построить только что полученные карты
2. Свойство можно использовать только один раз за ход. Так что получить монеты за кварталы, построить за эти монеты еще квартал и получить за него монету не получится.
3. Даже мертвый епископ защищает кварталы.
Насколько я помню правила, касаемо 1 и 2, свойство не срабатывает в начале хода, а может быть использовано в любой момент хода, но только единожды. Т.е. или сначала берёшь бонус (в том числе и +1 купца) и строишь или строишь, а затем берёшь все бонусы разом.
1. SkAZi, нет, свойства можно разделять, но каждое свойство - только 1 раз за ход. Причём, про +1 монету за купца на карте точно прописано, в какой момент её нужно брать - сразу после т.н. Действия. То есть эту монетку нельзя взять когда попало. То же самое и про зодчего.
RinRock, друзья, видимо, спутали с правилом про Кондотьера (вернее расширили его на все действия). Вот его свойство по уничтожению зданий работает только в конце его хода.
Да, всё верно, с монеткой я как раз ошибся.
Спасибо всем за ответы!
1. SkAZi правильно написал, если не написано иначе, то свойство можно использовать в любой момент хода, после того, как был сделан выбор карты/монеты.
3. См. официальный FAQ: Q: Can the Warlord destroy a building of an assassinated Bishop?
A: Why not. Since the priest didn't answer the call, being killed, he isn't priest any more.
http://www.faidutti.com/index.php?Module=mesjeux&id=328&fichier=105
Кварталы убитого епископа можно разрушать кондотьером.
Уточню, что конкретно у купца и зодчего как раз указано, что монету и карты они получают в начале хода (после выбора карты/монеты).
У купца на карте написано получить монету в начале хода, а в правилах написано, "ПОСЛЕ окончания действия получить ещё один золотой". Что читать карту или правила ?
На карте купца в английской версии прямо написано: одна монета за каждый зеленый квартал, плюс монета после действия:
http://tesera.ru/game/photo/992/?cpo=1
Получается на русской карте купца неправильно перевели
Да. Ну так не в первый раз и думаю не в последний...
Да, точно, Епископ может даже не раскрываться, т.к. он убит.
Судя по замечанию http://tesera.ru/game/citadels/comments/#post272690 он как раз обязан не открываться, когда его назвали.
Момент открывается/не открывается четко прописан в правилах: если персонаж убит, "Владелец убитого ничем не выдает своего огорчения и должен промолчать, когда его персонажа вызовут, ход убитого персонажа пропускается", правила, стр. 6 способность ассасина
Как вам идея постоянно брать ассасина и тем самым постоянно избегать убийств и воровства? считаю, что при игре базовыми персонажами ассасин и вор вносит элемент везения, бывало человека убивали 3 хода подряд.
А вы уверены, что убийца будет до вас доходить. ;)
См. правила пункт про Короля.
это понятно, но часто бывает, что ассасин достаточно далеко проходит в нашей компании. т.к. даже по себе сужу, что порой хочется придумать более хитрые схемы дабы сделать 2 шага вместо 1. в итоге порой жестко жалеешь, что не взял ассасина)
Долго развиваться, получая всего 2 монеты в ходю
Когда играем втроём (каждый за 2 персонажа) - первый игрок у нас ВСЕГДА берёт ассасина. Это железный закон, вымученный многими партиями. Когда больше народа играет - уже не критично. Вернее, как написал Keiran - даже вредно - без бонусов не выиграть. К тому же довольно часто возникает ситуация, когда человека убивали несколько ходов подряд, а он выигрывал или же разрыв по очкам был минимальным.
Полностью согласен.
А вот при игре на двоих первым брать ассасина бывает куда более рискованно : если промахиваешься, у соперника в этом раунде очень хороший шанс вырваться вперед.
И все это - очень хорошая почва для грамотного блефа.
Если мне не изменяет память, то вычислить, какого персонажа взял оппонент, это дело сопоставления того, что Вы ему дали и что он Вам вернул. Или там были какие-то тонкости, которых я не помню? Мы меньше, чем на троих не раскладывали.
Допустим, ваш соперник выбирает первым.
Одна карта - в сброс в закрытую для всех, одну он выбирает и берет себе. Вы пытаетесь понять, какая в сбросе, а какая у него, далее одну себе и одну - в сброс. Он, в свою очередь,получает назад от вас уже 4 карты и также пытается понять, кто из двух недостающих у вас, затем так же - одну себе, и одну в сброс. Затем вы уже решаете, какую из полученных от соперника двух карт скинуть, а какую оставить.
Таким образом, никто наверняка не знает, что у оппонента и знает ровно по одной карте сброса.
Выходит в целом то же, что и на троих. Но если уж выбирать из этих двух вариантов (Когда каждый играет за двух персонажей), мне больше по душе играть именно вдвоем - как-то более продуманно выходит.
Заодно вопрос про Ведьму. Несколько тёмен момент, если Ведьма заколдовала скажем Епископа, кто получает доход от синих кварталов?
По логике Ведьма должна получать доход от кварталов, но путает дело примечание, что "игрок может получить доход от кварталов в любой момент своего хода", т.е. вроде как можно получить доход, а потом совершить Действие (взять 2 монетки/карты). А Ведьме заколдованный передает "полномочия" после своего Действия, т.е. опять таки вроде как можно получить доход, потом совершить действие, после чего положено передать "полномочия" Ведьме.
Это не чётко прописано в правилах, но: Действие всегда происходит вначале хода игрока (если это не оговорено отдельно), до него нельзя воспользоваться свойством персонажа. Поэтому, ведьма получает доход от синих кварталов.
Вот подтверждение моим словам: http://tesera.ru/new/162326/comments/#post162699
В русских правилах про ассасина написано "Игрок которому принадлежит убитый персонаж, должен молчать пока его персонажа не вызовет игрок с короной". На самом деле в английских правилах написано что убитый должен молчать даже когда его вызовут
"The player who has the murdered character must say nothing, and must remain silent when the murdered character is called upon to take his turn."
Т.е. убитый должен молчать до конца раунда.
Отсканировал русские правила (так как имеющиеся и здесь и на других сайтах обрезаны сверху, видимо при сканировании) и добавил в ссылки
http://files.mail.ru/D75E53C38BF74E63B347A1D9C90E24A2
получилось добавить только ссылку, файл не добавлялся никак, ссылка умрет 27 мая, при возможности думаю правильно заменить имеющийся скан правил на мой. (качество "не ах" конечно, но читабельно).
Как убрать короля с трона при игре втроем или вчетвером,по сути если он захочет быть до конца игры королем,он так и сделает,я пересмотрел вроде все комбинации по картам в начале игры, в любой ситуации он может спокойно остаться на своем троне...
сначала убей, потом ограбь:)
Вор не может грабить жертву асассина в тот же ход. Но если каждый ход король будет подвергаться убийству или ограблению игроку станет невыгодно играть этим персонажем
Rentus это и имел в виду: в один ход убейте Короля, в другой ход - ограбьте, потом снова убейте...
Скрытые роли - хребет игры... При таком раскладе, владелец короля самый уязвимый... так что используйте механику игры против него!
совершенно верно:) времени расписывать не было:)
Выбивайте ему желтые кварталы, попеременно. Не будет дохода - будет смена роли.
Тоже правильно!
Мы когда с друзьями играли, никто не хотел короля выбирать... Я в самом начале им сказал, что это самая уязвимая фигура...
У нас на последних хода нередко бывал кондотьер. Надо достать коробку, поиграть, а то пылиться скоро начнет(
но все же король если он захочет быть, он им и останется хоть до конца игры,а если еще и желтые кварталы по ходу будут попадаться так это вообще замечательно ... и корона не перейдет к другому пока тот не станет "живым наследником",тоесть если корона у меня и я взял ассасина, другойигрок,хоть он и взял карут короля умрет так и не получив свою корону ....
если вы были королем и взяли Ассасина, а другой выбрал короля, то даже если вы его убьете - корона все равно перейдет тому игроку. и следующий круг он будет начинать!
получит в конце хода. "Если король выбран, но убит, его владелец пропускает ход, как и всякий другой персонаж, но в конце раунда получает или сохраняет корону как наследник престола" - цитата из правил
Хочу сказать две вещи.
а)ИМХО, лучшее количество игроков -3-6. При большем становится не так интересно(частично из-за увеличения даунтайма)
б)лучше играть с персонажами из аддона.Они более сбалансированные.
http://citadeli.ru/
Появился новый сайт,полностью на русском,очень удобно!
Прошу модераторов добавить ссылку в карточку игры.
В данный момент сайт недоступен. Кто-то уже попытался добавить - замусорил слегка карточку каким-то файлом.
Еще с утра все было ок, надеюсь, это временно.
Вроде как сейчас работает, ссылку добавил.
Буквально вчера заходили в магаз настольных игр. Хотели купить цитадели в подарок. Попался общительный продавец и показал все прелести репринта последнего. Это просто ппц, по-моему это отвратительно так поступать с покупателями. Вместо хороших карт с текстурой "лён" (предыдушее издание) теперь просто картонки отстойного качества, которые без протекторов убьются на раз-два.
Мир Хобби (это обращение, хотя я конечно понимаю что это крик в пустоту), так делать нельзя! Я показываю и открываю для своих друзей мир настольных игр. После этого друзья хотят эти игры и себе. Но я не могу купить в подарок игру заведомо плохого качества, тем более когда игроки уже поиграли в локализацию в хорошем (причём вашем же)исполнении.
Я обычно не пишу посты негодования, просто прохожу мимо. Но это реально отстой и днище!
Дамы и господа! Понимаю, что вопрос будет звучать глупо, но с женой поспорили, в ЧаВо ответа не нашли, а моя аргументация для нее не авторитетна. Увы. Так что прошу помощи у авторитетного сообщества XD.
1. Вор крадет деньги у Купца. На момент ВЫЗОВА купца - он пуст как кошелек пенсионера-бюджетника. По условиям купца в начале своего ХОДА он получает золотой. Жена доказывает мне, что все деньги, которые получит в течение хода купец, должны достаться вору. Я доказываю, что даже 1 золотой полученный в начале ХОДА, вору не достается, ибо тот грабит в момент ВЫЗОВА.
2. У Епископа здания защищены от Кондотьера. Любимая доказывает мне, что броней обладают только синие кварталы, я - что бронированы от кондотьера все построенные кварталы вне зависимости от их цвета.
Ну и собственно вопрос: кто прав, а кто пойдет мыть посуду вне очереди?XD
1. Деньги похищаются в фазу вызова. Вы правы, жена нет!
2. Все кварталы Епископа имеют иммунитет от Кондотьера. Вы правы, жена нет!
Уф, вот в этой-то формулировке вся беда и заключается. Я говорю, что "твои кварталы" - это все кварталы игрока, который выбрал роль Епископа. А она, что "твои кварталы" - это только синие кварталы, то есть епископские по цвету, а не выбору персонажа=)
1. Да, Вор крадет только в свой ход. Если Торговец пуст - увы,не судьба :)
2. Все верно, по свойству Епископа, его постройки защищены от разрушения :)
Купец получает золотой не в начале хода, а после своего действия.
Спасибо всем огромное!=)
Интересная и захватывающая. Чем больше народу - тем интереснее играть. Каждый ход есть возможность выбирать новую стратегию, просчитывать роли, предугадывать действия. Интересна в любом возрасте.
Сегодня обнаружили косяк, что на карте "Навигатор" написано "После получения хода ты берёшь четыре золотых или...", тогда как в правилах "После действия ты можешь взять четыре золотых или...". То есть, в первом случае - 4 золотых, а во втором 2+4 золотых (если не брать карты) - разница серьёзная.
Сравнение с английской версией показывает, что второй вариант - правильный.
Насчёт того, первое или второе издание - хз. Но, упоминаемый ниже, "Город призраков" - вроде нормальный, значит второе.
В руках последнее издание "Цитаделей" - на карточке Навигатор написано: "После своего действий ты берёшь четыре золотых или тянешь четыре карты. Ты не можешь строить никаких кварталов."
добавлю в картинки ;)
а что подрузумевается под действием?
Это набор двух монет или карты из колоды в начале хода
Хотелось бы узнать: кто-то использует дополнительные карты кварталов и персонажей, и если да,то какие ?
Мы всегда использовали фиолетовые карты (не помню по сколько штук случайно тянули, только "Бальный зал", что ли, всегда брали дополнительно; в общем, ту комнату, в которой надо говорить "благодарю вас, ваше величество", или как-то так - просто чтоб веселее было=) ). С ними разнообразнее.
А персонажи всегда базовые были, кроме короля, которого меняли на императора - баланс.
а Фиолетовые просто добавляли или,как советуют в правилах,заменяли одни фиолетовые другими?
По правилам, вроде всё было. Насколько сейчас помню - докидывали две штуки + "веселый" тронный зал всегда. Две эти штуки случайные из пачки общей фиолетовой (в ней вроде бы, что-то около 10+ карточек).
Да,14 вроде.
Долгое время играл только базовыми персонажами, дополнительные казались несбалансированными. Потом меня занесло на испанский сайт с Цитаделями онлайн, там все предпочитали как раз дополнительных. Привык к ним и полюбил. Теперь читерной считаю только ведьму — к остальным претензий нет. В зависимости от выбора персонажей игра меняет характер: агрессивная или не очень, много или мало в среднем денег на руках и т.д.
Вопрос. В одной из партий у нас игрок построил в своем квартале восьмой квартал, а другой захотел снести его при помощи арсенала. С одной стороны, это правилам не противоречит, так как в них сказано, что кондотьер не может разрушать постройки в городе, где построен восьмой квартал, но касается ли это особых свойств кварталов?
Вот здесь (http://www.boardgamegeek.com/article/794289#794289) автор игры говорит, что можно. При этом игра всё равно заканчивается. Когда я играл онлайн на ciudadelas.net, там 8-й квартал арсеналом не рушился. Считаю второй вариант более правильным, т.к. в противном случае игра сильно затягивается: видя арсенал, никто не хочет первым строить последний квартал. Тем не менее, это уже хоумрул.
Спасибо!