Earthborne Рейнджеры

Earthborne Rangers, 2023

свернуть все темы
Angvat написал 2 года назад: # скрыть ответы

Рейнджеры против Аркхэма
В общем я таки прошел основной сюжет, потиху осваиваю побочный контент, и мне есть немного чего сказать, в несколько сумбурной форме. Т. к. игра во многом похожа на КУА, я для просто сравню некоторые аспекты.
1.Комплектация. Тут, конечно, коробочка Рейнджеров с полноценной игрой куда лучше тех огрызков, из которых изначально приходилось собирать первую полноценную кампанию (сейчас с новым подходом к выпуску циклов с этим получше, но база все равно огрызок).
2.Подача правил. Тут Рейнджеры сели в лужу. Правила в целом знакомые и не сложные, но поданы они безобразно и нет справочника.
3.Оформление и атмосфера. Тут для меня Аркхэм просто в иной весовой категории, несмотря на то что Лавкрафт и реюз арта меня порядком достали. Рейнджеры – это ванильно-пряничная история для младшего школьного возраста, а многие арты либо напоминают какие-то эскизы, либо выполнены качественно, но простенько и без фантазии.
4. Создание персонажа и колоды. Тут суждения несколько поверхностные, так как я играл изначально от готовой колоды и лишь немного поэксперементировал с самостоятельным сбором. В целом модульный подход Рейнджеров мне импонирует больше. Да тут куда меньше возможностей и разнообразия, но так как статы и способность не прибиты к персонажу намертво нет ситуации, когда сыщик либо мертворожденный кадавр а-ля Амина, либо рекс, которого потом эрратой нерфить надо. Хотя конечно какой-то уникальности местным товарищам не хватает, все 8 способностей довольно блеклые, а из местных классов на общем фоне выделяются разве что маги со своими посохами.
5.Прокачка. Вариант Рейнджеров не понравился совершенно, тут нет опыта и более мощные карты вы получаете только за счет выполнения заданий, и к этому есть целый ряд вопросов, например местную ульту можно получить только закрыв кампанию целиком…
6.Сложность. Под стать атмосфере. Карты проверок во многом похожи на жетоны хаоса, и Рейнджеры могут дать прикурить, но это даже не близко тот ад Древних, что может выдать КУА. Нет автопровала, гигантских минусов, всяких перманентных гадостей, возможности помереть посреди кампании и много чего еще. Это не плюс и не минус, тут просто каждому свое.
7.Механики. Увы, но Рейнджеры не только проще, но и во многом куда примитивней. К примеру, треть почти от любой колоды – это просто карты с плюсами к проверкам, причем каких-то дополнительных эффектов на них немного вариаций. Основное отличие – наличе дополнительного сброса, так называемой «усталости», из которого множеством способов можно брать себе карты на руки.
8. Структура миссий. Тут игра куда ближе к Граалю (да не к ночи он помянут будет). У вас есть здоровая карта, по которой вы вольны идти куда угодно после вступления, но истошной беготни по лесам и катакомбам тут нет. Зайдя в очередную локацию, ваш рейнджер, по сути, стоит на месте и все взаимодействие происходит через местную колоду контактов, где лежат не только всякие гадости, но и что-то полезное, неписи и даже порой здания. Локация есть ключевые и обычные, и если для первых всегда есть несколько уникальных карт, до для вторых есть только колода всего из 14 карт, из которой 3 берется рандомно, а поэтому уже к середине кампании обычные локации лично мне стало посещать не очень интересно (хотя стоит признать, в некоторых из них все же есть что-то уникальное).
9.Кампания и сюжет. Такое себе. После окаянных печенек ставки, конечно, возрастают, но ванильно-пряничный детсад все равно остается. Сефирота или иного центрального антагониста вообще не завезли. Вы можете все провалить и пролюбить все сроки, и вас по итогу даже из рейнджеров с позором не выгонят… Да еще местный мирок населен практически одними инфантилами, которым по побочным заданиям нужно собирать цветочки на лугу и которые будут плакать даже когда вы заковыряете хищника (вместо того, чтобы его приручить), который так-то по бэку вроде уже сожрал несколько местных. Особенно меня достала барышня, которой нужно было подыскать место для жительства, и то ей не это, и там ей не так… Плюс мне не понравилась механика «Рука помощи», когда взятое задание нужно выполнять в этот же игровой день, а иначе придется брать его заново. Особенно меня достала барышня, которой нужно было подыскать место для жительства, и то ей не это, и там ей не так… Благо посылание неписей лесом с их просьбами игрой даже немного поощряется. Основной сюжет звезд с неба не хватает, но в целом и не совсем уж плох. История, как и в большинстве циклов КУА в целом достаточно одноразовая, кое-какая вариативность и развилки есть, но ничего глобального, и проходить повторно ее навряд ли интересно будет.

А по итогу мое первоначальное мнение осталось прежним – это пансион для ветеранов КУА, где все проще и легче, и куда можно ненадолго съехать, чтобы отдохнуть от страданий и безысходности. Но с бесячим персоналом. Лично для меня с легковесностью атмосферы авторы имхо перегнули палку, и поэтому все эти выдрыси и ноющие хиппи порой вместо умиротворение вызывали скорее раздражение и желание таки сходить за огнеметом, чтобы показать, как мы в былые времена такие вопросы решали.

Angvat написал 2 года назад: #

P.S. Изначально этот поток мыслей планировался более обширным и менее сумбурным, но пытаться оставить сообщение на Тесере для меня сейчас - это как через варп-шторм в нестабильном секторе пытаться пролететь (о том, чтобы сделать запись в дневнике я уже не и не мечтаю), и мне несколько надоело с этим бороться, поэтому уж как есть так есть. Чудо что хоть простыня выше наконец проскочила.

FinnTroll написал 2 года назад: #
Плотоядная наяда

"Рейнджер ... должен сбросить 1 ВОС или переместить свой жетон рейнджера на Плотоядную наяду". Могу ли я выбрать опцию "переместить жетон..", если он уже там?

SlyFoks написал 2 года назад: #

Всем привет. Нужна помощь. Житель - Фундаменталист, после контакта с ним, его можно "передвинуть" - куда и зачем?
"Если он останется - он может вам помочь" - как он может помочь, если оставшись, у него будем 2 влияния, а нам 2 усталости?
Спасибо за помощь! =)

HuntXDark написал 2 года назад: # скрыть ответы
Стоит ли покупать?

Стоит ли она своих денег, насколько она реиграбельна и соотношение цены качества? Ну и что лучше из Рейнджеры, фоллаут, Предназначение? Выбираю как соло игру

zlobno написал 2 года назад: # скрыть ответы

Что лучше, точно никто не скажет. Все зависит от ваших вкусов и предпочтений. По сути все игры из списка играются по разному.
Во что до этого играли из жанра?

HuntXDark написал 2 года назад: #

Я вообще полный новичок в настолках. Но по крайне мере непугают сложность правил да и время партии. Подбираю себе соло игру, до этого играл в карточный ужас Аркхема

Probubnist написал 2 года назад: #

По цене-качеству говорить не буду — очень спорный параметр, и у всех свои требования, а вот по реиграбельности постараюсь расписать (ветку в карточке фоллаута тоже видел, так что понял ещё, что нужна именно приключенческая игра, так что и по этому параметру добавлю).

Не знал, что у "Предзназначения" есть соло-режим. По реиграбельности: в коробке несколько сценариев, которые, как я понял, никак не меняются при переигрывании: да, в каждый сценарий можно играть за одного из трех персонажей, но диалоги у них почти идентичные, и по целям все связаны (каждый персонаж одной целью пересекается с одним, а другой - с другим), так что каждый сценарий переигрывается от силы три раза (и то с большими перерывами и если игра очень сильно понравилась — всё же как по мне сценарии скорее одноразовые). По приключениям тоже вопросик: по факту в тех сценариях, что мне довелось играть, большая часть игры представляла из себя диалоги — на приключения, кмк, не очень тянет. Ну и главное, что мешает приключениям лично для меня — это таймер в виде других игроков, которые тоже хотят выполнить свои цели (не знаю, как это реализовано в соло-игре, но отмечу на всякий случай).

В Фоллауте с реиграбельностью получше: прохождение основного квеста разное за две стороны, а таймером этот самый сценарий и служит. Приключения в рандомных второстепенных квестах порой поинтереснее основных, так что я бы сказал, что на реиграбельность больше влияют они: в игру становится менее интересно играть, когда именно второстепенные квесты запомнятся и начнут часто повторяться. У меня к Фоллауту претензия скорее обратная "Предназначению": он куда интереснее как соло-игра, потому что прямое взаимодействие между игроками отсутствует в любом режиме: все тупо бродят по карте и разве что квесты воруют/подхватывают, ну и с монстрами подскочить помочь могут, но это в моём понимании взаимодействие не прямое. Соревновательный режим - вообще полный бред, где побеждает тот, кому с карточками больше повезло (условно, но всё же).

В "Рейнджерах" же на мой взгляд не самая лучшая реиграбельность, но самое лучшее приключение (из представленных игр, во всяком случае). Я сейчас прохожу игру второй раз в соло (до этого играл с друзьями), и, откровенно говоря, по второму кругу проходить игру всё-таки не так интересно (хотя, наверное, стоит уточнить, что я начал вторую кампанию почти сразу после первой, так что по факту я играю уже примерно 4 месяца без перерыва — думаю, сделай я перерыв между прохождениями, было бы поинтересней). Да, это игра с открытым миром (ни в одной настолке с сюжетной кампанией настолько близкой реализации открытого мира не видел — по началу возможность идти куда хочешь прям поражала) и да, можно строить разные билды, но по факту всё же основная часть игры — это прохождение основного квеста, иногда с отвлечением на дополнительные — и развилок в квестах довольно мало. Исследовать мир вне квестов тоже можно, но там, на самом деле, не так много точек интереса. Весной выйдет сюжетное дополнение — там будет скорее новая сюжетка, но всё же надеюсь, что и в старую кампанию побольше поводов для исследования добавится. Зато в соло игра играется отлично: нет никакой необходимости играть сразу двумя персонажами или собирать универсала как в карточном Аркхеме.

Probubnist написал 2 года назад: # скрыть ответы

Ну и добавлю ещё по игре, раз уж начал, а то ниже "ветераны аркхема" навалили, спорить особо нет желания, а неправильное мнение об игре сложиться может: окей, в игре действительно нет автопровалов и модификаторов ниже -2, но это не делает игру примитивной и элементарной — сложность заключается скорее в срабатывании негативных эффектов и в том, чтобы успевать выполнять задачи за указанный срок. Сроки не прям жёсткие, но пару заданий мы из-за этого при первом прохождении завалили; некоторые и при втором прохождении я успевал выполнить буквально в последний ход благодаря везению; а второстепенные квесты и вовсе частенько требуют выполнения в тот же игровой день, когда были взяты, из-за чего часто забрасывались (впрочем, за такими обычно можно вернуться и взять их снова). Комментарии про неэпичность и мимимишность тоже не совсем соответствуют истине и явно написаны после пары-тройки игровых дней: я во второе прохождение собрался в бойца и режу всю живность направо и налево, да и основной квест после "печенек", которые так вымораживают некоторых, выходит на решение вполне себе серьёзных проблем.

HuntXDark написал 2 года назад: # скрыть ответы

Рассматриваю еще как вариант рунбаунд, но его не купить в магазинах сейчас. И чистом одним глазом смотрю в сторону острова духов

Probubnist написал 2 года назад: #

Рунбаунд - отличная игра для своего времени, во многом самобытная и до сих практически не имеющая аналогов. Кроме проблем с доступностью в магазинах есть ещё прикол с жетонами, которые стираются от постоянных манипуляций (можно их лаком покрыть или в капсулы закрыть, чтобы этого не происходило, ну или забить на стирание). Ну и ещё упомяну нюанс с раскладкой - у игры достаточно муторная по времени подготовка - надо постоянно с нуля собирать колоды предметов, навыков и приключений. Но основной для меня минус, из-за которого я очень редко достаю Рунбаунд с полки - это жёсткий таймер по количеству ходов, из-за которого при игр в соло любое поражение в битве по сути означает поражение во всей партии (на возвращение в игру потребуется слишком много времени), а некоторые сценарии вряд ли вообще можно пройти, если не тратить на основную цель каждый ход. В итоге вместо того, чтобы гулять по карте, приключаться и прокачиваться, приходится носиться по ключевым точкам и выполнять сиюминутные задачи, что не слишком весело.

Остров Духов же, пожалуй, одна из моих любимых игр вообще - особенно с дополнениями игра очень реиграбельна и постоянно создаёт уникальные ситуации как в соло, так и в любой компании, но надо понимать, что это вообще не приключенческая игра: по большому счёту это больше похоже на эдакий Tower Defence, где нужно правильно распространить по острову своё влияние, подобрать способности, которые будут получше комбинироваться с особенностями своего духа, а потом вовремя их применить, чтобы прогнать с острова захватчиков (или запугать их до смерти).

Angvat написал 2 года назад: # скрыть ответы

За тот месяц, что игра у меня лежит, пока серьезно за нее засесть так и не вышло. Или же не было острого желания?.. Поэтому пока максимально поверхностное мнение.
Судя по тому немногому, что я видел в игре — это эдакий пансион для ветеранов КУА. Многое в механиках знакомо, хоть и несколько отличается. Что же касается общего настроя… Для тех, кто погибал в джунглях Забытой эпохи, проклиная все на свете пытался таки соединить Нарушенный круг или все меньше веря в успех искал по миру Алые ключи местные зверьки и дождики могут показаться детским лепетом. Вот только… Когда очередного инфантила приходится уговаривать взять печеньку, порой хочется уже просто достать из нагрудного кармана фотографию мертвой девушки, сжать до крови зубы (и получить +2 к проверке за это) и со всей дури вмазать очередному рыбачку, чтобы не выпендривался. А потом достать верный огнемет и спалить ближайшие кусты вместе с резвящимися там выдрысями вместо того, чтобы бегать от них. Короче, местный мимимишный сеттинг и вытекающие из него энные игровые условности мне все еще не нравятся. Бегло просмотрел карты — никакого Сефирота не нашёл, так что надежд на то, что это японо РПГ и когда-нибудь весь этот инфантилизм станет эпиком надежд уже совсем почти нет. Поэтому пока — пансион. В котором можно немного отдохнуть, но в итоге все равно несколько тянет обратно, хотя казалось бы лавкрафтовщина приелась. Как перебивка вроде ничего, на полноценную альтернативу пока не тянет.
Походу можно попробовать уйти от Ужаса, но Ужас от тебя так просто не уйдет…

Mira_Rezv написала 2 года назад: #

"пансион для ветеранов КУА" - вы придумали просто идеальное определение данной игры. =D Именно такое впечатление у меня и сложилось.

Правда я играла более агрессивным персонажем, от выдрысей не убегала, а надирала им пушистые жопки. Но уговаривать людей тоже приходилось, благо хоть пес в этом хорошо помогал)))

VODKODAV написал 2 года назад: # скрыть ответы

То есть рейнджеры проще куа?
Куа показался слишком злым. Хотелось бы как раз чего-то похожего, но проще)

Angvat написал 2 года назад: #

По первым впечатления - да. Даже если дальше будет жесть, тут сами базовые механики куда более чадящие, например нет автопровала.
Так что как вариант КУА, но попроще может подойти. Но такое ощущение, что Рейнджеры попроще не только в плане сложности, но и всего остального...

VODKODAV написал 2 года назад: # скрыть ответы

Как у этой игры с сохранением прогресса?
Сегодня раскладывал спящих богов и конечно возня с двумя десятками зиплоков это боль. Не такая боль как с Мрачной Гаванью, но всё-таки.

VODKODAV написал 2 года назад: # скрыть ответы

Ну, то есть, на сколько удобно реализовано сохранение прогресса ? в плане всё собрать,потом всё разложить.
В той же мрачной гавани у нас раскладка по времени занимала примерно столько же, сколько сама партия )

Grimgoll написал 2 года назад: #

Для сохранения прогресса достаточно отметить весь прогресс на листе компании и разложить все карты по своим колодам. Для удобства можно отложить отдельно карты текущих миссий отдельно чтобы не искать их в общей колоде. А раскладка состоит из подготовки своей колоды, колоды вызовов и колоды встреч и занимает минут 5-10

Zero1zero написал 2 года назад: #
Оценка: 1

"Дорогой дневник, мне не передать боль и унижение, которые мне довелось испытать... Меня кусали дикие звери, любая крыса имела виды на расстройство моего безбедного бытия куда большие, нежели у меня самого. Каждый человек, встреченный мною на жизненном пути грубил мне и требовал помощи. В противном случае они не хотели даже разговаривать со мной! Этот момент мимолётного осознания заскриптованности людей, их эгоизма и ограниченности тронули мое сердце на достаточно успехов. Вся жизнь пронеслась мимо меня... Вот я делаю шаг! Ещё шаг! Сука, какой большой камень... Он лежит и преграждает мне путь... Я не могу идти. Я стою и плачу. Мне не хватает концентрации, чтобы пройти эту преграду. Я падаю и встаю, снова падаю и встаю... капли воды стекают по моим щекам, иногда солёные, иногда сладкие, биологически чистые, правильные... Я не убил паука, но дождь всё равно начался. Несправедливо... Небеса плакали, слеза за слезой, они рыдали над моим нелепым миром, надо мною в главной роли, над иронией судьбы, над биослиянием и над его отсутствием. Купол сюра и пересмешничества не давал выйти за рамки, стягивал, как крепкий резиновый жгут стягивает, лишает отдельные конечности необходимых для функционирования веществ, так и непробиваемое стекло стягивало пространство вовнутрь напрочь лишая возможности сделать хотя бы один-единый глоток свежего, другого воздуха, заставляя корчится в предсмертной, прияной асфексии. "Я санитар этих лесов!" - ноги невольно подергивались быстрыми,короткими выпадами, задавая импульс нестабильности всему телу - "Я..." Мысли обрываются... Трава зеленеет. Боже, какой милый одуванчик растёт прямо из моего носа! А как удобно его задувать! Я счастлив!. Теперь."

Zero1zero написал 2 года назад: #

"Дорогой дневник, мне не передать боль и унижение, которые мне довелось испытать... Меня кусали дикие звери, любая крыса имела виды на расстройство моего безбедного бытия куда большие, нежели у меня самого. Каждый человек, встреченный мною на жизненном пути грубил мне и требовал помощи. В противном случае они не хотели даже разговаривать со мной! Этот момент мимолётного осознания заскриптованности людей, их эгоизма и ограниченности тронули мое сердце на достаточно успехов. Вся жизнь пронеслась мимо меня...
Вот я делаю шаг! Ещё шаг! Сука, какой большой камень...
Он лежит и преграждает мне путь...
Я не могу идти. Я стою и плачу. Мне не хватает концентрации, чтобы пройти эту преграду. Я падаю и встаю, снова падаю и встаю... капли воды стекают по моим щекам, иногда солёные, иногда сладкие, биологически чистые, правильные...

Я не убил паука, но дождь всё равно начался. Несправедливо...
Небеса плакали, слеза за слезой, они рыдали над моим нелепым миром, надо мною в главной роли, над иронией судьбы, над биослиянием и над его отсутствием.
Купол сюра и пересмешничества не давал выйти за рамки, стягивал, как крепкий резиновый жгут стягивает, лишает отдельные конечности необходимых для функционирования веществ, так и непробиваемое стекло стягивало пространство вовнутрь напрочь лишая возможности сделать хотя бы один-единый глоток свежего, другого воздуха, заставляя корчится в предсмертной, прияной асфексии.
"Я санитар этих лесов!" - ноги невольно подергивались быстрыми,короткими выпадами, задавая импульс нестабильности всему телу - "Я..."

Мысли обрываются... Трава зеленеет.
Боже, какой милый одуванчик растёт прямо из моего носа! А как удобно его задувать!
Я счастлив!.
Теперь."

Mira_Rezv написала 2 года назад: #
Решила все же продать...

Отыграла партий 10 и поняла, что не хочу продолжать. На мой вкус, гемплей слишком примитивный. Я люблю, когда в настолках мозги активно работают, тут же этого не было. Даже при повышении сложности (когда погода ухудшилась), сам процесс остался тем же - перекладываешь карты туда-сюда и периодически читаешь абзацы текста.

Сюжетная составляющая нормальная, но этого оказалось не достаточно для получения удовольствия. Лучше уж почитать полноценную книгу. Наверное это просто не мой тип игр. Выставила коробку на продажу, в качестве утешения заказала "Костер")))

Angvat написал 2 года назад: #

В моих краях в рознице была всего одна коробка, я на нее посмотрел-посмотрел, вспомнил что альтернативы КУА я так и не нашел, Край Земли мне не очень зашел, Пожирателей снов еще неведома когда выпустят, так что таки решил взять.
Нормально за игру засесть пока времени нет, поэтому пока немного первых впечатлений от ознакомления с коробкой. Как тут уже отметили, правила написаны довольно скверно. Они сперва отсылают к прологу, а пролог говорит - не-а, иди-ка сперва прочти все правила. А в этих самых правилах не хватает конкретных примеров, а еще авторы решили упороться в стилизацию а-ля Нетраннер, называя простые термины цветастыми словами, что делу совсем не помогает.
При беглом пролистывании — узнаю брата Аркхэма, но конечно с рядом отличий. Игра выглядит гораздо добрее, тут тебе ни автопровалов, ни гигантских минусов к проверкамни сразу двух слабостей в колоду. И если какие-то непонятки, то рекомендуется трактовать правила в пользу игроков, а не против. Вместо жетонов проверок карты, но смысл примерно тот же. Герои не заранее заготовленные, а мини-набор «собери сам» из способности и нескольких заранее заготовленные наборов характеристик. У составления колоды тут свои нюансы, и в нее к слову карты берутся сразу по две копии , что конечно ржет вариативность, но не то чтобы сильно, все равно в КУА все мало мальски полезное тоже бралось парами, а коробка благо полноценный продукт, а не стартовый огрызок от ФФГ.
Есть и другие отличия, но их лучше уже проверять непосредственно за игрой.
Арт-дизайн приятный, но похуже аркхемовского. Например на картах качеств, местного аналога навыков, полноценных рисунков нет вообще, а изображения на части карт игрока представляют собой какие-то карандашные наброски, а не полноценные иллюстрации, что лично мне не очень зашло.
На сайте игры к слову есть сразу четыре готовые колоды, так что для пробной игры я наверное не буду париться и возьму одну из них. Осталось лишь найти время и проверить определенные умозаключения на практике.

AbuKassen написал 2 года назад: # скрыть ответы

Играю в соло одним рейнджером (разведчик-добытчик). Пройдя пролог, отыграл полную партию, но так и не прошел основное задание, как партия закончилась. Между делом успел взять еще одну миссию. Правила пролога действительно не самым удачным образом написаны, но как только он был пройден, основная часть игры начала раскрываться во всей красе.

Несмотря на дружелюбное (считай – «мимимшное») оформление, игра зубастая, некоторые карты могут бить очень больно. И на самом деле, если на минуточку отбросить в сторону, что это научная фантастика (или научное фэнтези), поведение окружающей среды вполне реалистично и все вполне обосновано. Художественный текст прекрасен, его для погружения в мир игры рекомендуют читать вслух, но даже если не вслух – атмосферы в игре хватает.

В механиках игры очень понравились обилие комбинаций, которые при удачном раскладе помогают, как проходить испытания, так и нейтрализовать различные угрозы и активировать различные сюжетные триггеры. И то, что можно комбить, ты понимаешь уже на этапе сборки колоды рейнджера, причем, процесс составления колоды персонажа – тоже принес удовольствие. Рандом – неотъемлемая часть игры, но на то эта игра и приключение, чтобы с тобой что-то приключалось. В целом, механики не вызывают никаких нареканий.

Касательно того, насколько игра интересна – я сел проходить после пролога основную часть игры в районе полуночи в ночь на воскресенье и закончил партию в районе 4.30. И не начал следующую партию лишь потому, что скоро светает, надо хоть немного поспать, чтобы продолжить прохождение уже утром (ну или – как проснусь, благо, что выходной). То есть для меня игра на старте оказалась очень увлекательной, посмотрим, как будет развиваться сюжет дальше. Думаю, по мере прохождения и после еще поделюсь мнением и впечатлениями. А сейчас – спать.

Mira_Rezv написала 2 года назад: # скрыть ответы

Мы играем вдвоем, и нам пока игра кажется слишком легкой. Карточный Ужас Аркхэма как-то позубастее будет.

Milok написал 2 года назад: # скрыть ответы

После таких противоречивых комментариев о сложности сразу складывается впечатление, что кто-то играет не по правилам.))

Mira_Rezv написала 2 года назад: # скрыть ответы

Либо просто дело в разном бэкграунде игроков. Что для одного сложно, для другого будет легко. Я потому специально привела в пример Карточный Ужас Аркхэма, чтобы было понятно на что ориентируюсь.

В КУА довольно часто можно было вытянуть жетон, который сводил на нет твои усилия. Особенно если на нормальном уровне сложности играть. Здесь же карты вызова какие-то совсем безобидные, ни разу особо не напрягали.

dedfedot написал 2 года назад: #

А мне наоборот нравится, что тут проверки не напрягают. Я наслаждаюсь процессом и историями, которые генерирует мир, а не страдаю от нескончаемого невыразимого неописуемого ужаса. =))

Runner38 написал 2 года назад: #

Ну, Ужас Аркхэма заставляет игроков страдать, Рейнджеры добрее к игрокам, но и акцент здесь смещен в сторону путешествия и исследования мира, а не натужного превозмогания, когда надо из последних сил затащить сценарий.

С удовольствием играю и в Аркхэм, и в Рейнджеров - совершенно разные впечатления от игр и механически тоже имеется ряд серьезных отличий: в рейнджерах это колода усталости, откуда можно вытащить карты до того как они безвозвратно улетят в сброс и система активации всех карт ближайшего окружения при прохождения проверок. Рандом в рейнджерах не такой суровый, самый худший штраф к проверке это -2, автопровала нет, так что можно слить побольше карт, но гарантировано сделать то, что тебе нужно.

Mira_Rezv написала 2 года назад: # скрыть ответы
Расскажите о своих персонажах

А давайте те, кто уже более или менее активно проходят игру, поделятся, каких персонажей собрали и как ими играется? :)

Начну с себя. Я себе создала гибрид Изобретателя и Петовода (Пастух который). Гемплей получился забавный. На руках карт почти нет. Зато хожу вся обвешенная техниками и снаряжением и с толпой зверюшек.

Получился эдакий решатель проблем. Могу встретившихся существ либо залюбить псом, либо надавать им по щам: сначала натравливаем Сокола, потом пуляемся из Дротикомета, особо жирных добиваем Рысью.

Для использования Дротикомета нужна Концентрация, которой у меня единичка. Проблему решила Флягой с настоем, она добавляет 1 энергию. Конечно нужно, чтобы оба предмета вышли, но недавно обменяла у Торговцев ненужную снарягу на Пояс с карманами и проблема решилась. Для Изобретателя эта штука просто мастхэв.

Еще Карбоновую лопатку себе надыбала. Теперь и флору бедную третирую. Короче, какой-то слишком агрессивный персонаж у меня получился для столь миролюбивой игры)))

При таком сетапе проблемы возникают разве что с объектами, но с ними разбирается мой напарник.

Runner38 написал 2 года назад: #

Разведчик-добытчик, обросший кучей карт снаряжения, но карманы-подсумки,купленные у торговца, помогают находить из колоды нужное снаряжение под ситуацию. Прекрасно разведывает и выкапывает нужные карты встреч, в том числе карты с признаком "флора (растение)", что позволяет неплохо задействовать его профессию "добытчик". Очень самодостаточный персонаж с максимальным восприятием и слабой концентрацией.

Runner38 написал 2 года назад: #
Впечатления по итогу прохождения основного сюжета (более 20 партий)

Закину свои впечатления от игры и сюда. Может кому-то поможет сориентироваться чего стоит ждать от игры.

Играть интересно, начинается все довольно безобидно и буквально "прянично", а потом тебя перестают вести за ручку и начинается свободное исследование мира. Приятно удивлен системой квестов, через которые раскрывается мир игры. Этакий обливион и скайрим в зеленом постапокалипсисе - куда хочешь, туда и иди. Основной сюжет будет время от времени о себе напоминать, но он будет развиваться и без вашего участия, если вы на него забьетё

Среди побочных квестов встречаются квесты на сопровождение персонажей, охоту на зверей, поиски пропавших, выполнение особых игровых условий. Выполнить их будет непросто. Прохождение квестов вознаграждается новыми картами снаряжения и доступом к способностям персонажей. Сложность в игре также растет за счет меняющейся погоды, ясных дней становится всё меньше, а ливней и ураганов все больше. Разные виды экосистем действительно работают по разному (их в игре около десятка). В лесу один набор хищников, добычи, растений и преград, в горах - другой, у берега озера - третий. И к каждому окружению нужен свой подход, система реакции живого мира реализована интересно.

У игры ровно одна проблема - не очень удачно написанные правила, не хватает игровых примеров, пояснений и плавного введения в игру (пролог сделан очень плохо, его лучше проигнорировать и сразу собрать колоду по обычным правилам и начать полноценную игру, т.к. он больше запутывает, чем помогает освоиться в игре). Также имейте в виду, что нужно внимательно вчитываться и в художественный текст, и в то что говорится в инструкциях к заданиям, не всегда очевидно как именно нужно выполнить полученное задание. Тот, кто привык к чётким и механистичным формулировкам, может огорчиться такому. Также игру следует воспринимать больше как ролевое приключение, чем механическое перекладывание карточек с места на место. Насколько игра будет тематичной будет зависеть от вас.

Также настоятельно рекомендую заглянуть на официальный русскоязычный сайт проекта rangersgame.ru и скачать небольшую эррату и другие игровые материалы (или взять ее здесь же в файлах в карточке с игрой).


Update 1: Прошел 13 игровых дней (партий), игра захватила и не надоедает. Поднял оценку до 8, готов мириться с небольшими огрехами (несколько карт получили эррату). Кому нравятся сценарные карточные игры в духе Ужаса Аркхэма, тому и эта игра может зайти, но здесь свободное перемещение по миру.

Update 2: Прошел основной сюжет, теперь осталось ещё заглянуть в несколько мест, куда не успел добраться, хочется их тоже исследовать. Приятный игровой мир, не хочется с ним прощаться. База хороша, но жду, что дополнения выведут игру на новый уровень. Добротная приключенческая игра, где нарратив не перетягивает на себя одеяло, а локации живут своей жизнью за счёт игровых механик.

P.s.: отлично будет играться в соло, но чем вас больше за столом, тем сложнее и интересней,но и дольше время партии.

Gobblin написал 2 года назад: # скрыть ответы
Сравнение со Спящими Богами

Друзья!
У кого есть опыт игры, как в Спящих Богов, так и в эту игру, если не лень, то можете развернуто описать сравнение между ними: что схожее, а что нет; у чего какие плюсы и какие минусы + общие впечатления.
Буду крайне признателен - очень поможет оперделиться покупкой. Спасибо!

likvi139 написал 2 года назад: #

За вами постою, сейчас как раз проходим Спящих Богов, очень нравится, приглядываюсь к рейнджерам чтобы сыграть в них после.

Reidan3 написал 2 года назад: #

Попробовал на днях буквально первую миссию. Очень кайфовая игруха. Дикая смесь КУА, Грааля и спящих богов.
На богов похода своим флоу так скажем. Приятно находится в этом мире, все цветное и живое, просто балдеж.
Основная фишка игры с живой флорой вокруг тебя работает. Чувствуешь что ты тут как бы лишний и природа сама все зарешает.
Вторая фишка это нарратив. Вот блин хоть убейте, но его тут больше того же Грааля. Не за счёт графоманского текста или репетитативного выживыча, а за счёт внедрения наратива в элементы геймплея: названия зон игроков, художественный текст посреди описания действия, названия самых действий. Да художка тут есть, но ее не так много и она только укрошает погружение в приключения.
Правила хреново написаны. Вроде все написано, но размазано по разным местам и бывает скрыто между строк. Но в целом они несложные и после КУА вообще не особо вызывают вопросов. Первую сессию с книгой, а дальше шуруй в лес один.

Игра балдежная. Идеально подходящее слово.

dedfedot написал 2 года назад: #

Попробую накидать свои сравнения:
1. В Богах игровой мир больше (точек интереса больше) чем в Рейнджерах;
2. Изучение обоих миров интересное, каждый из них по-своему живой. В Богах больше через художественное описание, в Рейнджерах через механики взаимодействия с окружением;
3. В Богах тебя гонит вперед таймер (там правда есть способ этот таймер продлевать, но его еще найти нужно), в Рейнджерах такого ограничения нет, ты можешь продолжать кампанию и спустя 30 дней-партий (столько дней-партий отмечено на листе кампании);
4. В Рейнджерах весь твой игровой прогресс сохраняется в рамках кампании, в Богах частично обнуляется при определенных событиях;
5. В Рейнджерах больше механик и садомазохизма в изучении нюансов правил и применения тех или иных свойств, Боги механически все-таки попроще;
6. В обоих играх нужно проходить проверки, для меня в Богах они чуть сложнее, но провалы редко когда страшны;
7. В Богах интереснее боевка - мини игра в игре, в Рейнджерах ее нет));
8. В обоих играх нужно играть сообща, сопартийцы могут помогать, этим нужно пользоваться;
9. В Рейнджеров комфортно играть вдвоем (возможно это лучший состав), в Богов на мой взгляд интересней играть большим составом (мы играли на четверых), потому что за двумя персонажами проще следить, чем за четырьмя на двоих игроков, но это вкусовщина.
По итогу могу сказать: Боги это такая интерактивная книга-игра с необычным и самобытным миром, Рейнджеры это карточная игра со всеми вытекающими последствиями изучения нюансов работы тех или иных карт, но со своим необычным и самобытным миром. Поэтому если нет желания погружаться в изучение не только игрового мира, но и нюансов механик, то берите Богов для начала, а если есть положительный опыт игры в тот же КУА, то можно и к Рейнджерам присмотреться (они дают интересный игровой опыт).

Sporert написал 2 года назад: # скрыть ответы

Наверное мой первый будет негативный отзыв об данной игре
Начну о плюсах здесь очень красивые арты, на этом плюсы заканчиваются 🤣
Минусы вся игра это о том как ты проходишь бесконечные похожие друг на друга проверки перемещаясь от одной точки на карте к другой , все проверки очень простые никаких трудностей я не испытывал, это вам не КУА.
Всю игру вы будете то и делать как перекладывать жетоны с места на место, и мешать колоды встречи , играть то когда будем?
Нарратив в игре очень слабый и сделан просто чтобы было ,в том же Грале он на 3 головы выше

Sporert написал 2 года назад: #

Ах забыл добавить я всю игру ждал когда я встречу Кинг Конга или кого нибудь кто даст затрещину ,как оказалось затрещину я мог дать только сам себе🥲

Mira_Rezv написала 3 года назад: # скрыть ответы
В первый же день оформила предзаказ

Люблю карточный Ужас Аркхэма (далее КУА), но он уже немного поднадоел своей тематикой, так как много сценариев было отыграно. Рейнджеры, как поняла, по механике близки к КУА, но в новом сеттинге. Конечно я в первый же день оформила предзаказ. :D

В КУА играла в основном на двоих. У нас не возникало проблемы альфа-игрока, каждый отвечал за себя, хотя могли продумывать и совместную тактику. Уверена, что и в Рейнджерах с этим не будет сложностей.

Единственное за что переживаю - за сюжет. В КУА мне все же не хватало глубины сюжета. В Рейнджерах он вроде как должен быть лучше и проработаннее. Но по доступным в сети материалам пока ничего особо не ясно.

Когда получу и поиграю, поделюсь своими впечатлениями.

Runner38 написал 2 года назад: # скрыть ответы

Ну, и как впечатления?

Mira_Rezv написала 2 года назад: # скрыть ответы

Я недавно устроилась на новую работу, мало свободного времени сейчас. Получается только раз в неделю вечер играм посвятить. В Рейнджерах не достаточно далеко по сюжету пока продвинулась, чтобы составить полноценное впечатление. Но могу сказать, что пока мне игра нравится.

Плюсы:
- Колодострой - люблю колоды себе собирать, к тому же по сюжету иногда разрешают некоторые карты заменить на те, которые ранее тебе не были доступны.
- Приятные механики - решать игровые проблемы доступными моему персонажу способами пока что довольно увлекательно. Но надоест это со временем или нет, пока не понятно.
- Хорошие художественные описания персонажей, локаций, что важно для такого рода игры.
- Красивые арты.

Минусы:
- Проблемы перевода - неоднократно уже сталкивались с тем, что приходилось искать иностранный вариант текста, т.к. на русском формулировка была не ясной или вообще не правильной.
- Качество печати - такое ощущение, что печать не достаточно четкая и не совсем соответствует оригиналу, потому что в цифровом варианте арты выглядят более привлекательно.
- Фидлинг - игровой процесс наполовину состоит из того, что ты перекладываешь карты туда-сюда, но наверное по-другому не реализовать сюжетную игру в настольном виде.

Angvat написал 2 года назад: # скрыть ответы

Плохое качество перевода для такой игры — это печально.
Ну и как допройдете, черканите вкратце как там сюжет в целом. Нужно ли в итоге все-таки в итоге побеждать какого длинноволосого седого парня, который хочет уничтожить мир из-за того, что в начале печеньку не получил…

acid_weasel написал 2 года назад: #

Игра как бы не про навтыкать выдрысям за кустом, а про исследование карты через ресурс менеджмент в виде истощения колоды, а как следствие – сокращения возможных действий. Флаворно – ты вымотался за день по горам, да долам бегать.
Чисто атмосферно, по тому как твои действия в игре связаны с твоими картами, рейнджеры нравится больше чем Аркхэм. Тут хотя бы какая-то история выстраивается в ходе партии. В Архэме карты это как-будто чисто условности (как пример: вы сражаетесь с боссом, нужно срочно найти улики для победы, а ваши сыщики один побежал в библиотеку штудировать манускрипты, другой начал вымогать у условного гуля инфу шантажом, в общем, бред полный). Тут больше прослеживается связь карт с происходящим на столе.

acid_weasel написал 2 года назад: #

А по поводу перевода, как мне ответили в группе VK, они старались ужать текст, чтобы в карту влез. Поэтому, некоторые описания, можно трактовать двусмысленно.
Вроде, художественные описания в блокноте не надо было ужимать никуда и там все вполне развернуто переведено.

Пока основной косяк это использование трейта Растение вместо Флора на нескольких картах. (если что, для игры это одно и тоже).

Был еще затуп с тем как нужно взаимодействовать с поваром в первом поселении, но тут проблема даже не в переводе, а в изначальной формулировке описания, на bgg люди тоже тупили.

likvi139 написал 2 года назад: # скрыть ответы
вопросы по игре

Можете подсказать по структуре игры? Тут есть что-то типа компании что можно пройти? Если да то сколько примерно партий требуется?
Она полностью кооперативная или есть условный победитель?)

Probubnist написал 2 года назад: #

Вся игра - что-то типа кампании, да. Полностью кооперативная. Если я правильно помню, Эндрю Наваро писал, что на прохождение основной ветки требуется +-20 игровых дней (что примерно к 20 партиям и сводится). Ну и это очень условно, потому что где-то можно подзадержаться, где-то свернуть в другую сторону - игровой мир по большей части открытый

Far02 написал 2 года назад: # скрыть ответы
Итоговое качество

Коробка пришла открытой - скотчем обклеивали криво - верхние половинки крышки внешней коробки толком закрыть не смогли - скотч разошелся при транспортировке. Чудо, что при этом не потерялись просто так сверху набросанные дополнения. Внутренний орг в коробке (картонные перегородки) самой игры местами выдран с мясом. Ну и конечно качество жетонов, плотность картона. И бумажка с извинениями, что просто на экоплатформе сложно было нормально сделать. Поэтому как получилось. Играйте, не претензий нам не предъявляйте.

Sergeant82 написал 2 года назад: # скрыть ответы

Абсолютно неверный вывод. По любым проблемам пишите им на почту и все порешают

Far02 написал 2 года назад: #

Замены жетонов не будет, там же явно написано на бумажке. Что лучше сделать из экологичных материалов не получится.
А по поводу внутреннего ложемента - я сомневаюсь, что они мне будут высылать новый ложемент. В остальном у меня претензий к ним нет. Хорошо, что со вскрытой коробкой внешней ничего из допов не пропало (кубики,картхолдеры).

goodman написал 2 года назад: # скрыть ответы

Коробки уже готовятся и скоро будут упаковываться, ожидаем приезд игры август-сентябрь

Mira_Rezv написала 2 года назад: # скрыть ответы

Все-таки предзаказы не мое. У меня за эти месяцы игра вообще из головы не уходила, жуть как хочется наконец получить свою копию)))

opcksheff написал 2 года назад: #

Ну зато ты уверена, что точно её получишь )) Если бы не купила, она бы всё равно твоих мыслей не покидала ;)

Angvat написал 3 года назад: # скрыть ответы

Давно ищу, чем бы можно было бы заменить КУА… И походу иду я искать дальше.
Посмотрел видео на одном канале, и местные тематика и сюжет похоже увы мимо меня на пару парсек. Первая миссия где могучего рейнджера просят… нести печеньки (нет, серьезно, это не метафора) и угощать ими местных — это нечто за гранью добра и зла, битвы с древними богами и орками-назгулами меня к такому не готовили… Без понятия, что там будет дальше, но как говорится, второго шанса создать первое впечатление уже не будет.

Siar написал 3 года назад: # скрыть ответы

Оригинально же. Лучше чем заезженные крысы или гоблины.

Angvat написал 3 года назад: # скрыть ответы

Оригинально — возможно, лучше — сомнительно. Крысы и гоблины несмотря на всю свою банальность и штампованность дают тебе понять, что ты в начале некоего приключения. Печеньки же лично мне как бы намекают, что я несколько дверью ошибся, и тут у нас не исследование мира в сеттинге экофантастики, а какой-то утренник в детском саду с раздачей вкусняшек.
Это как если бы Аркхэм начинался с того, что Роланд и Венди напекли в заброшенном доме пирожков, а потом бы принялись бегать по городу и угощать ими сироток. Оригинально, возможно интересно, но вообще не мое.

Chmonya написал 3 года назад: # скрыть ответы

Мб там прогрессия в духе ЖРПГ - сначала несем печеньки, а в конце бога убиваем?

Mira_Rezv написала 3 года назад: #

Вот да, вполне может быть. На мой взгляд, не правильно судить обо всей игре лишь по одной миссии.

Angvat написал 3 года назад: # скрыть ответы

Разве что. Кто это купит и пройдет, напишите потом, нужно ли там в конце скажем спасать мир от седого поехавшего мужика с гигантским шампуром, который хочет всех порешить лишь из-за того, что в начале вы ему печеньку не дали...

Mira_Rezv написала 3 года назад: #

Вполне достойная мотивация. =D Всяко лучше чем: "Хочу уничтожить мир потому что я злой-презлой, и душа у меня черная-пречерная"))))

bg01cc написал 3 года назад: #

На мой взгляд, игра зайдет тем, кто в восторге от сеттинга и историй в играх Джерри Хоторна, но хочет попробовать колодостроительную механику и ЖКИ.

Mira_Rezv написала 3 года назад: #

А мне бесконечный эпик уже надоел, если в игре будут разноплановые задания, в том числе и с печеньками, я буду только за. Главное, чтобы у авторов фантазии хватило сделать процесс игры интересным.