Как определяется доступность карт в магазине для покупки? В каком-то из стартовых сценариев назвали номер по какой доступны карты в магазине. А дальше как? Когда и какие становятся доступны для покупки?
Дальше будет точно так же. По окончании определенного сценария в магазин добавятся указанные в нем номера карт. Часть карт, около 10 ЕМНИП, будет доступна практически в самом конце, сценария на 3-4 всего. По сравнению с большим братом мне очень не хватило разнообразия карт в магазине, или по-крайней мере могли бы добавлять их меньшими порциями, но почаще.
Из-за этого проблема что нет какой-то таблички или чего-то чтобы понять какие карты сейчас доступны. Нужно листать сценарии и искать когда там в прошлый раз назвали какой-то предельный номер карты магазина.. Попробуй это запомни)
Я колоду магазина поделенную на доступно-недоступно с первых же игр держал "лицом друг к другу",а когда нужно было что-то купить снимаешь верхнюю часть колоды до "границы" и все, ну или разделитель какой положить в виде листочка/карточки благословения, тут уже кому как удобно.
В сценарии написано, что монстр появляется на соседней клеткой (не написано что на соседней и пустой). Если соседняя клетка занята ловушкой, то там появиться монстр.
"Когда монстр появляется на поле, поставьте его фишку на указанную клетку или на ближайшую к ней пустую клетку" Стр. 16 Справочника. Появление монстров. "Пустая" - это та, на которой ничего нет.
Раз уж ты спросил в разделе Челюсти Льва, я отвечу так - бери Челюсти Льва!!111
А если серьезно, разные игры. Грааль рассказывает некую историю, прокачка персонажа и бои там сильно второстепенны. Главный недостаток - реиграбельность плохая, что вытекает из самого жанра (нарратив). Челюсти же, наоборот, про прокачку и тактические бои. Сюжет в нем слабоват. Но, если нравится разносить лица вражинам - то лучшая игра из тех, в которые я играл. Другое дело, что кроме боев в ней, особо, ничего и нет. Плюс может сочетаться с большой коробкой.
лучше обе, они обе замечательны. но если бюджет не позволяет возьмите сначала Челюсти - игры ХГ имеют неприятную тенденцию неожиданно пропадать надолго или навсегда из розницы.
Мне кажется если сравнивать именно эти игры, то все же шанс на пропажу из продажи у Грааля выше, тк у краудов но наличию всего 80 примерно коробок (и это с учетом только пришедшего 2го тиража базы). С другой стороны база Грааля дороже Челюстей, так что уходить будут реже. Но Обе Гавани пользуются стабильным спросом, и уже неск тиражей переживали (челюсти кажется уже второй напечатали). Так что по итогу мне кажется обе игры вряд ли прям резко уйдут из продажи, но Грааль сложнее напечатать новый тираж, тк, если я правильно помню, игра полностью печатается за рубежом, а значит больше шансов на задержки производства (тем более с учетом текущих событий мировых). Но думаю в ближайший год мин обе игры не будет проблемой найти в продаже.
Ну когда последний раз смотрел примерно 0,5-1 мес назад, кажется немного было еще, дальше не отслеживал. Но с учётом как улетело, думаю в ближайший мес полтора новый тираж будет.
Если вы смотрите остатки игры на сайте магазина Crowd Games, то это именно остатки в магазине на данный момент. Там не учитываются игры на складе. Поэтому сколько осталось тиража Грааля неизвестно обычному человеку :-)
Ну тут спорно, мы не знаем указано ли это с учетом склада или нет. Но как выше написал, на вероятность пропажи больше всего влияет именно сложность производства нового тиража. У Челюстей она ниже все же. Та больше влияет как раз насколько хорошо продается. Челюсти ушли довольно быстро, так что новый тираж точно будет. А значит при прочих равных влияет сложность производства (для Челюстей это только производство 4х фигурок за рубежом). Ну а по факту шансов минимальные, что любая из игр пропадет в ближайший год надолго из продажи. Челюсти думаю уже в течении месяца вернутся.
Привет! Подскажите, умные люди, если атака не прошла (вытянули карточку, где атака не срабатывает), сработают ли дальнейшие состояния? К примеру карта Гвардейца Ослепляющий серп: Атака 3, Дальность 2, Паралич, Заряд света. Когда игрок тянет модификатор, там попадается «Атака не проходит». Наложится ли в данном случае паралич и зарядится ли свет? Ну и так же у монстров, бывает атака с наложением эффекта и заряд стихии, не понятно, сработает ли, если атака монстра так же не прошла. Через своих, чужих, препятствия, особые объекты дальние атаки проводятся с затруднением? И для героев и для монстров?
Просто считайте что выпал такой минусовой модификатор, что у вас получилось "0".
--- Пруфы Эта карта подписана так: "Символ обозначает, что атака не наносит урон."
В разделе "Атака" написано что: "После этого цель получает состояния или к ней применяются другие эффекты атаки, даже если итоговый показатель атаки после применения всех модификаторов равен 0"
Также в разделе "Состояния" это тоже четко прописано в первом предложении: "Некоторые действия позволяют применять к их целям эффекты состояний. Цели атаки получают состояние независимо от того, наносит она урон или нет."
Пф, мы всю коробку оригинальной МГ прошли, играя так что, если на фигурку накладывается состояние, которое на ней уже есть - вместо этого она получает 1 урон. Что резко задирало сложность, с учетом того, что почти все враги что-то да накладывают. И только при прохождении Челюстей я задумался - где же я это правило прочитал, не смог найти в Справочнике. Потом вспомнил где - в правилах Клинок и Колдовство, блин. Мы начинали прохождение этих игр одновременно и у меня частично слились их правила. Печаль.
Всем привет, очень нравится игра, интересно только прояснить некоторые моменты, сами ответы не нашли. 1. Карта у Жрицы, которая даёт проклятия. Если не достаю до монстров, получаю ли опыт?(Такой эффект на 3 и 5 клетке) и ещё, если рядом союзник, должен ли я кинуть проклятие на него? Или это только на врагов? 2. Если написано на карте Атака и потом опять Атака (Двойной удар подрывника), тянется 2 модификатора по очереди? Или один применяется на 2 атаки? 3. Если применяются на игрока одновременно состояния затруднения и усиление (преимущество), как быть? В каком порядке тянуть и выбирать модификаторы? 4. Эффекты щита гвардейца на картах способностей, как работают? На них нарисован поворот, поворачивает когда? Когда атакуют его или в любой момент? Повернутые карты потом лежат, пока он не получит урон и не заблокирует его ими? Когда они уходят в сброс, когда заблокировали урон? Надеюсь понятно расписал :) А то нифига не понятно с этими щитами :) Заранее спасибо.
Привет! Пишите лучше названия карт, так удобней искать. 1. Тут как раз сложно без карты сказать, но если вам для получения опыта нужно выполнить какое-то действие, а цели для действия нет - то и опыта не будет. Опыт дается не за сам факт выбора карты на ход, а за ее применение. 2. Два модификатора. 3. Играть, как будто этих состояний нет, они друг друга нивелируют. 4. Если речь идет о символе карты, внутри которой круговая стрелочка, то это означает "эффект на раунд". В течение всего раунда после розыгрыша такой карты для всех атак, направленных в гвардейца, будет щит 3 (например), сколько бы этих атак ни было.
1. Полагаю, речь о карте, которая в течении следующих 5 ходов накидывает на врага на расстоянии - 2, Проклятье. Такие карты срабатывают автоматически когда выполнены условия срабатывания (в данном случае - наступление вашего хода). Так что, да, если маркер сдвинулся на кружок с опытом - вы получаете этот опыт. Смогли ли вы наложить это Проклятье на врага - не важно. На союзников накладывать негативные состояния нельзя (за исключение случаев, когда иное написано на карте или негативное состояние связано с другим, положительным действием. Например, у той же Жрицы есть карта Лечение, а затем Отравление на вылеченного - тогда на вылеченного союзника Отравление тоже наложится).
Захотелось приобрести, не могу найти хорошего варианта. Либо ценники совершенно неадекватные, либо коты-люди повредили компоненты. Есть ли кто то хочет продать и у него нет описанных выше проблем, добро пожаловать в личку:)
Есть только обоссанная кошечкой. Ничего не повреждено. А так игра многоразовая, от того, что там наклейки использованы были, ничего страшного не случится при втором прохождении.
тут за 5к продавали б/у с картами, протертыми в середине практически до серого картона. могу понять, как затираются края, но чтоб середина - загадка...
Прошли пока 9 сценариев. Начинали вдвоём, но на шестом сценарии подключилось ещё два игрока. + Плюсы. Новые игроки легко добавляются и убираются. Правила объяснял минут 20, и за 30 минут партии вопросов больше никто не задавал. Красивое оформление. Неплохой сюжет. ШИКАРНАЯ боевка. Приятная прокачка. Время на партию с раскладкой примерно 2 часа. - Минус только один для себя отметил. Некоторые задания по сюжету предполагают, что герои должны сразу побежать на их выполнение, но между миссиями вы разыгрываете городские события, которые часто выбивают вас из повествования. Типа вы посражались в подземелье и должны спускаться глубже, но тут событие - вы бухаете в таверне и заходит мистер Х... Подобное бьёт по погружению. Но так как основа этой игры боевка, минус считаю незначительным. Рекомендую по-возможности урвать коробку на барахолке. Если прошлый владелец уже использовал наклейки, то не стоит огорчаться. Они нужны по большому счёту ни для чего. За прохождение только один раз поразглядывали карту гавани и больше не доставали.
Собираюсь начинать проходить компанию. Подскажите ,пожалуйста, каким количество игроков интересней и удобней всего играть? Пока планирую играть 4-ром( в большой глум не кто не играл)
В Челюстях Льва - вообще пофиг. Я параллельно прохожу вдвоем с женой и вчетвером с друзьями. Разницы почти нет. В основной Мрачной Гавани некоторые классы персонажей становились сильнее или слабее в зависимости от числа игроков (например, массовый баффер, понятно, эффективнее если союзников много). Но в Челюстях классы максимально упрощенные и ими можно играть в любой комбинации.
Не подскажите где в правилах прописано, что при убийстве монстра на его место выкладывается монетка. Прошли добрую часть сценария и случайно обнаружили это правило в справочнике
Нашел это "Если после получения монстром урона от атаки количество его ОЗ (см. стр. 10) станет равным нулю или меньше, монстр сразу же умирает — немедленно уберите его фишку с поля. Все жетоны с ячейки этого монстра на конверте характеристик верните в органайзер для жетонов"
далее только в описании монет "Кроме монет, которые выкладываются на поле при подготовке к сценарию, каждый раз, когда умирает монстр, кладите 1 монету на клетку, на которой он умер. Все монеты можно добывать только во время прохождения сценария. Персонажи не подбирают монеты, не добытые при прохождении сценария." Видимо упустили этот момент в итоге минус золото
В Челюстях Льва первые 5 сценариев - обучающие. Правила в них вводятся постепенно. В первом сценарии написано что делать когда умирают монстры. Во втором сценарии из монстров начинают выпадать монетки после смерти. В третьем сценарии вы начнете получать опыт с разыгранных карт способностей и т.д. Только полностью пройдя Обучение (первые 5 сценариев) вы будете знать все правила - внимательно читайте текст Базовых Правил и описание каждого сценария. После прохождения Обучения уже можно лезть в Справочник для закрепления, раньше - не стоит, только запутаетесь.
прошли 6 сценариев вдвоём, хотим ещё двух игроков добавить. им нужно какой-то бонусный опыт и монеты накидывать, или пускать с голой жепой сражаться и понизить уровень сценария?
Особые свойства монстров, нарисованные на картах характеристик работают постоянно (стр. 23 базовых правил). Если там Щит - он всегда включен, если там Яд, то он наносится при каждой атаке монстра, и т.д. Так что - да, у Големов всегда есть Щит.
Всем, привет! Подскажи пожалуйста, как работает щит? Написано, что это продолжительный эффект, это как броня, которая на протяжении всей миссии действует, снижая каждый раз урон или лишь на одну входящую атаку, а дальше щит пропадает?
В некоторых сценария монстры должны появляться на соседней клетке с особым объектом или с монстром . Как поступить если все соседние клетки заняты другими фигурами. В этом случае монстр не выставляется ?
Если должен Появиться монстр - то он появится в любом случае на любой ближайшей к точке появления клетке (со стороны ближайшего персонажа). А вот если враг пытается Призвать монстра, то при отсутствии вокруг свободных клеток - Призыв не происходит.
Подскажите пожалуйста по следующей ситуации: у меня активирована верхняя часть карты "на взводе" бонус +2 к следующим 2 атакам . При последующем розыгрыше карты "большой взрыв" в области взрыва 4 врага:
1) Бонус к атаке будет для всех 4, и я ешЁ раз могу воспользоваться бонусом +2 для следующей моей атаки
2) только первые 2 получат повышенный урон, и карта "на взводе" уйдет в сброс
Одна атака - это одно действие атаки. Целью одного действия атаки могут становиться несколько целей, для каждой из целей тянутся модификаторы, но бонусы, распространяющиеся на одну атаку действуют на каждую цель этой атаки.
Целью одного действия атаки может стать только одна цель! Перечитайте Справочник на 2й странице. Вы путаете со способностью атаки. Способность атаки действительно может содержать в себе несколько действий атаки и несколько целей атаки (стр. 20 справочника). На картах усиливающих все атаки способности так и написано, например - Предмет 34.
Сценарий становиться недоступен только если где-то, например в тексте другого сценария будет написано "Сценарий такой-то недоступен." Наклейки просто для красоты.
Кстати, сегодня сам получил 23 сценарий после 20-го. Вы хоть на карту при наклеивании смотрите, 23 расположен сильно выше 20, они даже не соприкасаются.
вопрос . Персонаж Алый гвардеец . Карта Шипастый щит , верхняя часть . Карту активировал ( при этом наложен щит 3) , нападает враг на соседней клетке . Урон враг получает до проведения своей атаки ( просто он тогда может сразу умереть ) или все таки после??
Модификатор тянет ТОЛЬКО при совершении действий АТАКА, в остальных случаях наносится ЧИСТЫЙ урон, в обход щитов цели, тк свойство щит цели работает только при совершении АТАКИ по цели.
Судя по карте враг получает урон когда атакует с соседней клетки. Если у врага мало НР он же может умереть до своей атаки ( довольно важный момент получается!
Не согласен, нигде не сказано, что вначале враг выполняет все свои действия, а потом получает урон. Так же как не сказано что это работает как ответный удар.
В карте написано следующее: «в следующих 5 случаях, когда любой враг передвигается на клетку, соседнюю с вами, этот враг получает 2 урона. Так же в правилах написано, что описанные в карточках действия выполняются ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНО, а не одновременно.
То есть если в карточке монстра есть вначале движение, а потом атака, то он вначале совершает движение на соседнюю клетку с Алым гвардейцем, срабатывает триггер, он оказался на соседней клетке и получает урон, а потом если сможет уже выполняет следующее описанное в его карточке.
Вообще, правило хорошего тона при вопросе писать полностью текст карты, не заставляя желающих ответить рыться в коробке. В карте "Шипастый щит" другое свойство: "При атаке враг получает урон равный вашему Щиту." Эффект аналогичный ответному удару. То-есть сначала враг атакует, затем получает урон.
Как определяется доступность карт в магазине для покупки? В каком-то из стартовых сценариев назвали номер по какой доступны карты в магазине. А дальше как? Когда и какие становятся доступны для покупки?
Дальше будет точно так же. По окончании определенного сценария в магазин добавятся указанные в нем номера карт. Часть карт, около 10 ЕМНИП, будет доступна практически в самом конце, сценария на 3-4 всего.
По сравнению с большим братом мне очень не хватило разнообразия карт в магазине, или по-крайней мере могли бы добавлять их меньшими порциями, но почаще.
Из-за этого проблема что нет какой-то таблички или чего-то чтобы понять какие карты сейчас доступны. Нужно листать сценарии и искать когда там в прошлый раз назвали какой-то предельный номер карты магазина.. Попробуй это запомни)
Я колоду магазина поделенную на доступно-недоступно с первых же игр держал "лицом друг к другу",а когда нужно было что-то купить снимаешь верхнюю часть колоды до "границы" и все, ну или разделитель какой положить в виде листочка/карточки благословения, тут уже кому как удобно.
В сценарии написано, что монстр появляется на соседней клеткой (не написано что на соседней и пустой). Если соседняя клетка занята ловушкой, то там появиться монстр.
"Когда монстр появляется на поле, поставьте его фишку на указанную клетку или на ближайшую к ней пустую клетку" Стр. 16 Справочника. Появление монстров.
"Пустая" - это та, на которой ничего нет.
Посоветуйте пожалуйста, что лучше взять Челюсти льва или Оскверненный Грааль?
Раз уж ты спросил в разделе Челюсти Льва, я отвечу так - бери Челюсти Льва!!111
А если серьезно, разные игры. Грааль рассказывает некую историю, прокачка персонажа и бои там сильно второстепенны. Главный недостаток - реиграбельность плохая, что вытекает из самого жанра (нарратив).
Челюсти же, наоборот, про прокачку и тактические бои. Сюжет в нем слабоват. Но, если нравится разносить лица вражинам - то лучшая игра из тех, в которые я играл. Другое дело, что кроме боев в ней, особо, ничего и нет. Плюс может сочетаться с большой коробкой.
лучше обе, они обе замечательны. но если бюджет не позволяет возьмите сначала Челюсти - игры ХГ имеют неприятную тенденцию неожиданно пропадать надолго или навсегда из розницы.
Мне кажется если сравнивать именно эти игры, то все же шанс на пропажу из продажи у Грааля выше, тк у краудов но наличию всего 80 примерно коробок (и это с учетом только пришедшего 2го тиража базы). С другой стороны база Грааля дороже Челюстей, так что уходить будут реже. Но Обе Гавани пользуются стабильным спросом, и уже неск тиражей переживали (челюсти кажется уже второй напечатали).
Так что по итогу мне кажется обе игры вряд ли прям резко уйдут из продажи, но Грааль сложнее напечатать новый тираж, тк, если я правильно помню, игра полностью печатается за рубежом, а значит больше шансов на задержки производства (тем более с учетом текущих событий мировых).
Но думаю в ближайший год мин обе игры не будет проблемой найти в продаже.
"Челюсти льва" на ХГ уже закончились
Ну когда последний раз смотрел примерно 0,5-1 мес назад, кажется немного было еще, дальше не отслеживал. Но с учётом как улетело, думаю в ближайший мес полтора новый тираж будет.
Если вы смотрите остатки игры на сайте магазина Crowd Games, то это именно остатки в магазине на данный момент. Там не учитываются игры на складе. Поэтому сколько осталось тиража Грааля неизвестно обычному человеку :-)
Ну тут спорно, мы не знаем указано ли это с учетом склада или нет.
Но как выше написал, на вероятность пропажи больше всего влияет именно сложность производства нового тиража. У Челюстей она ниже все же. Та больше влияет как раз насколько хорошо продается. Челюсти ушли довольно быстро, так что новый тираж точно будет. А значит при прочих равных влияет сложность производства (для Челюстей это только производство 4х фигурок за рубежом).
Ну а по факту шансов минимальные, что любая из игр пропадет в ближайший год надолго из продажи. Челюсти думаю уже в течении месяца вернутся.
Если хочешь погрузится в атмосферу и почитать cool story то Грааль, если тактики/игрового процесса хочется то Челюсти.
Какой сценарий был самый сложный?
У меня возникли сложности на 15! Уже два раза проиграли....
А так все с первого раза проходили
Не помню номер, там где в канализации колонны надо уничтожить, с третьего раза прошёл.
Привет!
Подскажите, умные люди, если атака не прошла (вытянули карточку, где атака не срабатывает), сработают ли дальнейшие состояния? К примеру карта Гвардейца Ослепляющий серп: Атака 3, Дальность 2, Паралич, Заряд света. Когда игрок тянет модификатор, там попадается «Атака не проходит». Наложится ли в данном случае паралич и зарядится ли свет? Ну и так же у монстров, бывает атака с наложением эффекта и заряд стихии, не понятно, сработает ли, если атака монстра так же не прошла.
Через своих, чужих, препятствия, особые объекты дальние атаки проводятся с затруднением? И для героев и для монстров?
Атака не наносит урона, но эффекты срабатывают.
Просто считайте что выпал такой минусовой модификатор, что у вас получилось "0".
--- Пруфы
Эта карта подписана так: "Символ обозначает, что атака не наносит урон."
В разделе "Атака" написано что: "После этого цель получает состояния или к ней применяются другие эффекты атаки, даже если итоговый показатель атаки после
применения всех модификаторов равен 0"
Также в разделе "Состояния" это тоже четко прописано в первом предложении:
"Некоторые действия позволяют применять к их целям эффекты состояний. Цели атаки получают состояние независимо от того, наносит она урон или нет."
Можно ли вихрем передвигать посох?
Кажется что нет, ведь вихрь двигает фигурки, а а посох по сути жетон как любимчик
Монстр если заканчивает ход на монете, то подбирает её?
Нет
Обидно, мы до 15 дошли и все время убирали монеты и даже сундук так потеряли
Пф, мы всю коробку оригинальной МГ прошли, играя так что, если на фигурку накладывается состояние, которое на ней уже есть - вместо этого она получает 1 урон. Что резко задирало сложность, с учетом того, что почти все враги что-то да накладывают. И только при прохождении Челюстей я задумался - где же я это правило прочитал, не смог найти в Справочнике. Потом вспомнил где - в правилах Клинок и Колдовство, блин. Мы начинали прохождение этих игр одновременно и у меня частично слились их правила. Печаль.
Очень по злому
Всем привет, очень нравится игра, интересно только прояснить некоторые моменты, сами ответы не нашли.
1. Карта у Жрицы, которая даёт проклятия. Если не достаю до монстров, получаю ли опыт?(Такой эффект на 3 и 5 клетке) и ещё, если рядом союзник, должен ли я кинуть проклятие на него? Или это только на врагов?
2. Если написано на карте Атака и потом опять Атака (Двойной удар подрывника), тянется 2 модификатора по очереди? Или один применяется на 2 атаки?
3. Если применяются на игрока одновременно состояния затруднения и усиление (преимущество), как быть? В каком порядке тянуть и выбирать модификаторы?
4. Эффекты щита гвардейца на картах способностей, как работают? На них нарисован поворот, поворачивает когда? Когда атакуют его или в любой момент? Повернутые карты потом лежат, пока он не получит урон и не заблокирует его ими? Когда они уходят в сброс, когда заблокировали урон? Надеюсь понятно расписал :) А то нифига не понятно с этими щитами :)
Заранее спасибо.
Привет! Пишите лучше названия карт, так удобней искать.
1. Тут как раз сложно без карты сказать, но если вам для получения опыта нужно выполнить какое-то действие, а цели для действия нет - то и опыта не будет. Опыт дается не за сам факт выбора карты на ход, а за ее применение.
2. Два модификатора.
3. Играть, как будто этих состояний нет, они друг друга нивелируют.
4. Если речь идет о символе карты, внутри которой круговая стрелочка, то это означает "эффект на раунд". В течение всего раунда после розыгрыша такой карты для всех атак, направленных в гвардейца, будет щит 3 (например), сколько бы этих атак ни было.
1. Полагаю, речь о карте, которая в течении следующих 5 ходов накидывает на врага на расстоянии - 2, Проклятье. Такие карты срабатывают автоматически когда выполнены условия срабатывания (в данном случае - наступление вашего хода). Так что, да, если маркер сдвинулся на кружок с опытом - вы получаете этот опыт. Смогли ли вы наложить это Проклятье на врага - не важно. На союзников накладывать негативные состояния нельзя (за исключение случаев, когда иное написано на карте или негативное состояние связано с другим, положительным действием. Например, у той же Жрицы есть карта Лечение, а затем Отравление на вылеченного - тогда на вылеченного союзника Отравление тоже наложится).
Все верно, только опыт получаем когда кружок покидает символ опыта, а не приходит на него.
Захотелось приобрести, не могу найти хорошего варианта. Либо ценники совершенно неадекватные, либо коты-люди повредили компоненты.
Есть ли кто то хочет продать и у него нет описанных выше проблем, добро пожаловать в личку:)
А с какого порога начинается адекватный ценник, на ваш взгляд?
Есть только обоссанная кошечкой. Ничего не повреждено.
А так игра многоразовая, от того, что там наклейки использованы были, ничего страшного не случится при втором прохождении.
У нас карты потерлись сильно.
Во время отдыха там нужно случайную выбрать, вот и тасуют все.
Я ленивый и тупо кубик кидал, а кто тасовал для отброса случайной карты, у тех благородная потертость по краям.
По мне, так даже красиво, но это когда ты сам потер. А когда покупаешь такое, не очень приятно.
Так что стоит теперь, полку украшает. Напоминает о приятных моментах.
тут за 5к продавали б/у с картами, протертыми в середине практически до серого картона. могу понять, как затираются края, но чтоб середина - загадка...
Прошли пока 9 сценариев. Начинали вдвоём, но на шестом сценарии подключилось ещё два игрока.
+ Плюсы. Новые игроки легко добавляются и убираются. Правила объяснял минут 20, и за 30 минут партии вопросов больше никто не задавал. Красивое оформление. Неплохой сюжет. ШИКАРНАЯ боевка. Приятная прокачка. Время на партию с раскладкой примерно 2 часа.
- Минус только один для себя отметил. Некоторые задания по сюжету предполагают, что герои должны сразу побежать на их выполнение, но между миссиями вы разыгрываете городские события, которые часто выбивают вас из повествования. Типа вы посражались в подземелье и должны спускаться глубже, но тут событие - вы бухаете в таверне и заходит мистер Х...
Подобное бьёт по погружению.
Но так как основа этой игры боевка, минус считаю незначительным.
Рекомендую по-возможности урвать коробку на барахолке. Если прошлый владелец уже использовал наклейки, то не стоит огорчаться. Они нужны по большому счёту ни для чего. За прохождение только один раз поразглядывали карту гавани и больше не доставали.
Теперь Челюсти уже по 6-7к идут, цена почти как у большой Гавани...
большая гавань 18к) так что разница есть. Про старые цены лучше забыть. Так будет спокойнее))
Не, бу-шную большую Гавань видел по 7-8к.
Если про б/у тогда да, соглашусь. Но может не всем нужен гроб 9кг, который ещё и проходить часов 300. А эту вполне можно за 50 часов одолеть.
сегодня видел пройденую за 5
Пройденная МГ как тачка из-под таксиста
Собираюсь начинать проходить компанию. Подскажите ,пожалуйста, каким количество игроков интересней и удобней всего играть? Пока планирую играть 4-ром( в большой глум не кто не играл)
В Челюстях Льва - вообще пофиг. Я параллельно прохожу вдвоем с женой и вчетвером с друзьями. Разницы почти нет.
В основной Мрачной Гавани некоторые классы персонажей становились сильнее или слабее в зависимости от числа игроков (например, массовый баффер, понятно, эффективнее если союзников много). Но в Челюстях классы максимально упрощенные и ими можно играть в любой комбинации.
спасибо! тогда со спокойной душой начнем 4-ром)
Вчетвером ИМХО намного лучше. Больше простор для тактики, больше врагов, чаще получается использовать атаки по области
Не подскажите где в правилах прописано, что при убийстве монстра на его место выкладывается монетка. Прошли добрую часть сценария и случайно обнаружили это правило в справочнике
Нашел это "Если после получения монстром урона от атаки количество его ОЗ
(см. стр. 10) станет равным нулю или меньше, монстр сразу же умирает — немедленно уберите его фишку с поля. Все жетоны с ячейки
этого монстра на конверте характеристик верните в органайзер для
жетонов"
далее только в описании монет "Кроме монет, которые выкладываются на поле при
подготовке к сценарию, каждый раз, когда умирает
монстр, кладите 1 монету на клетку, на которой он
умер. Все монеты можно добывать только во время
прохождения сценария. Персонажи не подбирают
монеты, не добытые при прохождении сценария."
Видимо упустили этот момент в итоге минус золото
В Челюстях Льва первые 5 сценариев - обучающие. Правила в них вводятся постепенно. В первом сценарии написано что делать когда умирают монстры. Во втором сценарии из монстров начинают выпадать монетки после смерти. В третьем сценарии вы начнете получать опыт с разыгранных карт способностей и т.д. Только полностью пройдя Обучение (первые 5 сценариев) вы будете знать все правила - внимательно читайте текст Базовых Правил и описание каждого сценария. После прохождения Обучения уже можно лезть в Справочник для закрепления, раньше - не стоит, только запутаетесь.
прошли 6 сценариев вдвоём, хотим ещё двух игроков добавить. им нужно какой-то бонусный опыт и монеты накидывать, или пускать с голой жепой сражаться и понизить уровень сценария?
пускать) и вычислять уровень сценария по правилам - половина среднего уровня пати.
Подскажите это работает разово или каждый раз у них есть щит?
Особые свойства монстров, нарисованные на картах характеристик работают постоянно (стр. 23 базовых правил). Если там Щит - он всегда включен, если там Яд, то он наносится при каждой атаке монстра, и т.д. Так что - да, у Големов всегда есть Щит.
Всем, привет! Подскажи пожалуйста, как работает щит? Написано, что это продолжительный эффект, это как броня, которая на протяжении всей миссии действует, снижая каждый раз урон или лишь на одну входящую атаку, а дальше щит пропадает?
Щит-предмет? На карте тогда написано как она работает.
Щит-эффект? Зависит от способности, на которой написана ее продолжительность.
Обычно эффект Щит с карты способности или карты модификатора атаки действует с момента розыгрыша до конца раунда (если иного не указано на карте).
Благодарю.)
В некоторых сценария монстры должны появляться на соседней клетке с особым объектом или с монстром . Как поступить если все соседние клетки заняты другими фигурами. В этом случае монстр не выставляется ?
Если должен Появиться монстр - то он появится в любом случае на любой ближайшей к точке появления клетке (со стороны ближайшего персонажа). А вот если враг пытается Призвать монстра, то при отсутствии вокруг свободных клеток - Призыв не происходит.
Подскажите пожалуйста по следующей ситуации:
у меня активирована верхняя часть карты "на взводе" бонус +2 к следующим 2 атакам .
При последующем розыгрыше карты "большой взрыв" в области взрыва 4 врага:
1) Бонус к атаке будет для всех 4, и я ешЁ раз могу воспользоваться бонусом +2 для следующей моей атаки
2) только первые 2 получат повышенный урон, и карта "на взводе" уйдет в сброс
Одна атака - это одно вытягивание карты модификатора. Так что, только первые 2 врага получат атаку с +2 к урону.
Одна атака - это одно действие атаки. Целью одного действия атаки могут становиться несколько целей, для каждой из целей тянутся модификаторы, но бонусы, распространяющиеся на одну атаку действуют на каждую цель этой атаки.
Целью одного действия атаки может стать только одна цель! Перечитайте Справочник на 2й странице. Вы путаете со способностью атаки. Способность атаки действительно может содержать в себе несколько действий атаки и несколько целей атаки (стр. 20 справочника). На картах усиливающих все атаки способности так и написано, например - Предмет 34.
Думаю лучше тайные цели если выполнил, то сразу раскрывать? А то можно потом забыть когда допустим тебя атаковали 3 врага одновременно!
Мы не выполнили 20 сценарий побочный, сверху появился 23 сценарий побочный, клетка Б-5 в обоих случаях.
Сценарий 20 навсегда ушел или как?
Сценарий становиться недоступен только если где-то, например в тексте другого сценария будет написано "Сценарий такой-то недоступен." Наклейки просто для красоты.
Кстати, сегодня сам получил 23 сценарий после 20-го. Вы хоть на карту при наклеивании смотрите, 23 расположен сильно выше 20, они даже не соприкасаются.
вопрос .
Персонаж Алый гвардеец . Карта Шипастый щит , верхняя часть .
Карту активировал ( при этом наложен щит 3) , нападает враг на соседней клетке . Урон враг получает до проведения своей атаки ( просто он тогда может сразу умереть ) или все таки после??
Модификатор тянет ТОЛЬКО при совершении действий АТАКА, в остальных случаях наносится ЧИСТЫЙ урон, в обход щитов цели, тк свойство щит цели работает только при совершении АТАКИ по цели.
Этот момент с уроном я понял. Осталось не понятно, урон от шипастого щита враг получает ДО ТОГО как проведет атаку или ПОСЛЕ.
Судя по карте враг получает урон когда атакует с соседней клетки. Если у врага мало НР он же может умереть до своей атаки ( довольно важный момент получается!
Однозначно ПОСЛЕ. Это фактически "Ответный удар" из большой Гавани.
Не согласен, нигде не сказано, что вначале враг выполняет все свои действия, а потом получает урон. Так же как не сказано что это работает как ответный удар.
В карте написано следующее: «в следующих 5 случаях, когда любой враг передвигается на клетку, соседнюю с вами, этот враг получает 2 урона.
Так же в правилах написано, что описанные в карточках действия выполняются ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНО, а не одновременно.
То есть если в карточке монстра есть вначале движение, а потом атака, то он вначале совершает движение на соседнюю клетку с Алым гвардейцем, срабатывает триггер, он оказался на соседней клетке и получает урон, а потом если сможет уже выполняет следующее описанное в его карточке.
Вообще, правило хорошего тона при вопросе писать полностью текст карты, не заставляя желающих ответить рыться в коробке. В карте "Шипастый щит" другое свойство: "При атаке враг получает урон равный вашему Щиту." Эффект аналогичный ответному удару. То-есть сначала враг атакует, затем получает урон.
Аналогично, если у вас написано в действие например движение, а потом атака. Если вы наступите на ловушку, то до атаки дело не дойдёт.