Что-то вроде было в справочнике, но найти не могу. Действия одной способности, разделенные многоточием всегда вроде выполняются строго сверху вниз. Но можно ли пропускать пункты? Скажем, если есть
Атака 2 .... Движение 2
то, можно ли, не выполняя атаку, передвинуться на 2?
1) Все ловушки (и камканы и слизь) одноразовые? Если кто-то наступил, то ловушки там больше нет? 2) Сломать обычное препятствие может только подрывник? 3) Если дверь открыл игрок 1, до хода игрока 2 - сначала будет ходить игрок 2, а потом монстры в новой комнате?
1) Ловушки - да. Слизь - нет. Слизь (та, что фиолетовые клетки) никуда не девается, когда по ней ходят. 2) Да. 3) Нет. При открытии двери нужно вскрыть карточки появившихся там монстров. И далее порядок хода определяется по выпавшей инициативе, как если бы это было в начале раунда.
1) Да. 2) Да. 3) Как-то так: • в момент открытия двери открывается карта(ы) инициативы монстра(ов). И все плашки инициативы переразмещаются в соответствии со всеми инициативами. • Далее игрок 1 доделывает всё что ему осталось сделать в свой ход по обычным правилам. • Кто ходит далее смотрим по плашкам инициативы, отталкиваясь от значения инициативы игрока 1 (открывшего дверь).
"Слизь" - это просто картинка. Эффект клетки определяется окантовкой и сценарием. Ловушки - одно разовые, труднопроходимая местность и препятствия - нет, если прямо не указано другое.
Зеленые лужицы выкладываемые на соответствующие места на поле - да, это ловушки, они одноразовые. Нарисованные на поле и очерченные фиолетовой окантовкой - нет, это труднопроходимая местность. Очерченная зеленой окантовкой - особая местность, правила о ней читать тексте в сценария.
dedalx, в правилах и справочнике всё есть. Самостоятельный анализ и синтез информации - приветствуется.
Стр. 33 справочника, раздел перечень компонентов, и капкан и зелёная слизь являются ловушками.
Стр. 11 справочника, раздел ловушка. При срабатывании ловушка убирается.
Стр. 14 правил, раздел новые правила сценария. Ловушки. Тут мы знакомимся с тем, как ловушки работают.
Вывод ясен :)
P.s. Камрад AlexXander слизью назвал труднопроходимую местность (местность с фиолетовой окантовкой), что не совсем верно. Это и какая-то странная слизь на пару гексов и сломанный пол и ещё всякое разное...
Вопрос про препятствия и бонусные карты колоды модификаторов Жрицы пустоты.
Подскажите, пожалуйста: 1) Можно ли закончить передвижение на препятствии, если оно совершалось с прыжком ? 2) Жрица может добавлять в колоду модификаторов карты с эффектом лечения на союзника. Жрица проводит дальнюю атаку, сама. Кого именно можно лечить ? Любого союзника на любом расстоянии, верно ?
Здравствуйте. 1) Нельзя. По правилам прыжка на клетку приземления действуют все ограничения : ловушки срабатывают, на клетке с врагами, препятствием, союзником останавливаться нельзя. 2) Лечить любого, в пределах дальности
Несколько раз возник вопрос с применением Притянуть и Оттолкнуть. Скажем есть карта, которая дает возможность подойти, а потом оттолкнуть. Ниже подсказка как работает и там сказано, что сначала подходит персонаж, а потом враг отпрыгивает.
Можно ли подойти, но при этом враг не отпрыгнул? В правилах вроде сказано, что при подсчете отталкивания число - наибольшее расстояние для отталкивания, а так в принципе можно и меньше. Получается как бы вроде можно, ведь 0 меньше чем 1. Но из подсказки на карте следует, что вроде как нет, нельзя
Стр. 15 справочника. Притянуть и оттолкнуть при выполнении игроком - можно не выполнять эффект, можно выполнить частично, можно выполнить полностью.
Если притягивает или отталкивает монстр, эффект обязателен к выполнению. При неопределённости при отталкивании гекс выбирают игроки.
В догоночку: Цель должна быть с каждым гексом всё ближе или всё дальше. При притягивании/отталкивании соответственно.
Дверь для монстров считается стеной. Так что они в неё упруться + взаимодействие с Подрывником.
Сложная местность (фиолетовая) игнорируется. Можно запулить рукопашника монстра и пусть вылазит. Или через неё подтянуть.
Через объекты и препятствия притягивать нельзя.
Могут сработать некоторые эффекты с карт в активной зоне. Т.к. притяжение/отталкивание это принудительное движение.
Игроками - эффект не выполняется/выполняется частично/или полностью. Монстрами - обязателен к применению. При неопределённости гекса - выбор за игроками.
Игроков могут подтянуть/оттолкнуть сквозь союзников и игроки могут подтянуть/оттолкнуть монстров сквозь монстров.
Вопросы по применению предметов: 1) Режущий доспех и осадный щит - я правильно понимаю, что их не нужно активировать заранее, т.е. их можно сыграть в любой момент при получении урона, даже если проиграл инициативу и ходишь после врагов? В отличие от кольчуги, которую нужно надевать строго в свой ход, заранее готовясь блокировать урон.
2) Зазубренный топор. По описанию правил его применения выглядит так, будто тот же Тесак может с ним провести 3 дальних атаки одной способностью и ранить 3 удаленных врагов. Все верно? Но это как-то не вяжется с логикой - топор не бумеранг же. Ладно там еще в ближнем бою им помахать или в дальнюю атаку разок его метнуть. Или смириться с игровой условностью?
1) нет, эти предметы также надо подготовить в свой ход, они перейдут в статус активные. И после получение первой атаки активируются. 2) Топор дает рану на все атаки одной способности. то есть если способность аое и может ударить по 5м целям, то на всех навесится рана.
1) Кольчугу действительно надо заранее активировать в свой ход, потому, что так написано на карте. Щит, же, например, можно активировать после получения урона в ход врага. Об этом, так же написано на карте.
По предметам всё просто: Написано в свой ход - может применить в любой момент строго своего хода.
Не написано в свой ход - можешь применить при срабатывании условий даже не в свой ход, в том числе и при выполнении доп. действия движения/атаки через жрицу.
Вопросик по навыкам (замена карт модификаторов). Не совсем понятно, чтобы выполнить действие с заменой карт (там где нужно больше одной галочки), достаточно одной галочки, или нужно все окошки заполнить? Я так думаю, за одну галочку выполняем замену, за вторую - еще раз?
1. Труднопроходимая местность: если передвинуться с одной клетки ТМ на другую клетку ТМ, то нужно 2 очка движения. Правильно? 2. На нижней части карты написаны действия, отделенные пунктирной линией. Напротив последнего действия нарисован значек "карта в потери". Карту нужно отправить в потери даже если я выполню одно действие над пунктирной линией?
1. Да, вы же передвинулись на клетку с труднопроходимой местностью. 2. Да, вы же разыграли способность, неважно частично или полностью. Карта отправилась бы в сброс, только если бы вы разыграли базовую способность, в вашем случае перемещение 2.
Сценарий 9. Начали втроём. У босса жизни кп(количество персонажей) × 10 = 30. Один герой по пути умер. Можно ли считать что теперь (когда начнётся финальная битва) у босса формула такая: кп ×2 = 20 жизней???
КП - это количество персонажей начавших сценарий. Так что - нет. Было бы слишком легко, если бы босс, убив персонажа, лопался бы сам из-за внезапно уменьшившихся собственных жизней.
Ни где не нашел информации о том на сколько Пасть льва совместима с базой. Нет ли каких-то проблем с этим связанных? Например, интересно как сюжет этой игры будут вплетен в базу. Надо будет пройти 5 учебных сценария?
А также интересно узнать не конфликтует ли Пасть льва с другими допами?
Всех приветствую! Скорее всего сам себе усложняю правила, но решил уточнить.
У Жрицы Пустоты есть механика предоставления действия, по которой она может управлять врагами. Так вот, если она заставляет врага, к примеру, выполнить Атаку 3 по соседу, то я должен вытащить карту из колоды модификаторов атаки монстров, все посчитать и наказать соседа на результат!? Не трогая характеристики данного монстра (ХП, передвижение, атаку) и модификаторы карты способностей монстра?
передвижение, атака и способности монстра не имеют значения. Если указано монстр атакует на 3, значит на 3+ модификаторы, даже если базовая атака этого монстра 10. Это не имеет значение.
еще важное уточнение, если у врага на планшете есть способности, он их применяет. То есть если змея накладывает яд, то при предоставленной атаке она наложит яд, или рана от фанатиков. И так далее.
Если на карте врага (или игрока) к примеру написано:
АТАКА +1 Проклятие (или любое другое свойство) Заряд стихии (какой-либо)
Два вопроса: 1) Если я или враг вытянивает карту что урона нет (круг перечеркнутый) - я так понимаю атака все равно происходит (просто без урона) и свойства (проклятие или к примеру отравление и заряд стихии) срабатывают все равно?
2) А если враг/игрок в принципе не может сделать эту атаку (к примеру не достает до клетки) - то никакие свойства (не заряд стихии, не дебаф) не срабатывают?
Тоже самое к примеру для части карты про ДВИЖЕНИЕ - все что написано сразу после "ДВИЖЕНИЕ" относится к этому движению? (заряд стихии, прыжок и тд) и соответственно если движения не происходит в принципе - эти свойства не срабатывают или как? К примеру если у меня заряд воздуха при розыгрыше движения на карте, но я не походил не на одну клетку - заряд стихии сработает или нет?
всё правильно, если удар был, но нанёс 0 урона, эффекты срабатывают, и заряд стихии тоже. Движение тоже, если ты выполнял действие движение но двигаться не стал. То есть у тебя нет паралича, оглушения или еще чего и ты можешь двигаться. На карте написано "движение 3". Это значит что ты можешь передвинуться от 0 до 3 клеток, все эффекты срабатывают, стихии заряжаются.
А если бы был паралич - то ничего бы не сработало?
А если бы у меня была возможность атаки (и было ее действие), но я не стал атаковать (к примеру чтобы избежать урон от свойства врага в этот ход) - то никакие свойства атаки также не сработают?
И еще вопрос - на некоторых картах способностей героя они после розыгрыша отправляются в потерю - если я эту часть карты (верх или низ) сыграю как базовую (2 атаки или 2 хода), вместо реальной способности - карта не пойдет в потери?
да, не сработало бы. при параличе ты не можешь выполнять действие движения, ни с карты, ни базовое. Если не стал атаковать, то есть не выполнил действия атака, все её свойства, конечно, не срабатывают. Если сыграть карту как базовую, она в потери не идет, ни базовая атака ни базовое движение вообще не учитывают что написано и нарисовано на карте, просто представь что это белая карта со значком атаки и вижения.
У многих возникают вопросы по механике работы этой карты.
Механика работы:
1. Карта после розыгрыша помещается до конца этого сценария в действующие и даёт два опыта (всё, больше за эту карту опыт в этом сценарии получить нельзя)(если карту отменить она уйдёт в строго в потери)(картами в действующих, а так же разыгранными в этом ходу отменять урон ||но не сопутствующие состояния|| по персонажу нельзя).
2. Появляется только 1 жетон на разыгранной действующей карте.
3. Этот жетон МОЖНО использовать как +3 к урону при проведении строго одной ДАЛЬНОБОЙНОЙ атаки.
4. Жетон помещается на врага сразу после того, как атака будет разрешена, но +3 добавляется во время атаки.
4.1 Смотрится значение проводимой дальнобойной атаки + прибавляются все бонусы атаки (такие как +3 за жетон любимчика/удвоение урона за карту уходящую в потери/+1 за всякие зелья силы, модную шляпу и т.д./эффект яда) в любом порядке, который вы хотите, затем вы применяете модификатор атаки из колоды персонажа, затем вы применяете щит цели если есть. (https://boardgamegeek.com/thread/2456069/article/35211761#35211761 - пруф).
4.1 Этот жетон после разрешения этой дальнобойной атаки в любом случае сразу прилетит или в цель или на гекс где эта цель была, если она умерла (а если цель была уничтожена??/вопрос про объекты которые уничтожаются/приветствуются уточнения).
5. Добыть жетон "Любимчика" может только Топор. Добывает он его с гекса после смерти цели или добывает прямо из этой ещё живой цели через определённые карты.
5.1 Добыть жетон обратно можно с гекса где он лежит в течении хода действием добыча (и, если всё рассчитать, сразу метнуть:) или только при завершении хода остановившись на этом гексе.
5.2 Так же его можно вытащить из цели картой 1-го уровня возврат (даже если враг умрет - приветствуется подтверждение, но, вроде, этот эффект может быть разрешён). И потом ещё будут карты на доставание любимчика из живой цели.
6. А вот что случится с жетоном "Любимчика" после уничтожения объекта - вопрос открытый. Если придираться, то есть разночтения между умрёт фигурка врага (и жетон падает на гекс) и будет уничтожен объект (и что случится с жетоном?/приветствуются уточнения).
Хм, 4.1 означает что я могу взять карту «атака +бонус к атаке если на цели жетон любимчика» — и И использовать бонус +3 от любимчика И бонус этой карты «если любимчик на цели» ?
Я думал что надо другой атакой положить любимчика на уель, чтобы получать бонус к этим атакам.
не совсем понял "всё верно" - это к тому что любимчик должен быть повешен другой атакой, чтобы атака "+2 если на цели лежит любимчик" получила эти свои +2?
Misha_Mikheev, неа, так не получится сделать. Видимо я криво сформулировал.
Бонус +3 применяется до вытягивания модификатора, а жетон обязательно перемещается только после атаки. До атаки на цели его нет и во время атаки на цели его тоже нет.
Любимчик это жетон. Метнули/применили +3, он застрял в цели (переместили жетон на цель атаки или на этот гекс, если цель умерла). Пока вы жетон снова не подберете +3 от него у вас нет.
А вот если цель не умерла, используйте бонусы с карты за наличие на цели вашего любимого метательного топора.
Пункт 6. После уничтожения объекта вы выкладываете на клетку соответствующий жетон "пустоты", "любимчик" остается на этой клетке, поднять его можете остановившись в конце хода на этой клетке или используя "добыча".
Калькулятор показывает вероятность выхода карты модификатора при первом вытягивании карты (при вытаскивании карт модификаторов вероятности само собой понемногу меняются, но общую тенденцию видно весьма хорошо).
Более удобный калькулятор, который подходит и для "Мрачной гавани" и для "Челюстей льва".
Можно посмотреть: • вероятность вытянуть карту модификатора, • % атак с эффектами, • надежность колоды (вероятность вытянуть -1 и меньше/0/+1 и больше), • средний урон, • вероятность уйти в перетасовку на n-ой карте.
Вопрос по использованию предмета "железное копье". На какую величину оно позволяет атаковать, как считается значение? На стандартные 2? Или на ту же величину, на какую была исходная атака (если последнее, то учитываются ли допэффекты вроде усиления атаки при определенных условиях или использования стихии, или только основная величина без допов)?
Распространенная ошибка что копьё якобы даёт дополнительную атаку. Но в описании самого предмета об этом речи не идёт. Суть копья в том что оно позволяет любую ближнюю атаку сделать дальней на дальность в 2 клетки.
Неожиданно. ) Получается, все это время неправильно ее играли. Все допэффекты ближней атаки, если таковые имеются, при этом тоже применяются, если копьем ее "удлинять"?
Не совсем так. Атака от применения копья НЕ становится дальней, это всё еще ближняя атака, только через клетку. Поэтому какие-то дополнительные плюшки, которые работают только на определенный вид атак, будут работать с этой атакой как с ближней. Условно, если у вас есть бафф "+1 ко всем дальним атакам", к атаке с использованием копья он не даст бонус.
Передышка заменяет ход картами? Или после нее наступает ход? К примеру я делаю передышку, второй игрок нет. Как теперь будут наши ходы и монстров в этом раунде? Я тоже буду ходить или у меня пропуск хода?
Передышка объявляется строго в конце раунда (если как минимум две карты в сбросе). Игрок перемешивает карты и вытягивает 1 случайную карту в потери (а если прям очень хочется, то можно сбросить другую, есть возможность перевытянуть 1 раз другую карту за 1 рану). Вещи с возможностью поворота не разворачиваются. С начала нового раунда игрок снова в строю.
Долгий отдых.
Объявляется строго в начале нового раунда вместо выбора карт (если есть хотя бы 2 карты сбросе), игроку присваивается инициатива 99, в конце раунда он лечится на 2 здоровья и сбрасывает 1 карту по своему выбору в потери. И разворачиваются вещи с возмоностью поворота. В общем ход игроком полностью пропускается.
Скажите как работает Щит. А именно у стража. Есть у него карта, если его атакуют с ближней клетки, враг получает урон равный щиту стража. А когда именно идет урон? До атаки (и моб умирает получив урон щита), после атаки (получает урон сколько было щита на начало атаки), или после атаки (получает урон оставшегося щита после атаки). И еще щит действует только на 1 атаку? то есть настакал щита 4, получил 4 урона, щит спал, следующая атака уже щит не учитывает? Или до конца раунда щит висит?
Вроде как щит висит до конца раунда и блокирует все атаки нацеленные на тебя на Х урона (в расчёт не идёт получение урона от других источников, соответственно ответного урона не будет). Логично, что тебя атакуют и ты возвращаешь урон в ответ. Есть непонятка с «пламенным покровом», который наносит 2 урона противникам подошедшим на клетку рядом с персонажем. Но если этот персонаж подходит на клетку с противником, то урон уже не наносится?
Зависит от источников дающих щит. Есть вещи дающие щит только на 1 атаку.
Veyer, судя по формулировкам «Пламенного покрова» нужно что бы монстры подходили к игроку. Но, кто мешает их пригласить выполнить принудительное движение св-вом притянуть или оттолкнуть (с этим могут помочь сокомандники), или воспользоваться св-вами перемещения врагов через контроль жрицей?
В игре нет прерывающих действие способностей. В вашем случае: 1. Враг совершает действие атака. Вытягивает модификатор и из полученного значение вычитает показатель щита. Оставшийся урон получает персонаж. 2. Срабатывает способность со свойством "когда...". 3. Враг получает урон, равный вашему показателю щита на начало хода.
Обычно щит действует до когда раунда и модифицирует каждую атаку, но не всегда. Например, предмет "Треугольный щит" даёт щит на отражение одной атаки врага. В Вашем случае 4 щита сохраняются до конца раунда и модифицирует каждую атаку врага на -4 от урона.
спасибо, а мы играли 5 сценариев, что щит спадает после блокировки, тогда страж получался достаточно жиденьким танком, а так он оказывается очень крепкий
подскажите, пожалуйста, кто уже прошел какую то часть сценариев, если купить отклеивающиеся наклейки - можно ли после прохождения подготовить игру к повторному прохождению? Так же насколько часто тасуются карты и какие? Я прочитал первые пару страниц правил пока, вижу тут есть карты модификаторов атаки и похоже они тасуются относительно часто. А что на счет карт действий игроков?
Карты действий игроков тасуются изредка. По правилам при применении "передышки" вы должны сбросить случайную карту действий. Это единственный известный мне случай, когда данную колоду нужно перемешивать.
Периодически нужно перемешивать колоды модификаторов атаки персонажей и врагов. Также есть колоды действий противников, которые тоже частенько перемешиваются.
Но, отвечая на первый вопрос, игру довольно легко сделать переиспользуемой: * Купите немного протекторов на алике. * Сходите в копицентр и распечатайте наклейки на бумаге с клеящейся основой. * Используйте приложение GloomHavenHelper. Так и играть приятнее, и меньше протекторов понадобится.
На последней странице книги правил есть послесловие после 5го сценария. Там указано, что игру легко вернуть к прохождению заново, единственное, будет трудно отмечать доступные сценарии. Карты персонажей и модификаторов атаки тасцются постоянно. Поэтому лучше их одеть в протекторы. Меньше всего используются карты заданий, карты предметов, карты городских событий.
Что-то вроде было в справочнике, но найти не могу.
Действия одной способности, разделенные многоточием всегда вроде выполняются строго сверху вниз. Но можно ли пропускать пункты? Скажем, если есть
Атака 2
....
Движение 2
то, можно ли, не выполняя атаку, передвинуться на 2?
Да.
Да, можно пропускать пункты, только если это не негативные эффекты, их играть обязательно.
1) Все ловушки (и камканы и слизь) одноразовые? Если кто-то наступил, то ловушки там больше нет?
2) Сломать обычное препятствие может только подрывник?
3) Если дверь открыл игрок 1, до хода игрока 2 - сначала будет ходить игрок 2, а потом монстры в новой комнате?
1) Ловушки - да. Слизь - нет. Слизь (та, что фиолетовые клетки) никуда не девается, когда по ней ходят.
2) Да.
3) Нет. При открытии двери нужно вскрыть карточки появившихся там монстров. И далее порядок хода определяется по выпавшей инициативе, как если бы это было в начале раунда.
1) Да.
2) Да.
3) Как-то так:
• в момент открытия двери открывается карта(ы) инициативы монстра(ов). И все плашки инициативы переразмещаются в соответствии со всеми инициативами.
• Далее игрок 1 доделывает всё что ему осталось сделать в свой ход по обычным правилам.
• Кто ходит далее смотрим по плашкам инициативы, отталкиваясь от значения инициативы игрока 1 (открывшего дверь).
2 - так что-то мнения разделились :) Так зеленые тайлы слизи многоразовые или нет?
"Слизь" - это просто картинка. Эффект клетки определяется окантовкой и сценарием.
Ловушки - одно разовые, труднопроходимая местность и препятствия - нет, если прямо не указано другое.
Зеленые лужицы выкладываемые на соответствующие места на поле - да, это ловушки, они одноразовые. Нарисованные на поле и очерченные фиолетовой окантовкой - нет, это труднопроходимая местность. Очерченная зеленой окантовкой - особая местность, правила о ней читать тексте в сценария.
dedalx, в правилах и справочнике всё есть. Самостоятельный анализ и синтез информации - приветствуется.
Стр. 33 справочника, раздел перечень компонентов, и капкан и зелёная слизь являются ловушками.
Стр. 11 справочника, раздел ловушка. При срабатывании ловушка убирается.
Стр. 14 правил, раздел новые правила сценария. Ловушки. Тут мы знакомимся с тем, как ловушки работают.
Вывод ясен :)
P.s. Камрад AlexXander слизью назвал труднопроходимую местность (местность с фиолетовой окантовкой), что не совсем верно. Это и какая-то странная слизь на пару гексов и сломанный пол и ещё всякое разное...
Ну я так и думал что это ловушка и она одноразовая. Вот он меня и запутал )
Подскажите, пожалуйста:
1) Можно ли закончить передвижение на препятствии, если оно совершалось с прыжком ?
2) Жрица может добавлять в колоду модификаторов карты с эффектом лечения на союзника.
Жрица проводит дальнюю атаку, сама. Кого именно можно лечить ? Любого союзника на любом расстоянии, верно ?
Здравствуйте.
1) Нельзя. По правилам прыжка на клетку приземления действуют все ограничения : ловушки срабатывают, на клетке с врагами, препятствием, союзником останавливаться нельзя.
2) Лечить любого, в пределах дальности
2) только не в пределах дальности, а на линии видимости.
Если персонаж не находится на линии видимости монстра (например, монстр в другой комнате с открытой дверью), будет ли монстр двигаться к нему?
Будет
Несколько раз возник вопрос с применением Притянуть и Оттолкнуть. Скажем есть карта, которая дает возможность подойти, а потом оттолкнуть. Ниже подсказка как работает и там сказано, что сначала подходит персонаж, а потом враг отпрыгивает.
Можно ли подойти, но при этом враг не отпрыгнул? В правилах вроде сказано, что при подсчете отталкивания число - наибольшее расстояние для отталкивания, а так в принципе можно и меньше. Получается как бы вроде можно, ведь 0 меньше чем 1. Но из подсказки на карте следует, что вроде как нет, нельзя
Стр. 15 справочника. Притянуть и оттолкнуть при выполнении игроком - можно не выполнять эффект, можно выполнить частично, можно выполнить полностью.
Если притягивает или отталкивает монстр, эффект обязателен к выполнению. При неопределённости при отталкивании гекс выбирают игроки.
В догоночку:
Цель должна быть с каждым гексом всё ближе или всё дальше. При притягивании/отталкивании соответственно.
Дверь для монстров считается стеной. Так что они в неё упруться + взаимодействие с Подрывником.
Сложная местность (фиолетовая) игнорируется. Можно запулить рукопашника монстра и пусть вылазит. Или через неё подтянуть.
Через объекты и препятствия притягивать нельзя.
Могут сработать некоторые эффекты с карт в активной зоне. Т.к. притяжение/отталкивание это принудительное движение.
Игроками - эффект не выполняется/выполняется частично/или полностью. Монстрами - обязателен к применению. При неопределённости гекса - выбор за игроками.
Игроков могут подтянуть/оттолкнуть сквозь союзников и игроки могут подтянуть/оттолкнуть монстров сквозь монстров.
Разряжать ловушки монстрами - отличная идея :)
Вопросы по применению предметов:
1) Режущий доспех и осадный щит - я правильно понимаю, что их не нужно активировать заранее, т.е. их можно сыграть в любой момент при получении урона, даже если проиграл инициативу и ходишь после врагов? В отличие от кольчуги, которую нужно надевать строго в свой ход, заранее готовясь блокировать урон.
2) Зазубренный топор. По описанию правил его применения выглядит так, будто тот же Тесак может с ним провести 3 дальних атаки одной способностью и ранить 3 удаленных врагов. Все верно? Но это как-то не вяжется с логикой - топор не бумеранг же. Ладно там еще в ближнем бою им помахать или в дальнюю атаку разок его метнуть. Или смириться с игровой условностью?
1) нет, эти предметы также надо подготовить в свой ход, они перейдут в статус активные. И после получение первой атаки активируются.
2) Топор дает рану на все атаки одной способности. то есть если способность аое и может ударить по 5м целям, то на всех навесится рана.
1) Кольчугу действительно надо заранее активировать в свой ход, потому, что так написано на карте. Щит, же, например, можно активировать после получения урона в ход врага. Об этом, так же написано на карте.
По предметам всё просто:
Написано в свой ход - может применить в любой момент строго своего хода.
Не написано в свой ход - можешь применить при срабатывании условий даже не в свой ход, в том числе и при выполнении доп. действия движения/атаки через жрицу.
Вопросик по навыкам (замена карт модификаторов). Не совсем понятно, чтобы выполнить действие с заменой карт (там где нужно больше одной галочки), достаточно одной галочки, или нужно все окошки заполнить?
Я так думаю, за одну галочку выполняем замену, за вторую - еще раз?
за каждую галочку вы получаете то, что справа от нее
Благодарствую.
Ага, это легко определить по количеству имеющихся карт с улучшениями.
1. Труднопроходимая местность: если передвинуться с одной клетки ТМ на другую клетку ТМ, то нужно 2 очка движения. Правильно?
2. На нижней части карты написаны действия, отделенные пунктирной линией. Напротив последнего действия нарисован значек "карта в потери". Карту нужно отправить в потери даже если я выполню одно действие над пунктирной линией?
1. Да, вы же передвинулись на клетку с труднопроходимой местностью.
2. Да, вы же разыграли способность, неважно частично или полностью. Карта отправилась бы в сброс, только если бы вы разыграли базовую способность, в вашем случае перемещение 2.
1. Правильно.
2. Да. Пунктирная линия просто разделяет разные разные действия, но если уж начали их играть, то и с картой придется прощаться.
Всем привет. Как повысить уровень монстра выше третьего? На карточках только три уровня. Самому плюсовать все характеристики? На сколько тогда?
Переверните карты характеристик, на обратной стороне уровни 4-5-6-7
Упс)) спасибо)
Самый классный вопрос из тех, что видел по Глуму!)))
Да, сорвал джек-пот. Зато я сам понял, как "Любимчик" работает.)
Сценарий 9.
Начали втроём. У босса жизни кп(количество персонажей) × 10 = 30. Один герой по пути умер. Можно ли считать что теперь (когда начнётся финальная битва) у босса формула такая: кп ×2 = 20 жизней???
КП - это количество персонажей начавших сценарий. Так что - нет.
Было бы слишком легко, если бы босс, убив персонажа, лопался бы сам из-за внезапно уменьшившихся собственных жизней.
Спасибо
Ни где не нашел информации о том на сколько Пасть льва совместима с базой. Нет ли каких-то проблем с этим связанных?
Например, интересно как сюжет этой игры будут вплетен в базу. Надо будет пройти 5 учебных сценария?
А также интересно узнать не конфликтует ли Пасть льва с другими допами?
это отдельная игра, отдельная кампания - и от "Мрачной Гавани", и от "Забытых кругов".
приложение Г в справочнике, на 34 странице
https://hobbygames.ru/download/rules/Gloomhaven_Chelyusti_Lva_Spravochnik.pdf
говорит о совместимости
Совместимыми являются персонажи - в обе стороны (за исключением того что персонажами не из челюстей не получится пройти 3 первые обучающие задания).
Последним из совместимого являются "боевые задания", также в обе стороны.
Всех приветствую!
Скорее всего сам себе усложняю правила, но решил уточнить.
У Жрицы Пустоты есть механика предоставления действия, по которой она может управлять врагами.
Так вот, если она заставляет врага, к примеру, выполнить Атаку 3 по соседу, то я должен вытащить карту из колоды модификаторов атаки монстров, все посчитать и наказать соседа на результат!?
Не трогая характеристики данного монстра (ХП, передвижение, атаку) и модификаторы карты способностей монстра?
передвижение, атака и способности монстра не имеют значения. Если указано монстр атакует на 3, значит на 3+ модификаторы, даже если базовая атака этого монстра 10. Это не имеет значение.
Спасибо.
Так в принципе и думал, но решил уточнить.
и еще, если на столе лежит карта Жрицы Мастерское влияние, то модификатор атаки тянется не с колоды монстров, а с твоей колоды модификаторов.
еще важное уточнение, если у врага на планшете есть способности, он их применяет. То есть если змея накладывает яд, то при предоставленной атаке она наложит яд, или рана от фанатиков. И так далее.
О, спасибо!
Я как раз хотел уточнить этот вопрос.
Если на карте врага (или игрока) к примеру написано:
АТАКА +1
Проклятие (или любое другое свойство)
Заряд стихии (какой-либо)
Два вопроса:
1) Если я или враг вытянивает карту что урона нет (круг перечеркнутый) - я так понимаю атака все равно происходит (просто без урона) и свойства (проклятие или к примеру отравление и заряд стихии) срабатывают все равно?
2) А если враг/игрок в принципе не может сделать эту атаку (к примеру не достает до клетки) - то никакие свойства (не заряд стихии, не дебаф) не срабатывают?
Тоже самое к примеру для части карты про ДВИЖЕНИЕ - все что написано сразу после "ДВИЖЕНИЕ" относится к этому движению? (заряд стихии, прыжок и тд) и соответственно если движения не происходит в принципе - эти свойства не срабатывают или как? К примеру если у меня заряд воздуха при розыгрыше движения на карте, но я не походил не на одну клетку - заряд стихии сработает или нет?
всё правильно, если удар был, но нанёс 0 урона, эффекты срабатывают, и заряд стихии тоже.
Движение тоже, если ты выполнял действие движение но двигаться не стал. То есть у тебя нет паралича, оглушения или еще чего и ты можешь двигаться. На карте написано "движение 3". Это значит что ты можешь передвинуться от 0 до 3 клеток, все эффекты срабатывают, стихии заряжаются.
А если бы был паралич - то ничего бы не сработало?
А если бы у меня была возможность атаки (и было ее действие), но я не стал атаковать (к примеру чтобы избежать урон от свойства врага в этот ход) - то никакие свойства атаки также не сработают?
И еще вопрос - на некоторых картах способностей героя они после розыгрыша отправляются в потерю - если я эту часть карты (верх или низ) сыграю как базовую (2 атаки или 2 хода), вместо реальной способности - карта не пойдет в потери?
да, не сработало бы. при параличе ты не можешь выполнять действие движения, ни с карты, ни базовое.
Если не стал атаковать, то есть не выполнил действия атака, все её свойства, конечно, не срабатывают.
Если сыграть карту как базовую, она в потери не идет, ни базовая атака ни базовое движение вообще не учитывают что написано и нарисовано на карте, просто представь что это белая карта со значком атаки и вижения.
У многих возникают вопросы по механике работы этой карты.
Механика работы:
1. Карта после розыгрыша помещается до конца этого сценария в действующие и даёт два опыта (всё, больше за эту карту опыт в этом сценарии получить нельзя)(если карту отменить она уйдёт в строго в потери)(картами в действующих, а так же разыгранными в этом ходу отменять урон ||но не сопутствующие состояния|| по персонажу нельзя).
2. Появляется только 1 жетон на разыгранной действующей карте.
3. Этот жетон МОЖНО использовать как +3 к урону при проведении строго одной ДАЛЬНОБОЙНОЙ атаки.
4. Жетон помещается на врага сразу после того, как атака будет разрешена, но +3 добавляется во время атаки.
4.1 Смотрится значение проводимой дальнобойной атаки + прибавляются все бонусы атаки (такие как +3 за жетон любимчика/удвоение урона за карту уходящую в потери/+1 за всякие зелья силы, модную шляпу и т.д./эффект яда) в любом порядке, который вы хотите, затем вы применяете модификатор атаки из колоды персонажа, затем вы применяете щит цели если есть.
(https://boardgamegeek.com/thread/2456069/article/35211761#35211761 - пруф).
4.1 Этот жетон после разрешения этой дальнобойной атаки в любом случае сразу прилетит или в цель или на гекс где эта цель была, если она умерла (а если цель была уничтожена??/вопрос про объекты которые уничтожаются/приветствуются уточнения).
5. Добыть жетон "Любимчика" может только Топор. Добывает он его с гекса после смерти цели или добывает прямо из этой ещё живой цели через определённые карты.
5.1 Добыть жетон обратно можно с гекса где он лежит в течении хода действием добыча (и, если всё рассчитать, сразу метнуть:) или только при завершении хода остановившись на этом гексе.
5.2 Так же его можно вытащить из цели картой 1-го уровня возврат (даже если враг умрет - приветствуется подтверждение, но, вроде, этот эффект может быть разрешён). И потом ещё будут карты на доставание любимчика из живой цели.
6. А вот что случится с жетоном "Любимчика" после уничтожения объекта - вопрос открытый. Если придираться, то есть разночтения между умрёт фигурка врага (и жетон падает на гекс) и будет уничтожен объект (и что случится с жетоном?/приветствуются уточнения).
Хм, 4.1 означает что я могу взять карту «атака +бонус к атаке если на цели жетон любимчика» — и
И использовать бонус +3 от любимчика
И бонус этой карты «если любимчик на цели»
?
Я думал что надо другой атакой положить любимчика на уель, чтобы получать бонус к этим атакам.
Всё верно. карты с бонусом от того что на цели есть "жетон любимчика" играются по сути второй атакой. сначала жетон надо повесить.
не совсем понял "всё верно" - это к тому что любимчик должен быть повешен другой атакой, чтобы атака "+2 если на цели лежит любимчик" получила эти свои +2?
Misha_Mikheev, неа, так не получится сделать. Видимо я криво сформулировал.
Бонус +3 применяется до вытягивания модификатора, а жетон обязательно перемещается только после атаки. До атаки на цели его нет и во время атаки на цели его тоже нет.
Любимчик это жетон. Метнули/применили +3, он застрял в цели (переместили жетон на цель атаки или на этот гекс, если цель умерла). Пока вы жетон снова не подберете +3 от него у вас нет.
А вот если цель не умерла, используйте бонусы с карты за наличие на цели вашего любимого метательного топора.
Пункт 6.
После уничтожения объекта вы выкладываете на клетку соответствующий жетон "пустоты", "любимчик" остается на этой клетке, поднять его можете остановившись в конце хода на этой клетке или используя "добыча".
«Особые объекты» — считаются ли они «врагами», т.е. работают ли карты с текстом вида «выбери врага и выполни атаку».
Да считаются. это в правилах есть.
Нашёл удобный калькулятор по колоде модификаторов персонажа. Можно полазить и поприкидывать куда вкидывать навыки в первую очередь.
http://www.boardgamemath.com/boardgames/gloomhaven/gloomhavenPerkCalculator.html?
Калькулятор показывает вероятность выхода карты модификатора при первом вытягивании карты (при вытаскивании карт модификаторов вероятности само собой понемногу меняются, но общую тенденцию видно весьма хорошо).
Более удобный калькулятор, который подходит и для "Мрачной гавани" и для "Челюстей льва".
Можно посмотреть:
• вероятность вытянуть карту модификатора,
• % атак с эффектами,
• надежность колоды (вероятность вытянуть -1 и меньше/0/+1 и больше),
• средний урон,
• вероятность уйти в перетасовку на n-ой карте.
https://www.gloomhaven.org/
Вопрос по использованию предмета "железное копье".
На какую величину оно позволяет атаковать, как считается значение? На стандартные 2? Или на ту же величину, на какую была исходная атака (если последнее, то учитываются ли допэффекты вроде усиления атаки при определенных условиях или использования стихии, или только основная величина без допов)?
Распространенная ошибка что копьё якобы даёт дополнительную атаку. Но в описании самого предмета об этом речи не идёт. Суть копья в том что оно позволяет любую ближнюю атаку сделать дальней на дальность в 2 клетки.
Неожиданно. ) Получается, все это время неправильно ее играли.
Все допэффекты ближней атаки, если таковые имеются, при этом тоже применяются, если копьем ее "удлинять"?
Да, все эффекты применяются как обычно. Просто у той атаки что вы проводите появляются слова "дальность 2"
вот это поворот, а мы доп цель брали
Не совсем так. Атака от применения копья НЕ становится дальней, это всё еще ближняя атака, только через клетку. Поэтому какие-то дополнительные плюшки, которые работают только на определенный вид атак, будут работать с этой атакой как с ближней. Условно, если у вас есть бафф "+1 ко всем дальним атакам", к атаке с использованием копья он не даст бонус.
Согласен. В данном случае атака по прежнему считается ближней, просто её эффект расширяется до 2 клеток. Но всё ещё ближняя.
Передышка заменяет ход картами? Или после нее наступает ход? К примеру я делаю передышку, второй игрок нет. Как теперь будут наши ходы и монстров в этом раунде? Я тоже буду ходить или у меня пропуск хода?
Передышку можно использовать в конце раунда. Ход пропускается при длительном отдыхе
Передышка.
Передышка объявляется строго в конце раунда (если как минимум две карты в сбросе). Игрок перемешивает карты и вытягивает 1 случайную карту в потери (а если прям очень хочется, то можно сбросить другую, есть возможность перевытянуть 1 раз другую карту за 1 рану). Вещи с возможностью поворота не разворачиваются. С начала нового раунда игрок снова в строю.
Долгий отдых.
Объявляется строго в начале нового раунда вместо выбора карт (если есть хотя бы 2 карты сбросе), игроку присваивается инициатива 99, в конце раунда он лечится на 2 здоровья и сбрасывает 1 карту по своему выбору в потери. И разворачиваются вещи с возмоностью поворота. В общем ход игроком полностью пропускается.
сбрасывает или 1 карту с руки или 2 из сброса.
Передышка или долгий отдых - это потеря строго 1 карты из сброса.
Sakredik, вы путаете с правилом отмены атаки по персонажу (эффекты всё равно накладываются при отмене атаки).
блин внатуре, с отменой спутал
Скажите как работает Щит. А именно у стража. Есть у него карта, если его атакуют с ближней клетки, враг получает урон равный щиту стража.
А когда именно идет урон? До атаки (и моб умирает получив урон щита), после атаки (получает урон сколько было щита на начало атаки), или после атаки (получает урон оставшегося щита после атаки).
И еще щит действует только на 1 атаку? то есть настакал щита 4, получил 4 урона, щит спал, следующая атака уже щит не учитывает? Или до конца раунда щит висит?
Вроде как щит висит до конца раунда и блокирует все атаки нацеленные на тебя на Х урона (в расчёт не идёт получение урона от других источников, соответственно ответного урона не будет). Логично, что тебя атакуют и ты возвращаешь урон в ответ. Есть непонятка с «пламенным покровом», который наносит 2 урона противникам подошедшим на клетку рядом с персонажем. Но если этот персонаж подходит на клетку с противником, то урон уже не наносится?
Зависит от источников дающих щит. Есть вещи дающие щит только на 1 атаку.
Veyer, судя по формулировкам «Пламенного покрова» нужно что бы монстры подходили к игроку. Но, кто мешает их пригласить выполнить принудительное движение св-вом притянуть или оттолкнуть (с этим могут помочь сокомандники), или воспользоваться св-вами перемещения врагов через контроль жрицей?
Понятно, спасибо
В игре нет прерывающих действие способностей. В вашем случае:
1. Враг совершает действие атака. Вытягивает модификатор и из полученного значение вычитает показатель щита. Оставшийся урон получает персонаж.
2. Срабатывает способность со свойством "когда...".
3. Враг получает урон, равный вашему показателю щита на начало хода.
Обычно щит действует до когда раунда и модифицирует каждую атаку, но не всегда. Например, предмет "Треугольный щит" даёт щит на отражение одной атаки врага. В Вашем случае 4 щита сохраняются до конца раунда и модифицирует каждую атаку врага на -4 от урона.
спасибо, а мы играли 5 сценариев, что щит спадает после блокировки, тогда страж получался достаточно жиденьким танком, а так он оказывается очень крепкий
подскажите, пожалуйста, кто уже прошел какую то часть сценариев, если купить отклеивающиеся наклейки - можно ли после прохождения подготовить игру к повторному прохождению?
Так же насколько часто тасуются карты и какие? Я прочитал первые пару страниц правил пока, вижу тут есть карты модификаторов атаки и похоже они тасуются относительно часто. А что на счет карт действий игроков?
Карты действий игроков тасуются изредка. По правилам при применении "передышки" вы должны сбросить случайную карту действий. Это единственный известный мне случай, когда данную колоду нужно перемешивать.
Периодически нужно перемешивать колоды модификаторов атаки персонажей и врагов. Также есть колоды действий противников, которые тоже частенько перемешиваются.
Но, отвечая на первый вопрос, игру довольно легко сделать переиспользуемой:
* Купите немного протекторов на алике.
* Сходите в копицентр и распечатайте наклейки на бумаге с клеящейся основой.
* Используйте приложение GloomHavenHelper. Так и играть приятнее, и меньше протекторов понадобится.
понял, спасибо большое за помощь)
Просто верните игру к базовому состоянию, компоненты не портятся во время игры. Разве что наклейки на карте, но это мелочь.
понял, спасибо большое за помощь)
На последней странице книги правил есть послесловие после 5го сценария. Там указано, что игру легко вернуть к прохождению заново, единственное, будет трудно отмечать доступные сценарии.
Карты персонажей и модификаторов атаки тасцются постоянно. Поэтому лучше их одеть в протекторы. Меньше всего используются карты заданий, карты предметов, карты городских событий.