В правилах написано "If a player is controlling an opponent’s district. The controlled player can recruit units as normal. This will immediately trigger a battle (it will be an attack)". Могу ли я начать бой в ночную фазу, если поставлю войска в оккупированный город с помощью тайла Reinforcements.
Играли дуэль, очень захватывающе, победа была в кармане, но сильная комба(не давайте противнику покупть тайл лучников, убивающий 2 юнита при атаке!!!) сломала все планы. Проиграл 10-9.
после первых двух партий до 4 и до 6 ПО, игра оставила только положительные впечатления. Несмотря на два поражения подряд. Чисто военная тема, без экономики, строительства и прочей ерунды, чистая боёвка. п.с.Не вижу смысла покупать дополнение, которое не дополняет, а заменяет один из трёх существующих сил...тем более за такие деньги.
Уважаемые знатоки, внимание вопрос) Может ли игрок переместить свое войско ЧЕРЕЗ сектор в котором уже находиться его, полностью укомплектованное, войско? Действует ли в этом случае ограничение на максимаьный размер армии в секторе? (пример: я своим отрядом из 5 войнов совершаю перемещение на 3 сектора, по пути я прохожу по сектору на котором стоит другое мое войско из 5 войнов)
Карта построена так, что при любом кол-ве игроков игрок А равноудален от игроков Б,В,Г,Д и т.д. Вдвоем играть самое то. Конечно технологий на всех хватит. Нет такой активной покупки хоть какого-нибудь тайла. Зато битвы вообще в шахматы превращаются. Ты знаешь силу противника и можешь следить за его рукой. Никакого левого рандома.
Хорошая заменя Престола без необходимости предовать. Есть 2 бредовых момента ты не можешь армией поддержать другую свою армию, это разве что позовляет осминог делать если бы было это игра бы выиграла только т.к анусумон просто читерство часто
После первой партии в Кемет + существа из Киклад понял что там есть очень читерская комбинация: цербер + святилище всех богов. Соответственно сюда никто не может прийти днём. Жертвуем воинов, - получаем постоянные ПО, а так же энергию. Ночью снова вводим цербера в игру и снова лочим святилище от атак врагов, нанимаем новых воинов и докидываем в святилище недостающую часть (держим там 4). Пока такой вариант не разыгрывали, но мне он кажется слишком читерским. Одно из двух: или я не так истолковал какое-то правило (способность цербера), или придется вводить хоум правило с запретом установки цербера на святилище?
Это понятно, что ночью не ходят. "Ночью ставим цербера" - это как раз в тему того, что я не так прочитал описание. В нем цербер возвращается в пул тайлов и становится снова доступен для покупки. А тут уж вопрос очередности хода, поэтому мой вопрос не актуален - разобрался, спасибо
Забавный случай: есть товарищ у меня, которому тема Древнего Египта не понравилась. Легко переориентировались, привязав тему к вселенной "Звездные врата". И технологии и телепортации сразу обрели смысл.
Насколько похожи Киклады и Кемет? Если Кемет не слишком пошел из-за обилия тайлов со спецспособностями (которые неплохо бы все помнить) и временами довольно жесткого взаимодействия, могут ли тогда понравиться Киклады?
Киклады и Кемет схожи скорее по "духу" (сеттинг и оформление), чем по игровой механике. Обилия тайлов в Кикладах нет, но жёсткого взаимодействия хватает. Знаю, что некоторым не нравятся Киклады, но нравится Кемет, думаю возможен и обратный вариант. У меня обе эти игры в числе любимых, хотя Кемет нравиться чуть больше.
если не нравятся конфликты и откровенная конфронтация, не стоит играть ни в то, ни в другое, поскольку обе игры как раз заточены под противостояние, а Кемет еще и "заставляет" игроков атаковать друг друга, поскольку так проще всего заработать заветные ПО.
Про наличие конфронтации в Кикладах говорили, но хочу заметить, что при желании побеждать не сложно и мирными способами. У нас как-то девушка, что предпочитала развитие войне, выиграла "играючи" ;)
Страница 3. Определение порядка хода. Неправильно "В случае равенства, порядок определяет игрок, который делал это в предыдущий раз". Правильно "В случае равенства, порядок определяет игрок, который в предыдущий ход ходил раньше в порядке хода".
Страница 5. Найм. Неправильно "Эти солдаты должны быть взяты из резерва и размещены в одном из двух или трех районов в вашем городе." Правильно "Эти солдаты должны быть взяты из резерва и размещены в одном, в двух или трех районах."
Могу сказать, что за последний месяц эта игра была единственной, в которую мы играли подряд 2 дня по несколько партий! Впечатления только положительные. После третьей игры все досконально разобрались с правилами и заранее выстраивали свою стратегию. Качество компонентов отменное! Пресловутая "тактика постоянных атак" ради ПО часто не срабатывала, если неверно были распределены ресурсы (Анхи), боевые карты и противник имел уникальные карты Божественного вмешательства. Движение по полю в первой половине игры представляет собой исключительно Телепортацию, а вот под конец, когда появлялись пирамиды 4-го уровня, владелец Феникса и тайла Открытые врата обеспечивал себе успех захватом марш-бросками, чему могли эффективно противодействовать ранее отступившие отряды в пустыне.
Сыграла сегодня первый раз. Отличная оказалась игра, на первый взгляд тяжеловесная, чего не могу сказать после первой же партии, которая прошла быстро и динамично.
Да, по правилам - игры совершенно разные. Вернее, похожи они только в одном: очки даются за выигрыш в битве при нападении. И, насколько я понял из обзоров, Кемет - прямой конкурент Нексусу в области лёгких стратегий для гиков. (Говоря "для гиков" я исключаю из рассмотрения всякий шлак, типа Риска, Стратего и прочих.)
Раздумываю над покупкой. Но меня смущает конфигурация поля. Вопрос к игравшим: вам не показалось, что при такой конфигурации областей поле выполняет более декоративные функции? (То есть, при желании авторов, могли бы сделать игру и без него.) Другими словами, что любителям поманеврировать войсками здесь делать нечего?
Сложно сказать. Поскольку из города перемещаться по полю (здоровое кстати) можно с помощью телепорта, все находятся на расстоянии пары шагов, с другой стороны вернуться обратно можно уже только пешком (за редким исключением), тут поле играет большую роль. Если не продумать, то отряды просто стоять будут или падут лакомой жертвой. Совсем без поля не представляю, там в пустыне битвы вполне неплохие бывают. Но маневрировать это совсем не сюда, победные очки зарабатываются за победы в битвах, удержание храмов, удержание пирамид 4-го уровня, да и активировать отряды можно всего 2 раза в раунд. Поэтому точечные удары в почете.
Когда их остается после битвы мало - 1,2 или даже 3, то тогда несомненно отзыв. А если их 4-7 (с тайлом силы, увеличивающим предел войска), то крайне невыгодно засылать их далеко на одну битву. Хотя зависит от того сколько очков они принесут)
В правилах написано "If a player is controlling an opponent’s district. The controlled player can recruit units as normal. This will immediately trigger a battle (it will be an attack)".
Могу ли я начать бой в ночную фазу, если поставлю войска в оккупированный город с помощью тайла Reinforcements.
бой начинается сразу когда один отряд заходит на территорию с другим
Все верно. Бой происходит в ночную фазу.
Разработчик отвечал на БГГ
https://boardgamegeek.com/thread/1497424/battles-night-phase
Играли дуэль, очень захватывающе, победа была в кармане, но сильная комба(не давайте противнику покупть тайл лучников, убивающий 2 юнита при атаке!!!) сломала все планы. Проиграл 10-9.
после первых двух партий до 4 и до 6 ПО, игра оставила только положительные впечатления. Несмотря на два поражения подряд. Чисто военная тема, без экономики, строительства и прочей ерунды, чистая боёвка.
п.с.Не вижу смысла покупать дополнение, которое не дополняет, а заменяет один из трёх существующих сил...тем более за такие деньги.
отличное качество компонентов, карточки только очень тонкие , придётся покупать протекторы или ламинировать, а так очень доволен!
Всем привет. Может кто-то продаёт данную игру? Новую или б/у. Готов купить.
http://www.philibertnet.com/en/matagot/20269-kemet-3760146642041.html
Плюс доп!! http://www.philibertnet.com/en/matagot/37596-kemet-ta-seti-3760146642065.html
А как вам игра? Заметил её у вас в коллекции. И как доп? Стоит брать?
Уважаемые знатоки, внимание вопрос)
Может ли игрок переместить свое войско ЧЕРЕЗ сектор в котором уже находиться его, полностью укомплектованное, войско? Действует ли в этом случае ограничение на максимаьный размер армии в секторе? (пример: я своим отрядом из 5 войнов совершаю перемещение на 3 сектора, по пути я прохожу по сектору на котором стоит другое мое войско из 5 войнов)
Подскажите, хорошо ли игра идет на двоих?
Карта построена так, что при любом кол-ве игроков игрок А равноудален от игроков Б,В,Г,Д и т.д.
Вдвоем играть самое то. Конечно технологий на всех хватит. Нет такой активной покупки хоть какого-нибудь тайла. Зато битвы вообще в шахматы превращаются. Ты знаешь силу противника и можешь следить за его рукой.
Никакого левого рандома.
Мое Имхо
Хорошая заменя Престола без необходимости предовать.
Есть 2 бредовых момента ты не можешь армией поддержать другую свою армию, это разве что позовляет осминог делать если бы было это игра бы выиграла только т.к анусумон просто читерство часто
Я не могу прочитать то, что здесь написано.
Перевожу: "Это не моя любимая Игра престолов. Вот, если бы она в точности копировала ИП без необходимости предовать, то была бы хорошая игра" :)
не совсем точный перевод. Скорее так - хотелось бы больше тактических возможностей например как в пристолах и тогда было бы просто идеально
ПрИстолах)))))
И чтобы можно было грабить корованы.
После первой партии в Кемет + существа из Киклад понял что там есть очень читерская комбинация: цербер + святилище всех богов. Соответственно сюда никто не может прийти днём. Жертвуем воинов, - получаем постоянные ПО, а так же энергию. Ночью снова вводим цербера в игру и снова лочим святилище от атак врагов, нанимаем новых воинов и докидываем в святилище недостающую часть (держим там 4). Пока такой вариант не разыгрывали, но мне он кажется слишком читерским. Одно из двух: или я не так истолковал какое-то правило (способность цербера), или придется вводить хоум правило с запретом установки цербера на святилище?
ээ, ночью итак никуда никто не может ходить. это чисто ресурсная фаза.
Это понятно, что ночью не ходят. "Ночью ставим цербера" - это как раз в тему того, что я не так прочитал описание. В нем цербер возвращается в пул тайлов и становится снова доступен для покупки. А тут уж вопрос очередности хода, поэтому мой вопрос не актуален - разобрался, спасибо
Забавный случай: есть товарищ у меня, которому тема Древнего Египта не понравилась. Легко переориентировались, привязав тему к вселенной "Звездные врата". И технологии и телепортации сразу обрели смысл.
Насколько похожи Киклады и Кемет? Если Кемет не слишком пошел из-за обилия тайлов со спецспособностями (которые неплохо бы все помнить) и временами довольно жесткого взаимодействия, могут ли тогда понравиться Киклады?
Киклады и Кемет схожи скорее по "духу" (сеттинг и оформление), чем по игровой механике. Обилия тайлов в Кикладах нет, но жёсткого взаимодействия хватает. Знаю, что некоторым не нравятся Киклады, но нравится Кемет, думаю возможен и обратный вариант. У меня обе эти игры в числе любимых, хотя Кемет нравиться чуть больше.
если не нравятся конфликты и откровенная конфронтация, не стоит играть ни в то, ни в другое, поскольку обе игры как раз заточены под противостояние, а Кемет еще и "заставляет" игроков атаковать друг друга, поскольку так проще всего заработать заветные ПО.
Про наличие конфронтации в Кикладах говорили, но хочу заметить, что при желании побеждать не сложно и мирными способами. У нас как-то девушка, что предпочитала развитие войне, выиграла "играючи" ;)
Сегодня играли, заметили две ошибки в переводе.
Страница 3. Определение порядка хода.
Неправильно "В случае равенства, порядок определяет игрок, который делал это в предыдущий раз".
Правильно "В случае равенства, порядок определяет игрок, который в предыдущий ход ходил раньше в порядке хода".
Страница 5. Найм.
Неправильно "Эти солдаты должны быть взяты из резерва и размещены в одном из двух или трех районов в вашем городе."
Правильно "Эти солдаты должны быть взяты из резерва и размещены в одном, в двух или трех районах."
Могу сказать, что за последний месяц эта игра была единственной, в которую мы играли подряд 2 дня по несколько партий! Впечатления только положительные. После третьей игры все досконально разобрались с правилами и заранее выстраивали свою стратегию. Качество компонентов отменное! Пресловутая "тактика постоянных атак" ради ПО часто не срабатывала, если неверно были распределены ресурсы (Анхи), боевые карты и противник имел уникальные карты Божественного вмешательства. Движение по полю в первой половине игры представляет собой исключительно Телепортацию, а вот под конец, когда появлялись пирамиды 4-го уровня, владелец Феникса и тайла Открытые врата обеспечивал себе успех захватом марш-бросками, чему могли эффективно противодействовать ранее отступившие отряды в пустыне.
Сыграла сегодня первый раз. Отличная оказалась игра, на первый взгляд тяжеловесная, чего не могу сказать после первой же партии, которая прошла быстро и динамично.
Отлична игра. Нексус Опс с боями на картах с апгрейдами и мифическими персонажами помогающими победить.
Я бы не сказал. В Нексусе кубы решают многое. Тут же рандома почти никакого, только карты божественного вмешательства.
Да, по правилам - игры совершенно разные. Вернее, похожи они только в одном: очки даются за выигрыш в битве при нападении. И, насколько я понял из обзоров, Кемет - прямой конкурент Нексусу в области лёгких стратегий для гиков. (Говоря "для гиков" я исключаю из рассмотрения всякий шлак, типа Риска, Стратего и прочих.)
Раздумываю над покупкой. Но меня смущает конфигурация поля. Вопрос к игравшим: вам не показалось, что при такой конфигурации областей поле выполняет более декоративные функции? (То есть, при желании авторов, могли бы сделать игру и без него.) Другими словами, что любителям поманеврировать войсками здесь делать нечего?
Сложно сказать. Поскольку из города перемещаться по полю (здоровое кстати) можно с помощью телепорта, все находятся на расстоянии пары шагов, с другой стороны вернуться обратно можно уже только пешком (за редким исключением), тут поле играет большую роль. Если не продумать, то отряды просто стоять будут или падут лакомой жертвой.
Совсем без поля не представляю, там в пустыне битвы вполне неплохие бывают. Но маневрировать это совсем не сюда, победные очки зарабатываются за победы в битвах, удержание храмов, удержание пирамид 4-го уровня, да и активировать отряды можно всего 2 раза в раунд. Поэтому точечные удары в почете.
ну, можно призвать бойцов к богу. Но потом их снова придется нанимать
Когда их остается после битвы мало - 1,2 или даже 3, то тогда несомненно отзыв. А если их 4-7 (с тайлом силы, увеличивающим предел войска), то крайне невыгодно засылать их далеко на одну битву. Хотя зависит от того сколько очков они принесут)
Появилась информация, что в этом году выйдет дополнение
http://stairsgames.net/blog/nastolki/69.html
http://www.youtube.com/watch?v=eOYDgAOAx8s&feature=youtube_gdata
Kemet (1/2) - настольная игра с Братцем Ву
Картами здесь называются тайлики такие картонные?
нет, там неправильный комментарий к фото. На нем тайлы, а карты там есть для боевки+интервенция (см. поставку).
Понял. А то удивился даже
Сыграли две партии подряд на четверых. Впечатления от игры у всех остались самые положительные.