1. UmkaSnow 10
2. Totonio 10
3. ridley 10
4. Bildik 8.75
5. tabakow 8.25

Наследие Истбрук-Хиллз

Legacy of Eastbrook Hills, 2024 

  • 1 - 6
  • 2 - 3
  • от 13 лет
  • 5 мин
  • 120 - 240 мин
  • логика
Наследие Истбрук-Хиллз  

Информация

добавить
автор:
продюсер: Денис Пластинин
издатель: Лавка игр
Jet Games Studio
...
язык: Русский

Поcтавка

вес: 4700 г.
комплектация:

• лист с дисклеймером
• 5 колод разных дел
• 7 конвертов с дополнительными компонентами
• 4 дополнительные колоды особых действий
• 1 дополнительная колода зацепок
• 3 листа с игровыми полями
• 75 жетонов для игры
• Правила игры
• 4 листа с особыми правилами для сценариев
• Конверт для хранения компонентов
• Шкала времени

Рейтинг BoardGameGeek Средняя оценка Рейтинг «Тесеры»
- 7.2010 -

геймплей

7.10

глубина

7.30

оригинальность

7.10

реализация

7.30

Описание игры

редактировать

«Наследие Истбрук-Хиллз» — это мрачный детективный сериал, состоящий из пяти связанных сценариев-серий. Игра полностью кооперативная: участники совместно управляют группой персонажей, состав которой не зависит от количества играющих. Управление заключается в выборе действий, которые группа будет совершать. Игроки выбирают действие, берут нужную карту, читают её и получают новые подсказки и возможности. Большинство действий продвигает игровое время, и, когда оно достигает определённой отметки, наступает финал.

 

Вы можете начать игру без предварительного изучения правил. Такой вариант подойдёт, если вы имеете опыт в подобных играх, особенно если уже играли в нашу игру «Мортум. Средневековый детектив». В этом случае просто откройте коробку со сценарием 1 (а также конверт №1) и прочитайте верхнюю карту из колоды.

 

Все игровые правила будут рассказаны вам в процессе прохождения сценария.

 

Повествование ведётся от лица незримого участника событий, сопровождающего персонажей, а временами от лица их самих.

 

Фото из отчётов

Статьи

1
добавить
  • новые
  • популярные
свернуть все темы
yakovdevil написал день назад: # скрыть ответы

У нас сломался или мы сломали второй сценарий. Мы в первый день чем-то позанимались, ушли во второй день и получили указание вскрыть карту 22 причём дважды, но только в первый день. Видимо где-то должен был быть указатель на карту 23, но нами он не был найден. Мы в итоге просмотрели всю доступную колоду наблюдений, обысков и интернета, пришлось хоумрулить и вскрывать карту 22. Судя по описанию дальше, ты не можешь уходить в следующий день без соответствующей карты, но из правил это не следует. Тем более что по мнению автору можно делать, если все жетоны потрачены, а на картах действий нет?. В общем если будет такой же затуп, стоит сразу хоумрулить и не забивать себе голову, впечатление конечно сильно испортилось.

sergrex написал полдня назад: #

Жаль, что у вас так вышло. Вы, вероятно, пропустили указание взять карту 23 во время первого ночлега (оно приведено на карте 15Б). Очень важно выполнять все указания на картах, поэтому будьте внимательны, иначе игровая логика будет ломаться.

Поэтому дам совет, который также указан в правилах: внимательно и последовательно выполняйте указания на картах, чтобы не пришлось хоумрулить, когда сломается игровая логика.

sergrex написал 9 часов назад: #

А, и на на счёт жетонов... Если всё делать правильно, то не должна сложиться ситуация, что все жетоны закончились и все действия возможные - тоже. Но если вдруг такое случается, то в правилах на стр. 3 сказано, что игроки могут просто пропускать игровое время. Но это нерационально и обычно возникает только в ситуациях, когда игроки что-то делают не так.

mikebvv написал 12 дней назад: # скрыть ответы
Количество игроков

Подскажите, тут количество игроков вообще на что-то влияет? Или нет разницы один вы проходите или вчетвером? Вчетвером просто все слушают историю и обсуждают, никакого разделения обязанностей?

Jetfox написал 12 дней назад: #

Все верно , в игре нет привязки к количеству игроков . Оптимальный состав это 2-3 игрока для прохождения всей кампании .

Arvendeyl написал полмесяца назад: # скрыть ответы

Получил сегодня коробку, распаковал, увидел содержимое и осознал, что её можно было сделать как минимум в три раза меньше. На хрена такой гроб лепить было?

Jetfox написал полмесяца назад: # скрыть ответы

Приветствую. Такие размеры были сделаны для удобства играющих в первую очередь. В частности нам не хотелось делать некоторые компоненты складными, складные компоненты плохо себя вели на тестах. Простыми словами мы старались, что бы было удобно играть и ничего не бесило в процессе взаимодействия с компонентами. Желаю хороших партий.

Arvendeyl написал 14 дней назад: #

Понятно, спасибо за объяснение!)

tabakow написал 12 дней назад: #

Отыграл все сценарии и честно сказать - да, коробку можно сделать меньше, так как все то, что вы сделали квадратным - не нужно в принципе. схемы под планы не нужны (ведь есть же стрелки на картах), схема со стикерами не нужна (по сути ты так и так что то пишешь в блокноте). Схема с отелем нужна, но ее можно было сделать по классике на картах.

И получается что коробка могла быть меньше. Но и получилась бы дешевле, поэтому большая коробка - это просто маркетинг.

dvemer написал 14 дней назад: #
первый сценарий

Прошли только первый сценарий, поэтому постараюсь тезисно и без спойлеров. Завязка истории такая: вы - группа студентов, которая отправляется в заброшенный городок Истбрук-Хиллз в надежде выяснить почему там никто не живет, что случилось с людьми, а самое главное, вам необходимо залезть в какой-то особняк, чтобы провести там ночь и подтвердить или развеять мифы о какой то сверхъестественной силе, которая там обитает. Собственно, вашей целью в первом сценарии будет дать ответ на вышеописанные вопросы. Механически игра очень проста и, если вы играли в настольные детективы до этого, то без труда разберетесь. Если же не играли, то авторы поэтапно вводят вас в курс дела, а чтобы начать играть необязательно даже читать правила. Мелочь, а приятно.

Многие ваши действия двигают трек времени, а когда время истечет нужно будет ответить на вопросы. Вы можете перемещаться между локациями, общаться с людьми, устраивать слежку и обыски. Насколько я понял, то механика практически такая же как и в Мортуме - прошлой игре автора. Насколько я помню, при анонсе Истбрука уделялось много внимания как раз таки механике общения, мол, вы сможете поговорить с любым персонажем о чем угодно. Не кидаю камень в огород Истбрука, но эту механику я уже видел, например, в игре "Место преступления". Она, безусловно, очень хороша и нужна детективным играм, но ничего инновационного в этом плане тут нет. Хотя, конечно, не будем умалять заслуг Истбрука, ведь тут для этого общения сделана отдельная настоящая колода, тогда как в "Месте преступления" вы всё читаете в приложении.

Раз уж я начал вспоминать "обещания" Лавки по игре, то еще необходимо сказать о том, что игру преподносили как "настольный сериал". И тут, на мой взгляд, попали в точку. Да, я сыграл только первый сценарий, но сразу же после его завершения мне хотелось продолжить, чтобы узнать как развернется история дальше. Во время первого сценария я не устал и не заскучал, как часто бывает со мной в детективных играх, мы долго не ломали голову над какими то вещами и, в общем и целом, игра подарила приятный и ненапряжный геймплей, при этом сохранив свою детективную сущность. Тяжело говорить без спойлеров, но в итоге: мне понравилось и я хочу еще, есть какая-то притягивающая аура у этой игры. Как будем играть дальше - обязательно напишу свои впечатления.

Другие обзоры и мысли в Телеграме: https://t.me/bg_spot

tabakow написал полмесяца назад: # скрыть ответы
Без спойлеров

Отыграно 2 сценария. По общим впечатлениям - пушка. Но есть ощущение, что Квайтбелл - старший брат по механикам. Там в одной коробке механик очень много, которые сразу вместе работают.

Глядя на размер коробок сценариев складывается ощущение, что материала очень много.
Но как и было с Мортумом, много путей сильно не однозначных, то есть дойдя до конца, ответили на вопросы хорошо, но несколько вопросов было таких, на которые мы понятия не имели как ответить и потом пролистав основную колоду (без чтения), увидели еще не мало карт и не понимали, как мы могли на них выйти. Надеюсь, остальные игроки более удачливы)

Da2dy написал полмесяца назад: # скрыть ответы

Так Квайтбелл лучше или нет? Я так понимаю по контенту Истбрук его сильно опережает, а вот механически проигрывает ему.

tabakow написал полмесяца назад: #

Как понимаю, Истбрук разрабатывался после Мортума, но до Квайтбелла, а вот к игрокам попал после, поэтому по паспорту - это старший брат, а по факту - средний.
И то, что придумали для Истбрука - использовали в Квайтбелле, но еще лучше прилизали и освежили. Поэтому игромеханически Квайтбелл лучше, но Истрбрук берет количеством контента.

Если у кого нет игры - расскажу наполнение. Там 5 сценариев, для каждого не только своя колода, но и большой конверт, внутри которого не только правила (а для каждого сценария они немного меняются), но и еще компоненты. И вот тут получается, что в каждом сценарии есть не просто набор карточек и действий, но и какая то новая центральная механика, как в Квайтбелле - картина.
Вот и получается, что скорее всего общее впечатление от Истбрука будет ярче, чем от Квайтбелла. Но теперь ждем, что Миневич не будет затягивать со своими маленькими коробочками...