В последнем сценарии 1 главы есть сказано, что при определенном условии надо добавлять карту сюжетного испытания из категории "мистика". Очень долго пытались понять, что это за карты. Знающие люди, помогите пожалуйста! Где смотреть эту "категорию"?
На карте джокера на обратной стороне есть эти категории и указаны карты, которые к ним относятся. Тоже в первый раз всю игру перевернула, разыскивая их )))
Сейчас перечитывал правила и ужаснулся, насколько криво в новой редакции прописана Фаза Восстановления. Новичку, не игравшему в предыдущую редакцию разобраться в ней кажется невозможным. Как было раньше - вы определяли, есть ли у вас нужный навык для перезарядки. Если навыка нет - карта изгоняется. Если навык есть, но проверка провалена - карта сбрасывается. Все это писалось в тексте карты. Теперь ввели отдельную Фазу Восстановления в конце хода. Но на самих картах написано черти что. Пример заклинания "Изгоните карту при розыгрыше. Если есть Мастерство пройдите проверку для перезарядки, вместо сброса." Что? Откуда взялся сброс - вообще непонятно. В правилах вообще написано "перезарядите карты, какие смогли, те что остались - изгоняются" про сброс ни слова. Это ж надо играть в первую часть, что бы знать (и помнить), что карты сбрасываются, если проверка перезарядки не пройдена, а навык для попытки перезарядки в наличии. Соответственно, это вот "те что остались" в правилах, говорит, скорее всего о картах, проверку перезарядки которых вы вообще не могли пройти из-за отсутствия навыка. Мрак.
Да, вы правы. Правила тот ещё мрак. Я не играл в первую редакцию, но решил приобщиться к карточным играм. Выбор пал на Pathfinder, понравились многие элементы. Для меня сложность заключается больше в том, что всё написано на картах. Правила же идут в каком то общем виде, почти без уточнений. Когда основная масса вопросов возникает именно во время партии при разных эффектах. Я до сих пор не пойму как работает дальний бой. Можно ли его использовать по умолчанию для проверки боя если он есть на карте персонажа или обязательно иметь оружие? С ближним вроде всё понятно, так как идёт уточнение в правилах. Ещё довольно мутно прописано насчёт сюжетных испытаний, и атрибутов. Например если на карте много атрибутов, а у монстра иммунитет к одному из них. Такую карту нельзя играть? Или не будет работать только конкретный атрибут, а остальные будут использоваться, как и способность с такой карты. Или что делать с монстром если для победы нужен к примеру атрибут магия, а у тебя его нет... Ты автоматически проигрываешь и получаешь урон? Или как это разыграть, в правилах таких моментов не нашёл. Там просто сказано, что вы не можете победить... А делать то, что?) Кстати купил ещё Алый трон и не совсем понял, можно ли замешивать из него карты в базу, если я прохожу ультиматум дракона персонажами из базы? В общем Мрак)
"... все написано на картах. Правила же идут в общем виде..."
И это прекрасно! Ибо ВСЕ НАПИСАНО НА КАРТАХ. Зачем в очередной раз лезть в правила?
"... не пойму как работает дальний бой".
Все просто: использовав карту оружия, кидаете во время боевой проверки кубик ЛОВКОСТИ. Например, будет Кайра стрелять из невесть как оказавшегося у нее арбалета - кинет свой d4. А та же Мерисиэль - d12.
"... если на карте много атрибутов, а у монстра иммунитет к одному из них".
Стр.12 Правил: "Бросьте кубики, сложите все выпавшие результаты, прибавьте и/или вычтите все модификаторы проверки. Если у карты есть уязвимость к каким-либо атрибутам, используемым в этой проверке, добавьте к результату броска 4. Если у карты есть сопротивляемость к каким-либо атрибутам, используемым в этой проверке, вычтите из результата броска 4. Вне зависимости от количества штрафов к броску кубиков суммарный результат никогда не может быть меньше 0".
"... если на карте много атрибутов, а у монстра иммунитет к одному из них. Такую карту нельзя играть? Или не будет работать только конкретный атрибут, а остальные будут использоваться, как и способность с такой карты".
Не будет работать конкретный атрибут. Остальные, конечно же, используются.
"... что делать с монстром если для победы нужен к примеру атрибут магия, а у тебя его нет..."
Проходишь боевую проверку, получаешь урон (или не получаешь, если прошел проверку успешно) и... замешиваешь карту обратно в колоду локации".
"... все написано на картах. Правила же идут в общем виде..."
Мои претензии как раз относились к тому, что на картах тоже фигня какая-то написана. Как будто кусок информации пропущен где-то.
"... не пойму как работает дальний бой".
Только при использовании карты оружия, на котором прямо написано "используйте ваш навык Дальнего Боя". Только так. Никакой Ловкости. Ловкость можно использовать если на карте оружия написано "используйте ваш навык Ловкости".
"... если на карте много атрибутов, а у монстра иммунитет к одному из них".
То вы не можете применить эту карту в этой проверке. Вообще никак. На некоторых картах неспроста позволяют убрать некоторые атрибуты.
"... если на карте много атрибутов, а у монстра иммунитет к одному из них. Такую карту нельзя играть? Или не будет работать только конкретный атрибут, а остальные будут использоваться, как и способность с такой карты".
Повторяюсь, если к любому атрибуту на карте у врага иммунитет - играть карту нельзя. Кстати, сейчас тоже пытался найти это в правилах, но не нашел. Видимо, еще один кусок правил "Который вы должны помнить из ранних игр."
"... что делать с монстром если для победы нужен к примеру атрибут магия, а у тебя его нет..."
Вот тут все верно. Пройти проверку победы придется что бы не огрести, но карта считается не побежденной и замешивается обратно.
Спасибо всем за ответы....что-то начало вставать на свои места. Я не видел всех карт поэтому и конкретные вопросы сложно задать, они обычно возникают по ходу игры.
Если вам кажется, что на картах чего не хватает, не удивлюсь, что там вполне может быть. Наши локализаторы часто этим грешат, Хобби ворлд не исключение. Тут только если брать Английскую карт и сравнивать.
Про иммунитет я косякнул) забыл как это называется. Но да суть вы поняли. Спасибо за ответ.
"Кстати купил ещё Алый трон и не совсем понял, можно ли замешивать из него карты в базу, если я прохожу ультиматум дракона персонажами из базы?" Да, можно мешать как угодно. Единственное, вы не сможете получить карты Трофеев - их выдают по сюжету. Так же вы не замешиваете Благословления с атрибутом «гадание» - они только для Алого Трона.
Кстати, есть вопрос. Что значит удалённая проверка? Кажется на арбалете было что-то вроде можете сбросить во время отдалённой проверки, что бы добавить кубик.
Отдалённый, т.е. не в вашей локации. Такую карту можно разыграть, например, для помощи персонажу, который находится в другой локации. На стр. 6 правил есть разъяснения.
Что-то не видел в правилах, спасибо посмотрю. Вопрос ещё в том, что это была карта оружия... А вроде как играть карты одного типа в одну проверку нельзя... Выходит, если игрок использует оружие, я таким арбалетом ему уже не помогу?
Только указывайте название карты, чтобы можно было точно сказать :-).
Предположу, что это карта «Лёгкий арбалет». На ней написано «Свободно сбросьте во время отдалённой боевой проверки…», а значит она не учитывается в обычном ограничении на тип карт.
Посмотрите в глоссарии правил такое понятие как «Свободно».
Про "свободно" Я знаю. Вот не помню, что бы там такое было. Кажется это был тяжёлый арбалет. Сейчас к сожалению не могу посмотреть. Но спасибо за ответы.
Ну, давайте определимся. Во первых навык Дальний бой может быть привязан к чему угодно, хоть к Харизме. Во вторых, на оружии может быть написано что угодно, Ловкости там может и не быть. Проще говоря, Ловкость не тоже самое, что и Дальний Бой. Да, чаще всего у персонажей и оружия они связаны, но это не железное правило.
Другими словами. Смотрите что написано на карте и в навыках у вашего персонажа. И играйте от этого.
2. Я НАСТАИВАЮ, что Дальний бой = Ловкость + N, а Ближний бой = Сила + N.
3. На оружии с Дальним боем ВСЕГДА есть боевая проверка с Ловкостью/Дальним боем.
К сожалению физической копии на русском под рукой нет, поэтому:
S - Сила, D - Ловкость, А - Акробатика, M - Ближний бой, R - Дальний бой, St - Скрытность
Dagger SDMRSt Heavy Crossbow DR Light Crossbow DR Longbow DR Shortbow DRSt Sling DR Starknife SDAMR Throwing Axe SDMR Allying Dart DR Deathbane Light Crossbow DR Returning Throwing Axe SDMR Seeking Shortbow DRSt Frost Longbow DR Lucky Starknife SDAMR Venomous Dagger SDMRSt
Как вы видите, на каждом из них есть пара D/R (Ловкость/Дальний бой).
4. Исходя из этого, я УТВЕРЖДАЮ, что ЛЮБОЙ персонаж может использовать ЛЮБОЕ оружие, т.к. Сила и Ловкость - это базовые навыки, которые есть у всех. Персонажи, которые владеют Ближним или Дальним боем (Валерос!) дополнительно получают бонус +1/+2 к своей Силе/Ловкости.
5. И да, как вы верно заметили: ВСЕ НАПИСАНО НА КАРТАХ. ;)
Вы можете считать так, как вам угодно. Вы вывели эти свои правила просмотрев наличные карты и выведя закономерности. Вот только, пока это прямо в книге правил не будет написано, они так и останутся закономерностями. Кабы выпуск допов не прикрыли, ничего не мешало бы разработчикам в будущем выпустить какие угодно карты. С какими угодно комбинациями навыков на картах. Поэтому я предпочитаю новичкам объяснять правила по книге правил, а не по лично додуманным.
Если это факты, то пожалуйста, укажите место в книге правил, где написано, что Дальний Бой = Ловкости. Проще говоря, "Где пруфы, Билли?" (с)
И, кстати, раз уж вы так уверены в своих "фактах", посмотрите на карты Преград. Там есть, например, карта "Драка" у которой в проверках Сила, Ближний Бой и Ловкость. Вы её тоже Дальним Боем проходите? Раз уж Ловкость = Дальнему Бою у вас.
1. Пруфы? Легко! Стр. 3 Правил: "Если буклет сюжетной кампании, карты или правила противоречат друг другу, то буклет сюжетной кампании имеет приоритет над картами, а карты имеют приоритет над буклетом правил".
Смотрим на карты персонажей Валерос, Фумбус, Харск. Видим, что ДБ=Л+N и это даже не противоречит правилам.
2. Зачем вы переворачиваете с ног на голову? Я нигде не говорил, что Ловкость - это Дальний бой. Так что указанную карту, даже при наличии в навыках ДБ буду проходить Ловкостью.
1. То-есть, это все таки частный случай, а ни какое не правило, да? Конкретно карты Валерос, Фумбус, Харск имеют Дальний Бой зависящий от Ловкости и вы уже равняете их?
2. Не говорили, а это пару комментариев выше кто написал? "2. Я НАСТАИВАЮ, что Дальний бой = Ловкость + N, а Ближний бой = Сила + N."
Раз уж вы все таки различаете Ловкость и Дальний Бой при прохождении небоевых проверок, то зачем путать всех и убеждать, что для боевых проверок это одно и тоже?
1. Как я и говорил выше - это факт. Можете его опровергнуть.
2. Совершенно верно. ДБ = Л + бонус, а ББ = С + бонус. Это тоже факт. И я НИГДЕ не говорил, что Л = ДБ, а С = ББ.
3. Факт третий: любой персонаж может использовать любое оружие. В случае ДБ оружия используется кубик Ловкости. Если есть навык ДБ, то персонаж получает к этому кубику небольшой бонус. Это относится и к оружию ББ. Кубик Силы и бонус к нему, если есть навык ББ.
Предлагаю на этом закончить наш диалог. Раз уж вы не замечаете, что сами себе противоречите в своих же словах, то никакие факты вы не готовы воспринимать.
- в случае ДБ если его нет у персонажа, а нужен только он, то кидается кубик D4 этого навыка или модификатора
- в случае ББ если его нет у персонажа, а нужен только он, то кидается кубик D4 этого навыка или модификатора
- в случае ?? если его нет у персонажа, а нужен только он, то кидается кубик D4 этого навыка или модификатора
- в случае ДБ если он есть у персонажа, то используется он(модификатор) и основной навык (кубик) - в случае ББ если он есть у персонажа, то используется он(модификатор) и основной навык (кубик) - в случае ?? если он есть у персонажа, то используется он(модификатор) и основной навык (кубик)
- в случае ловкости если он есть у персонажа, то используется его основной навык (кубик), без модификатора - в случае силы если он есть у персонажа, то используется его основной навык (кубик), без модификатора
*** " в случае ?? " - когда у предмета, оружия, заклинания и т.п. есть это требование для его использования
На картах всегда есть вилка базовый навык / уникальный навык. Выше я приводил пример с оружием дальнего боя.
2. Если есть ДБ, ББ, ??...
Так и есть. Все Уникальные навыки завязаны на Базовые. Причем эти связки, как правило, фиксированы. Но есть и пара исключений: Вера и, если не ошибаюсь, Чары. Лень проверять.
3. В случае ловкости, силы, если они есть у персонажа...
Ну это уже сама по себе глупость, ибо это Базовые навыки. ;)
1. На картах всегда есть вилка базовый навык / уникальный навык
На картах не всегда есть уникальный навык к базовому навыку ;)
2.Но есть и пара исключений: Вера и, если не ошибаюсь, Чары. Лень проверять.
играется лишь тот навык, что указан в условии на карте находки. Нельзя ДБ использовать как Ловкость , если ДБ нет у персонажа; нельзя ББ использовать как силу, если ББ нет у персонажа Да, большая часть карт оружия имеют атрибуты ББ и ДБ , персонажи обладающие соответствующим атрибутами будут более эффективны чем другие персонажи, но это не значит что если попадется карты где есть атрибут только ББ, а ББ нет у персонажа, то нужно по вашей логике использовать силу - это глупость
3 Ну это уже сама по себе глупость, ибо это Базовые навыки. ;)
Базовый навык силы и если есть ББ используется в столкновении с монстром, если нет находки подходящей для этого столкновения (персонаж идет в рукопашную без оружия или заклинания и т.п.) Ловкость и ДБ использовать нельзя без находки как написано выше.
1. Верно. Но, если прочитаете всю ветку, то увидите, что разговор начался с вопроса о ДБ. Далее я сказал, что ДБ и ББ - уникальные навыки - всегда встречаются в паре с базовыми. И в качестве примера указал карты ДБ оружия.
2. Господи, какие вы душные.
Во-первых, я никогда не говорил, что можно использовать навыки, когда их нет у персонажа.
Во-вторых, не большинство, а ВСЕ оружие либо ДБ, либо ББ.
В-третьих, на ВСЕМ оружии есть вилка Базовый навык / Уникальный навык.
Выше был список ДБ оружия, вот вам оружие ББ:
S - Сила, D - Ловкость, А - Акробатика, M - Ближний бой, R - Дальний бой, St - Скрытность
Battle Axe SM Dagger SDMRSt Dogslicer SAM Longspear SM Long Sword SM Mace SM Quarterstaff SM Rapier SAM Short Sword SMSt Starknife SDAMR Throwing Axe SDAMR Warhammer SM Giantbane Greataxe SM Glorious Warhammer SM Keen Rapier SAM Quarterstaff of Vaulting SAM Returning Throwing Axe SDMR Flaming Mace SM Lucky Starknife SDAMR Shock Glaive SM Venomous Dagger SDMRSt Wyrmsmite SM
На каждой из них есть S/M (Сила/Ближний бой).
В-четвертых, приведите хоть один пример карты, где используется ТОЛЬКО Уникальный навык.
3. Ну смешно уже. Где я утверждал обратное? Вы хоть сами себя выше прочитайте что ли...
итог: - выше я описал возможные действия под определенные навыки и только, зачем так кипятится. - я не собираюсь ничего доказывать, так же думают и играют большинство игроков исходя из правил. Ваша ЦИТАТА: "... не пойму как работает дальний бой".
Все просто: использовав карту оружия, кидаете во время боевой проверки кубик ЛОВКОСТИ. Например, будет Кайра стрелять из невесть как оказавшегося у нее арбалета - кинет свой d4. А та же Мерисиэль - d12."
Неужели нельзя было написать так - Все просто: использовав карту оружия арбалет с навыком дальний бой, вы кидаете связанный с ним навык ловкость и прибавляете значение дальнего боя. Например, Харск стреляет уверенно из арбалета и у него есть дальний бой. Он кинет свой d6 и прибавит дальний бой +2. А вот Сеони не владеет навыком дальнего боя и поэтому неуклюже выстрелит на d6 без бонусного навыка ДБ. все! И вопросов бы не возникло.
Много воды в ваших словах и мало сути. Прочитав внимательно, я понял что вышло недопонимание)) Благодарю за усердное перечисление. Было бы здорово если бы в следующий раз уместили все это в минимум слов и по делу. А самое главное выражали свои мысли корректно и не вводили заблуждения других. Спасибо за теплую беседу;)
В общем то это моя цитата про дальний бой. Вопрос был про то, что обязательно нужна карта в которой сказано, можете использовать дальний бой или его можно использовать по умолчанию, как силу и ближний бой для проверки боя. При условии конечно, что дальний бой есть в параметрах персонажа. Но я получил ответ, что карта нужна обязательно и на том вопрос отпал. Спасибо.)
Правильно было бы написать: "Сейчас в игре всё оружие, которое позволяет проходить проверку Дальним Боем, так же позволяет проходить проверку и Ловкостью." Так же можно добавить: "Сейчас у всех вышедших персонажей с Дальним Боем, он зависит от Ловкости." Всё. Это факты. А то, что начал писать Justik про то, что Ловкость = Дальнему Бою, это высосанная из пальца дичь.
Не знаю. Я вот не играла в первую редакцию, ждала вторую, но с правилами разобралась. :-). Правда пришлось перечитать их раза 3 и всю первую партию заглядывала в них почти каждый ход. А правила первой редакции прочитала намного позже, чтобы посмотреть, какие все же есть отличия.
1)В игре есть атрибут "занятая рука"? Я лично не нашел такой атрибут, хотя о нем есть упоминание на картах. 2)На более поздних сценариях карты нулевых уровней убираются из игры навсегда? Или они также постоянно будут замешиваться в локации? 3)У меня пока что только база, доп только едет, но уже обнаружил тот момент, что многие карты часто повторяются, дополнение это исправляет? В игре конечно с правилами просто кошмар, впервые такое что я действительно многое не могу понять, особенно в 1В сценарии про монстров "мистиков", почему нельзя написать что это карты джокеры. В англ версии тоже самое ?
1) Насколько помню - такой атрибут встречается на двуручном оружии. 2) Да, убирается. На это будет указание в книге сценариев. 3) Повторяются простейшие карты, нужные для стартовых колод. Если вы захотите играть 4 бойцами то вам понадобится много базовых мечей. Постепенно будут вводиться более сильные карты и чем сильнее, тем меньше копий. Артефакты будут в одном экземпляре.
Подскажите, зачем в самом первом сценарии нам нужно сюжетное испытание "спасение"? Злодей "разбойник" и волк с двумя заменителями замешиваются в локации и никак не связаны с этим испытанием.
Хотелось бы приобрести игру с дополнением, но смущает несколько моментов. 1) Как вообще с реиграбельностью игрой? Я понимаю что в игре суммарно около 35 сценариев (с допом) но слышал и о широких инструментах создание своего сценарие, правда ли? 2)Как я понимаю больше дополнений не будет, но может кто знает, будет ли развиваться именно карточный патфайндер в новых играх/сериях. 3)Общее впечатление о пройденных кампаниях, до сих пор однообразны? До сих пор легкие? Или все исправили? Заранее спасибо)
1.Есть набор сценариев от разработчиков (но не как новый блок карт, а как нарратив + заново сформулированные задания) + фанатские аналогичные поделия. 2.Никак. Разве что опять же брать фанатское. 3.На счет однообразных - ничего особенно не изменилось. Если такое нравилось, то и дальше будет нравится. Кому не нравилось - плюнул и ушел. Легкие - правила несколько поменялись, кроме отдельных изменений типа возможности сунуть в помощь только 1 карту каждого типа появилась гибкая настройка сложности. Ну правила лучше самому почитать, благо они на русском есть.
Можете помочь со ссылкой на набор этих сценариев? Сам их искал и не нашел. Нашел только создание своих сценариев и создание своих карт, кстати это тоже довольно таки интересная фишка, только не понятно как работает. В общем с дополнение реиграбельности хватит)
Прошу прощение, я как понимаю вы прошли игру и предполагаю что у вас есть и дополение, вопрос таков. Большое ли разнообразие предметов в игре? Многое ли билдов/стилей игры можно осуществлить?
К сожалению нет. Игр у меня много (я не хвастаюсь, это объективная данность) и становится еще больше, постоянно пробуем что-то новое. Я с радостью бы прошел конкретно Pathfinder, но игра не для всех. У меня есть команда из 3 человек (включая меня), которые любят PF, но, если приходит кто-то, кроме них, то PF уже исключается :( Поэтому играем в него редко и с большими перерывами, на текущий момент пройдены две русскоязычные коробки первого издания, ну и частично база второго. Но мне тут намекнули, что по игре соскучились и готовы ради нее даже в будни собираться. Что до отзыва - предметов много. Главный момент - они все уникальные, кучу одинаковых топоров/арбалетов набрать не получится. У всех надо читать описание, вроде бы одинаковые предметы имеют нюансы. Интереснее работают благословения, надо обязательно читать, что там лежит на часах, может оказаться очень годный бонус в текущий момент. При, в целом, привычном процессе есть множество нюансов, которые могут весьма ощутимо менять игру. А вообще тема дополнения начинается с отзыва камрада Heretic, неплохо характеризующего вообще все второе издание и я с ним вполне согласен.
А я не считаю что вы хвастаетесь, это же наоборот хорошо, когда много игр в которые можно поиграть, темболее сейчас в наше время, когда на них цены взлетели и желание как-то отпадает что-то брать. Ну а за pathfinder спасибо, по игре мало таких больших обзоров и мнение, чтобы узнать эти мелочи)
Подскажите, пожалуйста, что дает такая штука как мастерство? В правилах указано, что некоторые персонажи используют эффективнее те карты, для которых у них есть мастерство. И...? А в чем собственно заключается эта эффективность?
Вопрос к знакотам или к тем кто купил, прошел игру. Если ли смысл покупать игру, если нет первой редакции? В игре две кампании разделены, как по мне не очень удобно, не будет одного огромного приключение. Также допов к игре больше не будет, но при этом всем игра симпотизирует, но и при этом же очень отталкивает этими 2 моментами. Что скажете по этому поводу?
Ну вот вам пример, я прошел 1 компанию и прокачал своего персонажа и я начинаю проходить 2 кампанию и там противники и сами карты будут слабее моей прокачки. Т.к вроде 2 кампанию никак не зависит от первой. И получается мне после первой кампании надо анулировать прокачку и начать заново проходить вторую? Ну как не очень классно звучит практически за 6 тысяч рублей за игру.
В буклете допа есть правила, для игры персонажами из базы. Нужно разыграть карты джокеров. К тому же насчёт того, что больше допов не будет, в базе и допе есть правила для случайных сценариев. По сути в игру можно играть партии вне зависимости от сюжетов. Так как эти сценарии составляются рандомно.
Цитата из правил для прохождения кампании дополнения прокачанными персонажами:
«... примените по 1 способности с карты джокера за каждое завершенное этими персонажами приключение «Ультиматум дракона»; также увеличьте # на значение # последнего завершенного вами сценария и во время столкновения с испытаниями увеличивайте уровень этих испытаний на такое же значение #.»
Насколько я знаю, буклет кампании дополнения издатели (хоть ХВ, хоть Paizo) не выкладывали в открытый доступ. Хотя могу ошибаться :-)
Можно ли в одной боевой проверке использовать оружие Арбалет ("покажите, чтобы использовать для неё навык ловкости +1D8") и предмет Ядовитую Бомбу ("изгоните, чтобы использовать для неё навык ловкости +2D6") и получить бросок: Ловкость +D8 +2D6?
Нет. В одной проверке можно использовать только одну способность, которая определяет используемый навык (страница 11 правил "Определите навык"). Но, если на карте написана возможность просто добавить кубы, то такую карту играть можно. Например, если на карте Арбалет будет написано "покажите, чтобы использовать для неё навык ловкости +1D8 или сбросьте, что бы добавить к местной боевой проверке D6" , то можно применить карту Ядовитая Бомба для использования навыка ловкости, а Арбалет просто сбросить для добавления d6.
Спасибо за быстрый ответ. Смутил тот факт, что в обоих вариантах выбран был навык Ловкость. Поэтому посчитали, что за ловкость то нужно один куб кидать, а вот добавление двух модификаторов из двух разных источников допустимо.
Вы видимо пропустили главные новости. Карточный паффайндер закрыт. Все. Никаких больше допов. Может когда-нибудь выйдет что-то другое по этой игре. Но отношения к данной оно иметь не будет.
Вы можете, конечно, попробовать и одним - но почти гарантированно будут сложности с закрытием локаций и не будет хватать времени. Желательно минимум двумя играть.
Дорогие друзья! Ни на сайте Хобби Ворлд, ни где либо еще в сети я не нашел Листов персонажей к этой игре. Вместо этого нам предлагают отмечать прогресс на карточках персонажей ролей соответственно. Меня это не устроило и я сделал эти листы персонажей в формата А4 на русском языке. Сюда добавить файл не смог - он весит 220 Мб, поэтому если кому нужен, пишите, буду рад помочь.
Здравствуйте, страница не доступна, возможно ли скинуть на почту или еще каким то образом? Я бы пережал файлы и загрузили бы прямо сюда. почта siriusiii@rambler.ru , Спасибо!
Еще два вопроса возникло: 1. Когда способность говорит воздействовать на местного персонажа, то можно ли воздействовать на себя? К примеру есть ягоды Лини - "исцелите местного персонажа на 1 карту", то кидается только на других героев в локе, себя похилить нельзя? 2. В правилах сказано, что при закрытии локации выложенные карты находок в ней либо срабатывают, либо изгоняются. Может я не внимательно прочитал правила, но как карты выкладываются в локацию? Про какие карты идет речь? Или есть находки на которых прям написано" выложите в локацию" или как?
1. Делайте ровно то, что написано на карте. Местные - это все в той же локации что и вы. Соответственно, поскольку вы тоже местный, то можно применять и на себя. Иначе было бы написано "на других местных персонажей". 2. Да, некоторые карты указывают выложить себя в локацию. В основном это делают Препятствия при провале проверки. Например, вы не смогли пройти проверку Препятствия и на карте написано "в случае провала - выложите эту карту в локацию, отныне все проверки в ней стали сложнее на 1"
1. Местный - значит находится в локации с Лини, Лини сама находится в своей локации, значит может исцелять себя )))
2. Будет прямое указание, что надо выложить карту на локацию. Способность карты будет действовать при определенных условиях, пока она не будет сброшена. При закрытии считается, что условия выполнены автоматически.
Всем привет. Три вопроса, надеюсь на вашу помощь 1. Возможно ли продолжить исследование локации после победы над прислужником? Или сразу необходимо закрывать локацию? А в случае со злодеем (или выполнении других условий победы) сценарий заканчивается сразу или всё же нужно закрыть локацию сначала (возможно исследовать её до конца ради плюшек)? 2.Когда закрываешь локацию после победы, к примеру, над прислужником и при сбросе карт из колоды локации обнаруживаешь другие сюжетные карты в колоде, то тебе нужно будет повторно закрывать колоду после закрытия остальных сюжетных карт в этой локации? Или т.к. мы уже однажды выполнили условия закрытия, то локация закроется сама? 3. Не совсем понятна опасность. В правилах сказано, что игроки будут с ней постоянно сталкиваться в процессе игры, но за две первых сюжета не было ни одного столкновения. Или мы где-то в правилах прокосячили. Может кто-нибудь на пальцах объяснить, пожалуйста?
1. После победы над прислужником, вы можете, но не обязаны закрывать локацию. Здесь только ваше желание. При победе над злодеем вы должны выполнить все действия, которые описаны для этапа злодея на стр.10-11.
2. Заново должны выполнить условия закрытия локации.
3. Опасность встречается на картах локаций, сюжетных испытаний, монстров. Например, в вводном сценарии «Шумная дорога» можно закрыть локацию «Караван», если призвать и победить опасность.
Немного поправлю. 1. Во первых убедитесь что вы вообще можете закрыть локацию после победы над прислужником. В этой части не все прислужники являются закрывающими (будет пометка "закрывающие" в перечислении прислужников в подготовке к сценарию). Если Прислужник закрывающий - после победы над ним вы немедленно должны решить, будете закрывать локацию или нет. Если решили не закрывать, то снова закрыть сможете только исчерпав колоду этой локации (ну или загнав туда Злодея или других закрывающих Прислужников). В случае победы над Злодеем локация всегда закрывается сразу и автоматически, дальше вы её исследовать не сможете. 2. При закрытии локации ВСЕ карты кроме Злодеев изгоняются, и, если Злодея там нет, то локация закрывается. Если там были карты нужные для прохождения сценария, то, обычно, в подготовке к сценарию пишут, что с ними делать при изгнании. Если там Злодей, то остальные карты все равно изгоняются. В случае поражения этому Злодею и его побега - закрываете локацию по обычным правилам. Ваша предыдущая удачная попытка закрытия не учитывается.
При подготовке хранилища, скажем к первому приключению, сказано убрать испытания выше первого уровня. То есть выходит, что находки вроде оружия, брони, Благословений и разных предметов уровня 2-3 и выше могут оказаться в колодах локаций? То есть игроки могут попытаться их приобрести во время приключения, не смотря на то, что уровень игроков и приключения например 1?
Да, все верно. Это сделано для облегчения прохождения первых миссий. Хотя оставить в колоде после окончания сценария карты более высоких уровней вы не сможете, но во время прохождения самого сценария они могут сильно помочь.
Может туплю, но объясните, плз, что это за карты сюжетных испытаний из приключения 1В. "Каждый раз, когда вы должны вступить в столкновение с опасностью, случайным образом выбирайте новое сюжетное испытание из категории «мистика»." Иной мир, что ли??
Друзья, помогите пожалуйста разобраться где я ошибаюсь. Решил разложить для начала Сценарий 1*: Шумная дорога. Для него в Руководстве по быстрому старту рекомендуют воспользоваться готовыми колодами. Так вот. В составе колоды Амири - 2 благословения Литания; Санджана - 2 Литания; Сеони- 1 Литания; И в Песочных часах - ещё 1 Литания! Всего получается должно быть 6 шт! Но в наборе всего 5! Я уж подумал, потерял 1 карту, всю квартиру поднял вверх дном, потом разложил на полу и пересчитал все карты - 440 шт, как и должно быть. Посмотрел список благословений из документа выше. Всё верно - 4 вида по 5 шт., парных несколько и остальные уникальные. Всего 74 шт. Так вот, что получается опечатка в руководстве или я тупенький?
Да, это просто опечатка. В эррате поправили. Должно быть так: "На стр. 4 руководства по быстрому старту последним пунктом в таблице начальных карт колоды Сеони должна быть указана карта «Молитва», а не «Литания»."
В последнем сценарии 1 главы есть сказано, что при определенном условии надо добавлять карту сюжетного испытания из категории "мистика". Очень долго пытались понять, что это за карты. Знающие люди, помогите пожалуйста! Где смотреть эту "категорию"?
На карте джокера на обратной стороне есть эти категории и указаны карты, которые к ним относятся. Тоже в первый раз всю игру перевернула, разыскивая их )))
Спасибо огромное!
Сейчас перечитывал правила и ужаснулся, насколько криво в новой редакции прописана Фаза Восстановления. Новичку, не игравшему в предыдущую редакцию разобраться в ней кажется невозможным.
Как было раньше - вы определяли, есть ли у вас нужный навык для перезарядки. Если навыка нет - карта изгоняется. Если навык есть, но проверка провалена - карта сбрасывается. Все это писалось в тексте карты.
Теперь ввели отдельную Фазу Восстановления в конце хода. Но на самих картах написано черти что. Пример заклинания "Изгоните карту при розыгрыше. Если есть Мастерство пройдите проверку для перезарядки, вместо сброса." Что? Откуда взялся сброс - вообще непонятно. В правилах вообще написано "перезарядите карты, какие смогли, те что остались - изгоняются" про сброс ни слова. Это ж надо играть в первую часть, что бы знать (и помнить), что карты сбрасываются, если проверка перезарядки не пройдена, а навык для попытки перезарядки в наличии. Соответственно, это вот "те что остались" в правилах, говорит, скорее всего о картах, проверку перезарядки которых вы вообще не могли пройти из-за отсутствия навыка. Мрак.
Да, вы правы. Правила тот ещё мрак. Я не играл в первую редакцию, но решил приобщиться к карточным играм. Выбор пал на Pathfinder, понравились многие элементы. Для меня сложность заключается больше в том, что всё написано на картах. Правила же идут в каком то общем виде, почти без уточнений. Когда основная масса вопросов возникает именно во время партии при разных эффектах. Я до сих пор не пойму как работает дальний бой. Можно ли его использовать по умолчанию для проверки боя если он есть на карте персонажа или обязательно иметь оружие? С ближним вроде всё понятно, так как идёт уточнение в правилах. Ещё довольно мутно прописано насчёт сюжетных испытаний, и атрибутов. Например если на карте много атрибутов, а у монстра иммунитет к одному из них. Такую карту нельзя играть? Или не будет работать только конкретный атрибут, а остальные будут использоваться, как и способность с такой карты. Или что делать с монстром если для победы нужен к примеру атрибут магия, а у тебя его нет... Ты автоматически проигрываешь и получаешь урон? Или как это разыграть, в правилах таких моментов не нашёл. Там просто сказано, что вы не можете победить... А делать то, что?) Кстати купил ещё Алый трон и не совсем понял, можно ли замешивать из него карты в базу, если я прохожу ультиматум дракона персонажами из базы? В общем Мрак)
"... все написано на картах. Правила же идут в общем виде..."
И это прекрасно! Ибо ВСЕ НАПИСАНО НА КАРТАХ. Зачем в очередной раз лезть в правила?
"... не пойму как работает дальний бой".
Все просто: использовав карту оружия, кидаете во время боевой проверки кубик ЛОВКОСТИ. Например, будет Кайра стрелять из невесть как оказавшегося у нее арбалета - кинет свой d4. А та же Мерисиэль - d12.
"... если на карте много атрибутов, а у монстра иммунитет к одному из них".
Стр.12 Правил: "Бросьте кубики, сложите все выпавшие результаты, прибавьте и/или вычтите все модификаторы проверки. Если у карты есть уязвимость к каким-либо атрибутам, используемым в этой проверке, добавьте к результату броска 4. Если у карты есть сопротивляемость к каким-либо атрибутам, используемым в этой проверке, вычтите из результата броска 4. Вне зависимости от количества штрафов к броску кубиков суммарный результат никогда не может быть меньше 0".
"... если на карте много атрибутов, а у монстра иммунитет к одному из них. Такую карту нельзя играть? Или не будет работать только конкретный атрибут, а остальные будут использоваться, как и способность с такой карты".
Не будет работать конкретный атрибут. Остальные, конечно же, используются.
"... что делать с монстром если для победы нужен к примеру атрибут магия, а у тебя его нет..."
Проходишь боевую проверку, получаешь урон (или не получаешь, если прошел проверку успешно) и... замешиваешь карту обратно в колоду локации".
Вы мягко говоря ошиблись почти во всем.
"... все написано на картах. Правила же идут в общем виде..."
Мои претензии как раз относились к тому, что на картах тоже фигня какая-то написана. Как будто кусок информации пропущен где-то.
"... не пойму как работает дальний бой".
Только при использовании карты оружия, на котором прямо написано "используйте ваш навык Дальнего Боя". Только так. Никакой Ловкости. Ловкость можно использовать если на карте оружия написано "используйте ваш навык Ловкости".
"... если на карте много атрибутов, а у монстра иммунитет к одному из них".
То вы не можете применить эту карту в этой проверке. Вообще никак. На некоторых картах неспроста позволяют убрать некоторые атрибуты.
"... если на карте много атрибутов, а у монстра иммунитет к одному из них. Такую карту нельзя играть? Или не будет работать только конкретный атрибут, а остальные будут использоваться, как и способность с такой карты".
Повторяюсь, если к любому атрибуту на карте у врага иммунитет - играть карту нельзя. Кстати, сейчас тоже пытался найти это в правилах, но не нашел. Видимо, еще один кусок правил "Который вы должны помнить из ранних игр."
"... что делать с монстром если для победы нужен к примеру атрибут магия, а у тебя его нет..."
Вот тут все верно. Пройти проверку победы придется что бы не огрести, но карта считается не побежденной и замешивается обратно.
Фух, нашел про иммунитет - в правилах называется Невосприимчивость. Страница 8 "Столкновение с картой"
Снимаю шляпу. Я думал в сторону уязвимости/сопротивляемости.
Спасибо всем за ответы....что-то начало вставать на свои места. Я не видел всех карт поэтому и конкретные вопросы сложно задать, они обычно возникают по ходу игры.
Если вам кажется, что на картах чего не хватает, не удивлюсь, что там вполне может быть. Наши локализаторы часто этим грешат, Хобби ворлд не исключение. Тут только если брать Английскую карт и сравнивать.
Про иммунитет я косякнул) забыл как это называется. Но да суть вы поняли. Спасибо за ответ.
Записывайте эти вопросы, потом задавайте здесь.
"Кстати купил ещё Алый трон и не совсем понял, можно ли замешивать из него карты в базу, если я прохожу ультиматум дракона персонажами из базы?"
Да, можно мешать как угодно. Единственное, вы не сможете получить карты Трофеев - их выдают по сюжету. Так же вы не замешиваете Благословления с атрибутом «гадание» - они только для Алого Трона.
Кстати, есть вопрос. Что значит удалённая проверка? Кажется на арбалете было что-то вроде можете сбросить во время отдалённой проверки, что бы добавить кубик.
Отдалённый, т.е. не в вашей локации. Такую карту можно разыграть, например, для помощи персонажу, который находится в другой локации. На стр. 6 правил есть разъяснения.
Что-то не видел в правилах, спасибо посмотрю. Вопрос ещё в том, что это была карта оружия... А вроде как играть карты одного типа в одну проверку нельзя... Выходит, если игрок использует оружие, я таким арбалетом ему уже не помогу?
Только указывайте название карты, чтобы можно было точно сказать :-).
Предположу, что это карта «Лёгкий арбалет». На ней написано «Свободно сбросьте во время отдалённой боевой проверки…», а значит она не учитывается в обычном ограничении на тип карт.
Посмотрите в глоссарии правил такое понятие как «Свободно».
Про "свободно" Я знаю. Вот не помню, что бы там такое было. Кажется это был тяжёлый арбалет. Сейчас к сожалению не могу посмотреть. Но спасибо за ответы.
Хорошо, давайте определимся:
Дальний бой (навык) = Ловкость + N.
Дальний бой (атрибут оружия) = ЛИБО Ловкость, ЛИБО Дальний бой, ЛИБО любой другой указанный на карте навык.
Другими словами. Если у вас есть навык ДБ, то кидаете кубик Ловкости + N. Если навыка нет, то просто кубик Ловкости.
Ну, давайте определимся. Во первых навык Дальний бой может быть привязан к чему угодно, хоть к Харизме. Во вторых, на оружии может быть написано что угодно, Ловкости там может и не быть. Проще говоря, Ловкость не тоже самое, что и Дальний Бой. Да, чаще всего у персонажей и оружия они связаны, но это не железное правило.
Другими словами. Смотрите что написано на карте и в навыках у вашего персонажа. И играйте от этого.
1. "Где пруфы, Билли?" (с)
2. Я НАСТАИВАЮ, что Дальний бой = Ловкость + N, а Ближний бой = Сила + N.
3. На оружии с Дальним боем ВСЕГДА есть боевая проверка с Ловкостью/Дальним боем.
К сожалению физической копии на русском под рукой нет, поэтому:
S - Сила, D - Ловкость, А - Акробатика, M - Ближний бой, R - Дальний бой, St - Скрытность
Dagger SDMRSt
Heavy Crossbow DR
Light Crossbow DR
Longbow DR
Shortbow DRSt
Sling DR
Starknife SDAMR
Throwing Axe SDMR
Allying Dart DR
Deathbane Light Crossbow DR
Returning Throwing Axe SDMR
Seeking Shortbow DRSt
Frost Longbow DR
Lucky Starknife SDAMR
Venomous Dagger SDMRSt
Как вы видите, на каждом из них есть пара D/R (Ловкость/Дальний бой).
4. Исходя из этого, я УТВЕРЖДАЮ, что ЛЮБОЙ персонаж может использовать ЛЮБОЕ оружие, т.к. Сила и Ловкость - это базовые навыки, которые есть у всех. Персонажи, которые владеют Ближним или Дальним боем (Валерос!) дополнительно получают бонус +1/+2 к своей Силе/Ловкости.
5. И да, как вы верно заметили: ВСЕ НАПИСАНО НА КАРТАХ. ;)
Вы можете считать так, как вам угодно. Вы вывели эти свои правила просмотрев наличные карты и выведя закономерности. Вот только, пока это прямо в книге правил не будет написано, они так и останутся закономерностями. Кабы выпуск допов не прикрыли, ничего не мешало бы разработчикам в будущем выпустить какие угодно карты. С какими угодно комбинациями навыков на картах. Поэтому я предпочитаю новичкам объяснять правила по книге правил, а не по лично додуманным.
Уважаемый, это называется ФАКТАМИ. А вы как раз оперируете только ДОМЫСЛАМИ.
Вы правда думаете, что в части оружия и навыков 2-я редакция кардинально отличалась бы от 1-й?
Если это факты, то пожалуйста, укажите место в книге правил, где написано, что Дальний Бой = Ловкости. Проще говоря, "Где пруфы, Билли?" (с)
И, кстати, раз уж вы так уверены в своих "фактах", посмотрите на карты Преград. Там есть, например, карта "Драка" у которой в проверках Сила, Ближний Бой и Ловкость. Вы её тоже Дальним Боем проходите? Раз уж Ловкость = Дальнему Бою у вас.
1. Пруфы? Легко! Стр. 3 Правил: "Если буклет сюжетной кампании, карты или правила противоречат друг другу, то буклет сюжетной кампании имеет приоритет над картами, а карты имеют приоритет над буклетом правил".
Смотрим на карты персонажей Валерос, Фумбус, Харск. Видим, что ДБ=Л+N и это даже не противоречит правилам.
2. Зачем вы переворачиваете с ног на голову? Я нигде не говорил, что Ловкость - это Дальний бой. Так что указанную карту, даже при наличии в навыках ДБ буду проходить Ловкостью.
1. То-есть, это все таки частный случай, а ни какое не правило, да? Конкретно карты Валерос, Фумбус, Харск имеют Дальний Бой зависящий от Ловкости и вы уже равняете их?
2. Не говорили, а это пару комментариев выше кто написал? "2. Я НАСТАИВАЮ, что Дальний бой = Ловкость + N, а Ближний бой = Сила + N."
Раз уж вы все таки различаете Ловкость и Дальний Бой при прохождении небоевых проверок, то зачем путать всех и убеждать, что для боевых проверок это одно и тоже?
1. Как я и говорил выше - это факт. Можете его опровергнуть.
2. Совершенно верно. ДБ = Л + бонус, а ББ = С + бонус. Это тоже факт. И я НИГДЕ не говорил, что Л = ДБ, а С = ББ.
3. Факт третий: любой персонаж может использовать любое оружие. В случае ДБ оружия используется кубик Ловкости. Если есть навык ДБ, то персонаж получает к этому кубику небольшой бонус. Это относится и к оружию ББ. Кубик Силы и бонус к нему, если есть навык ББ.
Предлагаю на этом закончить наш диалог. Раз уж вы не замечаете, что сами себе противоречите в своих же словах, то никакие факты вы не готовы воспринимать.
Ну это уже наглость с вашей стороны. Какие противоречия?
- в случае ДБ если его нет у персонажа, а нужен только он, то кидается кубик D4 этого навыка или модификатора
- в случае ББ если его нет у персонажа, а нужен только он, то кидается кубик D4 этого навыка или модификатора
- в случае ?? если его нет у персонажа, а нужен только он, то кидается кубик D4 этого навыка или модификатора
- в случае ДБ если он есть у персонажа, то используется он(модификатор) и основной навык (кубик)
- в случае ББ если он есть у персонажа, то используется он(модификатор) и основной навык
(кубик)
- в случае ?? если он есть у персонажа, то используется он(модификатор) и основной навык
(кубик)
- в случае ловкости если он есть у персонажа, то используется его основной навык (кубик), без модификатора
- в случае силы если он есть у персонажа, то используется его основной навык (кубик), без модификатора
*** " в случае ?? " - когда у предмета, оружия, заклинания и т.п. есть это требование для его использования
Логично, но... таких случаев нет.
1. Если нет ДБ, ББ, ??, а нужен только он.
На картах всегда есть вилка базовый навык / уникальный навык. Выше я приводил пример с оружием дальнего боя.
2. Если есть ДБ, ББ, ??...
Так и есть. Все Уникальные навыки завязаны на Базовые. Причем эти связки, как правило, фиксированы. Но есть и пара исключений: Вера и, если не ошибаюсь, Чары. Лень проверять.
3. В случае ловкости, силы, если они есть у персонажа...
Ну это уже сама по себе глупость, ибо это Базовые навыки. ;)
1. На картах всегда есть вилка базовый навык / уникальный навык
На картах не всегда есть уникальный навык к базовому навыку ;)
2.Но есть и пара исключений: Вера и, если не ошибаюсь, Чары. Лень проверять.
играется лишь тот навык, что указан в условии на карте находки.
Нельзя ДБ использовать как Ловкость , если ДБ нет у персонажа; нельзя ББ использовать как силу, если ББ нет у персонажа
Да, большая часть карт оружия имеют атрибуты ББ и ДБ , персонажи обладающие соответствующим атрибутами будут более эффективны чем другие персонажи, но это не значит что если попадется карты где есть атрибут только ББ, а ББ нет у персонажа, то нужно по вашей логике использовать силу - это глупость
3 Ну это уже сама по себе глупость, ибо это Базовые навыки. ;)
Базовый навык силы и если есть ББ используется в столкновении с монстром, если нет находки подходящей для этого столкновения (персонаж идет в рукопашную без оружия или заклинания и т.п.)
Ловкость и ДБ использовать нельзя без находки как написано выше.
1. Верно. Но, если прочитаете всю ветку, то увидите, что разговор начался с вопроса о ДБ. Далее я сказал, что ДБ и ББ - уникальные навыки - всегда встречаются в паре с базовыми. И в качестве примера указал карты ДБ оружия.
2. Господи, какие вы душные.
Во-первых, я никогда не говорил, что можно использовать навыки, когда их нет у персонажа.
Во-вторых, не большинство, а ВСЕ оружие либо ДБ, либо ББ.
В-третьих, на ВСЕМ оружии есть вилка Базовый навык / Уникальный навык.
Выше был список ДБ оружия, вот вам оружие ББ:
S - Сила, D - Ловкость, А - Акробатика, M - Ближний бой, R - Дальний бой, St - Скрытность
Battle Axe SM
Dagger SDMRSt
Dogslicer SAM
Longspear SM
Long Sword SM
Mace SM
Quarterstaff SM
Rapier SAM
Short Sword SMSt
Starknife SDAMR
Throwing Axe SDAMR
Warhammer SM
Giantbane Greataxe SM
Glorious Warhammer SM
Keen Rapier SAM
Quarterstaff of Vaulting SAM
Returning Throwing Axe SDMR
Flaming Mace SM
Lucky Starknife SDAMR
Shock Glaive SM
Venomous Dagger SDMRSt
Wyrmsmite SM
На каждой из них есть S/M (Сила/Ближний бой).
В-четвертых, приведите хоть один пример карты, где используется ТОЛЬКО Уникальный навык.
3. Ну смешно уже. Где я утверждал обратное? Вы хоть сами себя выше прочитайте что ли...
итог:
- выше я описал возможные действия под определенные навыки и только, зачем так кипятится.
- я не собираюсь ничего доказывать, так же думают и играют большинство игроков исходя из правил.
Ваша ЦИТАТА:
"... не пойму как работает дальний бой".
Все просто: использовав карту оружия, кидаете во время боевой проверки кубик ЛОВКОСТИ. Например, будет Кайра стрелять из невесть как оказавшегося у нее арбалета - кинет свой d4. А та же Мерисиэль - d12."
Неужели нельзя было написать так - Все просто: использовав карту оружия арбалет с навыком дальний бой, вы кидаете связанный с ним навык ловкость и прибавляете значение дальнего боя. Например, Харск стреляет уверенно из арбалета и у него есть дальний бой. Он кинет свой d6 и прибавит дальний бой +2. А вот Сеони не владеет навыком дальнего боя и поэтому неуклюже выстрелит на d6 без бонусного навыка ДБ. все! И вопросов бы не возникло.
Много воды в ваших словах и мало сути. Прочитав внимательно, я понял что вышло недопонимание))
Благодарю за усердное перечисление. Было бы здорово если бы в следующий раз уместили все это в минимум слов и по делу. А самое главное выражали свои мысли корректно и не вводили заблуждения других. Спасибо за теплую беседу;)
В общем то это моя цитата про дальний бой. Вопрос был про то, что обязательно нужна карта в которой сказано, можете использовать дальний бой или его можно использовать по умолчанию, как силу и ближний бой для проверки боя. При условии конечно, что дальний бой есть в параметрах персонажа. Но я получил ответ, что карта нужна обязательно и на том вопрос отпал. Спасибо.)
Правильно было бы написать: "Сейчас в игре всё оружие, которое позволяет проходить проверку Дальним Боем, так же позволяет проходить проверку и Ловкостью." Так же можно добавить: "Сейчас у всех вышедших персонажей с Дальним Боем, он зависит от Ловкости." Всё. Это факты. А то, что начал писать Justik про то, что Ловкость = Дальнему Бою, это высосанная из пальца дичь.
У вас пригорает? Начнем по новой?
Во-первых, в каком месте я писал, что Ловкость = Дальнему бою?
Во-вторых, по вашему мнению персонаж, у которого нет навыка ДБ, такое оружие использовать не может?
Не знаю. Я вот не играла в первую редакцию, ждала вторую, но с правилами разобралась. :-). Правда пришлось перечитать их раза 3 и всю первую партию заглядывала в них почти каждый ход. А правила первой редакции прочитала намного позже, чтобы посмотреть, какие все же есть отличия.
Аналогично - каких-то серьёзных проблем с правилами второй редакции не возникло.
1)В игре есть атрибут "занятая рука"? Я лично не нашел такой атрибут, хотя о нем есть упоминание на картах.
2)На более поздних сценариях карты нулевых уровней убираются из игры навсегда? Или они также постоянно будут замешиваться в локации?
3)У меня пока что только база, доп только едет, но уже обнаружил тот момент, что многие карты часто повторяются, дополнение это исправляет?
В игре конечно с правилами просто кошмар, впервые такое что я действительно многое не могу понять, особенно в 1В сценарии про монстров "мистиков", почему нельзя написать что это карты джокеры. В англ версии тоже самое ?
1) Насколько помню - такой атрибут встречается на двуручном оружии.
2) Да, убирается. На это будет указание в книге сценариев.
3) Повторяются простейшие карты, нужные для стартовых колод. Если вы захотите играть 4 бойцами то вам понадобится много базовых мечей. Постепенно будут вводиться более сильные карты и чем сильнее, тем меньше копий. Артефакты будут в одном экземпляре.
Подскажите, зачем в самом первом сценарии нам нужно сюжетное испытание "спасение"? Злодей "разбойник" и волк с двумя заменителями замешиваются в локации и никак не связаны с этим испытанием.
Можно использовать для закрытия/охраны локации «Караван». Там либо пройти проверку мудрости/внимания, либо призвать и победить опасность.
Хотелось бы приобрести игру с дополнением, но смущает несколько моментов.
1) Как вообще с реиграбельностью игрой? Я понимаю что в игре суммарно около 35 сценариев (с допом) но слышал и о широких инструментах создание своего сценарие, правда ли?
2)Как я понимаю больше дополнений не будет, но может кто знает, будет ли развиваться именно карточный патфайндер в новых играх/сериях.
3)Общее впечатление о пройденных кампаниях, до сих пор однообразны? До сих пор легкие? Или все исправили? Заранее спасибо)
1.Есть набор сценариев от разработчиков (но не как новый блок карт, а как нарратив + заново сформулированные задания) + фанатские аналогичные поделия.
2.Никак. Разве что опять же брать фанатское.
3.На счет однообразных - ничего особенно не изменилось. Если такое нравилось, то и дальше будет нравится. Кому не нравилось - плюнул и ушел. Легкие - правила несколько поменялись, кроме отдельных изменений типа возможности сунуть в помощь только 1 карту каждого типа появилась гибкая настройка сложности. Ну правила лучше самому почитать, благо они на русском есть.
Можете помочь со ссылкой на набор этих сценариев? Сам их искал и не нашел.
Нашел только создание своих сценариев и создание своих карт, кстати это тоже довольно таки интересная фишка, только не понятно как работает.
В общем с дополнение реиграбельности хватит)
https://paizo.com/store/pacg/pacs
Ну вот ссылка на официальном сайте, 6-7 годы - это как раз к этому блоку.
Прошу прощение, я как понимаю вы прошли игру и предполагаю что у вас есть и дополение, вопрос таков.
Большое ли разнообразие предметов в игре? Многое ли билдов/стилей игры можно осуществлить?
К сожалению нет. Игр у меня много (я не хвастаюсь, это объективная данность) и становится еще больше, постоянно пробуем что-то новое. Я с радостью бы прошел конкретно Pathfinder, но игра не для всех. У меня есть команда из 3 человек (включая меня), которые любят PF, но, если приходит кто-то, кроме них, то PF уже исключается :( Поэтому играем в него редко и с большими перерывами, на текущий момент пройдены две русскоязычные коробки первого издания, ну и частично база второго. Но мне тут намекнули, что по игре соскучились и готовы ради нее даже в будни собираться.
Что до отзыва - предметов много. Главный момент - они все уникальные, кучу одинаковых топоров/арбалетов набрать не получится. У всех надо читать описание, вроде бы одинаковые предметы имеют нюансы. Интереснее работают благословения, надо обязательно читать, что там лежит на часах, может оказаться очень годный бонус в текущий момент. При, в целом, привычном процессе есть множество нюансов, которые могут весьма ощутимо менять игру.
А вообще тема дополнения начинается с отзыва камрада Heretic, неплохо характеризующего вообще все второе издание и я с ним вполне согласен.
А я не считаю что вы хвастаетесь, это же наоборот хорошо, когда много игр в которые можно поиграть, темболее сейчас в наше время, когда на них цены взлетели и желание как-то отпадает что-то брать.
Ну а за pathfinder спасибо, по игре мало таких больших обзоров и мнение, чтобы узнать эти мелочи)
Подскажите, пожалуйста, что дает такая штука как мастерство? В правилах указано, что некоторые персонажи используют эффективнее те карты, для которых у них есть мастерство. И...? А в чем собственно заключается эта эффективность?
Вопрос снимается, на самих картах написано, что дает мастерство владения ими.
Вопрос к знакотам или к тем кто купил, прошел игру.
Если ли смысл покупать игру, если нет первой редакции?
В игре две кампании разделены, как по мне не очень удобно, не будет одного огромного приключение.
Также допов к игре больше не будет, но при этом всем игра симпотизирует, но и при этом же очень отталкивает этими 2 моментами.
Что скажете по этому поводу?
А зачем первая редакция?
Из допов локализован "Алый трон": "Дополнение состоит из 6 основных глав (24 сценария) и одной бонусной (1 сценарий)".
А в чём проблема?
Хотите большого приключения - проходите последовательно две кампании одними и теми же персонажами.
Ну вот вам пример, я прошел 1 компанию и прокачал своего персонажа и я начинаю проходить 2 кампанию и там противники и сами карты будут слабее моей прокачки.
Т.к вроде 2 кампанию никак не зависит от первой.
И получается мне после первой кампании надо анулировать прокачку и начать заново проходить вторую?
Ну как не очень классно звучит практически за 6 тысяч рублей за игру.
В буклете допа есть правила, для игры персонажами из базы. Нужно разыграть карты джокеров. К тому же насчёт того, что больше допов не будет, в базе и допе есть правила для случайных сценариев. По сути в игру можно играть партии вне зависимости от сюжетов. Так как эти сценарии составляются рандомно.
В дополнении есть правила и для прокачанных персонажей. Всё предусмотрено :-)
Ну тогда ладно)) Спасибо.
Мне бы ссылку на правила допа, не могу найти, интересно почитать там самому.
Цитата из правил для прохождения кампании дополнения прокачанными персонажами:
«... примените по 1 способности с карты джокера за каждое завершенное этими персонажами приключение «Ультиматум дракона»; также увеличьте # на значение # последнего завершенного вами сценария и во время столкновения с испытаниями увеличивайте уровень этих испытаний на такое же значение #.»
Насколько я знаю, буклет кампании дополнения издатели (хоть ХВ, хоть Paizo) не выкладывали в открытый доступ. Хотя могу ошибаться :-)
Можно ли в одной боевой проверке использовать оружие Арбалет ("покажите, чтобы использовать для неё навык ловкости +1D8") и предмет Ядовитую Бомбу ("изгоните, чтобы использовать для неё навык ловкости +2D6") и получить бросок: Ловкость +D8 +2D6?
Нет. В одной проверке можно использовать только одну способность, которая определяет используемый навык (страница 11 правил "Определите навык").
Но, если на карте написана возможность просто добавить кубы, то такую карту играть можно. Например, если на карте Арбалет будет написано "покажите, чтобы использовать для неё навык ловкости +1D8 или сбросьте, что бы добавить к местной боевой проверке D6" , то можно применить карту Ядовитая Бомба для использования навыка ловкости, а Арбалет просто сбросить для добавления d6.
Спасибо за быстрый ответ. Смутил тот факт, что в обоих вариантах выбран был навык Ловкость. Поэтому посчитали, что за ловкость то нужно один куб кидать, а вот добавление двух модификаторов из двух разных источников допустимо.
Есть ли новости от пайзо, по поводу продолжения? А то тишь....
Вы видимо пропустили главные новости. Карточный паффайндер закрыт. Все. Никаких больше допов.
Может когда-нибудь выйдет что-то другое по этой игре. Но отношения к данной оно иметь не будет.
Плохо продавался, что ли?
Печально слышать.
Подскажите, если играть одному, сколько персонажей нужно использовать?
Вы можете, конечно, попробовать и одним - но почти гарантированно будут сложности с закрытием локаций и не будет хватать времени. Желательно минимум двумя играть.
Дорогие друзья! Ни на сайте Хобби Ворлд, ни где либо еще в сети я не нашел Листов персонажей к этой игре. Вместо этого нам предлагают отмечать прогресс на карточках персонажей ролей соответственно. Меня это не устроило и я сделал эти листы персонажей в формата А4 на русском языке. Сюда добавить файл не смог - он весит 220 Мб, поэтому если кому нужен, пишите, буду рад помочь.
Можно просто ссылочкой в комменте оставить на то, откуда скачать можно. Я б скачал =)
https://m.vk.com/id184794865
Это моя страница ВК, там на стене можно скачать эти Листы.
Спасибо за вашу работу. Красивые и удобные листы
Здравствуйте, страница не доступна, возможно ли скинуть на почту или еще каким то образом? Я бы пережал файлы и загрузили бы прямо сюда. почта siriusiii@rambler.ru , Спасибо!
Спасибо всем кто откликнулся, файл сжал с 220Мб до 25Мб, загрузил в раздел файлы.
Листы с ошибками. Перед игрой советую сравнить с картой персонажа.
Вот ссылочка на google disk, по ней листы персонажей Meretti можно найти.
https://drive.google.com/file/d/1FwfihO63oeZ4iDMIEfsL5y-eoR5xzTdc/view?usp=sharing
Еще два вопроса возникло:
1. Когда способность говорит воздействовать на местного персонажа, то можно ли воздействовать на себя? К примеру есть ягоды Лини - "исцелите местного персонажа на 1 карту", то кидается только на других героев в локе, себя похилить нельзя?
2. В правилах сказано, что при закрытии локации выложенные карты находок в ней либо срабатывают, либо изгоняются. Может я не внимательно прочитал правила, но как карты выкладываются в локацию? Про какие карты идет речь? Или есть находки на которых прям написано" выложите в локацию" или как?
1. Делайте ровно то, что написано на карте. Местные - это все в той же локации что и вы. Соответственно, поскольку вы тоже местный, то можно применять и на себя. Иначе было бы написано "на других местных персонажей".
2. Да, некоторые карты указывают выложить себя в локацию. В основном это делают Препятствия при провале проверки. Например, вы не смогли пройти проверку Препятствия и на карте написано "в случае провала - выложите эту карту в локацию, отныне все проверки в ней стали сложнее на 1"
1. Местный - значит находится в локации с Лини, Лини сама находится в своей локации, значит может исцелять себя )))
2. Будет прямое указание, что надо выложить карту на локацию. Способность карты будет действовать при определенных условиях, пока она не будет сброшена. При закрытии считается, что условия выполнены автоматически.
Всем привет. Три вопроса, надеюсь на вашу помощь
1. Возможно ли продолжить исследование локации после победы над прислужником? Или сразу необходимо закрывать локацию? А в случае со злодеем (или выполнении других условий победы) сценарий заканчивается сразу или всё же нужно закрыть локацию сначала (возможно исследовать её до конца ради плюшек)?
2.Когда закрываешь локацию после победы, к примеру, над прислужником и при сбросе карт из колоды локации обнаруживаешь другие сюжетные карты в колоде, то тебе нужно будет повторно закрывать колоду после закрытия остальных сюжетных карт в этой локации? Или т.к. мы уже однажды выполнили условия закрытия, то локация закроется сама?
3. Не совсем понятна опасность. В правилах сказано, что игроки будут с ней постоянно сталкиваться в процессе игры, но за две первых сюжета не было ни одного столкновения. Или мы где-то в правилах прокосячили. Может кто-нибудь на пальцах объяснить, пожалуйста?
1. После победы над прислужником, вы можете, но не обязаны закрывать локацию. Здесь только ваше желание.
При победе над злодеем вы должны выполнить все действия, которые описаны для этапа злодея на стр.10-11.
2. Заново должны выполнить условия закрытия локации.
3. Опасность встречается на картах локаций, сюжетных испытаний, монстров. Например, в вводном сценарии «Шумная дорога» можно закрыть локацию «Караван», если призвать и победить опасность.
Спасибо!
Немного поправлю.
1. Во первых убедитесь что вы вообще можете закрыть локацию после победы над прислужником. В этой части не все прислужники являются закрывающими (будет пометка "закрывающие" в перечислении прислужников в подготовке к сценарию). Если Прислужник закрывающий - после победы над ним вы немедленно должны решить, будете закрывать локацию или нет. Если решили не закрывать, то снова закрыть сможете только исчерпав колоду этой локации (ну или загнав туда Злодея или других закрывающих Прислужников).
В случае победы над Злодеем локация всегда закрывается сразу и автоматически, дальше вы её исследовать не сможете.
2. При закрытии локации ВСЕ карты кроме Злодеев изгоняются, и, если Злодея там нет, то локация закрывается. Если там были карты нужные для прохождения сценария, то, обычно, в подготовке к сценарию пишут, что с ними делать при изгнании.
Если там Злодей, то остальные карты все равно изгоняются. В случае поражения этому Злодею и его побега - закрываете локацию по обычным правилам. Ваша предыдущая удачная попытка закрытия не учитывается.
Спасибо!
Добрый день, куплю/обменяю/приму в дар картонный органайзер из базовой коробки. Помогите, кому не жалко.
При подготовке хранилища, скажем к первому приключению, сказано убрать испытания выше первого уровня. То есть выходит, что находки вроде оружия, брони, Благословений и разных предметов уровня 2-3 и выше могут оказаться в колодах локаций? То есть игроки могут попытаться их приобрести во время приключения, не смотря на то, что уровень игроков и приключения например 1?
Да, все верно. Это сделано для облегчения прохождения первых миссий. Хотя оставить в колоде после окончания сценария карты более высоких уровней вы не сможете, но во время прохождения самого сценария они могут сильно помочь.
Спасибо за ответ. Да это понятно, что перед каждым новым сценарием свою колоду надо привести в соответствие.
Может туплю, но объясните, плз, что это за карты сюжетных испытаний из приключения 1В. "Каждый раз, когда вы должны вступить
в столкновение с опасностью, случайным
образом выбирайте новое сюжетное испытание
из категории «мистика»." Иной мир, что ли??
на одной карте состояния или джокера с другой стороны есть описание всех типов карт
О, спасибо) Вот совсем неочевидно((
в эррате нет.
Просьба сбросить карту персонажа СИЛЭЙ (паладин) из НОВОГО тиража (август этого года).
Подскажите, это какое-то новое издание после Возвращения рунных властителей?
Это новая редакция игры. С немного измененными правилами.
добавил файл с советами по игре
Друзья, помогите пожалуйста разобраться где я ошибаюсь.
Решил разложить для начала Сценарий 1*: Шумная дорога. Для него в Руководстве по быстрому старту рекомендуют воспользоваться готовыми колодами. Так вот. В составе колоды Амири - 2 благословения Литания; Санджана - 2 Литания; Сеони- 1 Литания; И в Песочных часах - ещё 1 Литания!
Всего получается должно быть 6 шт!
Но в наборе всего 5! Я уж подумал, потерял 1 карту, всю квартиру поднял вверх дном, потом разложил на полу и пересчитал все карты - 440 шт, как и должно быть. Посмотрел список благословений из документа выше. Всё верно - 4 вида по 5 шт., парных несколько и остальные уникальные. Всего 74 шт. Так вот, что получается опечатка в руководстве или я тупенький?
Да, это просто опечатка. В эррате поправили.
Должно быть так: "На стр. 4 руководства по быстрому старту последним пунктом в таблице
начальных карт колоды Сеони должна быть указана карта «Молитва»,
а не «Литания»."
О боги, спасибо Вам огромное! Премного благодарен за столь быстрый отзыв на мою беду. А «в эррате» это что, простите?
Эррата - это список исправлений, изменений к игре. Если официальный, то его, обычно, можно найти на сайте издателя.
Для Pathfinder можно найти здесь https://hobbyworld.ru/pathfinder-kartochnaja-igra-bazovij-nabor
О, спасибо за наводку. Распечатал)))