не знаю, актуально или нет, но вот вчера еще здесь https://www.vseblaga.ru/kupit/nastolnaya-igra-hobby-world-pathfinder-kartochnaya-igra-proklyatie-alogo-trona-915367-4513s584/ было в наличии. Ну или распечатать самому https://vk.com/topic-83554526_49472675
Попалась карта преграды из дополнения Алый трон, называется "Состязание по средне", которая при успешном прохождении даёт 1 или 2 очка уважения. Что это за очки такие и куда их девать?
Не совсем понимаю как это работает. Например у Харска есть способность - При вашей проверке связанной с атрибутом "Топор" или "Лук", добавьте 1d6 к данной проверке. И вот как пример: Во время боя я показываю топор чтобы использовать 1d10(Сила) + 1d8(бонус от топора), добавиться ли сюда 1d6 от способности Харска? Или в связь с атрибутом работает не так?
У Фумбуса похожие способности но связаны с атрибут "кислота""огонь" и "яд
Внимательно прочтите правила по проверке с низа страницы 11 и далее. Если в целом: Если используете карту с атрибутом "Топор" или "Лук" (для прохождения боевой проверки), то да, добавляете 1d6 к данной проверке. А вот если вы тыкаете монстра мечем, а для усиления атаки сбрасываете карту топора с текстом, например, "свободно сбросьте, что бы добавить d4 к боевой проверке" - то нет, не добавляете d6 за способность Харска. Атрибуты с такой, дополнительной карты, не добавятся к проверке.
То-есть, атрибуты "Топор" или "Лук" должны быть на карте против которой вы проводите проверку (обычно, когда вы пытаетесь получить такую Находку), на вашей карте для определения навыка (как раз когда вы показываете карту оружия в бою) или на вашем герое - вот тогда вы можете заюзать эту способность.
1) Хоронить нужно те карты, которые выкладываются именно в локацию. Обычно это специальные заклинания, которые можно выкладывать в локацию для улучшения проверок. 2) Вы можете выложить сразу три брони.
Можете мне объяснить. Я купил игру,но плохо понял правила. Первую партию начали играть через быстрый старт. Выпал разбойник, победа "бой 9+##"" это значит у него 11 уровень. Вот я играл чародейкой. Как я должен проходить бой? Через силу д4 или через харизму д12 там ещё модификатор на чары.
Как вы должны проходить бой? Зависит от того что у вас есть и что вы делаете. Вы боретесь с разбойником голыми руками? Тогда, да - кидаете силу d4 и отнимаете от силы разбойника результат. Это то, сколько карт с руки вы должны сбросить, ибо вы проиграли бой. Если же у вас есть в руке карта, которую можно сыграть в бою - то надо читать что там написано. Если это, например, меч, который добавит к боевой проверке d6, то вы будете кидать свою силу + это число (d4+d6 - 11 все равно не накидаете, но урона получите поменьше). Если это заклинание, которое использует Чары - вот тогда вместо Силы вы будете кидать свой куб Харизмы (потому, что ваши Чары зависят от Харизмы) - тогда уже d12 + кубы заклинания - шансы победить сильно возрастают.
У паладина указано стартовое количество карт на руке - 5, а на карте ролей - 4. Посмотрел английскую вики, там сказано что стартовое количество карт равно четырём. Странно что это в официальных исправлениях не указано.
Коллеги, хотелось бы услышать мысли о важных моментах. По моему опыту для начала надо как минимум понять что необходимо для закрытия локации. Например Амири дама сильно неуклюжая и если падает в яму то выбраться из неё не может (в одной локации для её закрытия как раз и надо было это сделать). Соответственно надо ей иметь лом или благословения. Ещё недавно наткнулся на "вы не можете покинуть святилище пока не закроете его" - из-за этого и не смог пройти сценарий.
Не уверен на счет конкретно этого набора, но в "первой редакции" в правилах касательно игры одним персонажем было прямо разрешен "хомрул" - замена заведомо непроходимых конкретным персонажем карт.
А файлах игры есть "Советы по игре" - рекомендую почитать. А так - брать персонажей с разными сильными сторонами (например, один на интеллект, а второй на силу) и использующими разные орудия (например один на луки, второй на рукопашку). И, конечно-же, смотреть в какую локацию идете. Если у вас нет оружия в руках - не идти туда где куча монстров. Если нужен для закрытия навык которого у вас нет - не идите туда и т.д. В начале берите предложенную в правилах стартовую колоду, по ходу игры сами поймете, какие карты вы вообще не используете, а каких карт вам не хватает. Хотя с опытом вы научитесь обходиться тем что есть. Как-то мы прошли игру двумя магами.
Тогда ещё один вопрос). При проверке чего-либо, могу ли я сразу не использовать благословение, а использовать его только если проверку проваливаю? Т.е. попробовать сэкономить благословение.
По правилам после броска кубиков никакие карты уже играть для его изменения нельзя. Кроме карт, которые это прямо разрешают. Да, будет такое благословление по ходу прохождения кампании, но его надо будет найти.
А что вы скажете на счёт игры одним персонажем? На сколько это реально? Я с разными персонажами в одиночку постоянно натыкался на полное отсутствие какого-либо необходимого навыка, из-за этого какой-нибудь сценарий обязательно становился непроходимым.
Чем больше персонажей - тем сложнее. То-есть одним проще, но скучнее. Даже соло рекомендую двумя играть. Отсутствие необходимого навыка - это норма. Есть предметы, заклинания, благословления, которые позволяют пройти такие проверки (самый лучший - драгоценные камни, которые позволяют в любой проверке кидать куб определенного навыка, например проверку на силу проходите с кубом от вашего интеллекта). Чаще всего самые сложные проверки не гробят вам сценарий, а навешивают сложностей, то-есть можно терпеть и идти дальше.
совсем не проходимых сценариев даже в одиночку не бывает. Бывает отсутствие необходимых карт и неудачные броски кубов:) Потому как даже при отсутствии навыка вы с помощью только блага уже можете теоретически выкинуть 8 (1д4+1д4) -и таки да! я не раз выкидывал на 2д4 8... хотя и на пяти кубах умудрялся выкидывать 5 :) Но вообще (ИМХО) играть в Пасфандер одним персом -извращение. Я, например играю соло четырьмя персами. И считаю что игра отлично сбалансирована именно для игры четырьмя персами. Хотя пробовал играть и двумя, и шестью персами.
Фимбусом пройти "Торги" не получилось - перед каждой попыткой приобретение необходимо пройти харизму 6+, иначе проверка приобретения увеличивается на d8. А у него харизма всего 4. Каждый раз применять благословение - никаких карт не хватит. А какого-либо предмета или благословения, влияющего на харизму нет.
Во, первых у Фимбуса Харизма - 6, что дает шанс даже при голом броске пройти эту проверку. Во вторых среди стартовых есть карты повышающие Харизму - Фимбусу идеально подойдет зелье Дипломатии (которое он сможет перезаряжать). В третьих, даже не пройденная проверка может незначительно усложнить получение карты - на один иди два. Ну, а в четвертых, эта миссия - гребаная рулетка и меня самого очень раздражает.
Похоже я спутал с другой частью. Здесь - Любовный Элексир. Еще могут помочь предметы - Оберег (добавить 1 к уже проваленной проверке, что бы таки её пройти), крайне полезны для этой миссии Увеличительное стекло и Подзорная труба (дают d4 и d6 к проверке внимания, не тратятся при использовании).
Самоцвет физического превосходства и самоцвет остроумия - обе карты 1-го уровня. Т.е. в самом начале я их просто взять не могу, могу только наткнуться, если попадутся.
Всем привет. В сценарии 2Б Продажа на торгах указана опасность "...из категории трюки", но в единственной локации Площадь никакой возможности вступить в противостояние с опасностью нет. Так есть какой-нибудь вариант наткнуться на эту опасность? В предыдущем сценарии опасность указывалась только в одной локации и то только для 5-ти персонажей.
ещё такой вопрос, я могу использовать два одинаковых оружия одновременно? Например меч и сабля для ближнего боя или лук и арбалет для дальнего боя? Или только одно оружие?
Что вы имеете в виду под "использовать"? Иметь в колоде - да, сколько угодно. Разыгрывать при проверке - нет. В Боевой проверке можно разыграть только одну карту влияющую на навык, которым вы проходите эту проверку (обратите внимание на картах оружия и боевых заклинаниях написано "...что бы пройти боевую проверку навыком..."). Вы можете играть несколько таких карт в качестве добавочного оружия, если на них это написано (например сражаетесь мечом, а ножом вдобавок пыряете - на карте ножа должно быть написано что-то вроде - свободно сбросьте для добавления к бою 1d4 - так можно).
На всякий случай еще здесь напишу: в теме по "Трону..." есть файлы коротких приключений и полноценная дорога 6-го сезона по второй редакции карточного Пасфандера (но нужен Трон)
точно. промокарту посчитал как нулевую... т е 20 карт-0-го уровня базы +8 карт 0-го уровня трона+28 карт 1-го уровня базы +1 промокарта 1-го уровня. Если вы играете в Ультиматум. то в колоду благ идут ВСЕ благи ВСЕХ уровней (если что :) ). Я когда в первый раз играл по привычке тоже уровень в уровень карты клал и все удивлялся почему благ не хватает.
Я правильно понял из правил, что я не могу произвольно прервать сценарий? К примеру, если я понимаю, что один из моих героев (или все мои герои) очевидно погибнут после очередного исследования. Или я в таком случае тупо могу перематывать песочные часы не исследуя критичным героем (или всеми героями) пока не закончатся карты часов, а сценарий закончится поражением.
И по окончании сценария "перемоткой" колоды песочных часов я переформировываю колоду и могу опять приступить к прохождению этого сценария? Правильно понял?
Приветствую всех. Сёл тут в одного сценарии проходить, оказалось, что за всё время с кем не играл, всегда брали первый сценарий, так как люди постоянно менялись. И тут до меня дошло, что никогда колоду между сценариями не приводили в соответствие. Полез в правила, а там тёмный лес. Да и толком нет ничего, кроме того, что карты должны быть уровнем не выше пройденного сценария. А что с другими картами делать, я чет так и не понял, сбрасывать, сохранять или можно новые набирать, главное уровнем не выше... И если карт не хватает, изгнал например во время сценария, что тогда? В общем подскажите кто как делает?
По моему, в разделе Переформирование колоды на стр. 17 все чётко прописано что делать. Сбрасываете карты превышающие уровень последнего сценария и если не хватает карт, то добираете их из хранилища, но ниже на два уровня сыграного сценария (минимум 0 уровня). В итоге в колоде должно остаться столько карт соответствующего типа, сколько прописано в листе вашего персонажа. По моему, где то была еще оговорка, что можете не сбрасывать карты, которые были получены в качестве награды, даже если они превышают уровень сценария. Но это не точно.
Оговорка была про трофеи. Я так понял, что на картах так и написано. А насчёт добрать, там в правах речь идёт о том, что если вам вдруг не хватило определённых типов карт, можно брать из хранилища любые карты, но минус 2 уровня от номера сценария. Выходит всё что я там на собирал по ходу игры остаётся? При условии что уровни не превышают номер сценария и типы соответствуют карте персонажа. А если я, должен взять в награду карту 1го уровня, я просто могу поменять подобную карту из колоды.
Да, если не превышает уровень пройденого сценария, то остается на руке. Главное что бы не превышало лимит карт вашего персонажа. Ну и по типам карт соответственно.
Сталкиваюсь с картой Свирепый волк. У него проверка победы через бой 12 или выживание 6. Я разыгрываю Разряд Молнии, чтобы использовать свой навык чар, но какую проверку я прохожу? Мне нужно выбить 12 очков или 6, чтобы успешно завершить проверку ?
Так я и пытаюсь выяснить это выяснить. У волка два атрибута проверки победы, записанные через или. То есть Бой 12 или выживание 6. Я использую атрибут чар через заклинание, какое число мне нужно побить? Я могу выбрать свободно между 12 и 6 или что-то конкретное нужно выбрать?
при боевой проверке, т.е. ты проверяешь чары как бой. Т.е. на карточке ты должен проверить именно на бой. На выживание нужно проверять с одноименным статом.
При формировании колоды для локации, как понять какого уровня туда карты добавлять? К примеру локация 0 уровня, туда как я понял можно добавить карты 0 и 1 уровня, как понять какие?
Ограничение по уровню, по моему, относится только к картам столкновений и не распространяется на карты находок. А количество и тип, как писали выше, на карте локации указано.
сторожевой пес проверка победы бой или харизма/выживание Перед началом действий призовите монстра и вступите с ним в столкновение. Если он побежден, "Сторожевой пёс" также побежден и столкновение завершается, изгоните сторожевого пса. А прошёл проверку харизмы и тут прочел про призыв. призвал карту волки проверка победы бой или выживание способности Перед началом действий местный персонаж призывает этого монстра и вступает с ним в столкновение. Если у проверки победы есть атрибут "атака" или "дальний бой", вы можете перебросить кубики. кого ещё нужно призвать? Ну и проверка у персонажа Лем у которого нет оружия или боевой магии, как вести им бой? Лем Сила 1д4 ловкость 1д8 акробатика: ловкость+1 выносливость 1д8 Интеллект 1д6 мудрость 1д6 Харизма 1д10 Чары: харизма +1 Дипломатия: харизма +3 Вера: харизма + 1 Сейчас других персонажей нет чтобы забить ими монстра
Использую "Кота" для дополнительного исследования. Он добавляет на проверки связанные с атрибутом "магия" 1d4. Если я встречаюсь с монстром и использую заклинание с атрибутом "магия"(для прохождения боевой проверки навыком чар) добавлю ли я дополнительно еще +1d4 за кота? В каких вообще случаях срабатывает связь с атрибутами, понятно что на приобретение заклинаний с атрибутам "магия", против карт у которых в атрибутах есть "магия", но вот остальное из определения в правилах не очень понятно. Приведу цитату из правил - "Проверка связана с атрибутом, если он указан в её описании либо если она проводится против карты с этим атрибутом. Карта связана с атрибутом, если он указан на ней. Испытание также связано с атрибутом, если оно наносит урон только того типа, который совпадает с данным атрибутом."
Внимательно прочтите правила по проверке с низа страницы 11 и далее. Если в целом: Если используете заклинание с атрибутом "магия"(для прохождения боевой проверки навыком чар), то да, добавляете +1d4 за кота. А вот если вы тыкаете монстра шпагой (если только на ней самой нет такого атрибута), а для усиления колдуете заклинание "добавьте d6 к проверке" - то нет, не добавляете. Атрибуты с такой, дополнительной карты, не добавятся к проверке. То-есть, атрибут "магия" должен быть на карте против которой вы проводите проверку, на вашей карте для определения навыка или на вашем герое - вот тогда вы можете заюзать Кота.
Подскажите пожалуйста. Вот я прошел весь буклет кампании, хочу играть в "случайные приключения", выбираю злодея, цели приключения по правилам и тд. 1) Как обстоят дела с персонажами и уровнями? Получается, что после прохождения дороги приключений, каждый раз начинать "случайное" генерируемое приключение персонажами 0 уровня? Без прокачки? В правилах не нашел этого момента. 2) Как можно играть в таком случае, чтобы была прокачка персонажей? 3) во время прохождения допа "алый трон", там очень сильные противники и преграды под конец "дороги приключений". Если прокачанных персонажей убьют, то по правилам они должны начинать заново нулевыми персами, без прокачки? Как в таком случае пройти дополнение с сильными противниками?
1) Если по правилам, то в "3В Дороге странствий" возможно прокачивать только колоду. Награда: каждый персонаж получает новую находку любого типа. Кстати, просто так персонажи 0-го уровня не могут проходить этот сценарий так как он относится к 3-ему Приключению.
2) Кажется только самому допиливать правила)
3) В начале хода можно по сути закончить партию. Прокрутить колоду часов и закончить сценарий. Подготовиться получше или выбрать других персонажей и пойти снова. И сохраняйте 1 очко подвига для воскрешения, так как некоторые сценарии, такие как 1В в Ультиматуме дракона, не позволяют ничего не делать после сброса карты песочных часов.
П.С. Для "Случайных приключений" с персонажами 0-го уровня, предложил бы после каждого сценария получать 1 очко подвига. Это в общем соответствует сюжетной кампании. А при завершении 6-го случайного сценария выдавать карту роли. Но это уже из области допиливания. В целом игра не сопротивляется этому, есть где разгуляться. И с Алым троном тем более)))
В ультиматуме дракона в сценарии 1В после прохождения написано: "Каждый персонаж получает 1 очко подвига. Подсчитайте число карт в стопке аукциона, затем изгоните её. Ваш отряд получает такое же количество новых находок любых типов". Получение новых находок происходит рандомным образом (просто выбираются типы и кол-во карт для каждого, а затем рандомно тянутся из хранилища) или можно просмотреть карты хранилища и выбрать что понравится (соответственно макс. 1ого уровня)? Также на одной из карт было подобное условия, но про получение новой книги из хранилища. Для нее тоже рандомно вытягивать предметы, пока не появится первая книга, или можно самому выбрать?
Всегда рандомно получаете. Единственный случай, когда вы выбираете получаемую карту - это когда у вас в колоде нет необходимой карты. Например у вас должно быть 5 карт Оружия в колоде, а вы Изгнали одну в ходе сценария. Тогда вы должны добавить новую карту в колоду в конце сценария - просматриваете все доступные карты Оружия и выбираете подходящую (и то не любую, а на 2 уровня меньше текущего приключения вроде, точнее в правилах посмотрите).
В последнем сценарии 1 главы есть сказано, что при определенном условии надо добавлять карту сюжетного испытания из категории "мистика". Очень долго пытались понять, что это за карты. Знающие люди, помогите пожалуйста! Где смотреть эту "категорию"?
На карте джокера на обратной стороне есть эти категории и указаны карты, которые к ним относятся. Тоже в первый раз всю игру перевернула, разыскивая их )))
Сейчас перечитывал правила и ужаснулся, насколько криво в новой редакции прописана Фаза Восстановления. Новичку, не игравшему в предыдущую редакцию разобраться в ней кажется невозможным. Как было раньше - вы определяли, есть ли у вас нужный навык для перезарядки. Если навыка нет - карта изгоняется. Если навык есть, но проверка провалена - карта сбрасывается. Все это писалось в тексте карты. Теперь ввели отдельную Фазу Восстановления в конце хода. Но на самих картах написано черти что. Пример заклинания "Изгоните карту при розыгрыше. Если есть Мастерство пройдите проверку для перезарядки, вместо сброса." Что? Откуда взялся сброс - вообще непонятно. В правилах вообще написано "перезарядите карты, какие смогли, те что остались - изгоняются" про сброс ни слова. Это ж надо играть в первую часть, что бы знать (и помнить), что карты сбрасываются, если проверка перезарядки не пройдена, а навык для попытки перезарядки в наличии. Соответственно, это вот "те что остались" в правилах, говорит, скорее всего о картах, проверку перезарядки которых вы вообще не могли пройти из-за отсутствия навыка. Мрак.
Да, вы правы. Правила тот ещё мрак. Я не играл в первую редакцию, но решил приобщиться к карточным играм. Выбор пал на Pathfinder, понравились многие элементы. Для меня сложность заключается больше в том, что всё написано на картах. Правила же идут в каком то общем виде, почти без уточнений. Когда основная масса вопросов возникает именно во время партии при разных эффектах. Я до сих пор не пойму как работает дальний бой. Можно ли его использовать по умолчанию для проверки боя если он есть на карте персонажа или обязательно иметь оружие? С ближним вроде всё понятно, так как идёт уточнение в правилах. Ещё довольно мутно прописано насчёт сюжетных испытаний, и атрибутов. Например если на карте много атрибутов, а у монстра иммунитет к одному из них. Такую карту нельзя играть? Или не будет работать только конкретный атрибут, а остальные будут использоваться, как и способность с такой карты. Или что делать с монстром если для победы нужен к примеру атрибут магия, а у тебя его нет... Ты автоматически проигрываешь и получаешь урон? Или как это разыграть, в правилах таких моментов не нашёл. Там просто сказано, что вы не можете победить... А делать то, что?) Кстати купил ещё Алый трон и не совсем понял, можно ли замешивать из него карты в базу, если я прохожу ультиматум дракона персонажами из базы? В общем Мрак)
"... все написано на картах. Правила же идут в общем виде..."
И это прекрасно! Ибо ВСЕ НАПИСАНО НА КАРТАХ. Зачем в очередной раз лезть в правила?
"... не пойму как работает дальний бой".
Все просто: использовав карту оружия, кидаете во время боевой проверки кубик ЛОВКОСТИ. Например, будет Кайра стрелять из невесть как оказавшегося у нее арбалета - кинет свой d4. А та же Мерисиэль - d12.
"... если на карте много атрибутов, а у монстра иммунитет к одному из них".
Стр.12 Правил: "Бросьте кубики, сложите все выпавшие результаты, прибавьте и/или вычтите все модификаторы проверки. Если у карты есть уязвимость к каким-либо атрибутам, используемым в этой проверке, добавьте к результату броска 4. Если у карты есть сопротивляемость к каким-либо атрибутам, используемым в этой проверке, вычтите из результата броска 4. Вне зависимости от количества штрафов к броску кубиков суммарный результат никогда не может быть меньше 0".
"... если на карте много атрибутов, а у монстра иммунитет к одному из них. Такую карту нельзя играть? Или не будет работать только конкретный атрибут, а остальные будут использоваться, как и способность с такой карты".
Не будет работать конкретный атрибут. Остальные, конечно же, используются.
"... что делать с монстром если для победы нужен к примеру атрибут магия, а у тебя его нет..."
Проходишь боевую проверку, получаешь урон (или не получаешь, если прошел проверку успешно) и... замешиваешь карту обратно в колоду локации".
"... все написано на картах. Правила же идут в общем виде..."
Мои претензии как раз относились к тому, что на картах тоже фигня какая-то написана. Как будто кусок информации пропущен где-то.
"... не пойму как работает дальний бой".
Только при использовании карты оружия, на котором прямо написано "используйте ваш навык Дальнего Боя". Только так. Никакой Ловкости. Ловкость можно использовать если на карте оружия написано "используйте ваш навык Ловкости".
"... если на карте много атрибутов, а у монстра иммунитет к одному из них".
То вы не можете применить эту карту в этой проверке. Вообще никак. На некоторых картах неспроста позволяют убрать некоторые атрибуты.
"... если на карте много атрибутов, а у монстра иммунитет к одному из них. Такую карту нельзя играть? Или не будет работать только конкретный атрибут, а остальные будут использоваться, как и способность с такой карты".
Повторяюсь, если к любому атрибуту на карте у врага иммунитет - играть карту нельзя. Кстати, сейчас тоже пытался найти это в правилах, но не нашел. Видимо, еще один кусок правил "Который вы должны помнить из ранних игр."
"... что делать с монстром если для победы нужен к примеру атрибут магия, а у тебя его нет..."
Вот тут все верно. Пройти проверку победы придется что бы не огрести, но карта считается не побежденной и замешивается обратно.
Спасибо всем за ответы....что-то начало вставать на свои места. Я не видел всех карт поэтому и конкретные вопросы сложно задать, они обычно возникают по ходу игры.
Если вам кажется, что на картах чего не хватает, не удивлюсь, что там вполне может быть. Наши локализаторы часто этим грешат, Хобби ворлд не исключение. Тут только если брать Английскую карт и сравнивать.
Про иммунитет я косякнул) забыл как это называется. Но да суть вы поняли. Спасибо за ответ.
"Кстати купил ещё Алый трон и не совсем понял, можно ли замешивать из него карты в базу, если я прохожу ультиматум дракона персонажами из базы?" Да, можно мешать как угодно. Единственное, вы не сможете получить карты Трофеев - их выдают по сюжету. Так же вы не замешиваете Благословления с атрибутом «гадание» - они только для Алого Трона.
Кстати, есть вопрос. Что значит удалённая проверка? Кажется на арбалете было что-то вроде можете сбросить во время отдалённой проверки, что бы добавить кубик.
Отдалённый, т.е. не в вашей локации. Такую карту можно разыграть, например, для помощи персонажу, который находится в другой локации. На стр. 6 правил есть разъяснения.
Что-то не видел в правилах, спасибо посмотрю. Вопрос ещё в том, что это была карта оружия... А вроде как играть карты одного типа в одну проверку нельзя... Выходит, если игрок использует оружие, я таким арбалетом ему уже не помогу?
Только указывайте название карты, чтобы можно было точно сказать :-).
Предположу, что это карта «Лёгкий арбалет». На ней написано «Свободно сбросьте во время отдалённой боевой проверки…», а значит она не учитывается в обычном ограничении на тип карт.
Посмотрите в глоссарии правил такое понятие как «Свободно».
Про "свободно" Я знаю. Вот не помню, что бы там такое было. Кажется это был тяжёлый арбалет. Сейчас к сожалению не могу посмотреть. Но спасибо за ответы.
Ну, давайте определимся. Во первых навык Дальний бой может быть привязан к чему угодно, хоть к Харизме. Во вторых, на оружии может быть написано что угодно, Ловкости там может и не быть. Проще говоря, Ловкость не тоже самое, что и Дальний Бой. Да, чаще всего у персонажей и оружия они связаны, но это не железное правило.
Другими словами. Смотрите что написано на карте и в навыках у вашего персонажа. И играйте от этого.
2. Я НАСТАИВАЮ, что Дальний бой = Ловкость + N, а Ближний бой = Сила + N.
3. На оружии с Дальним боем ВСЕГДА есть боевая проверка с Ловкостью/Дальним боем.
К сожалению физической копии на русском под рукой нет, поэтому:
S - Сила, D - Ловкость, А - Акробатика, M - Ближний бой, R - Дальний бой, St - Скрытность
Dagger SDMRSt Heavy Crossbow DR Light Crossbow DR Longbow DR Shortbow DRSt Sling DR Starknife SDAMR Throwing Axe SDMR Allying Dart DR Deathbane Light Crossbow DR Returning Throwing Axe SDMR Seeking Shortbow DRSt Frost Longbow DR Lucky Starknife SDAMR Venomous Dagger SDMRSt
Как вы видите, на каждом из них есть пара D/R (Ловкость/Дальний бой).
4. Исходя из этого, я УТВЕРЖДАЮ, что ЛЮБОЙ персонаж может использовать ЛЮБОЕ оружие, т.к. Сила и Ловкость - это базовые навыки, которые есть у всех. Персонажи, которые владеют Ближним или Дальним боем (Валерос!) дополнительно получают бонус +1/+2 к своей Силе/Ловкости.
5. И да, как вы верно заметили: ВСЕ НАПИСАНО НА КАРТАХ. ;)
Вы можете считать так, как вам угодно. Вы вывели эти свои правила просмотрев наличные карты и выведя закономерности. Вот только, пока это прямо в книге правил не будет написано, они так и останутся закономерностями. Кабы выпуск допов не прикрыли, ничего не мешало бы разработчикам в будущем выпустить какие угодно карты. С какими угодно комбинациями навыков на картах. Поэтому я предпочитаю новичкам объяснять правила по книге правил, а не по лично додуманным.
Если это факты, то пожалуйста, укажите место в книге правил, где написано, что Дальний Бой = Ловкости. Проще говоря, "Где пруфы, Билли?" (с)
И, кстати, раз уж вы так уверены в своих "фактах", посмотрите на карты Преград. Там есть, например, карта "Драка" у которой в проверках Сила, Ближний Бой и Ловкость. Вы её тоже Дальним Боем проходите? Раз уж Ловкость = Дальнему Бою у вас.
1. Пруфы? Легко! Стр. 3 Правил: "Если буклет сюжетной кампании, карты или правила противоречат друг другу, то буклет сюжетной кампании имеет приоритет над картами, а карты имеют приоритет над буклетом правил".
Смотрим на карты персонажей Валерос, Фумбус, Харск. Видим, что ДБ=Л+N и это даже не противоречит правилам.
2. Зачем вы переворачиваете с ног на голову? Я нигде не говорил, что Ловкость - это Дальний бой. Так что указанную карту, даже при наличии в навыках ДБ буду проходить Ловкостью.
1. То-есть, это все таки частный случай, а ни какое не правило, да? Конкретно карты Валерос, Фумбус, Харск имеют Дальний Бой зависящий от Ловкости и вы уже равняете их?
2. Не говорили, а это пару комментариев выше кто написал? "2. Я НАСТАИВАЮ, что Дальний бой = Ловкость + N, а Ближний бой = Сила + N."
Раз уж вы все таки различаете Ловкость и Дальний Бой при прохождении небоевых проверок, то зачем путать всех и убеждать, что для боевых проверок это одно и тоже?
1. Как я и говорил выше - это факт. Можете его опровергнуть.
2. Совершенно верно. ДБ = Л + бонус, а ББ = С + бонус. Это тоже факт. И я НИГДЕ не говорил, что Л = ДБ, а С = ББ.
3. Факт третий: любой персонаж может использовать любое оружие. В случае ДБ оружия используется кубик Ловкости. Если есть навык ДБ, то персонаж получает к этому кубику небольшой бонус. Это относится и к оружию ББ. Кубик Силы и бонус к нему, если есть навык ББ.
Предлагаю на этом закончить наш диалог. Раз уж вы не замечаете, что сами себе противоречите в своих же словах, то никакие факты вы не готовы воспринимать.
- в случае ДБ если его нет у персонажа, а нужен только он, то кидается кубик D4 этого навыка или модификатора
- в случае ББ если его нет у персонажа, а нужен только он, то кидается кубик D4 этого навыка или модификатора
- в случае ?? если его нет у персонажа, а нужен только он, то кидается кубик D4 этого навыка или модификатора
- в случае ДБ если он есть у персонажа, то используется он(модификатор) и основной навык (кубик) - в случае ББ если он есть у персонажа, то используется он(модификатор) и основной навык (кубик) - в случае ?? если он есть у персонажа, то используется он(модификатор) и основной навык (кубик)
- в случае ловкости если он есть у персонажа, то используется его основной навык (кубик), без модификатора - в случае силы если он есть у персонажа, то используется его основной навык (кубик), без модификатора
*** " в случае ?? " - когда у предмета, оружия, заклинания и т.п. есть это требование для его использования
На картах всегда есть вилка базовый навык / уникальный навык. Выше я приводил пример с оружием дальнего боя.
2. Если есть ДБ, ББ, ??...
Так и есть. Все Уникальные навыки завязаны на Базовые. Причем эти связки, как правило, фиксированы. Но есть и пара исключений: Вера и, если не ошибаюсь, Чары. Лень проверять.
3. В случае ловкости, силы, если они есть у персонажа...
Ну это уже сама по себе глупость, ибо это Базовые навыки. ;)
1. На картах всегда есть вилка базовый навык / уникальный навык
На картах не всегда есть уникальный навык к базовому навыку ;)
2.Но есть и пара исключений: Вера и, если не ошибаюсь, Чары. Лень проверять.
играется лишь тот навык, что указан в условии на карте находки. Нельзя ДБ использовать как Ловкость , если ДБ нет у персонажа; нельзя ББ использовать как силу, если ББ нет у персонажа Да, большая часть карт оружия имеют атрибуты ББ и ДБ , персонажи обладающие соответствующим атрибутами будут более эффективны чем другие персонажи, но это не значит что если попадется карты где есть атрибут только ББ, а ББ нет у персонажа, то нужно по вашей логике использовать силу - это глупость
3 Ну это уже сама по себе глупость, ибо это Базовые навыки. ;)
Базовый навык силы и если есть ББ используется в столкновении с монстром, если нет находки подходящей для этого столкновения (персонаж идет в рукопашную без оружия или заклинания и т.п.) Ловкость и ДБ использовать нельзя без находки как написано выше.
1. Верно. Но, если прочитаете всю ветку, то увидите, что разговор начался с вопроса о ДБ. Далее я сказал, что ДБ и ББ - уникальные навыки - всегда встречаются в паре с базовыми. И в качестве примера указал карты ДБ оружия.
2. Господи, какие вы душные.
Во-первых, я никогда не говорил, что можно использовать навыки, когда их нет у персонажа.
Во-вторых, не большинство, а ВСЕ оружие либо ДБ, либо ББ.
В-третьих, на ВСЕМ оружии есть вилка Базовый навык / Уникальный навык.
Выше был список ДБ оружия, вот вам оружие ББ:
S - Сила, D - Ловкость, А - Акробатика, M - Ближний бой, R - Дальний бой, St - Скрытность
Battle Axe SM Dagger SDMRSt Dogslicer SAM Longspear SM Long Sword SM Mace SM Quarterstaff SM Rapier SAM Short Sword SMSt Starknife SDAMR Throwing Axe SDAMR Warhammer SM Giantbane Greataxe SM Glorious Warhammer SM Keen Rapier SAM Quarterstaff of Vaulting SAM Returning Throwing Axe SDMR Flaming Mace SM Lucky Starknife SDAMR Shock Glaive SM Venomous Dagger SDMRSt Wyrmsmite SM
На каждой из них есть S/M (Сила/Ближний бой).
В-четвертых, приведите хоть один пример карты, где используется ТОЛЬКО Уникальный навык.
3. Ну смешно уже. Где я утверждал обратное? Вы хоть сами себя выше прочитайте что ли...
итог: - выше я описал возможные действия под определенные навыки и только, зачем так кипятится. - я не собираюсь ничего доказывать, так же думают и играют большинство игроков исходя из правил. Ваша ЦИТАТА: "... не пойму как работает дальний бой".
Все просто: использовав карту оружия, кидаете во время боевой проверки кубик ЛОВКОСТИ. Например, будет Кайра стрелять из невесть как оказавшегося у нее арбалета - кинет свой d4. А та же Мерисиэль - d12."
Неужели нельзя было написать так - Все просто: использовав карту оружия арбалет с навыком дальний бой, вы кидаете связанный с ним навык ловкость и прибавляете значение дальнего боя. Например, Харск стреляет уверенно из арбалета и у него есть дальний бой. Он кинет свой d6 и прибавит дальний бой +2. А вот Сеони не владеет навыком дальнего боя и поэтому неуклюже выстрелит на d6 без бонусного навыка ДБ. все! И вопросов бы не возникло.
Много воды в ваших словах и мало сути. Прочитав внимательно, я понял что вышло недопонимание)) Благодарю за усердное перечисление. Было бы здорово если бы в следующий раз уместили все это в минимум слов и по делу. А самое главное выражали свои мысли корректно и не вводили заблуждения других. Спасибо за теплую беседу;)
В общем то это моя цитата про дальний бой. Вопрос был про то, что обязательно нужна карта в которой сказано, можете использовать дальний бой или его можно использовать по умолчанию, как силу и ближний бой для проверки боя. При условии конечно, что дальний бой есть в параметрах персонажа. Но я получил ответ, что карта нужна обязательно и на том вопрос отпал. Спасибо.)
Правильно было бы написать: "Сейчас в игре всё оружие, которое позволяет проходить проверку Дальним Боем, так же позволяет проходить проверку и Ловкостью." Так же можно добавить: "Сейчас у всех вышедших персонажей с Дальним Боем, он зависит от Ловкости." Всё. Это факты. А то, что начал писать Justik про то, что Ловкость = Дальнему Бою, это высосанная из пальца дичь.
Не знаю. Я вот не играла в первую редакцию, ждала вторую, но с правилами разобралась. :-). Правда пришлось перечитать их раза 3 и всю первую партию заглядывала в них почти каждый ход. А правила первой редакции прочитала намного позже, чтобы посмотреть, какие все же есть отличия.
1)В игре есть атрибут "занятая рука"? Я лично не нашел такой атрибут, хотя о нем есть упоминание на картах. 2)На более поздних сценариях карты нулевых уровней убираются из игры навсегда? Или они также постоянно будут замешиваться в локации? 3)У меня пока что только база, доп только едет, но уже обнаружил тот момент, что многие карты часто повторяются, дополнение это исправляет? В игре конечно с правилами просто кошмар, впервые такое что я действительно многое не могу понять, особенно в 1В сценарии про монстров "мистиков", почему нельзя написать что это карты джокеры. В англ версии тоже самое ?
1) Насколько помню - такой атрибут встречается на двуручном оружии. 2) Да, убирается. На это будет указание в книге сценариев. 3) Повторяются простейшие карты, нужные для стартовых колод. Если вы захотите играть 4 бойцами то вам понадобится много базовых мечей. Постепенно будут вводиться более сильные карты и чем сильнее, тем меньше копий. Артефакты будут в одном экземпляре.
Подскажите, зачем в самом первом сценарии нам нужно сюжетное испытание "спасение"? Злодей "разбойник" и волк с двумя заменителями замешиваются в локации и никак не связаны с этим испытанием.
Хотелось бы приобрести игру с дополнением, но смущает несколько моментов. 1) Как вообще с реиграбельностью игрой? Я понимаю что в игре суммарно около 35 сценариев (с допом) но слышал и о широких инструментах создание своего сценарие, правда ли? 2)Как я понимаю больше дополнений не будет, но может кто знает, будет ли развиваться именно карточный патфайндер в новых играх/сериях. 3)Общее впечатление о пройденных кампаниях, до сих пор однообразны? До сих пор легкие? Или все исправили? Заранее спасибо)
1.Есть набор сценариев от разработчиков (но не как новый блок карт, а как нарратив + заново сформулированные задания) + фанатские аналогичные поделия. 2.Никак. Разве что опять же брать фанатское. 3.На счет однообразных - ничего особенно не изменилось. Если такое нравилось, то и дальше будет нравится. Кому не нравилось - плюнул и ушел. Легкие - правила несколько поменялись, кроме отдельных изменений типа возможности сунуть в помощь только 1 карту каждого типа появилась гибкая настройка сложности. Ну правила лучше самому почитать, благо они на русском есть.
Можете помочь со ссылкой на набор этих сценариев? Сам их искал и не нашел. Нашел только создание своих сценариев и создание своих карт, кстати это тоже довольно таки интересная фишка, только не понятно как работает. В общем с дополнение реиграбельности хватит)
Прошу прощение, я как понимаю вы прошли игру и предполагаю что у вас есть и дополение, вопрос таков. Большое ли разнообразие предметов в игре? Многое ли билдов/стилей игры можно осуществлить?
К сожалению нет. Игр у меня много (я не хвастаюсь, это объективная данность) и становится еще больше, постоянно пробуем что-то новое. Я с радостью бы прошел конкретно Pathfinder, но игра не для всех. У меня есть команда из 3 человек (включая меня), которые любят PF, но, если приходит кто-то, кроме них, то PF уже исключается :( Поэтому играем в него редко и с большими перерывами, на текущий момент пройдены две русскоязычные коробки первого издания, ну и частично база второго. Но мне тут намекнули, что по игре соскучились и готовы ради нее даже в будни собираться. Что до отзыва - предметов много. Главный момент - они все уникальные, кучу одинаковых топоров/арбалетов набрать не получится. У всех надо читать описание, вроде бы одинаковые предметы имеют нюансы. Интереснее работают благословения, надо обязательно читать, что там лежит на часах, может оказаться очень годный бонус в текущий момент. При, в целом, привычном процессе есть множество нюансов, которые могут весьма ощутимо менять игру. А вообще тема дополнения начинается с отзыва камрада Heretic, неплохо характеризующего вообще все второе издание и я с ним вполне согласен.
А я не считаю что вы хвастаетесь, это же наоборот хорошо, когда много игр в которые можно поиграть, темболее сейчас в наше время, когда на них цены взлетели и желание как-то отпадает что-то брать. Ну а за pathfinder спасибо, по игре мало таких больших обзоров и мнение, чтобы узнать эти мелочи)
Подскажите, пожалуйста, что дает такая штука как мастерство? В правилах указано, что некоторые персонажи используют эффективнее те карты, для которых у них есть мастерство. И...? А в чем собственно заключается эта эффективность?
Вопрос к знакотам или к тем кто купил, прошел игру. Если ли смысл покупать игру, если нет первой редакции? В игре две кампании разделены, как по мне не очень удобно, не будет одного огромного приключение. Также допов к игре больше не будет, но при этом всем игра симпотизирует, но и при этом же очень отталкивает этими 2 моментами. Что скажете по этому поводу?
Ну вот вам пример, я прошел 1 компанию и прокачал своего персонажа и я начинаю проходить 2 кампанию и там противники и сами карты будут слабее моей прокачки. Т.к вроде 2 кампанию никак не зависит от первой. И получается мне после первой кампании надо анулировать прокачку и начать заново проходить вторую? Ну как не очень классно звучит практически за 6 тысяч рублей за игру.
В буклете допа есть правила, для игры персонажами из базы. Нужно разыграть карты джокеров. К тому же насчёт того, что больше допов не будет, в базе и допе есть правила для случайных сценариев. По сути в игру можно играть партии вне зависимости от сюжетов. Так как эти сценарии составляются рандомно.
Цитата из правил для прохождения кампании дополнения прокачанными персонажами:
«... примените по 1 способности с карты джокера за каждое завершенное этими персонажами приключение «Ультиматум дракона»; также увеличьте # на значение # последнего завершенного вами сценария и во время столкновения с испытаниями увеличивайте уровень этих испытаний на такое же значение #.»
Насколько я знаю, буклет кампании дополнения издатели (хоть ХВ, хоть Paizo) не выкладывали в открытый доступ. Хотя могу ошибаться :-)
Можно ли в одной боевой проверке использовать оружие Арбалет ("покажите, чтобы использовать для неё навык ловкости +1D8") и предмет Ядовитую Бомбу ("изгоните, чтобы использовать для неё навык ловкости +2D6") и получить бросок: Ловкость +D8 +2D6?
Нет. В одной проверке можно использовать только одну способность, которая определяет используемый навык (страница 11 правил "Определите навык"). Но, если на карте написана возможность просто добавить кубы, то такую карту играть можно. Например, если на карте Арбалет будет написано "покажите, чтобы использовать для неё навык ловкости +1D8 или сбросьте, что бы добавить к местной боевой проверке D6" , то можно применить карту Ядовитая Бомба для использования навыка ловкости, а Арбалет просто сбросить для добавления d6.
Спасибо за быстрый ответ. Смутил тот факт, что в обоих вариантах выбран был навык Ловкость. Поэтому посчитали, что за ловкость то нужно один куб кидать, а вот добавление двух модификаторов из двух разных источников допустимо.
Вы видимо пропустили главные новости. Карточный паффайндер закрыт. Все. Никаких больше допов. Может когда-нибудь выйдет что-то другое по этой игре. Но отношения к данной оно иметь не будет.
Вы можете, конечно, попробовать и одним - но почти гарантированно будут сложности с закрытием локаций и не будет хватать времени. Желательно минимум двумя играть.
Дорогие друзья! Ни на сайте Хобби Ворлд, ни где либо еще в сети я не нашел Листов персонажей к этой игре. Вместо этого нам предлагают отмечать прогресс на карточках персонажей ролей соответственно. Меня это не устроило и я сделал эти листы персонажей в формата А4 на русском языке. Сюда добавить файл не смог - он весит 220 Мб, поэтому если кому нужен, пишите, буду рад помочь.
Здравствуйте, страница не доступна, возможно ли скинуть на почту или еще каким то образом? Я бы пережал файлы и загрузили бы прямо сюда. почта siriusiii@rambler.ru , Спасибо!
Еще два вопроса возникло: 1. Когда способность говорит воздействовать на местного персонажа, то можно ли воздействовать на себя? К примеру есть ягоды Лини - "исцелите местного персонажа на 1 карту", то кидается только на других героев в локе, себя похилить нельзя? 2. В правилах сказано, что при закрытии локации выложенные карты находок в ней либо срабатывают, либо изгоняются. Может я не внимательно прочитал правила, но как карты выкладываются в локацию? Про какие карты идет речь? Или есть находки на которых прям написано" выложите в локацию" или как?
1. Делайте ровно то, что написано на карте. Местные - это все в той же локации что и вы. Соответственно, поскольку вы тоже местный, то можно применять и на себя. Иначе было бы написано "на других местных персонажей". 2. Да, некоторые карты указывают выложить себя в локацию. В основном это делают Препятствия при провале проверки. Например, вы не смогли пройти проверку Препятствия и на карте написано "в случае провала - выложите эту карту в локацию, отныне все проверки в ней стали сложнее на 1"
1. Местный - значит находится в локации с Лини, Лини сама находится в своей локации, значит может исцелять себя )))
2. Будет прямое указание, что надо выложить карту на локацию. Способность карты будет действовать при определенных условиях, пока она не будет сброшена. При закрытии считается, что условия выполнены автоматически.
Всем привет. Три вопроса, надеюсь на вашу помощь 1. Возможно ли продолжить исследование локации после победы над прислужником? Или сразу необходимо закрывать локацию? А в случае со злодеем (или выполнении других условий победы) сценарий заканчивается сразу или всё же нужно закрыть локацию сначала (возможно исследовать её до конца ради плюшек)? 2.Когда закрываешь локацию после победы, к примеру, над прислужником и при сбросе карт из колоды локации обнаруживаешь другие сюжетные карты в колоде, то тебе нужно будет повторно закрывать колоду после закрытия остальных сюжетных карт в этой локации? Или т.к. мы уже однажды выполнили условия закрытия, то локация закроется сама? 3. Не совсем понятна опасность. В правилах сказано, что игроки будут с ней постоянно сталкиваться в процессе игры, но за две первых сюжета не было ни одного столкновения. Или мы где-то в правилах прокосячили. Может кто-нибудь на пальцах объяснить, пожалуйста?
1. После победы над прислужником, вы можете, но не обязаны закрывать локацию. Здесь только ваше желание. При победе над злодеем вы должны выполнить все действия, которые описаны для этапа злодея на стр.10-11.
2. Заново должны выполнить условия закрытия локации.
3. Опасность встречается на картах локаций, сюжетных испытаний, монстров. Например, в вводном сценарии «Шумная дорога» можно закрыть локацию «Караван», если призвать и победить опасность.
Немного поправлю. 1. Во первых убедитесь что вы вообще можете закрыть локацию после победы над прислужником. В этой части не все прислужники являются закрывающими (будет пометка "закрывающие" в перечислении прислужников в подготовке к сценарию). Если Прислужник закрывающий - после победы над ним вы немедленно должны решить, будете закрывать локацию или нет. Если решили не закрывать, то снова закрыть сможете только исчерпав колоду этой локации (ну или загнав туда Злодея или других закрывающих Прислужников). В случае победы над Злодеем локация всегда закрывается сразу и автоматически, дальше вы её исследовать не сможете. 2. При закрытии локации ВСЕ карты кроме Злодеев изгоняются, и, если Злодея там нет, то локация закрывается. Если там были карты нужные для прохождения сценария, то, обычно, в подготовке к сценарию пишут, что с ними делать при изгнании. Если там Злодей, то остальные карты все равно изгоняются. В случае поражения этому Злодею и его побега - закрываете локацию по обычным правилам. Ваша предыдущая удачная попытка закрытия не учитывается.
При подготовке хранилища, скажем к первому приключению, сказано убрать испытания выше первого уровня. То есть выходит, что находки вроде оружия, брони, Благословений и разных предметов уровня 2-3 и выше могут оказаться в колодах локаций? То есть игроки могут попытаться их приобрести во время приключения, не смотря на то, что уровень игроков и приключения например 1?
Да, все верно. Это сделано для облегчения прохождения первых миссий. Хотя оставить в колоде после окончания сценария карты более высоких уровней вы не сможете, но во время прохождения самого сценария они могут сильно помочь.
Может туплю, но объясните, плз, что это за карты сюжетных испытаний из приключения 1В. "Каждый раз, когда вы должны вступить в столкновение с опасностью, случайным образом выбирайте новое сюжетное испытание из категории «мистика»." Иной мир, что ли??
Друзья, помогите пожалуйста разобраться где я ошибаюсь. Решил разложить для начала Сценарий 1*: Шумная дорога. Для него в Руководстве по быстрому старту рекомендуют воспользоваться готовыми колодами. Так вот. В составе колоды Амири - 2 благословения Литания; Санджана - 2 Литания; Сеони- 1 Литания; И в Песочных часах - ещё 1 Литания! Всего получается должно быть 6 шт! Но в наборе всего 5! Я уж подумал, потерял 1 карту, всю квартиру поднял вверх дном, потом разложил на полу и пересчитал все карты - 440 шт, как и должно быть. Посмотрел список благословений из документа выше. Всё верно - 4 вида по 5 шт., парных несколько и остальные уникальные. Всего 74 шт. Так вот, что получается опечатка в руководстве или я тупенький?
Да, это просто опечатка. В эррате поправили. Должно быть так: "На стр. 4 руководства по быстрому старту последним пунктом в таблице начальных карт колоды Сеони должна быть указана карта «Молитва», а не «Литания»."
1. После прохождения первого сценария герои получают по одной карте любой находки. Это значит, что одну карту надо убрать в хранилище из своей колоды,чтоб осталось 15шт? Или в колоде должно стать уже 16 карт?
2. Иногда некоторые карты требуют что-то сделать "местному" персонажу… Например, местный персонаж должен захоронить одного компаньона (или что-то в этом духе),а в локации всего один перс… он же и является "местным"?
В Русской книге приключений есть инструкция: Формирование хранилища. В начале дороги приключений хранилище содержит все карты базового набора, кроме ИСПЫТАНИЙ уровня 2 и выше.
В Русской Книге правил "Испытания" описаны так: Испытание: карта, которую вы обычно пытаетесь победить, например монстр или преграда.
Вместе эти две вырезки дают мне указания что карты монстров и преград я должен использовать 0 и 1-го уровня, а прочие карты такие как: Оружие, Предметы и.т.п. 0,1,2 и 3-го уровня. Мне это показалось странным т.к. Предметы 2+ уровня просто неуместны в сценарии 1-го уровня. К сожалению я не нашёл английскую версию книги приключений, но на БГГ есть испанская, перевод через Гугл которой даёт следующую конструкцию:
Постройте хранилище: в начале приключения хранилище должно содержать все карты ядра, уровень 0. и 1. Обращаю внимание, речь идёт о ВСЕХ картах, а не о картах ИСПЫТАНИЙ.
Теперь вопросы: 1)Может кто-то сделать фотографию первой страницы 3 английской версией, т.к. я хочу убедиться в своих выводах. 2)Для меня было очень странным что об этом нигде не сказано. По крайней мере нет информации на Тесере и сайте ХГ. Из этого я могу сделать два вывода или я слишком мнительный и на самом деле очевидно что не надо использовать карты уровня 2+ в сценарии первого уровня или все играют неправильно...
Пока вы проходите сценарий, вы можете использовать все карты, которые получили, но по завершению сценария необходимо переформировать колоду и оставить только карты, уровень которых меньше или равен уровню сыгранного сценария. Об этом написано на стр. 17.
Посмотрите на bgg ветку для новичков https://www.boardgamegeek.com/thread/2222317/easily-missed-rules, там описаны правила, которые можно понять неправильно.
(дополнение) Но никто не запрещает немного «похоумрулить». В первом прохождении я проигнорировала это правило, т.е. в хранилище были карты испытаний и находок равных уровней. Тогда, во всяком случае, оружие, броня, заклинания и компаньоны всегда будут нужного уровня и от них не надо будет избавляться в конце сценария.
На bgg так же есть ветки, на которых описан этот вариант https://boardgamegeek.com/thread/2608454/article/37100720#37100720
Не много не понятны Сопротивляемость ( -4 к броску) и Уязвимость (+4 к броску)… как узнать, что можно их применить?
Если на карте написано "уязвимость к магии",то бьем магией и добавляем +4 к броску? Если написано "сопротивляемость к электричеству",то током лучше не бить,тк будет (-4)? То есть ДОЛЖНО на карте прям НАПИСАНО?
Или же надо смотреть в правом нижнем углу атрибуты, у монстра/препятствия? Если,например там не написано слово "магия", то бьем магией и добавляем +4 к броску? Такой смысл?
Сопротивляемость и Уязвимость должны быть прямо написаны на карте Препятствия. На картах перечислены атрибуты, которыми обладает эта карта. Они могут повлиять на проверку, взаимодействуя с другими картами или способностями. Но то, что у монстра дубина в руках не делает его сразу уязвимым к копьям, например.
Если точно знаешь, что злодея в локации нет, но закрывающий прислужник есть, закрыть ее можно? Или надо обязательно грохнуть прислужника и только потом закрывать?
Чтобы закрыть локацию: либо убить (закрывающего) прислужника, либо зачистить всю локацию до последней карты. Еще злодея можно победить, тогда локация закроется автоматически. А вообще по ситуации, можно к примеру искать злодея в другом месте, раз знаешь что там нет злодея, а в этой локации оставить другого персонажа, на тот случай, когда один будет биться с злодеям а второй персонаж возьмет под охрану локацию, чтобы злодей не сбежал - это так, мини стратегия, если времени в песочных часах мало:)
Очень бы хотелось услышать мнение игроков и задать некоторые вопросы: 1)Стала ли игра сложнее с предыдущей частью и на сколько? 2)Баланс игры ? Как он себя чувствует? 3)Уровень сложности по сценариям повышает сильно ? Или как в предыдущей части очень постепенно и очень слабо? 4)И общее мнение от игры , плюсы и минусы по вашему мнению хотел услышать))
1) Стала сложнее. Теперь ввели строгое ограничение на количество разыгрываемых карт в проверке - строго по одной каждого вида. Теперь не получится закидать босса картами от всех игроков. 2) Пока имба классов, как Друид или Алхимик из первой не замечено. 3) Уровень сложности теперь очень гибко настраивается. Кроме добавления разного числа испытаний в колоды, ввели дополнительные модификаторы, которые усложняют игру. Их можно добавлять случайно или по выбору к сценарию. 4) В целом стало лучше и продуманней. Несколько изменили систему атрибутов и теперь стало больше возможностей для разнообразия предметов, заклинаний и классов.
Спасибо вам, и если не сложно еще один вопрос. В прошлой части все допы были как продолжение базы. А как сейчас? Т.э я должен пройти ультиматум дракона и после новыми персонажами проходить проклятия алого трона? Есть ли между ними связь ? Просто тогда не понятен смысл получение награды за завершение дороги приключения и очень слабо верится в хорошую прокачку в 10 сценариев, да и смысл когда в допе 25 сценариев играть в базу на 10. Я чего-то не понял ?
Понятия не имею есть ли между ними связь - для этого надо иметь Проклятие Алого Трона, а у меня его нет. Но Базу - Ультиматум Дракона вам все равно придется купить. На то она и База, все последующие дороги приключения будут требовать карты из неё, как я понимаю. Скорее всего всякие шаблоны (Приспешников например) и прочие жетоны будут браться из Базы.
"все последующие дороги приключения будут требовать карты из неё" К сожалению никаких "последующих" дорог приключений больше не будет. Линейка официально закрыта. Больше никаких допов для этой редакции, или даже игры. Вот пруф: https://paizo.com/community/blog/v5748dyo6shlm
Большое спасибо за ссылочку. Теперь душевные муки выбора, брать или не брать игру и где прикупить базу, спокойно разрешились. В отсутствие дальнейший поддержки - смысла никакого.
Вообще, “последующие» дороги приключений и отдельные сценарии, которые требуют базу и дополнение, уже существуют, но только на английском языке и за отдельную плату. Их можно найти на сайте paizo.com
Смысл сыграть в базу - это просто пройти короткую законченную кампанию и познакомится с игрой.
В старой редакции надо было купить базу и к ней шесть допов, чтобы получить законченную дорогу приключений. В новой редакции в базе - уже законченная дорога приключений, она - короткая, но дополнительно к ней ничего покупать не нужно. В правилах она так и называется «короткая дорога приключений для начинающих персонажей». В базе максимальный уровень карт - 3, так что сильно вы с ними не прокачаетесь.
На Geek Media был стрим по дополнению, там они взяли персонажей из дополнения начального уровня и начали проходить Проклятие Алого Трона.
А как насчёт использования компонентов старого издания в новом издании? Возможно ли проходить приключения старого издания по правилам и с картами нового издания?
Полезно все же иногда смотреть оригинал. В русской версии книга сценариев это конечно что-то с чем-то. Основная беда, что сами себя запутали с А Б В пунктами. В оригинале А B C - и тут пострадала буква В - ее, то как Б, считают, так как В - маркировка сценариев начинает хромать. ну и плюс вылезает отсебятина от этой путанницы. стр 3. Приключение 3. Награда за приключение. В русской версии написано, что можно перепроходить сценарий 3В и даже название его , такое же как и 3В. Но в оригинале тоже надо проходить 3В, и это второй сценарий, с другим названием. В русской должно было бы - перепроходить можно сценарий 3Б.
characters may replay 3C . 3С the wandering way - персонажи могут переигрывать 3(В) - 3 (В) дорога странствий. Перевод правильный!( кроме букв естественно, но так нужно было) Вам полезно будет перечитать storybook внимательней еще раз и убедиться в этом! Вы сами себя запутали и ввели в заблуждение других :)
Ребят,подскажите пожалуйста. Хочу сыграть карту "Удар гадюки" во время проверки, против карты "Дрожащий куб". У " Удара гадюки" есть следующий атрибуты:Магия,Чары,Вера,Атака,Яд. "Дрожащий куб" не восприимчив к атрибутам "электричество", "психика", "яд". Я же все равно могу разыграть карту "Удар гадюки" и добавить на руку кубик 1д12, просто использую допустим атрибут "Магия", или невосприимчивость "Дрожащий куб" к атрибуту"Яд" уже подразумевает, что ему без разницы остальные атрибуты, главное что есть на карте атрибут "Яд", и этого уже достаточно, чтобы запретить против него розыгрыш карты, не взирая на другие ее атрибуты?
В этом случае вы не можете разыграть «Удар гадюки».
Это описано в правилах на стр. 8: «Если карта, в столкновение с которой вы вступили, невосприимчива к определённому атрибуту, то в ходе такого столкновения персонажи не могут использовать способности, добавляющие этот атрибут к какой-либо проверке против этой карты, либо разыгрывать карты с этим атрибутом, если только разыгрываемый эффект не позволяет отменить или игнорировать этот атрибут или невосприимчивость.»
Если бьешь основной атакой, то добавляешь атрибуты в правом нижнем углу (все), а если к этой же атаке еще разыграть проверку со словом "добавить" кубик, то там обычно пишутся те атрибуты, которые задействуются с этим применением так сказать "добавки" но уже без атрибутов в углу! Например: Булава, атрибуты: булава, ближний бой, дробящее оружие. К этому добавляем заклинание "Удар Гадюки", вторую способность со словом "добавить", атрибуты: атака, магия, яд . Складываем получившие атрибуты от Булавы и Удар Гадюки и делаем выводы - можно применять или нет. Пишу как я понял, надеюсь понятно)
По добавлению атрибутов к проверке всё правильно. Именно по этому нельзя разыграть «Удар гадюки», т.к. вторая способность, при которой можно использовать 1d12, добавляет так же и «Яд» в атрибуты.
Когда играются сюжетные испытания? Мы сыграли два раза вводную партию и ни разу не встретили когда нужно сыграть карту Спасение. И вот вопрос, мы что-то недопоняли?
Например для закрытия локаций. Во вводном сценарии для закрытия локации «Караван» можно «призвать и победить опасность», а не проверять мудрость или внимание.
не прям чтобы очень сильно отличается. Но те изменения что есть делают игру существенно лучше прежней версии. В целом играется бодрее и веселее, иногда посложнее. Если выбирать между старой версией и новой - лучше брать эту. Когда локализуют дополнение - будет огонь. Ибо там почти вдвое больше сюжета, нежели в базе.
"Каждый персонаж получает новую находку 1-го уровня любого типа."
Например, выбираю находку типа Оружие, потом из коробки отбираю карты типа Оружие 1 уровня. Из отобранных должен взять карту случайно или на свой выбор?
Да, если следовать рекомендации "Если на чём-то не сказано, что это оно, то это не оно", то могу взять карту на свой выбор. Но интересно как кто-то ещё понимает получение этой награды)
Так и делал) Но в игре под "Находкой" понимается группа карт разных типов: оружие, заклинание и т.д. (стр.23), а не способ приобретения этих карт))
Кстати по сценарию. Караван. Мы его охраняем. Тут на него напали: волки, барсуки, разбойники и все-все)) Когда мы всех победили, то получили награду, что отвоевали, то и получили. Чего не выбрать то?😅
Боюсь, что вы ошибаетесь. Получаете первую случайную карту, если не сказано иного. Стр. 8 правил "Когда эффект предписывает вам взять карту из хранилища, если в описании такого эффекта не указана конкретная карта, то вытяните случайную карту заданного типа, перемешав карты этого типа между собой. Если эффект предписывает вам взять карту определённого типа с дополнительными требованиями (например, «монстр уровня 1» или «заклинание с атрибутом „чары“»), раскрывайте карты этого типа, пока не найдёте ту карту, которая будет удовлетворять всем требованиям, после чего верните остальные раскрытые карты обратно."
"Когда эффект предписывает вам взять карту из хранилища..." - надеюсь я правильно понимаю, формулировку "персонаж получает новую находку" и "возьмите нового компаньона" - это взять из Хранилища(коробки)?
Да. Хранилище - это все карты, которые доступны для данного сценария, но лежат не на столе (не в локациях и не в колодах игроков). Доступны, в смысле - соответствуют по уровню. в основном.
В книге компаний в разделе Опасности написано: «каждый раз, когда вы должны вступить в столкновение с опасностью, случайным образом выбирайте новое сюжетное испытание из категории «МИСТИКА»». 1. Как определить категорию «мистика»? 2. Прислужников в этом сценарии 7шт, а локаций 4(при игре в двоем)… Как их распределять?
1. В игре есть две карты Джокера (Wildcards) с условиями усложняющими игру. На обороте одной из них перечислены сюжетные испытания по категориям. 2. Внимательно прочитать правила, и узнать, что Прислужники добавляются по очереди (в порядке перечисления) по числу локаций (-1, если есть Злодей). Если остались лишние Прислужники - они не добавляются. То-есть в сценарии с 4 локациями и Злодеем вы добавите первых 3х Прислужников.
Из правил: Правила лечения Когда способность лечит вас, замешайте определённое количество (и если указано, определённого типа) случайных карт из своего сброса обратно в свою колоду. Если для лечения самого себя вы сбрасываете какие-либо карты, не помещайте их в свой сброс до тех пор, пока не закончите с лечением. Т.е. - в этой локации можно из своего сброса взять случайную карту и добавить в свою колоду персонажа.
Сияющий молот есть, но мне кажется, что очень мало карт благословлений, после раскладки остаётся максимум одна лишняя, если бы взяли других героев и вовсе не хватило бы.
Во время подготовки сценария ты должен был отложить карты прислужников/злодея указанных в сценарии. Вот этот заменитель является полной копией данной карты и с ним сражаешься
Сыграл 4 партии и мы решили перейти на героический уровень сложности, начав компанию сначала. Изменений в сравнении с прошлой редакцией этой игры довольно много и она играется как совершенно другая игра. Кстати арт карточек стал сил но лучше, но к нему как и к самим карточкам быстро привыкаешь. Странно что не поменяли цвет предметов (на Ярко-оранжевый например). Они сливаются попрежнему, равно как и оружие с броней. Понравилась находка с картами благословений, по названием «в этот час». Теперь колода благословений действительно ощущается как песочные часы. Игра оставила крайне приятные впечатления. Ждем локализации допов и дополнительных сценариев.
Трогал коробочку в оригинале - очень хочется карты в локализации без замены материала! И дополнения к основе просто огромные. передавали 89$ за core и 1доп. надеюсь крауды неподкачают)
Дополню: Изменений довольно много в механике. Но кто играл в предыдущие коробки, сразу уловят на ходу все изменения. Ничего сверх мощного. И всёже чувствуется, что это действительно переработанное издание.
Есть 2 принципиальных недостатка (мнение очень субьективное): 1)в правилах есть указание на возможность совместимости со старой версией - чисто номинальное. Очень сложно и стилистически и по механике добавлять карты из старых коробок. Лучше просто отнестись как к новой игре. 2)допы настолько маштабные, что их стоймость почти 1\1 к core коробке. немногие пойдут на такую щедрость). но спешу сказать что 1доп - это целая компания(не 5сценариев),4 персонажа и многое - вкусное.)
Чтобы проект удался боюсь запуск одного core - издания просто говоря мало. очень надеюсь, что крауды захватят сразу и 1доп. пусть медленнее из-за обьёма, зато изделие куда законченее будет выглядеть.
"но спешу сказать что 1доп - это целая компания(не 5сценариев)" Если речь про доп. Pathfinder: Curse of the Crimson Throne - то да - не 5 сценариев. А целых 6 :)
6 глав - это конечно не 6 сценариев. Сегодня только получил свои коробки. Как в зарубежных обзорах и писали - качество компонент и правда не ахти. Особенно токенов. Получается - в базовой коробке 3 главы - и 10 сценариев. В допе - 6 глав из 24 сценариев + бонусная 7ая из одного сценария. (можете добавить в шапку допа данную инфу). В принципе - очень неплохо для начала.
Взаимодействия снова не завезли? Каждый герой снова копошится в своей локации, независимо от других игроков? ( в правилах увидел только "месть" - но работает только если в моей локации кто то есть, и он хочет помочь )
механика по сути та же, врядли вкусы настолько изменились, но я и сам часто возвращаюсь к непонравившемся играм, с целью дать ещё один шанс, не часто , но такой подход себя окупает
Да, суть механики не изменилась, но я вам рекомендую поиграть, или в Pathfinder Adventure Card Game: Wrath of the Righteous - Base Set (https://tesera.ru/game/pathfinder-adventure-card-game-wrath-of-the-righteous-base-set), или в эту обновленную версию.
Кроме того, вы можете найти на каналах YouTube прекрасные игровые партии в эти версии, что позволит вам сделать определенные выводы.
От себя замечу, что Wrath of the Righteous, лично для меня (и не только), пожалуй, самая интересная (в плане прохождения) игра в линейке первых четырех коробок.
И, да, вот, еще что: многое зависит от той компании, в которой вы решили проходить такие игры. ;-)
самое обидное было то, что несмотря на доводы, на русский была издана после первой коробки, именно вторая, а не третья (Wrath of the Righteous)... и что в итоге? Продажи упали и третью коробку они русифицировать не стали... Очень жаль, что они не прислушались и уперто вышли на рынок с провальной второй... ((
эмм. А кто-нибудь в курсе что там с однообразностью? В кор сет играли с интересом, в первую пачку (из коробки) играли даже весело. Открыли вторую и начали задумчиво - все то же самое. За сценарий дают галочку или случайную карту, за сценарий - трофей. Новых механик нет. Так вторую и не доиграли. А жаль, задумка то неплохая была. Эдакий УА карточный с кубами.
На чем интерес держится? на сценарии из книги? на новых механиках приключений? или все то же самое, только покрасивше?
Привет всем.
Два вопроса:
1. Кто-нибудь в курсе, будет ли перевыпуск?
2. Кто-то знает, где можно купить? (Может кто-то на сайте продает?)
не знаю, актуально или нет, но вот вчера еще здесь https://www.vseblaga.ru/kupit/nastolnaya-igra-hobby-world-pathfinder-kartochnaya-igra-proklyatie-alogo-trona-915367-4513s584/ было в наличии. Ну или распечатать самому https://vk.com/topic-83554526_49472675
Попалась карта преграды из дополнения Алый трон, называется "Состязание по средне", которая при успешном прохождении даёт 1 или 2 очка уважения. Что это за очки такие и куда их девать?
Не совсем понимаю как это работает.
Например у Харска есть способность - При вашей проверке связанной с атрибутом "Топор" или "Лук", добавьте 1d6 к данной проверке.
И вот как пример:
Во время боя я показываю топор чтобы использовать 1d10(Сила) + 1d8(бонус от топора), добавиться ли сюда 1d6 от способности Харска? Или в связь с атрибутом работает не так?
У Фумбуса похожие способности но связаны с атрибут "кислота""огонь" и "яд
Ниже уже отвечал, но продублирую.
Внимательно прочтите правила по проверке с низа страницы 11 и далее. Если в целом: Если используете карту с атрибутом "Топор" или "Лук" (для прохождения боевой проверки), то да, добавляете 1d6 к данной проверке. А вот если вы тыкаете монстра мечем, а для усиления атаки сбрасываете карту топора с текстом, например, "свободно сбросьте, что бы добавить d4 к боевой проверке" - то нет, не добавляете d6 за способность Харска. Атрибуты с такой, дополнительной карты, не добавятся к проверке.
То-есть, атрибуты "Топор" или "Лук" должны быть на карте против которой вы проводите проверку (обычно, когда вы пытаетесь получить такую Находку), на вашей карте для определения навыка (как раз когда вы показываете карту оружия в бою) или на вашем герое - вот тогда вы можете заюзать эту способность.
Спасибо, наконец все неясности стали ясными)
В правилах сказано, что при закрытии локации нужно захоронить все выложенные находки, у которых нет свойств которые срабатывают в определенный момент.
Должен ли я хоронить выложенную на своего персонажа броню? Или хоронить нужно те карты, которые выкладываются именно в локацию?
И ещё один вопрос, могу ли я выложить сразу три брони?
1) Хоронить нужно те карты, которые выкладываются именно в локацию. Обычно это специальные заклинания, которые можно выкладывать в локацию для улучшения проверок.
2) Вы можете выложить сразу три брони.
Можете мне объяснить. Я купил игру,но плохо понял правила. Первую партию начали играть через быстрый старт. Выпал разбойник, победа "бой 9+##"" это значит у него 11 уровень. Вот я играл чародейкой. Как я должен проходить бой? Через силу д4 или через харизму д12 там ещё модификатор на чары.
Как вы должны проходить бой? Зависит от того что у вас есть и что вы делаете. Вы боретесь с разбойником голыми руками? Тогда, да - кидаете силу d4 и отнимаете от силы разбойника результат. Это то, сколько карт с руки вы должны сбросить, ибо вы проиграли бой.
Если же у вас есть в руке карта, которую можно сыграть в бою - то надо читать что там написано. Если это, например, меч, который добавит к боевой проверке d6, то вы будете кидать свою силу + это число (d4+d6 - 11 все равно не накидаете, но урона получите поменьше). Если это заклинание, которое использует Чары - вот тогда вместо Силы вы будете кидать свой куб Харизмы (потому, что ваши Чары зависят от Харизмы) - тогда уже d12 + кубы заклинания - шансы победить сильно возрастают.
Спасибо вам большое. Теперь я точно убедился как играть.
ещё можно бросить склянку кислоты и подраться ремеслом! д4 за отсутствующий навык ремесла + 2d6 = ха да у вас есть шансы)
У паладина указано стартовое количество карт на руке - 5, а на карте ролей - 4. Посмотрел английскую вики, там сказано что стартовое количество карт равно четырём. Странно что это в официальных исправлениях не указано.
Коллеги, хотелось бы услышать мысли о важных моментах. По моему опыту для начала надо как минимум понять что необходимо для закрытия локации. Например Амири дама сильно неуклюжая и если падает в яму то выбраться из неё не может (в одной локации для её закрытия как раз и надо было это сделать). Соответственно надо ей иметь лом или благословения.
Ещё недавно наткнулся на "вы не можете покинуть святилище пока не закроете его" - из-за этого и не смог пройти сценарий.
Не уверен на счет конкретно этого набора, но в "первой редакции" в правилах касательно игры одним персонажем было прямо разрешен "хомрул" - замена заведомо непроходимых конкретным персонажем карт.
А файлах игры есть "Советы по игре" - рекомендую почитать. А так - брать персонажей с разными сильными сторонами (например, один на интеллект, а второй на силу) и использующими разные орудия (например один на луки, второй на рукопашку). И, конечно-же, смотреть в какую локацию идете. Если у вас нет оружия в руках - не идти туда где куча монстров. Если нужен для закрытия навык которого у вас нет - не идите туда и т.д. В начале берите предложенную в правилах стартовую колоду, по ходу игры сами поймете, какие карты вы вообще не используете, а каких карт вам не хватает.
Хотя с опытом вы научитесь обходиться тем что есть. Как-то мы прошли игру двумя магами.
Тогда ещё один вопрос). При проверке чего-либо, могу ли я сразу не использовать благословение, а использовать его только если проверку проваливаю? Т.е. попробовать сэкономить благословение.
Насколько помню, нет. Вы должны заранее благословить проверку. Но, что вам мешает играть по своим правилам)
По правилам после броска кубиков никакие карты уже играть для его изменения нельзя. Кроме карт, которые это прямо разрешают. Да, будет такое благословление по ходу прохождения кампании, но его надо будет найти.
А где находятся "Советы по игре"? Где-то здесь на сайте?
Чуть выше прокрутите страницу - там есть раздел "файлы и ссылки" - раскройте его. Там найдете.
А что вы скажете на счёт игры одним персонажем? На сколько это реально? Я с разными персонажами в одиночку постоянно натыкался на полное отсутствие какого-либо необходимого навыка, из-за этого какой-нибудь сценарий обязательно становился непроходимым.
Чем больше персонажей - тем сложнее. То-есть одним проще, но скучнее. Даже соло рекомендую двумя играть. Отсутствие необходимого навыка - это норма. Есть предметы, заклинания, благословления, которые позволяют пройти такие проверки (самый лучший - драгоценные камни, которые позволяют в любой проверке кидать куб определенного навыка, например проверку на силу проходите с кубом от вашего интеллекта). Чаще всего самые сложные проверки не гробят вам сценарий, а навешивают сложностей, то-есть можно терпеть и идти дальше.
получается это вообще в самом начале необходимо формировать свою колоду с учётом слабостей данного персонажа?
Да, желательно.
совсем не проходимых сценариев даже в одиночку не бывает. Бывает отсутствие необходимых карт и неудачные броски кубов:) Потому как даже при отсутствии навыка вы с помощью только блага уже можете теоретически выкинуть 8 (1д4+1д4) -и таки да! я не раз выкидывал на 2д4 8... хотя и на пяти кубах умудрялся выкидывать 5 :) Но вообще (ИМХО) играть в Пасфандер одним персом -извращение. Я, например играю соло четырьмя персами. И считаю что игра отлично сбалансирована именно для игры четырьмя персами. Хотя пробовал играть и двумя, и шестью персами.
Фимбусом пройти "Торги" не получилось - перед каждой попыткой приобретение необходимо пройти харизму 6+, иначе проверка приобретения увеличивается на d8. А у него харизма всего 4. Каждый раз применять благословение - никаких карт не хватит. А какого-либо предмета или благословения, влияющего на харизму нет.
Во, первых у Фимбуса Харизма - 6, что дает шанс даже при голом броске пройти эту проверку. Во вторых среди стартовых есть карты повышающие Харизму - Фимбусу идеально подойдет зелье Дипломатии (которое он сможет перезаряжать). В третьих, даже не пройденная проверка может незначительно усложнить получение карты - на один иди два. Ну, а в четвертых, эта миссия - гребаная рулетка и меня самого очень раздражает.
извините, что за карта такая "зелье дипломатии"? у меня такой нет.
Похоже я спутал с другой частью. Здесь - Любовный Элексир. Еще могут помочь предметы - Оберег (добавить 1 к уже проваленной проверке, что бы таки её пройти), крайне полезны для этой миссии Увеличительное стекло и Подзорная труба (дают d4 и d6 к проверке внимания, не тратятся при использовании).
похоже что вы много играли в другую часть))) в "Ультиматуме дракона" нет любовного зелья и увеличительного стекла ))) но вашу идею я понял
Это он спутал -зелье Дипломатии есть в первой редакции.
Самоцвет физического превосходства и самоцвет остроумия - обе карты 1-го уровня. Т.е. в самом начале я их просто взять не могу, могу только наткнуться, если попадутся.
Всем привет. В сценарии 2Б Продажа на торгах указана опасность "...из категории трюки", но в единственной локации Площадь никакой возможности вступить в противостояние с опасностью нет. Так есть какой-нибудь вариант наткнуться на эту опасность? В предыдущем сценарии опасность указывалась только в одной локации и то только для 5-ти персонажей.
Да. Некоторые Препятствия и монстры заставляют столкнуться с опасностью. Но может повезти и ты не столкнешься:)
спасибо, я кстати просмотрел все препятствия для данного уровня но ничего такого не нашёл, наверное на более высоких уровнях
На вскидку - "Льстивый слуга" 1-го уровня(база), или "Атака с фланга" 1-го уровня (трон)
ещё такой вопрос, я могу использовать два одинаковых оружия одновременно? Например меч и сабля для ближнего боя или лук и арбалет для дальнего боя? Или только одно оружие?
Что вы имеете в виду под "использовать"? Иметь в колоде - да, сколько угодно. Разыгрывать при проверке - нет. В Боевой проверке можно разыграть только одну карту влияющую на навык, которым вы проходите эту проверку (обратите внимание на картах оружия и боевых заклинаниях написано "...что бы пройти боевую проверку навыком..."). Вы можете играть несколько таких карт в качестве добавочного оружия, если на них это написано (например сражаетесь мечом, а ножом вдобавок пыряете - на карте ножа должно быть написано что-то вроде - свободно сбросьте для добавления к бою 1d4 - так можно).
На всякий случай еще здесь напишу: в теме по "Трону..." есть файлы коротких приключений и полноценная дорога 6-го сезона по второй редакции карточного Пасфандера (но нужен Трон)
Играем вчетвером на 1 уровне приключения. Не хватает карт благословлений (0 и 1 уровня) для формирования колоды часов. Что делать?
Максимум может не хватить одной карты. Как вариант - в первый ход не вскрывать карту часа.
Да, именно одной карты и не хватило. Взял временно 2 уровня.
очень странно.21 благо 0-го уровня, 28 благ 1-го уровня, 8 благ 0-го уровня из трона. Даже при игре вшестером по идее должно хватать...
Так у меня нет допа, только база.
В списке карт написано, что благ 0-го уровня - 20. А четыре героя с максимальным числом карт нуждаются в 19 благословлениях. Трона же может и не быть.
точно. промокарту посчитал как нулевую... т е 20 карт-0-го уровня базы +8 карт 0-го уровня трона+28 карт 1-го уровня базы +1 промокарта 1-го уровня. Если вы играете в Ультиматум. то в колоду благ идут ВСЕ благи ВСЕХ уровней (если что :) ). Я когда в первый раз играл по привычке тоже уровень в уровень карты клал и все удивлялся почему благ не хватает.
Я правильно понял из правил, что я не могу произвольно прервать сценарий? К примеру, если я понимаю, что один из моих героев (или все мои герои) очевидно погибнут после очередного исследования. Или я в таком случае тупо могу перематывать песочные часы не исследуя критичным героем (или всеми героями) пока не закончатся карты часов, а сценарий закончится поражением.
Можете проматывать. В подавляющем числе сценариев это просто приведет к поражению безо всяких штрафов.
И по окончании сценария "перемоткой" колоды песочных часов я переформировываю колоду и могу опять приступить к прохождению этого сценария? Правильно понял?
Да, все верно. Критична только смерть персонажа.
Спасибо!
Приветствую всех. Сёл тут в одного сценарии проходить, оказалось, что за всё время с кем не играл, всегда брали первый сценарий, так как люди постоянно менялись. И тут до меня дошло, что никогда колоду между сценариями не приводили в соответствие. Полез в правила, а там тёмный лес. Да и толком нет ничего, кроме того, что карты должны быть уровнем не выше пройденного сценария. А что с другими картами делать, я чет так и не понял, сбрасывать, сохранять или можно новые набирать, главное уровнем не выше... И если карт не хватает, изгнал например во время сценария, что тогда? В общем подскажите кто как делает?
По моему, в разделе Переформирование колоды на стр. 17 все чётко прописано что делать. Сбрасываете карты превышающие уровень последнего сценария и если не хватает карт, то добираете их из хранилища, но ниже на два уровня сыграного сценария (минимум 0 уровня). В итоге в колоде должно остаться столько карт соответствующего типа, сколько прописано в листе вашего персонажа. По моему, где то была еще оговорка, что можете не сбрасывать карты, которые были получены в качестве награды, даже если они превышают уровень сценария. Но это не точно.
Оговорка была про трофеи. Я так понял, что на картах так и написано. А насчёт добрать, там в правах речь идёт о том, что если вам вдруг не хватило определённых типов карт, можно брать из хранилища любые карты, но минус 2 уровня от номера сценария. Выходит всё что я там на собирал
по ходу игры остаётся? При условии что уровни не превышают номер сценария и типы соответствуют карте персонажа. А если я, должен взять в награду карту 1го уровня, я просто могу поменять подобную карту из колоды.
Да, если не превышает уровень пройденого сценария, то остается на руке. Главное что бы не превышало лимит карт вашего персонажа. Ну и по типам карт соответственно.
Спасибо, вам за ответы.
Сталкиваюсь с картой Свирепый волк. У него проверка победы через бой 12 или выживание 6. Я разыгрываю Разряд Молнии, чтобы использовать свой навык чар, но какую проверку я прохожу? Мне нужно выбить 12 очков или 6, чтобы успешно завершить проверку ?
На карте чар что написано?
Написано, что могу разыграть, чтобы использовать для боевой проверки навык чар +2D4
Если написано, что применяется в боевой проверке, проверяется тогда что, Бой или Выживание?
Так я и пытаюсь выяснить это выяснить. У волка два атрибута проверки победы, записанные через или. То есть Бой 12 или выживание 6. Я использую атрибут чар через заклинание, какое число мне нужно побить? Я могу выбрать свободно между 12 и 6 или что-то конкретное нужно выбрать?
при боевой проверке, т.е. ты проверяешь чары как бой. Т.е. на карточке ты должен проверить именно на бой. На выживание нужно проверять с одноименным статом.
Ну смотри.
У каких двух слов больше общего - "Бой" и "Боевая" или "Выживание" и "Боевая"?
При формировании колоды для локации, как понять какого уровня туда карты добавлять? К примеру локация 0 уровня, туда как я понял можно добавить карты 0 и 1 уровня, как понять какие?
На карте написано какого она уровня. А на карте локации написано сколько штук какого типа нужно добавить карты.
Ограничение по уровню, по моему, относится только к картам столкновений и не распространяется на карты находок. А количество и тип, как писали выше, на карте локации указано.
Монстр с проверкой бой, на руке нет ничего, где есть надпись бой, как выбрать навык для проверки, персонаж Лем
Провести боевую проверку кубиком силы (d4).
сторожевой пес
проверка победы
бой или харизма/выживание
Перед началом действий призовите монстра и вступите с ним в столкновение. Если он побежден, "Сторожевой пёс" также побежден и столкновение завершается, изгоните сторожевого пса.
А прошёл проверку харизмы и тут прочел про призыв.
призвал карту волки
проверка победы
бой или выживание
способности
Перед началом действий местный персонаж призывает этого монстра и вступает с ним в столкновение.
Если у проверки победы есть атрибут "атака" или "дальний бой", вы можете перебросить кубики.
кого ещё нужно призвать?
Ну и проверка у персонажа Лем у которого нет оружия или боевой магии, как вести им бой?
Лем
Сила 1д4
ловкость 1д8
акробатика: ловкость+1
выносливость 1д8
Интеллект 1д6
мудрость 1д6
Харизма 1д10
Чары: харизма +1
Дипломатия: харизма +3
Вера: харизма + 1
Сейчас других персонажей нет чтобы забить ими монстра
Использую "Кота" для дополнительного исследования. Он добавляет на проверки связанные с атрибутом "магия" 1d4. Если я встречаюсь с монстром и использую заклинание с атрибутом "магия"(для прохождения боевой проверки навыком чар) добавлю ли я дополнительно еще +1d4 за кота? В каких вообще случаях срабатывает связь с атрибутами, понятно что на приобретение заклинаний с атрибутам "магия", против карт у которых в атрибутах есть "магия", но вот остальное из определения в правилах не очень понятно. Приведу цитату из правил - "Проверка связана с атрибутом, если он указан в её описании либо
если она проводится против карты с этим атрибутом. Карта связана
с атрибутом, если он указан на ней. Испытание также связано с атрибутом, если оно наносит урон только того типа, который совпадает
с данным атрибутом."
https://sun9-80.userapi.com/impg/U0vzHapNHdDfdodeXwiK6g3SboaxgJ5LHZTBEA/tfkwsGE0JWw.jpg?size=810x1080&quality=95&sign=6d3e4e6a513c09b9a6bc386dce437eea&type=album
Внимательно прочтите правила по проверке с низа страницы 11 и далее. Если в целом: Если используете заклинание с атрибутом "магия"(для прохождения боевой проверки навыком чар), то да, добавляете +1d4 за кота. А вот если вы тыкаете монстра шпагой (если только на ней самой нет такого атрибута), а для усиления колдуете заклинание "добавьте d6 к проверке" - то нет, не добавляете. Атрибуты с такой, дополнительной карты, не добавятся к проверке.
То-есть, атрибут "магия" должен быть на карте против которой вы проводите проверку, на вашей карте для определения навыка или на вашем герое - вот тогда вы можете заюзать Кота.
Подскажите пожалуйста. Вот я прошел весь буклет кампании, хочу играть в "случайные приключения", выбираю злодея, цели приключения по правилам и тд.
1) Как обстоят дела с персонажами и уровнями? Получается, что после прохождения дороги приключений, каждый раз начинать "случайное" генерируемое приключение персонажами 0 уровня? Без прокачки? В правилах не нашел этого момента.
2) Как можно играть в таком случае, чтобы была прокачка персонажей?
3) во время прохождения допа "алый трон", там очень сильные противники и преграды под конец "дороги приключений". Если прокачанных персонажей убьют, то по правилам они должны начинать заново нулевыми персами, без прокачки? Как в таком случае пройти дополнение с сильными противниками?
1) Если по правилам, то в "3В Дороге странствий" возможно прокачивать только колоду. Награда: каждый персонаж получает новую находку любого типа. Кстати, просто так персонажи 0-го уровня не могут проходить этот сценарий так как он относится к 3-ему Приключению.
2) Кажется только самому допиливать правила)
3) В начале хода можно по сути закончить партию. Прокрутить колоду часов и закончить сценарий. Подготовиться получше или выбрать других персонажей и пойти снова. И сохраняйте 1 очко подвига для воскрешения, так как некоторые сценарии, такие как 1В в Ультиматуме дракона, не позволяют ничего не делать после сброса карты песочных часов.
П.С. Для "Случайных приключений" с персонажами 0-го уровня, предложил бы после каждого сценария получать 1 очко подвига. Это в общем соответствует сюжетной кампании. А при завершении 6-го случайного сценария выдавать карту роли. Но это уже из области допиливания. В целом игра не сопротивляется этому, есть где разгуляться. И с Алым троном тем более)))
В ультиматуме дракона в сценарии 1В после прохождения написано: "Каждый персонаж получает 1 очко подвига. Подсчитайте число карт в стопке аукциона, затем изгоните её. Ваш отряд получает такое же количество новых находок любых типов".
Получение новых находок происходит рандомным образом (просто выбираются типы и кол-во карт для каждого, а затем рандомно тянутся из хранилища) или можно просмотреть карты хранилища и выбрать что понравится (соответственно макс. 1ого уровня)?
Также на одной из карт было подобное условия, но про получение новой книги из хранилища. Для нее тоже рандомно вытягивать предметы, пока не появится первая книга, или можно самому выбрать?
Всегда рандомно получаете.
Единственный случай, когда вы выбираете получаемую карту - это когда у вас в колоде нет необходимой карты. Например у вас должно быть 5 карт Оружия в колоде, а вы Изгнали одну в ходе сценария. Тогда вы должны добавить новую карту в колоду в конце сценария - просматриваете все доступные карты Оружия и выбираете подходящую (и то не любую, а на 2 уровня меньше текущего приключения вроде, точнее в правилах посмотрите).
В последнем сценарии 1 главы есть сказано, что при определенном условии надо добавлять карту сюжетного испытания из категории "мистика". Очень долго пытались понять, что это за карты. Знающие люди, помогите пожалуйста! Где смотреть эту "категорию"?
На карте джокера на обратной стороне есть эти категории и указаны карты, которые к ним относятся. Тоже в первый раз всю игру перевернула, разыскивая их )))
Спасибо огромное!
Сейчас перечитывал правила и ужаснулся, насколько криво в новой редакции прописана Фаза Восстановления. Новичку, не игравшему в предыдущую редакцию разобраться в ней кажется невозможным.
Как было раньше - вы определяли, есть ли у вас нужный навык для перезарядки. Если навыка нет - карта изгоняется. Если навык есть, но проверка провалена - карта сбрасывается. Все это писалось в тексте карты.
Теперь ввели отдельную Фазу Восстановления в конце хода. Но на самих картах написано черти что. Пример заклинания "Изгоните карту при розыгрыше. Если есть Мастерство пройдите проверку для перезарядки, вместо сброса." Что? Откуда взялся сброс - вообще непонятно. В правилах вообще написано "перезарядите карты, какие смогли, те что остались - изгоняются" про сброс ни слова. Это ж надо играть в первую часть, что бы знать (и помнить), что карты сбрасываются, если проверка перезарядки не пройдена, а навык для попытки перезарядки в наличии. Соответственно, это вот "те что остались" в правилах, говорит, скорее всего о картах, проверку перезарядки которых вы вообще не могли пройти из-за отсутствия навыка. Мрак.
Да, вы правы. Правила тот ещё мрак. Я не играл в первую редакцию, но решил приобщиться к карточным играм. Выбор пал на Pathfinder, понравились многие элементы. Для меня сложность заключается больше в том, что всё написано на картах. Правила же идут в каком то общем виде, почти без уточнений. Когда основная масса вопросов возникает именно во время партии при разных эффектах. Я до сих пор не пойму как работает дальний бой. Можно ли его использовать по умолчанию для проверки боя если он есть на карте персонажа или обязательно иметь оружие? С ближним вроде всё понятно, так как идёт уточнение в правилах. Ещё довольно мутно прописано насчёт сюжетных испытаний, и атрибутов. Например если на карте много атрибутов, а у монстра иммунитет к одному из них. Такую карту нельзя играть? Или не будет работать только конкретный атрибут, а остальные будут использоваться, как и способность с такой карты. Или что делать с монстром если для победы нужен к примеру атрибут магия, а у тебя его нет... Ты автоматически проигрываешь и получаешь урон? Или как это разыграть, в правилах таких моментов не нашёл. Там просто сказано, что вы не можете победить... А делать то, что?) Кстати купил ещё Алый трон и не совсем понял, можно ли замешивать из него карты в базу, если я прохожу ультиматум дракона персонажами из базы? В общем Мрак)
"... все написано на картах. Правила же идут в общем виде..."
И это прекрасно! Ибо ВСЕ НАПИСАНО НА КАРТАХ. Зачем в очередной раз лезть в правила?
"... не пойму как работает дальний бой".
Все просто: использовав карту оружия, кидаете во время боевой проверки кубик ЛОВКОСТИ. Например, будет Кайра стрелять из невесть как оказавшегося у нее арбалета - кинет свой d4. А та же Мерисиэль - d12.
"... если на карте много атрибутов, а у монстра иммунитет к одному из них".
Стр.12 Правил: "Бросьте кубики, сложите все выпавшие результаты, прибавьте и/или вычтите все модификаторы проверки. Если у карты есть уязвимость к каким-либо атрибутам, используемым в этой проверке, добавьте к результату броска 4. Если у карты есть сопротивляемость к каким-либо атрибутам, используемым в этой проверке, вычтите из результата броска 4. Вне зависимости от количества штрафов к броску кубиков суммарный результат никогда не может быть меньше 0".
"... если на карте много атрибутов, а у монстра иммунитет к одному из них. Такую карту нельзя играть? Или не будет работать только конкретный атрибут, а остальные будут использоваться, как и способность с такой карты".
Не будет работать конкретный атрибут. Остальные, конечно же, используются.
"... что делать с монстром если для победы нужен к примеру атрибут магия, а у тебя его нет..."
Проходишь боевую проверку, получаешь урон (или не получаешь, если прошел проверку успешно) и... замешиваешь карту обратно в колоду локации".
Вы мягко говоря ошиблись почти во всем.
"... все написано на картах. Правила же идут в общем виде..."
Мои претензии как раз относились к тому, что на картах тоже фигня какая-то написана. Как будто кусок информации пропущен где-то.
"... не пойму как работает дальний бой".
Только при использовании карты оружия, на котором прямо написано "используйте ваш навык Дальнего Боя". Только так. Никакой Ловкости. Ловкость можно использовать если на карте оружия написано "используйте ваш навык Ловкости".
"... если на карте много атрибутов, а у монстра иммунитет к одному из них".
То вы не можете применить эту карту в этой проверке. Вообще никак. На некоторых картах неспроста позволяют убрать некоторые атрибуты.
"... если на карте много атрибутов, а у монстра иммунитет к одному из них. Такую карту нельзя играть? Или не будет работать только конкретный атрибут, а остальные будут использоваться, как и способность с такой карты".
Повторяюсь, если к любому атрибуту на карте у врага иммунитет - играть карту нельзя. Кстати, сейчас тоже пытался найти это в правилах, но не нашел. Видимо, еще один кусок правил "Который вы должны помнить из ранних игр."
"... что делать с монстром если для победы нужен к примеру атрибут магия, а у тебя его нет..."
Вот тут все верно. Пройти проверку победы придется что бы не огрести, но карта считается не побежденной и замешивается обратно.
Фух, нашел про иммунитет - в правилах называется Невосприимчивость. Страница 8 "Столкновение с картой"
Снимаю шляпу. Я думал в сторону уязвимости/сопротивляемости.
Спасибо всем за ответы....что-то начало вставать на свои места. Я не видел всех карт поэтому и конкретные вопросы сложно задать, они обычно возникают по ходу игры.
Если вам кажется, что на картах чего не хватает, не удивлюсь, что там вполне может быть. Наши локализаторы часто этим грешат, Хобби ворлд не исключение. Тут только если брать Английскую карт и сравнивать.
Про иммунитет я косякнул) забыл как это называется. Но да суть вы поняли. Спасибо за ответ.
Записывайте эти вопросы, потом задавайте здесь.
"Кстати купил ещё Алый трон и не совсем понял, можно ли замешивать из него карты в базу, если я прохожу ультиматум дракона персонажами из базы?"
Да, можно мешать как угодно. Единственное, вы не сможете получить карты Трофеев - их выдают по сюжету. Так же вы не замешиваете Благословления с атрибутом «гадание» - они только для Алого Трона.
Кстати, есть вопрос. Что значит удалённая проверка? Кажется на арбалете было что-то вроде можете сбросить во время отдалённой проверки, что бы добавить кубик.
Отдалённый, т.е. не в вашей локации. Такую карту можно разыграть, например, для помощи персонажу, который находится в другой локации. На стр. 6 правил есть разъяснения.
Что-то не видел в правилах, спасибо посмотрю. Вопрос ещё в том, что это была карта оружия... А вроде как играть карты одного типа в одну проверку нельзя... Выходит, если игрок использует оружие, я таким арбалетом ему уже не помогу?
Только указывайте название карты, чтобы можно было точно сказать :-).
Предположу, что это карта «Лёгкий арбалет». На ней написано «Свободно сбросьте во время отдалённой боевой проверки…», а значит она не учитывается в обычном ограничении на тип карт.
Посмотрите в глоссарии правил такое понятие как «Свободно».
Про "свободно" Я знаю. Вот не помню, что бы там такое было. Кажется это был тяжёлый арбалет. Сейчас к сожалению не могу посмотреть. Но спасибо за ответы.
Хорошо, давайте определимся:
Дальний бой (навык) = Ловкость + N.
Дальний бой (атрибут оружия) = ЛИБО Ловкость, ЛИБО Дальний бой, ЛИБО любой другой указанный на карте навык.
Другими словами. Если у вас есть навык ДБ, то кидаете кубик Ловкости + N. Если навыка нет, то просто кубик Ловкости.
Ну, давайте определимся. Во первых навык Дальний бой может быть привязан к чему угодно, хоть к Харизме. Во вторых, на оружии может быть написано что угодно, Ловкости там может и не быть. Проще говоря, Ловкость не тоже самое, что и Дальний Бой. Да, чаще всего у персонажей и оружия они связаны, но это не железное правило.
Другими словами. Смотрите что написано на карте и в навыках у вашего персонажа. И играйте от этого.
1. "Где пруфы, Билли?" (с)
2. Я НАСТАИВАЮ, что Дальний бой = Ловкость + N, а Ближний бой = Сила + N.
3. На оружии с Дальним боем ВСЕГДА есть боевая проверка с Ловкостью/Дальним боем.
К сожалению физической копии на русском под рукой нет, поэтому:
S - Сила, D - Ловкость, А - Акробатика, M - Ближний бой, R - Дальний бой, St - Скрытность
Dagger SDMRSt
Heavy Crossbow DR
Light Crossbow DR
Longbow DR
Shortbow DRSt
Sling DR
Starknife SDAMR
Throwing Axe SDMR
Allying Dart DR
Deathbane Light Crossbow DR
Returning Throwing Axe SDMR
Seeking Shortbow DRSt
Frost Longbow DR
Lucky Starknife SDAMR
Venomous Dagger SDMRSt
Как вы видите, на каждом из них есть пара D/R (Ловкость/Дальний бой).
4. Исходя из этого, я УТВЕРЖДАЮ, что ЛЮБОЙ персонаж может использовать ЛЮБОЕ оружие, т.к. Сила и Ловкость - это базовые навыки, которые есть у всех. Персонажи, которые владеют Ближним или Дальним боем (Валерос!) дополнительно получают бонус +1/+2 к своей Силе/Ловкости.
5. И да, как вы верно заметили: ВСЕ НАПИСАНО НА КАРТАХ. ;)
Вы можете считать так, как вам угодно. Вы вывели эти свои правила просмотрев наличные карты и выведя закономерности. Вот только, пока это прямо в книге правил не будет написано, они так и останутся закономерностями. Кабы выпуск допов не прикрыли, ничего не мешало бы разработчикам в будущем выпустить какие угодно карты. С какими угодно комбинациями навыков на картах. Поэтому я предпочитаю новичкам объяснять правила по книге правил, а не по лично додуманным.
Уважаемый, это называется ФАКТАМИ. А вы как раз оперируете только ДОМЫСЛАМИ.
Вы правда думаете, что в части оружия и навыков 2-я редакция кардинально отличалась бы от 1-й?
Если это факты, то пожалуйста, укажите место в книге правил, где написано, что Дальний Бой = Ловкости. Проще говоря, "Где пруфы, Билли?" (с)
И, кстати, раз уж вы так уверены в своих "фактах", посмотрите на карты Преград. Там есть, например, карта "Драка" у которой в проверках Сила, Ближний Бой и Ловкость. Вы её тоже Дальним Боем проходите? Раз уж Ловкость = Дальнему Бою у вас.
1. Пруфы? Легко! Стр. 3 Правил: "Если буклет сюжетной кампании, карты или правила противоречат друг другу, то буклет сюжетной кампании имеет приоритет над картами, а карты имеют приоритет над буклетом правил".
Смотрим на карты персонажей Валерос, Фумбус, Харск. Видим, что ДБ=Л+N и это даже не противоречит правилам.
2. Зачем вы переворачиваете с ног на голову? Я нигде не говорил, что Ловкость - это Дальний бой. Так что указанную карту, даже при наличии в навыках ДБ буду проходить Ловкостью.
1. То-есть, это все таки частный случай, а ни какое не правило, да? Конкретно карты Валерос, Фумбус, Харск имеют Дальний Бой зависящий от Ловкости и вы уже равняете их?
2. Не говорили, а это пару комментариев выше кто написал? "2. Я НАСТАИВАЮ, что Дальний бой = Ловкость + N, а Ближний бой = Сила + N."
Раз уж вы все таки различаете Ловкость и Дальний Бой при прохождении небоевых проверок, то зачем путать всех и убеждать, что для боевых проверок это одно и тоже?
1. Как я и говорил выше - это факт. Можете его опровергнуть.
2. Совершенно верно. ДБ = Л + бонус, а ББ = С + бонус. Это тоже факт. И я НИГДЕ не говорил, что Л = ДБ, а С = ББ.
3. Факт третий: любой персонаж может использовать любое оружие. В случае ДБ оружия используется кубик Ловкости. Если есть навык ДБ, то персонаж получает к этому кубику небольшой бонус. Это относится и к оружию ББ. Кубик Силы и бонус к нему, если есть навык ББ.
Предлагаю на этом закончить наш диалог. Раз уж вы не замечаете, что сами себе противоречите в своих же словах, то никакие факты вы не готовы воспринимать.
Ну это уже наглость с вашей стороны. Какие противоречия?
- в случае ДБ если его нет у персонажа, а нужен только он, то кидается кубик D4 этого навыка или модификатора
- в случае ББ если его нет у персонажа, а нужен только он, то кидается кубик D4 этого навыка или модификатора
- в случае ?? если его нет у персонажа, а нужен только он, то кидается кубик D4 этого навыка или модификатора
- в случае ДБ если он есть у персонажа, то используется он(модификатор) и основной навык (кубик)
- в случае ББ если он есть у персонажа, то используется он(модификатор) и основной навык
(кубик)
- в случае ?? если он есть у персонажа, то используется он(модификатор) и основной навык
(кубик)
- в случае ловкости если он есть у персонажа, то используется его основной навык (кубик), без модификатора
- в случае силы если он есть у персонажа, то используется его основной навык (кубик), без модификатора
*** " в случае ?? " - когда у предмета, оружия, заклинания и т.п. есть это требование для его использования
Логично, но... таких случаев нет.
1. Если нет ДБ, ББ, ??, а нужен только он.
На картах всегда есть вилка базовый навык / уникальный навык. Выше я приводил пример с оружием дальнего боя.
2. Если есть ДБ, ББ, ??...
Так и есть. Все Уникальные навыки завязаны на Базовые. Причем эти связки, как правило, фиксированы. Но есть и пара исключений: Вера и, если не ошибаюсь, Чары. Лень проверять.
3. В случае ловкости, силы, если они есть у персонажа...
Ну это уже сама по себе глупость, ибо это Базовые навыки. ;)
1. На картах всегда есть вилка базовый навык / уникальный навык
На картах не всегда есть уникальный навык к базовому навыку ;)
2.Но есть и пара исключений: Вера и, если не ошибаюсь, Чары. Лень проверять.
играется лишь тот навык, что указан в условии на карте находки.
Нельзя ДБ использовать как Ловкость , если ДБ нет у персонажа; нельзя ББ использовать как силу, если ББ нет у персонажа
Да, большая часть карт оружия имеют атрибуты ББ и ДБ , персонажи обладающие соответствующим атрибутами будут более эффективны чем другие персонажи, но это не значит что если попадется карты где есть атрибут только ББ, а ББ нет у персонажа, то нужно по вашей логике использовать силу - это глупость
3 Ну это уже сама по себе глупость, ибо это Базовые навыки. ;)
Базовый навык силы и если есть ББ используется в столкновении с монстром, если нет находки подходящей для этого столкновения (персонаж идет в рукопашную без оружия или заклинания и т.п.)
Ловкость и ДБ использовать нельзя без находки как написано выше.
1. Верно. Но, если прочитаете всю ветку, то увидите, что разговор начался с вопроса о ДБ. Далее я сказал, что ДБ и ББ - уникальные навыки - всегда встречаются в паре с базовыми. И в качестве примера указал карты ДБ оружия.
2. Господи, какие вы душные.
Во-первых, я никогда не говорил, что можно использовать навыки, когда их нет у персонажа.
Во-вторых, не большинство, а ВСЕ оружие либо ДБ, либо ББ.
В-третьих, на ВСЕМ оружии есть вилка Базовый навык / Уникальный навык.
Выше был список ДБ оружия, вот вам оружие ББ:
S - Сила, D - Ловкость, А - Акробатика, M - Ближний бой, R - Дальний бой, St - Скрытность
Battle Axe SM
Dagger SDMRSt
Dogslicer SAM
Longspear SM
Long Sword SM
Mace SM
Quarterstaff SM
Rapier SAM
Short Sword SMSt
Starknife SDAMR
Throwing Axe SDAMR
Warhammer SM
Giantbane Greataxe SM
Glorious Warhammer SM
Keen Rapier SAM
Quarterstaff of Vaulting SAM
Returning Throwing Axe SDMR
Flaming Mace SM
Lucky Starknife SDAMR
Shock Glaive SM
Venomous Dagger SDMRSt
Wyrmsmite SM
На каждой из них есть S/M (Сила/Ближний бой).
В-четвертых, приведите хоть один пример карты, где используется ТОЛЬКО Уникальный навык.
3. Ну смешно уже. Где я утверждал обратное? Вы хоть сами себя выше прочитайте что ли...
итог:
- выше я описал возможные действия под определенные навыки и только, зачем так кипятится.
- я не собираюсь ничего доказывать, так же думают и играют большинство игроков исходя из правил.
Ваша ЦИТАТА:
"... не пойму как работает дальний бой".
Все просто: использовав карту оружия, кидаете во время боевой проверки кубик ЛОВКОСТИ. Например, будет Кайра стрелять из невесть как оказавшегося у нее арбалета - кинет свой d4. А та же Мерисиэль - d12."
Неужели нельзя было написать так - Все просто: использовав карту оружия арбалет с навыком дальний бой, вы кидаете связанный с ним навык ловкость и прибавляете значение дальнего боя. Например, Харск стреляет уверенно из арбалета и у него есть дальний бой. Он кинет свой d6 и прибавит дальний бой +2. А вот Сеони не владеет навыком дальнего боя и поэтому неуклюже выстрелит на d6 без бонусного навыка ДБ. все! И вопросов бы не возникло.
Много воды в ваших словах и мало сути. Прочитав внимательно, я понял что вышло недопонимание))
Благодарю за усердное перечисление. Было бы здорово если бы в следующий раз уместили все это в минимум слов и по делу. А самое главное выражали свои мысли корректно и не вводили заблуждения других. Спасибо за теплую беседу;)
В общем то это моя цитата про дальний бой. Вопрос был про то, что обязательно нужна карта в которой сказано, можете использовать дальний бой или его можно использовать по умолчанию, как силу и ближний бой для проверки боя. При условии конечно, что дальний бой есть в параметрах персонажа. Но я получил ответ, что карта нужна обязательно и на том вопрос отпал. Спасибо.)
Правильно было бы написать: "Сейчас в игре всё оружие, которое позволяет проходить проверку Дальним Боем, так же позволяет проходить проверку и Ловкостью." Так же можно добавить: "Сейчас у всех вышедших персонажей с Дальним Боем, он зависит от Ловкости." Всё. Это факты. А то, что начал писать Justik про то, что Ловкость = Дальнему Бою, это высосанная из пальца дичь.
У вас пригорает? Начнем по новой?
Во-первых, в каком месте я писал, что Ловкость = Дальнему бою?
Во-вторых, по вашему мнению персонаж, у которого нет навыка ДБ, такое оружие использовать не может?
Не знаю. Я вот не играла в первую редакцию, ждала вторую, но с правилами разобралась. :-). Правда пришлось перечитать их раза 3 и всю первую партию заглядывала в них почти каждый ход. А правила первой редакции прочитала намного позже, чтобы посмотреть, какие все же есть отличия.
Аналогично - каких-то серьёзных проблем с правилами второй редакции не возникло.
1)В игре есть атрибут "занятая рука"? Я лично не нашел такой атрибут, хотя о нем есть упоминание на картах.
2)На более поздних сценариях карты нулевых уровней убираются из игры навсегда? Или они также постоянно будут замешиваться в локации?
3)У меня пока что только база, доп только едет, но уже обнаружил тот момент, что многие карты часто повторяются, дополнение это исправляет?
В игре конечно с правилами просто кошмар, впервые такое что я действительно многое не могу понять, особенно в 1В сценарии про монстров "мистиков", почему нельзя написать что это карты джокеры. В англ версии тоже самое ?
1) Насколько помню - такой атрибут встречается на двуручном оружии.
2) Да, убирается. На это будет указание в книге сценариев.
3) Повторяются простейшие карты, нужные для стартовых колод. Если вы захотите играть 4 бойцами то вам понадобится много базовых мечей. Постепенно будут вводиться более сильные карты и чем сильнее, тем меньше копий. Артефакты будут в одном экземпляре.
Подскажите, зачем в самом первом сценарии нам нужно сюжетное испытание "спасение"? Злодей "разбойник" и волк с двумя заменителями замешиваются в локации и никак не связаны с этим испытанием.
Можно использовать для закрытия/охраны локации «Караван». Там либо пройти проверку мудрости/внимания, либо призвать и победить опасность.
Хотелось бы приобрести игру с дополнением, но смущает несколько моментов.
1) Как вообще с реиграбельностью игрой? Я понимаю что в игре суммарно около 35 сценариев (с допом) но слышал и о широких инструментах создание своего сценарие, правда ли?
2)Как я понимаю больше дополнений не будет, но может кто знает, будет ли развиваться именно карточный патфайндер в новых играх/сериях.
3)Общее впечатление о пройденных кампаниях, до сих пор однообразны? До сих пор легкие? Или все исправили? Заранее спасибо)
1.Есть набор сценариев от разработчиков (но не как новый блок карт, а как нарратив + заново сформулированные задания) + фанатские аналогичные поделия.
2.Никак. Разве что опять же брать фанатское.
3.На счет однообразных - ничего особенно не изменилось. Если такое нравилось, то и дальше будет нравится. Кому не нравилось - плюнул и ушел. Легкие - правила несколько поменялись, кроме отдельных изменений типа возможности сунуть в помощь только 1 карту каждого типа появилась гибкая настройка сложности. Ну правила лучше самому почитать, благо они на русском есть.
Можете помочь со ссылкой на набор этих сценариев? Сам их искал и не нашел.
Нашел только создание своих сценариев и создание своих карт, кстати это тоже довольно таки интересная фишка, только не понятно как работает.
В общем с дополнение реиграбельности хватит)
https://paizo.com/store/pacg/pacs
Ну вот ссылка на официальном сайте, 6-7 годы - это как раз к этому блоку.
Прошу прощение, я как понимаю вы прошли игру и предполагаю что у вас есть и дополение, вопрос таков.
Большое ли разнообразие предметов в игре? Многое ли билдов/стилей игры можно осуществлить?
К сожалению нет. Игр у меня много (я не хвастаюсь, это объективная данность) и становится еще больше, постоянно пробуем что-то новое. Я с радостью бы прошел конкретно Pathfinder, но игра не для всех. У меня есть команда из 3 человек (включая меня), которые любят PF, но, если приходит кто-то, кроме них, то PF уже исключается :( Поэтому играем в него редко и с большими перерывами, на текущий момент пройдены две русскоязычные коробки первого издания, ну и частично база второго. Но мне тут намекнули, что по игре соскучились и готовы ради нее даже в будни собираться.
Что до отзыва - предметов много. Главный момент - они все уникальные, кучу одинаковых топоров/арбалетов набрать не получится. У всех надо читать описание, вроде бы одинаковые предметы имеют нюансы. Интереснее работают благословения, надо обязательно читать, что там лежит на часах, может оказаться очень годный бонус в текущий момент. При, в целом, привычном процессе есть множество нюансов, которые могут весьма ощутимо менять игру.
А вообще тема дополнения начинается с отзыва камрада Heretic, неплохо характеризующего вообще все второе издание и я с ним вполне согласен.
А я не считаю что вы хвастаетесь, это же наоборот хорошо, когда много игр в которые можно поиграть, темболее сейчас в наше время, когда на них цены взлетели и желание как-то отпадает что-то брать.
Ну а за pathfinder спасибо, по игре мало таких больших обзоров и мнение, чтобы узнать эти мелочи)
Подскажите, пожалуйста, что дает такая штука как мастерство? В правилах указано, что некоторые персонажи используют эффективнее те карты, для которых у них есть мастерство. И...? А в чем собственно заключается эта эффективность?
Вопрос снимается, на самих картах написано, что дает мастерство владения ими.
Вопрос к знакотам или к тем кто купил, прошел игру.
Если ли смысл покупать игру, если нет первой редакции?
В игре две кампании разделены, как по мне не очень удобно, не будет одного огромного приключение.
Также допов к игре больше не будет, но при этом всем игра симпотизирует, но и при этом же очень отталкивает этими 2 моментами.
Что скажете по этому поводу?
А зачем первая редакция?
Из допов локализован "Алый трон": "Дополнение состоит из 6 основных глав (24 сценария) и одной бонусной (1 сценарий)".
А в чём проблема?
Хотите большого приключения - проходите последовательно две кампании одними и теми же персонажами.
Ну вот вам пример, я прошел 1 компанию и прокачал своего персонажа и я начинаю проходить 2 кампанию и там противники и сами карты будут слабее моей прокачки.
Т.к вроде 2 кампанию никак не зависит от первой.
И получается мне после первой кампании надо анулировать прокачку и начать заново проходить вторую?
Ну как не очень классно звучит практически за 6 тысяч рублей за игру.
В буклете допа есть правила, для игры персонажами из базы. Нужно разыграть карты джокеров. К тому же насчёт того, что больше допов не будет, в базе и допе есть правила для случайных сценариев. По сути в игру можно играть партии вне зависимости от сюжетов. Так как эти сценарии составляются рандомно.
В дополнении есть правила и для прокачанных персонажей. Всё предусмотрено :-)
Ну тогда ладно)) Спасибо.
Мне бы ссылку на правила допа, не могу найти, интересно почитать там самому.
Цитата из правил для прохождения кампании дополнения прокачанными персонажами:
«... примените по 1 способности с карты джокера за каждое завершенное этими персонажами приключение «Ультиматум дракона»; также увеличьте # на значение # последнего завершенного вами сценария и во время столкновения с испытаниями увеличивайте уровень этих испытаний на такое же значение #.»
Насколько я знаю, буклет кампании дополнения издатели (хоть ХВ, хоть Paizo) не выкладывали в открытый доступ. Хотя могу ошибаться :-)
Можно ли в одной боевой проверке использовать оружие Арбалет ("покажите, чтобы использовать для неё навык ловкости +1D8") и предмет Ядовитую Бомбу ("изгоните, чтобы использовать для неё навык ловкости +2D6") и получить бросок: Ловкость +D8 +2D6?
Нет. В одной проверке можно использовать только одну способность, которая определяет используемый навык (страница 11 правил "Определите навык").
Но, если на карте написана возможность просто добавить кубы, то такую карту играть можно. Например, если на карте Арбалет будет написано "покажите, чтобы использовать для неё навык ловкости +1D8 или сбросьте, что бы добавить к местной боевой проверке D6" , то можно применить карту Ядовитая Бомба для использования навыка ловкости, а Арбалет просто сбросить для добавления d6.
Спасибо за быстрый ответ. Смутил тот факт, что в обоих вариантах выбран был навык Ловкость. Поэтому посчитали, что за ловкость то нужно один куб кидать, а вот добавление двух модификаторов из двух разных источников допустимо.
Есть ли новости от пайзо, по поводу продолжения? А то тишь....
Вы видимо пропустили главные новости. Карточный паффайндер закрыт. Все. Никаких больше допов.
Может когда-нибудь выйдет что-то другое по этой игре. Но отношения к данной оно иметь не будет.
Плохо продавался, что ли?
Печально слышать.
Подскажите, если играть одному, сколько персонажей нужно использовать?
Вы можете, конечно, попробовать и одним - но почти гарантированно будут сложности с закрытием локаций и не будет хватать времени. Желательно минимум двумя играть.
Дорогие друзья! Ни на сайте Хобби Ворлд, ни где либо еще в сети я не нашел Листов персонажей к этой игре. Вместо этого нам предлагают отмечать прогресс на карточках персонажей ролей соответственно. Меня это не устроило и я сделал эти листы персонажей в формата А4 на русском языке. Сюда добавить файл не смог - он весит 220 Мб, поэтому если кому нужен, пишите, буду рад помочь.
Можно просто ссылочкой в комменте оставить на то, откуда скачать можно. Я б скачал =)
https://m.vk.com/id184794865
Это моя страница ВК, там на стене можно скачать эти Листы.
Спасибо за вашу работу. Красивые и удобные листы
Здравствуйте, страница не доступна, возможно ли скинуть на почту или еще каким то образом? Я бы пережал файлы и загрузили бы прямо сюда. почта siriusiii@rambler.ru , Спасибо!
Спасибо всем кто откликнулся, файл сжал с 220Мб до 25Мб, загрузил в раздел файлы.
Листы с ошибками. Перед игрой советую сравнить с картой персонажа.
Вот ссылочка на google disk, по ней листы персонажей Meretti можно найти.
https://drive.google.com/file/d/1FwfihO63oeZ4iDMIEfsL5y-eoR5xzTdc/view?usp=sharing
Еще два вопроса возникло:
1. Когда способность говорит воздействовать на местного персонажа, то можно ли воздействовать на себя? К примеру есть ягоды Лини - "исцелите местного персонажа на 1 карту", то кидается только на других героев в локе, себя похилить нельзя?
2. В правилах сказано, что при закрытии локации выложенные карты находок в ней либо срабатывают, либо изгоняются. Может я не внимательно прочитал правила, но как карты выкладываются в локацию? Про какие карты идет речь? Или есть находки на которых прям написано" выложите в локацию" или как?
1. Делайте ровно то, что написано на карте. Местные - это все в той же локации что и вы. Соответственно, поскольку вы тоже местный, то можно применять и на себя. Иначе было бы написано "на других местных персонажей".
2. Да, некоторые карты указывают выложить себя в локацию. В основном это делают Препятствия при провале проверки. Например, вы не смогли пройти проверку Препятствия и на карте написано "в случае провала - выложите эту карту в локацию, отныне все проверки в ней стали сложнее на 1"
1. Местный - значит находится в локации с Лини, Лини сама находится в своей локации, значит может исцелять себя )))
2. Будет прямое указание, что надо выложить карту на локацию. Способность карты будет действовать при определенных условиях, пока она не будет сброшена. При закрытии считается, что условия выполнены автоматически.
Всем привет. Три вопроса, надеюсь на вашу помощь
1. Возможно ли продолжить исследование локации после победы над прислужником? Или сразу необходимо закрывать локацию? А в случае со злодеем (или выполнении других условий победы) сценарий заканчивается сразу или всё же нужно закрыть локацию сначала (возможно исследовать её до конца ради плюшек)?
2.Когда закрываешь локацию после победы, к примеру, над прислужником и при сбросе карт из колоды локации обнаруживаешь другие сюжетные карты в колоде, то тебе нужно будет повторно закрывать колоду после закрытия остальных сюжетных карт в этой локации? Или т.к. мы уже однажды выполнили условия закрытия, то локация закроется сама?
3. Не совсем понятна опасность. В правилах сказано, что игроки будут с ней постоянно сталкиваться в процессе игры, но за две первых сюжета не было ни одного столкновения. Или мы где-то в правилах прокосячили. Может кто-нибудь на пальцах объяснить, пожалуйста?
1. После победы над прислужником, вы можете, но не обязаны закрывать локацию. Здесь только ваше желание.
При победе над злодеем вы должны выполнить все действия, которые описаны для этапа злодея на стр.10-11.
2. Заново должны выполнить условия закрытия локации.
3. Опасность встречается на картах локаций, сюжетных испытаний, монстров. Например, в вводном сценарии «Шумная дорога» можно закрыть локацию «Караван», если призвать и победить опасность.
Спасибо!
Немного поправлю.
1. Во первых убедитесь что вы вообще можете закрыть локацию после победы над прислужником. В этой части не все прислужники являются закрывающими (будет пометка "закрывающие" в перечислении прислужников в подготовке к сценарию). Если Прислужник закрывающий - после победы над ним вы немедленно должны решить, будете закрывать локацию или нет. Если решили не закрывать, то снова закрыть сможете только исчерпав колоду этой локации (ну или загнав туда Злодея или других закрывающих Прислужников).
В случае победы над Злодеем локация всегда закрывается сразу и автоматически, дальше вы её исследовать не сможете.
2. При закрытии локации ВСЕ карты кроме Злодеев изгоняются, и, если Злодея там нет, то локация закрывается. Если там были карты нужные для прохождения сценария, то, обычно, в подготовке к сценарию пишут, что с ними делать при изгнании.
Если там Злодей, то остальные карты все равно изгоняются. В случае поражения этому Злодею и его побега - закрываете локацию по обычным правилам. Ваша предыдущая удачная попытка закрытия не учитывается.
Спасибо!
Добрый день, куплю/обменяю/приму в дар картонный органайзер из базовой коробки. Помогите, кому не жалко.
При подготовке хранилища, скажем к первому приключению, сказано убрать испытания выше первого уровня. То есть выходит, что находки вроде оружия, брони, Благословений и разных предметов уровня 2-3 и выше могут оказаться в колодах локаций? То есть игроки могут попытаться их приобрести во время приключения, не смотря на то, что уровень игроков и приключения например 1?
Да, все верно. Это сделано для облегчения прохождения первых миссий. Хотя оставить в колоде после окончания сценария карты более высоких уровней вы не сможете, но во время прохождения самого сценария они могут сильно помочь.
Спасибо за ответ. Да это понятно, что перед каждым новым сценарием свою колоду надо привести в соответствие.
Может туплю, но объясните, плз, что это за карты сюжетных испытаний из приключения 1В. "Каждый раз, когда вы должны вступить
в столкновение с опасностью, случайным
образом выбирайте новое сюжетное испытание
из категории «мистика»." Иной мир, что ли??
на одной карте состояния или джокера с другой стороны есть описание всех типов карт
О, спасибо) Вот совсем неочевидно((
в эррате нет.
Просьба сбросить карту персонажа СИЛЭЙ (паладин) из НОВОГО тиража (август этого года).
Подскажите, это какое-то новое издание после Возвращения рунных властителей?
Это новая редакция игры. С немного измененными правилами.
добавил файл с советами по игре
Друзья, помогите пожалуйста разобраться где я ошибаюсь.
Решил разложить для начала Сценарий 1*: Шумная дорога. Для него в Руководстве по быстрому старту рекомендуют воспользоваться готовыми колодами. Так вот. В составе колоды Амири - 2 благословения Литания; Санджана - 2 Литания; Сеони- 1 Литания; И в Песочных часах - ещё 1 Литания!
Всего получается должно быть 6 шт!
Но в наборе всего 5! Я уж подумал, потерял 1 карту, всю квартиру поднял вверх дном, потом разложил на полу и пересчитал все карты - 440 шт, как и должно быть. Посмотрел список благословений из документа выше. Всё верно - 4 вида по 5 шт., парных несколько и остальные уникальные. Всего 74 шт. Так вот, что получается опечатка в руководстве или я тупенький?
Да, это просто опечатка. В эррате поправили.
Должно быть так: "На стр. 4 руководства по быстрому старту последним пунктом в таблице
начальных карт колоды Сеони должна быть указана карта «Молитва»,
а не «Литания»."
О боги, спасибо Вам огромное! Премного благодарен за столь быстрый отзыв на мою беду. А «в эррате» это что, простите?
Эррата - это список исправлений, изменений к игре. Если официальный, то его, обычно, можно найти на сайте издателя.
Для Pathfinder можно найти здесь https://hobbyworld.ru/pathfinder-kartochnaja-igra-bazovij-nabor
О, спасибо за наводку. Распечатал)))
1. После прохождения первого сценария герои получают по одной карте любой находки. Это значит, что одну карту надо убрать в хранилище из своей колоды,чтоб осталось 15шт? Или в колоде должно стать уже 16 карт?
2. Иногда некоторые карты требуют что-то сделать "местному" персонажу…
Например, местный персонаж должен захоронить одного компаньона (или что-то в этом духе),а в локации всего один перс… он же и является "местным"?
1. Количество и тип карт, которые могут быть у вашего персонажа, указаны на его карте, поэтому его колода должна этому строго соответствовать.
Увеличить размер колоды можно только за очки подвига (см. стр. 19 в правилах)
2. Да, единственный персонаж в локации будет «местным».
В Русской книге приключений есть инструкция: Формирование хранилища. В начале дороги приключений хранилище содержит все карты базового набора, кроме ИСПЫТАНИЙ уровня 2 и выше.
В Русской Книге правил "Испытания" описаны так: Испытание: карта, которую вы обычно пытаетесь победить, например монстр или преграда.
Вместе эти две вырезки дают мне указания что карты монстров и преград я должен использовать 0 и 1-го уровня, а прочие карты такие как: Оружие, Предметы и.т.п. 0,1,2 и 3-го уровня. Мне это показалось странным т.к. Предметы 2+ уровня просто неуместны в сценарии 1-го уровня. К сожалению я не нашёл английскую версию книги приключений, но на БГГ есть испанская, перевод через Гугл которой даёт следующую конструкцию:
Постройте хранилище: в начале приключения хранилище должно содержать все карты ядра, уровень 0. и 1. Обращаю внимание, речь идёт о ВСЕХ картах, а не о картах ИСПЫТАНИЙ.
Теперь вопросы:
1)Может кто-то сделать фотографию первой страницы 3 английской версией, т.к. я хочу убедиться в своих выводах.
2)Для меня было очень странным что об этом нигде не сказано. По крайней мере нет информации на Тесере и сайте ХГ. Из этого я могу сделать два вывода или я слишком мнительный и на самом деле очевидно что не надо использовать карты уровня 2+ в сценарии первого уровня или все играют неправильно...
Пожалуйста оставьте ваш комментарий.
Нашёл английскую версию книги приключений, там абзац о формировании Убежища звучит так:
Build the Vault: At the start of the Adventure Path, the vault should contain all Core Set cards except for BANES whose level is higher than 1.
Т.е. Banes = Испытания
Bane: A card that you usually try to defeat, such as a monster or barrier.
Что противоречит испанской версии, но согласуется с русской версией. Пока непонятно как играть.
В русских и английских правилах всё правильно.
Пока вы проходите сценарий, вы можете использовать все карты, которые получили, но по завершению сценария необходимо переформировать колоду и оставить только карты, уровень которых меньше или равен уровню сыгранного сценария. Об этом написано на стр. 17.
Посмотрите на bgg ветку для новичков https://www.boardgamegeek.com/thread/2222317/easily-missed-rules, там описаны правила, которые можно понять неправильно.
(дополнение) Но никто не запрещает немного «похоумрулить».
В первом прохождении я проигнорировала это правило, т.е. в хранилище были карты испытаний и находок равных уровней. Тогда, во всяком случае, оружие, броня, заклинания и компаньоны всегда будут нужного уровня и от них не надо будет избавляться в конце сценария.
На bgg так же есть ветки, на которых описан этот вариант https://boardgamegeek.com/thread/2608454/article/37100720#37100720
Большое спасибо за развёрнутый ответ.
Не много не понятны Сопротивляемость ( -4 к броску) и Уязвимость (+4 к броску)… как узнать, что можно их применить?
Если на карте написано "уязвимость к магии",то бьем магией и добавляем +4 к броску?
Если написано "сопротивляемость к электричеству",то током лучше не бить,тк будет (-4)?
То есть ДОЛЖНО на карте прям НАПИСАНО?
Или же надо смотреть в правом нижнем углу атрибуты, у монстра/препятствия? Если,например там не написано слово "магия", то бьем магией и добавляем +4 к броску? Такой смысл?
Сопротивляемость и Уязвимость должны быть прямо написаны на карте Препятствия.
На картах перечислены атрибуты, которыми обладает эта карта. Они могут повлиять на проверку, взаимодействуя с другими картами или способностями. Но то, что у монстра дубина в руках не делает его сразу уязвимым к копьям, например.
Если точно знаешь, что злодея в локации нет, но закрывающий прислужник есть, закрыть ее можно? Или надо обязательно грохнуть прислужника и только потом закрывать?
Чтобы закрыть локацию: либо убить (закрывающего) прислужника, либо зачистить всю локацию до последней карты. Еще злодея можно победить, тогда локация закроется автоматически. А вообще по ситуации, можно к примеру искать злодея в другом месте, раз знаешь что там нет злодея, а в этой локации оставить другого персонажа, на тот случай, когда один будет биться с злодеям а второй
персонаж возьмет под охрану локацию, чтобы злодей не сбежал - это так, мини стратегия, если времени в песочных часах мало:)
Очень бы хотелось услышать мнение игроков и задать некоторые вопросы:
1)Стала ли игра сложнее с предыдущей частью и на сколько?
2)Баланс игры ? Как он себя чувствует?
3)Уровень сложности по сценариям повышает сильно ? Или как в предыдущей части очень постепенно и очень слабо?
4)И общее мнение от игры , плюсы и минусы по вашему мнению хотел услышать))
1) Стала сложнее. Теперь ввели строгое ограничение на количество разыгрываемых карт в проверке - строго по одной каждого вида. Теперь не получится закидать босса картами от всех игроков.
2) Пока имба классов, как Друид или Алхимик из первой не замечено.
3) Уровень сложности теперь очень гибко настраивается. Кроме добавления разного числа испытаний в колоды, ввели дополнительные модификаторы, которые усложняют игру. Их можно добавлять случайно или по выбору к сценарию.
4) В целом стало лучше и продуманней. Несколько изменили систему атрибутов и теперь стало больше возможностей для разнообразия предметов, заклинаний и классов.
Спасибо вам, и если не сложно еще один вопрос.
В прошлой части все допы были как продолжение базы. А как сейчас? Т.э я должен пройти ультиматум дракона и после новыми персонажами проходить проклятия алого трона? Есть ли между ними связь ? Просто тогда не понятен смысл получение награды за завершение дороги приключения и очень слабо верится в хорошую прокачку в 10 сценариев, да и смысл когда в допе 25 сценариев играть в базу на 10. Я чего-то не понял ?
Понятия не имею есть ли между ними связь - для этого надо иметь Проклятие Алого Трона, а у меня его нет. Но Базу - Ультиматум Дракона вам все равно придется купить. На то она и База, все последующие дороги приключения будут требовать карты из неё, как я понимаю. Скорее всего всякие шаблоны (Приспешников например) и прочие жетоны будут браться из Базы.
"все последующие дороги приключения будут требовать карты из неё"
К сожалению никаких "последующих" дорог приключений больше не будет. Линейка официально закрыта. Больше никаких допов для этой редакции, или даже игры.
Вот пруф: https://paizo.com/community/blog/v5748dyo6shlm
Большое спасибо за ссылочку. Теперь душевные муки выбора, брать или не брать игру и где прикупить базу, спокойно разрешились. В отсутствие дальнейший поддержки - смысла никакого.
Вообще, “последующие» дороги приключений и отдельные сценарии, которые требуют базу и дополнение, уже существуют, но только на английском языке и за отдельную плату. Их можно найти на сайте paizo.com
Да, в электронном виде. Купил, скачал, распечатал и вперёд. Может наши когда нибудь одной книжкой сделают эти приключения. Но сомневаюсь.
А можно ссылочку на пайзовские патчи по 2-му изданию?
Вот здесь:
https://paizo.com/store/pacg/pacs/year6
https://paizo.com/store/pacg/pacs/year7
Как же обидно, новая версия, по ощущениям, стала намного лучше. Очень ждал продолжения =(
Смысл сыграть в базу - это просто пройти короткую законченную кампанию и познакомится с игрой.
В старой редакции надо было купить базу и к ней шесть допов, чтобы получить законченную дорогу приключений. В новой редакции в базе - уже законченная дорога приключений, она - короткая, но дополнительно к ней ничего покупать не нужно. В правилах она так и называется «короткая дорога приключений для начинающих персонажей». В базе максимальный уровень карт - 3, так что сильно вы с ними не прокачаетесь.
На Geek Media был стрим по дополнению, там они взяли персонажей из дополнения начального уровня и начали проходить Проклятие Алого Трона.
А как насчёт использования компонентов старого издания в новом издании? Возможно ли проходить приключения старого издания по правилам и с картами нового издания?
Да, есть правила конверсии старой редакции в новую.
Полезно все же иногда смотреть оригинал. В русской версии книга сценариев это конечно что-то с чем-то. Основная беда, что сами себя запутали с А Б В пунктами. В оригинале А B C - и тут пострадала буква В - ее, то как Б, считают, так как В - маркировка сценариев начинает хромать. ну и плюс вылезает отсебятина от этой путанницы.
стр 3. Приключение 3. Награда за приключение. В русской версии написано, что можно перепроходить сценарий 3В и даже название его , такое же как и 3В. Но в оригинале тоже надо проходить 3В, и это второй сценарий, с другим названием. В русской должно было бы - перепроходить можно сценарий 3Б.
characters may replay 3C . 3С the wandering way - персонажи могут переигрывать 3(В) - 3 (В) дорога странствий. Перевод правильный!( кроме букв естественно, но так нужно было) Вам полезно будет перечитать storybook внимательней еще раз и убедиться в этом! Вы сами себя запутали и ввели в заблуждение других :)
И правда. Мой косяк, однако.
Ребят,подскажите пожалуйста. Хочу сыграть карту "Удар гадюки" во время проверки, против карты "Дрожащий куб". У " Удара гадюки" есть следующий атрибуты:Магия,Чары,Вера,Атака,Яд.
"Дрожащий куб" не восприимчив к атрибутам "электричество", "психика", "яд". Я же все равно могу разыграть карту "Удар гадюки" и добавить на руку кубик 1д12, просто использую допустим атрибут "Магия", или невосприимчивость "Дрожащий куб" к атрибуту"Яд" уже подразумевает, что ему без разницы остальные атрибуты, главное что есть на карте атрибут "Яд", и этого уже достаточно, чтобы запретить против него розыгрыш карты, не взирая на другие ее атрибуты?
В этом случае вы не можете разыграть «Удар гадюки».
Это описано в правилах на стр. 8: «Если карта, в столкновение с которой вы вступили, невосприимчива к определённому атрибуту, то в ходе такого столкновения персонажи не могут использовать способности, добавляющие этот атрибут к какой-либо проверке против этой карты, либо разыгрывать карты с этим атрибутом, если только разыгрываемый эффект не позволяет отменить или игнорировать этот атрибут или невосприимчивость.»
Благодарю!
Если бьешь основной атакой, то добавляешь атрибуты в правом нижнем углу (все), а если к этой же атаке еще разыграть проверку со словом "добавить" кубик, то там обычно пишутся те атрибуты, которые задействуются с этим применением так сказать "добавки" но уже без атрибутов в углу! Например: Булава, атрибуты: булава, ближний бой, дробящее оружие. К этому добавляем заклинание "Удар Гадюки", вторую способность со словом "добавить", атрибуты: атака, магия, яд . Складываем получившие атрибуты от Булавы и Удар Гадюки и делаем выводы - можно применять или нет.
Пишу как я понял, надеюсь понятно)
По добавлению атрибутов к проверке всё правильно.
Именно по этому нельзя разыграть «Удар гадюки», т.к. вторая способность, при которой можно использовать 1d12, добавляет так же и «Яд» в атрибуты.
Когда играются сюжетные испытания?
Мы сыграли два раза вводную партию и ни разу не встретили когда нужно сыграть карту Спасение. И вот вопрос, мы что-то недопоняли?
Маленькое уточнение - сюжетное испытание, тип преграда
Например для закрытия локаций. Во вводном сценарии для закрытия локации «Караван» можно «призвать и победить опасность», а не проверять мудрость или внимание.
Известно ли что-то о локализации дополнение ?
Летом Хоббики говорили, что в этом году точно нет. А дальше, мол, видно будет.
Я так понимаю, это значит, - вряд ли.
В игре заявлена совместимость с предыдущей версией. Кто-нибудь пробовал сценарии из предыдущей игры? Как оно?
Сильно ли отличается игра от первой редакции? Разнообразнее ли квесты?
не прям чтобы очень сильно отличается. Но те изменения что есть делают игру существенно лучше прежней версии. В целом играется бодрее и веселее, иногда посложнее. Если выбирать между старой версией и новой - лучше брать эту. Когда локализуют дополнение - будет огонь. Ибо там почти вдвое больше сюжета, нежели в базе.
"Каждый персонаж получает новую находку 1-го уровня любого типа."
Например, выбираю находку типа Оружие, потом из коробки отбираю карты типа Оружие 1 уровня. Из отобранных должен взять карту случайно или на свой выбор?
Да, если следовать рекомендации "Если на чём-то не сказано, что это оно, то это не оно", то могу взять карту на свой выбор. Но интересно как кто-то ещё понимает получение этой награды)
Блин,я бы случайно брал)Это ж нахлдка,а не поход в магаз)Ну типо так интеоеснее)
Так и делал) Но в игре под "Находкой" понимается группа карт разных типов: оружие, заклинание и т.д. (стр.23), а не способ приобретения этих карт))
Кстати по сценарию. Караван. Мы его охраняем. Тут на него напали: волки, барсуки, разбойники и все-все)) Когда мы всех победили, то получили награду, что отвоевали, то и получили. Чего не выбрать то?😅
И ещё)), в Сюжетном испытании "Спасение": "Если эта преграда побеждена, возьмите нового компаньона, в чьей проверке приобретения указана дипломатия".
Т.е. явно на свой выбор. Если что-то нужно случайно, то на карте это точно пишется. А тут нет)
Боюсь, что вы ошибаетесь. Получаете первую случайную карту, если не сказано иного. Стр. 8 правил "Когда эффект предписывает вам взять карту из хранилища, если в описании такого эффекта не указана конкретная карта, то вытяните случайную карту заданного типа, перемешав карты этого типа между собой. Если эффект предписывает вам взять карту определённого типа с дополнительными требованиями (например, «монстр уровня 1» или «заклинание с атрибутом „чары“»), раскрывайте карты этого типа, пока не найдёте ту карту, которая будет удовлетворять всем требованиям, после чего верните остальные раскрытые карты обратно."
Эх... Когда уже запомню все правила. Сколько ещё раз надо начинать сначала... Спасибо!
"Когда эффект предписывает вам взять карту из хранилища..." - надеюсь я правильно понимаю, формулировку "персонаж получает новую находку" и "возьмите нового компаньона" - это взять из Хранилища(коробки)?
Уже не знаю, что и думать)
Да. Хранилище - это все карты, которые доступны для данного сценария, но лежат не на столе (не в локациях и не в колодах игроков). Доступны, в смысле - соответствуют по уровню. в основном.
Вопрос по сценарию 1В, приключение 1…
В книге компаний в разделе Опасности написано: «каждый раз, когда вы должны вступить в столкновение с опасностью, случайным образом выбирайте новое сюжетное испытание из категории «МИСТИКА»».
1. Как определить категорию «мистика»?
2. Прислужников в этом сценарии 7шт, а локаций 4(при игре в двоем)… Как их распределять?
1. В игре есть две карты Джокера (Wildcards) с условиями усложняющими игру. На обороте одной из них перечислены сюжетные испытания по категориям.
2. Внимательно прочитать правила, и узнать, что Прислужники добавляются по очереди (в порядке перечисления) по числу локаций (-1, если есть Злодей). Если остались лишние Прислужники - они не добавляются.
То-есть в сценарии с 4 локациями и Злодеем вы добавите первых 3х Прислужников.
Большое спасибо...
Подскажите, пожалуйста, что означает действие «излечить 1 карту» на локации «Лагерь».
Из правил:
Правила лечения
Когда способность лечит вас, замешайте определённое количество
(и если указано, определённого типа) случайных карт из своего сброса обратно в свою колоду. Если для лечения самого себя вы сбрасываете какие-либо карты, не помещайте их в свой сброс
до тех пор, пока не закончите с лечением.
Т.е. - в этой локации можно из своего сброса взять случайную карту и добавить в свою колоду персонажа.
Как все просто! А я в глоссарии искала по словам «излечить» и «рана», а вот «лечение» не догадалась :-)
Подскажите, кто-то сталкивался с отсутствием карты "Сияющий боевой молот" Оружие, 1 уровень?
Сияющий молот есть, но мне кажется, что очень мало карт благословлений, после раскладки остаётся максимум одна лишняя, если бы взяли других героев и вовсе не хватило бы.
Что надо делать, когда попадается Заменитель Злодея или Прислужника?
Во время подготовки сценария ты должен был отложить карты прислужников/злодея указанных в сценарии. Вот этот заменитель является полной копией данной карты и с ним сражаешься
Спасибо.
Какими героями лучше начать играть для начала?
Сыграл 4 партии и мы решили перейти на героический уровень сложности, начав компанию сначала.
Изменений в сравнении с прошлой редакцией этой игры довольно много и она играется как совершенно другая игра. Кстати арт карточек стал сил но лучше, но к нему как и к самим карточкам быстро привыкаешь.
Странно что не поменяли цвет предметов (на Ярко-оранжевый например). Они сливаются попрежнему, равно как и оружие с броней.
Понравилась находка с картами благословений, по названием «в этот час». Теперь колода благословений действительно ощущается как песочные часы.
Игра оставила крайне приятные впечатления. Ждем локализации допов и дополнительных сценариев.
Не подскажите, где взять переведенные новые сценарии?
Слышал много негатива про предыдущую версию. Уже вроде как есть версия правил этой. Кто-нибудь читал?
Изменения существенные? В чем изменения вообще?
Трогал коробочку в оригинале - очень хочется карты в локализации без замены материала! И дополнения к основе просто огромные.
передавали 89$ за core и 1доп. надеюсь крауды неподкачают)
Дополню:
Изменений довольно много в механике.
Но кто играл в предыдущие коробки, сразу уловят на ходу все изменения. Ничего сверх мощного. И всёже чувствуется, что это действительно переработанное издание.
Есть 2 принципиальных недостатка (мнение очень субьективное):
1)в правилах есть указание на возможность совместимости со старой версией - чисто номинальное. Очень сложно и стилистически и по механике добавлять карты из старых коробок. Лучше просто отнестись как к новой игре.
2)допы настолько маштабные, что их стоймость почти 1\1 к core коробке. немногие пойдут на такую щедрость). но спешу сказать что 1доп - это целая компания(не 5сценариев),4 персонажа и многое - вкусное.)
Чтобы проект удался боюсь запуск одного core - издания просто говоря мало. очень надеюсь, что крауды захватят сразу и 1доп. пусть медленнее из-за обьёма, зато изделие куда законченее будет выглядеть.
Пальцы крестиком!
"но спешу сказать что 1доп - это целая компания(не 5сценариев)"
Если речь про доп. Pathfinder: Curse of the Crimson Throne - то да - не 5 сценариев. А целых 6 :)
Да ладно, 550 карт и 48 страниц сторибука на всего 6 сценариев?
6 глав - это конечно не 6 сценариев.
Сегодня только получил свои коробки. Как в зарубежных обзорах и писали - качество компонент и правда не ахти. Особенно токенов.
Получается - в базовой коробке 3 главы - и 10 сценариев. В допе - 6 глав из 24 сценариев + бонусная 7ая из одного сценария. (можете добавить в шапку допа данную инфу).
В принципе - очень неплохо для начала.
Взаимодействия снова не завезли? Каждый герой снова копошится в своей локации, независимо от других игроков?
( в правилах увидел только "месть" - но работает только если в моей локации кто то есть, и он хочет помочь )
Запуск завтра, 17.12, в 16-00 по Москве
Краудрепаблик обещает запустить игру на этой неделе.
Тот случай, когда не дождался и уже жду английскую версию... понятное дело вместе с допом.
А я надеялся, что запустят. Пока еще не все из первых 4 коробок и Сезонов прошли. Думаю, приедет как раз когда закончим.
Добавил свой вариант перевода правил игры
Вопрос к игравшим: если мне самая-самая первая коробка не понравилась, стоит ли браться за эту?
механика по сути та же, врядли вкусы настолько изменились, но я и сам часто возвращаюсь к непонравившемся играм, с целью дать ещё один шанс, не часто , но такой подход себя окупает
Да, суть механики не изменилась, но я вам рекомендую поиграть, или в Pathfinder Adventure Card Game: Wrath of the Righteous - Base Set (https://tesera.ru/game/pathfinder-adventure-card-game-wrath-of-the-righteous-base-set), или в эту обновленную версию.
Кроме того, вы можете найти на каналах YouTube прекрасные игровые партии в эти версии, что позволит вам сделать определенные выводы.
От себя замечу, что Wrath of the Righteous, лично для меня (и не только), пожалуй, самая интересная (в плане прохождения) игра в линейке первых четырех коробок.
И, да, вот, еще что: многое зависит от той компании, в которой вы решили проходить такие игры. ;-)
Первая коробка без допов была лайтовой обучалкой. В последующем механики практически не менялись, но было намного интересней и сложнее
самое обидное было то, что несмотря на доводы, на русский была издана после первой коробки, именно вторая, а не третья (Wrath of the Righteous)... и что в итоге? Продажи упали и третью коробку они русифицировать не стали...
Очень жаль, что они не прислушались и уперто вышли на рынок с провальной второй... ((
А можно по-подробнее, что провально во второй?
Офигенно легко, просто примитив по сложности.
насчет провала сложно судить.
скорее это из-за именно лёгкой прогулке в 1ой коробке мало кто поверил во 2ую.
по мне там прогресс уже был виден невооруженно.
соглашусь 3ая была ещё лучше)
эмм. А кто-нибудь в курсе что там с однообразностью? В кор сет играли с интересом, в первую пачку (из коробки) играли даже весело. Открыли вторую и начали задумчиво - все то же самое. За сценарий дают галочку или случайную карту, за сценарий - трофей. Новых механик нет. Так вторую и не доиграли. А жаль, задумка то неплохая была. Эдакий УА карточный с кубами.
На чем интерес держится? на сценарии из книги? на новых механиках приключений? или все то же самое, только покрасивше?
Ну вот, всем картинки Pathfinder не нравились - таки сделали красиво, всего-то 4 серии прошло. Но карты да, реально красивые.
Да, поддержу, оформление карт просто на нереальном уровне по сравнению с начальным вариантом! Взял и не пожалел! Рад, что скоро выйдет на русском!
На русском - конечно, здорово. Но карты локализации реально сильно не дотягивают до оригинала
протекторы решают эту проблему, хотя это ударит по карману...
Будет локализация от CrowdRepublic!!!