| Рейтинг игры | |||
|---|---|---|---|
Lord_ks 230 |
7 |
||
Zatoichi 1221 |
|||
kirichenich 65 |
|||
Rusty_Nail 50 |
|||
van009 50 |
|||
DEADneck111 462 |
|||
kirilllytkin 152 |
|||
| Состояние, цена | ||
|---|---|---|
SerJay87
2003 |
б/у 2500 руб. | |
baranovid
166 |
новая 1 | |
maximka
3514 |
новая 4000 руб. 1 | |
Yraden93
56 |
б/у 3000 руб. 1 | |
MacTire
29109 |
б/у | |
efess29
50 |
б/у 4000 руб. 1 | |
space_nyan
413 |
новая 3000 руб. 1 | |
| Состояние, цена | ||
|---|---|---|
flomeal
50
|
||
reva161
50
|
||
AlexZhar
50
|
||
SiriusS
162
|
б.у. 3500 руб. 1 | |
Xynaps
155
|
б.у. 4000 руб. | |
ksu20082004
113
|
||
CoolDast
77
|
||
| Рейтинг игры | ||
|---|---|---|
xserber 849 |
7 |
|
Tyros92 6577 |
||
kirilllytkin 152 |
||
freakdragon 55 |
||
persikov 313 |
7 |
|
grongostreet 455 |
||
Regwind 1213 |
||
| Рейтинг игры | ||
|---|---|---|
Kotofey
118
|
||
Fesca
117
|
||
ShadowNight24
241
|
||
Kat_Krit_Kot
4683
|
||
HOMASTI
867
|
||
Vollent-ret
88
|
||
Latish86
50
|
||
| автор: |
Matt Calkins
|
| художник: |
Mark Mahaffey
Rodger B. MacGowan |
| издатель: |
GaGa Games
GMT Games |
| магазин: |
СтоИгр Екатеринбург
Хобби-Центр "Белый Волк" proWargames |
| ... | |
| язык: |
Русский Английский |
| вес: | 1740 г. |
| размер: | 23 x 35 x 7.9 см. |
| комплектация: • игровое поле |
|
![]() |
![]() |
![]() |
| 152 |
геймплей |
8.12 |
глубина |
7.94 |
оригинальность |
8.29 |
реализация |
8.24 |
Битва при Секигахаре, произошедшая в 1600 в Японии, объединила нацию под властью семьи Токугава более чем на 250 лет. Секигахара позволяет вам принять участие в этих эпохальных событиях, выступив в качестве Исиды Мицунари, защитника ребенка-наследника, или Токугавы Иэясу, самого могущественного даймё Японии.
Кампания длилась всего 7 недель, в течение которых каждая сторона пыталась создать войско и разработать стратегию с учетом тех сил, которые могли предоставить их союзники. Каждый командир питал глубокие сомнения в лояльности своих подразделений — и не зря. Несколько даймё сразу отказались сражаться, некоторые покидали поле боя в разгар битвы.
Чтобы завоевать Японию вы должны сделать больше, чем выставить армию — вы должны быть уверены, что она последует за вами в бой. Развивайте лояльность своих союзников и используйте их только тогда, когда вы уверены в их верности. Заручитесь сотрудничеством с отступниками из рядов противника, чтобы выиграть.

8.43
9.22
7.58
6.58
8.75
9.06
Комментарии
Подскажите, правильно ли я понял.
Именно активный игрок решает - хочет ли он укрыться в замке или нет (чтобы превратить битву в штурм). Я имею ввиду если игрок который хочет укрыться в замке ходит 2ым, то соответственно не может принять такого решения пока ходит первый игрок.
Стр.10 правил 8.9.2
Возникла такая ситуация: во время боя противник разыграл карту проверки верности когда я разыгрывал карту с 2мя монами и ему перешло 2 моих блока. Из-за этого я ему нанес недостаточно ударов чтобы он убрал после сражения 2 блока, по приоритету моих перебежчиков. Я проиграл бой и нанес противнику 9 ударов, он больше. Он убирает одного перебежчика а второго? Я убираю блоки из тех что остались на моей стороне. Как быть в такой ситуации? Я думаю вряд ли перебежчик возвращается обратно ко мне. Получается он считается доп потерей? Компенсацию в 1 карту я получаю за них?
Нашел ответ на BGG)
Поделитесь, пожалуйста
Доброго дня!
Подскажите пожалуйста, для того чтобы использовать форсированный марш для группы до 4-х блоков я должен с руки скинуть 1 доп. карту по мимо тех что скинул ранее, верно? Вопрос возник из-за того что выше в правилах написано что игрок сбрасывает до 2-х карт и выполняет перемещение согласно скинутым картам.
Допустим: я скидываю 2 карты чтобы подвигаться всеми войсками на карте и сделать добор, и решаю что 1 или 2 группам хочу сделать форсированный марш, и для каждой группы я должен скинуть 1 карту дополнительно чтобы его выполнить. Получается что можно скинуть более 2-х карт?
Мне кажется что я перемудрил, поправьте пожалуйста
Нашел ответ, не перемудрил)
При розыгрыше карт для определения инициативы, если она равная, то кто ходит первым ?
Насколько я помню, там нет равных карт.
Так и есть. Карт с равными значениями нет
Спасибо, там уже сами увидели
Спасибо, сами уже это увидели
🎲 Кол-во игроков: 2
🎲 Возраст: 14+
🎲 Заявленное время партии: 120+ мин.
📅 Дата выпуска: 2011 год.
🎲 Издатель в России: GaGa.ru – настольные игры
Это простой по правилам и в освоении блочный варгейм, который рассказывает игрокам про сложный период в Японской истории. Когда была война вассалов между защитниками трона (Хидэёси) и тем, кто хотел его заполучить (Токугава). Конфликт был короткий и все решила как раз битва при Сэкигахаре, когда лояльность одного из кланов стала не такой непоколебимой. Именно это и привело к победе Токугавы.
Перед игроками будет поле с изображением крупнейшего острова Японии, а а так же городов/крепостей и ресурсных "точек", которые соединены проселочными дорогами или трактами. В начале партии у вас будет расставлено определенное кол-во войск согласно правилам + несколько случайных отрядов. Вся игра будет длиться 7 раундов, в которых каждый игрок сделает по 2 хода. Итого 14 ходов на игру за которые необходимо либо выполнить своё условие победы, либо победить в финальном подсчете ПО.
Мне досталась роль Токугавы (черные блоки). Их целью является устранение лидера соперника (Хидэёси) или же захват столицы и устранение наследника. В конце партии, Токугава может победить и при равенстве ПО. Однако на старте у Токугавы довольно сильно разбросаны войска и их поменьше, чем оппонента.
Игра при всей своей простоте игровых механик дает игрокам возможность принимать множество решений. В основе игры лежит карточный движок. На что и как вы тратите карты в свой ход зависит только от ваших планов. Будь то на активацию в свой ход отрядов и найм, на битвы или же на определение инициативы на раунд. Колоду желательно знать как свою, так и оппонента. Понимать и помнить, какие карты вышли или еще не приходили. И конечно же держать в руке пару "козырей". При этом в игре много скрытой информации и вам придется порой блефовать. Делать обманные маневры и играть карты чтобы прокрутить колоду и обновить пул на руке. Это и делает игру замечательной. От небольшой стыки блок на блок, до крупной битвы вы все равно будете думать как бы тут наколоть оппонента, да еще и выйти в плюс.
Фактически вы в свой ход будете делать 1 действие:
- не сбрасывать карты с руки и походить 1 армией (группой)
- сбросить одну карту: походить 3 разными армиями (группами) или 2-мя но сделать найм
- Сбросить 2 карты и походить всеми армиями (группами) на поле и сделать найм.
- можно сбросить карты и набрать столько же новых, но это если совсем ситуация уныла. (таким пользоваться не доводилось)
Можно делать марш-броски за сброс карт и оказываться в нужное время в нужном месте, чтобы навязать свою битву. Можно отступать и перегруппировываться чтобы сделать новую армию с учетом карт на руке. Ведь в бою вам надо играть карты тех кланов, что в нём участвуют. Нет карт - нет битвы. Так еще вам могут предъявить проверку на лояльность. И тут уже ваши воины могут перейти в бою на сторону оппонента.
В конце раунда вы сбросите половину своих карт, получите новые а так же получите новые отряды в запас, для найма. Все это зависит от контроля замков и ресурсных "точек", которые в конце партии дают ПО за их контроль.
Лично мне игра очень понравилась. Она простая по правилам. Её легко рассказать и в неё просто научиться играть. Но достичь мастерства сложно. Тут надо много хитрить и блефовать, как по мне. Это хороший пласт игры, который приносит сильно много удовольствия от процесса. Можно попробовать играть разные стратегии и тактики. Но вы все равно зависите от прихода карт на руку. Но даже если он не очень - всегда можно выкрутиться. В нашей партии я пару раз собирал 6 карт одного и того же клана. По итогу - сделал две группы войск этого клана и поочередно ими пушил оппонента. Такой расчет тут крайне важен. Как и важно верно выбрать инициативу в нужный ход. Но в целом ходить вторым тут интереснее. Хотя некоторые ходы надо успевать действовать первым.
В нашей партии я неожиданно победил в конце 7-го раунда по контролю территорий. При этом у Сережи было больше замков, но ресурсы с карты забрал я практически все. Плюс в последнем раунде Сережа не перехватил инициативу и ему пришлось ходить первым. Это было очень классно и интересно. С удовольствием повторю. При всей своей минималистичности - игра потрясающая.
Источник https://vk.com/wall-139701487_2441