Народ, вам не показалось производство карт довольно сильной вещью? ведь по факту, учитывая что карты можно продавать, то получается, что прокачивая пр-во карт, то каждое повышение этого пр-ва равносильно увеличению пр-ва мегакредитов на 3 сразу? в итоге теряется смысл прокачки кредитов.
тоже показалось имбой, с производством карт 3 я чувствовал себя богом марса, учитывая что есть фаза для получения новых карт, а в начале игры ты их бесплатно получаешь, очень странная штука. Вообще в целом показалось както корявенько и десбалансненько как будто
Возник вопрос по работе карты домашний скот:"добавляйте одно животное на карту, повышая температуру" Так как их класть? За каждый шаг повышения иди факт повышения?
Повысил в фазе действия температуру на 4,потратив 32 тепла Кладу на карту 4 животных или всё же одно?
Ну вот и мне удалось сыграть свою первую партию. Скажу сразу, читая обзоры или комменты я не понимал, как можно сравнивать большой и маленький марс и ругать его за то что он обрезанный если он изначально таким и задумывался, его не просто так называют "маленьким марсом". Так же отмечу что, многие кто ругает Арэс, фанаты базовой Покорения Марса, а я не люблю ПМ, нет я не хейтер, просто я равнодушен к этой игре. Я не скажу что она крутая, не скажу что плохая. Как говорится поиграть можно, но себе бы брать не стал. И вот поиграв в Арэс я не почувствовал никакой разницы по ощущениям. Мне что в большой играть не очень интересно, что в этот. Из плюсов: Классный продакшн. Коробка, планшеты, пластиковые коробочки, всё круто и удобно. Много карт. Очень много карт) Ну и в целом ходьба по фазам мне понравилась. Время партии 1.5 часа Минусы: Маленькое поле, неудобно двигать маркеры ПО. Повышение параметров температуры и кислорода только в фазе действий. Такой же медленный старт как и в ПМ, и такой же быстрый финиш, когда уже все "раскачены". Деревья показались сломанными, за всё остальное ты получаешь 1 ПО а за деревья 2(1 за поднятие кислорода и 1 в конце игры), человек с движком на деревьях в итоге и победил, но возможно совпадение.
В итоге если вы любите ПМ, эта игра вам его не заменит. А если вы не любите ПМ то и эта вам вряд ли понравится) Но если заставят выбирать ПМ или Арэс) лично я выберу Арэс, ощущения теже самые, время партии в 2 раза короче. Вот и всё.
Про деревья всё же думаю совпадение. Да, до 2х ПО (всё же 2 они дают только 14 раз на всех игроков), но и стоимость у них не малая. Для сравнения те же фильтры - это 9 монет (12 с учетом ценности карты). Да, рейтинг ещё и прибыль приносит и потому он всё же ценней, но на ранних этапах разница в 8 мк - это много. Конечно, ещё можно на картах растений набрать, но это ведь тоже всё ситуативно. Ну и как в Покорении, здесь всё же можно построить движок хороший. Например как-то собрал китов + грибы симбионты + тихоходки + метаногены + анаэробные микрооранизмы и еще пару неплохих не связанных с этой комбой синих карт. Ну и как понимаете, каждые 2 хода ходил в 3 фазу, а под конец одни киты принесли море ПО.
Сыграли вчера первую партию. Играли втроём. По правилам очень похожа на старшего брата. После партии не стал сравнивать со старшим братом,мне возникло желания. Сказал бы, что это хорошая самостоятельная игра среднего уровня. Играется бодро, интересно. Не понравился трек победных очков, можно было сделать чуть крупнее, слишком тесно и неудобно (у меня фигурки, а не кубики). Поменяли в середине партии на кубики- стало лучше, но не айс. На картах не понравилась инфографика- производственные ячейки слишком красные, поэтому казалось, что все карты качают тепло, но тут дело привычки, возможно. И на картах событий текст не дублируется графикой. Например, карта позволяет повысить кислород, перевернуть океан и взять карту. Все это написано текстом, но без картинок. Как-то непривычно.
Осталось 2 деления. Играется фаза действия, у каждого из 4 игроков есть либо деньги, либо 8+ растений. Кто получит РТ? Для остальных параметров все получат РТ, но для кислорода в правилах есть исключение.
Исключение: игроки получают жетоны лесов, даже если уровень кислорода уже 14%, но при этом не увеличивают свой РТ.
И так, "Покорение Марса. Экспедиция Арес" Получили коробку и бегом играть..пока что один раз
Первое, что хочется отметить - это всё тот же Марс:та же зелень, но теперь в виде жетонов с номиналом в 1 по, те же океаны, но их не выкладывают, а переворачивают, те же картишки, но с более приятным визуалом и инфографикой, те же "комбы", но с исправленным балансом,то же " Покорение", но куда быстрее и динамичнее.
Часть от "Борьбы за галактику", в виде фаз и " Карта=ресурс для оплаты" - прижилась хорошо, хоть и немного путались в колодах, где в одной руке куча проектов, которые хочется построить, в другой - набор фаз, из которых надо что-то уже выбрать. И здесь вытекает первое существенное различие - карты не нужно держать.
По началу нас окутал синдром Марса- построить всё! Но как только приходит осознание, что каждая карта - это 3м€, и что всё работает по принципу "взял 10 карт, построил две", то игра тут же разогналась.Плюсом ко всему игра лишилась одной из ключевых, как по мне, механик - драфта, но он и не нужен, когда колода смело прокручивается полтора-два раза.
Не знаю, как оно будет играться в 2,но на троих (да и 4 скорее всего) всё идёт бодро, и не долго (чуть больше часа, но уверен, что чем дальше, тем быстрее).
Сравнивать Арес с " Папой Марсом" не совсем корректно. Да, глобально это всё тот же Марс,он не стал проще, а даже напротив нарастил комбинаторики(хотя некоторые ожидали именно "упрощённый Марс"),но игра, лично для меня, попала в сегмент "Несложная разминка для мозга на час", аля " Этот безумный мир" или "Индустрия", а "Папа Марс" всё же простое медитативное евро часика на два)
Мое личное мнение, что Экспедиция Арес это "Покорение Марса" здорового человека. Поиграла в английскую версию Ареса, и тут же продала унылое многочасовое корыто и сделала предзаказ у Лавки. Очень довольна.
Вот и дождались! Коробочка небольшая - это плюс. По качеству компонентов все отлично. Кубики без известных производственных потерь. Миниорганайзеры. Карты и правила под лен! Все супер. Единственно,что химозный запах от бумаги.... ух! Но проветрилось вроде за день.
Отыграли на двоих первую партию в Collector edition (англ). Качество карт, особенно бумага в правилах - отличное. Планшеты толстые, ничего никуда не вываливается. Токенов на нос гораздо меньше, оно и понятно, не нужно "забивать" место на карте. В оформлении очень не понравились маленькие "окошки" для параметров и ТР, надо прицеливаться каждый раз, когда двигаешь.
В целом по впечатлениям: - старт партии довольно медленный, так как игра начинается с 8 карт, которые не надо покупать, долго кумекаешь что играть, что отложить. - начальный ТР это 5, а не 20, поэтому "зарплата" будет смешной первые раунды. Единственно верной стратегией пока вижу упор исключительно на деньги в первой трети игры. - отсутствие денег можно снивелировать картами, которые можно продавать базово по 3 "рубля", но это в случае если "прет" на приход карт. Кстати, добавился еще один параметр "производство карт" в каждую фазу производства. - из-за того, что планшеты теперь вертикальной раскладки, часто была путаница с местом дислокации листиков/тепла, даже цветной фон не помогал. Но это вопрос привычки. - отсутствуют карты "отожми у соседа", этот элемент внезапности ушел, каждый сидит ковыряется в своей песочнице. - все экшены на картах вынесены в отдельную фазу. Слегка удручает, т.к. раньше их делали когда надо было протянуть время и хорошо обдумать свой ход, и иногда они помогали в текущем поколении что-то улучшить. - почти сразу ввели хоумрул при игре на двоих: карту фазы выкладывать в открытую поочереди. Иначе мы несколько кругов выбирали одно и то же и это не так разнообразит раунд. (в правилах описана кооперативная игра на двоих, при которой есть этот элемент взаимодействия). - благодаря фазам, когда денег нет, а у других еще вагон, не нужно пасовать и ждать конца поколения пока все разыграют что хотели, можно выбрать фазу производства и "ехать дальше".
Так, а впечатления то как? Понравилось в целом? Или нет?. Стоит иметь в коллекции если есть Покорение Марса. Такой же Арес гениальный как Борьба за галактику или не дотягивает?
Если объективно, то те же яйца, только в профиль. И время партии они значительно не сократят.
Если бесят какие то вещи в ПМ, которых нет в Аресе, то брать. Если попадется хорошая цена и есть тяга к коллекционированию (у меня есть и ПМ и бигбокс и Арес мне попался на 36usd), то брать. Если ищете чего-то нового и оригинального, то лучше купить что-то другое.
п.с. к предыдущему отзыву, мне очень нравится возможность выбрать себе нужный в текущем поколении бонус при размещении тайла на карте Марса. В Аресе этой возможности нет, бонус (тут только карта/листики/деньга, без титана/металла) только при размещении океана и он рандомный.
Купила Collectors Edition, т.к. в него входят 2слойные планшеты и лотки, но без 17 промокарт, которые были на кикстартере, их увы нигде нет, КС выпуска тоже нигде в продаже нет (на англ). Вчера связалась с разработчиком игры, ответили, что промокарты возможно появятся, когда выпустят экспансию к игре (They might be available when we make the Ares Expansion). Вдруг кому-то это актуально.
Отыграл первую партию на троих в таблетоп симуляторе. По ощущениям игра во многом напоминает покорение марса. Такое же строительство движка, куча вываленых карт на столе которые по всякому комбятся. Несколько возможных стратегий на игру (игра через озеленение, науку, космос...) больше нет карты марса которую мы застраивали (она то конечно есть, но можно полностью её заменить тремя ползунками или любыми другими счетчиками).
минусы: - игра потеряла в атмосферности, без активной застройки карты марса ощущения от игры гораздо больше как от абстракта - пропало негативное взаимодействие: * Нет борьбы на карте, нельзя друг друга подрезать * Нет карт которые друг другу гадят или что-то отбирают * Нет ачивок, нет бонусов за показатели * Нет драфта карт, и в целом карты проектов обесценились (карты проектов теперь можно набирать несколькими способами. Платить за них не нужно) - фиддлинг остался (куча маленьких действию по перекладыванию кубов и активаций карт). Думаю этот минус чувствуется исключительно в цифровой версии.
Плюсы: - нет негативного взаимодействия (ни у кого не будет бомбить что его планы обломались) - Очень маленький даунтайм. В этой иге абсолютно всё делается одновременно. Понятно что если у вас по разному работают движки то все еще приходится ждать пока ваш соперник прокрутит комбинацию из десятка карт когда у вас была только одна. - Очень приятные ощущения от активации кучи карт которые скомбились - Быстрая подготовка к партии - Быстрое время партии. Первую партию на троих мы сыграли за 3 часа, тогда как партия в Покорение марса занимало у нас 6 часов. Но сделайте поправку на цифру, она действительно сильно замедляет игру. Ожидаю что за столом мы будем укладываться в полтора часа без напряга
В общем и целом могу посоветовать эту игру тем кому хочется строить движок, не хочется негативного взаимодействия, и не любит даунтайм. В партии мне вообще было без разницы кто чем занят. Иногда я предугадывал какую карту фазы выберет соперник но сильных эмоций это не вызывает. Ощущения крутости от сыгранной карты тоже нет, т.к. никто не смотрит чем ты там занят, они своими картами заняты(ход то одновременный).
В общем для нашей ячейки эта игра -- Покорение марса из которого убрали почти всё весёлое и медленное. И лично я в эту игру сяду играть чаще чем в покорение марса т.к. даунтайм в старшем брате меня просто убивает
Видимо вам просто не попадались люди которые думают над розыгрышом около 5 -10 минут на одно действие. Завидую. Первая моя партия в ПМ была просто отвратительна из-за такого лютого даунтайма.
Ознакомился с правилами. По механике это практически 1 в 1 Race for the galaxy, но с условностями покорения Марса. То есть фактически занимаемся тем же самым(поднимаем температуру, кислород, создаем 9 тайлов океана), только в каждом раунде отыгрываем определенные фазы. В одном раунде планируем произвести ресурсы, в другом сыграть действия карт, потом, например, разыграть или набрать карты. И смотрим какие фазы разыгрывают соперники, чтоб постараться сделать за раунд больше действий. Хоть и выглядит проще, т.к. нет игры на карте, поколений, наград и достижений, но с учетом постоянной концентрации вокруг карт и их свойств, то вовлеченность в процесс должна быть ничуть не ниже, чем в оригинальной игре.
Для меня коробка может стать идеальной, так как сочетает в себе гениальную RftG и отличную в целом идею "Покорения Марса". И выходит так, что "Экспедиция "Арес" закрывает именно те недостатки "Покорения Марса", которые убили для меня хорошую в принципе игру.
Поддерживаю. Вопрос только в одном - будет ли хоть как-то ощущаться в игре заявленная тема? Потому что худо-бедно, за счёт артов и какого-никакого бэкграунда в Рфтг ощущалась тема и игралось всё не сухо.
Карточки выглядят приятно, жаль только опять понадобится куча места - разыгрываются тонны карт, планшеты игроков размером с центральное поле, куча маркеров ресурсов, картонки фаз раунда... Но все равно оч любопытно, как это будет играться.
Во-во, интересно. Механика RftG даёт надежду, что всё будет хорошо. А насчёт планшетов и тонн карт... в том-то и дело, что в ПМ с этим был перебор и вся надежда на то, что здесь-то проблемы не перельются через пределы адекватности.
Всё может быть:) У всего найдутся поклонники и ненавистники. Мне эта игра кажется очень хорошей, +/- на уровне оригинала. RftG у меня есть, но не тянет играть из-за стремного оформления, в цифровую версию играл какое-то количество партий и в принципе понимаю за что ее любят. А вот в ПМ:ЭА приятное оформление и отличное переложение оригинальной механики таблобилдера. Но некоторые, наоборот, любят именно игру на поле, драфт и то, как это сочетается и они скептически относятся к данной игре. Каждому своё:) Я буду играть и в оригинал и в карточную новинку.
В Рфтг очень приличное оформление. Просто это такой ретро-сайфай. Играл в два русских издания и оригинал. Оригинальное, за счёт более высокого уровня продакшена, ставит всё на места. Игра очень стильная с талантливыми иллюстрациями.
TohaJy, "старички" прошедшие крещение Денди, Сегой и компьютерными играми конца 90-х и начала двухтысячных вас не поймут. У RftG очень хорошее оформление :) А игровая механика ещё лучше.
Я прошел и денди и игры 90-х, 2000-х и не сказать, что сильно скучаю по пикселям и лоу-поли моделям)) И, скажем, в тех же Космических рейнджерах рисовка была весьма красивая стилистически. И я не говорю, что в RtfG прям ужасная графика, просто стилистика на любителя. Своя атмосфера там есть, но во время игры как-то особо и не рассматривал картинки из-за особенностей геймплея - больше концентрации на инфографике, где стиль как раз а-ля 90-е))
Ну, тут либо нравится, либо нет, как говорится. И хоть мы и из разных лагерей, но тут будем вместе надеяться, что "Экспедиция "Арес" окажется стоящей штукой и задержится на столе надолго, как и Rftg, как и "Покорение Марса".
Ага. Я решил немного остыть и не ожидать многого, а то получится как всегда – ждёшь-ждёшь-ждёшь, а на выходе "ну, норм" игра, или же просто хорошая. Очень хочется, чтобы "Экспедиция "Арес" избежала такой участи.
Народ, вам не показалось производство карт довольно сильной вещью? ведь по факту, учитывая что карты можно продавать, то получается, что прокачивая пр-во карт, то каждое повышение этого пр-ва равносильно увеличению пр-ва мегакредитов на 3 сразу? в итоге теряется смысл прокачки кредитов.
тоже показалось имбой, с производством карт 3 я чувствовал себя богом марса, учитывая что есть фаза для получения новых карт, а в начале игры ты их бесплатно получаешь, очень странная штука. Вообще в целом показалось както корявенько и десбалансненько как будто
Возник вопрос по работе карты домашний скот:"добавляйте одно животное на карту, повышая температуру"
Так как их класть?
За каждый шаг повышения иди факт повышения?
Повысил в фазе действия температуру на 4,потратив 32 тепла
Кладу на карту 4 животных или всё же одно?
4. За каждое действие
Ну вот и мне удалось сыграть свою первую партию. Скажу сразу, читая обзоры или комменты я не понимал, как можно сравнивать большой и маленький марс и ругать его за то что он обрезанный если он изначально таким и задумывался, его не просто так называют "маленьким марсом". Так же отмечу что, многие кто ругает Арэс, фанаты базовой Покорения Марса, а я не люблю ПМ, нет я не хейтер, просто я равнодушен к этой игре. Я не скажу что она крутая, не скажу что плохая. Как говорится поиграть можно, но себе бы брать не стал. И вот поиграв в Арэс я не почувствовал никакой разницы по ощущениям. Мне что в большой играть не очень интересно, что в этот.
Из плюсов:
Классный продакшн. Коробка, планшеты, пластиковые коробочки, всё круто и удобно.
Много карт. Очень много карт)
Ну и в целом ходьба по фазам мне понравилась.
Время партии 1.5 часа
Минусы:
Маленькое поле, неудобно двигать маркеры ПО.
Повышение параметров температуры и кислорода только в фазе действий.
Такой же медленный старт как и в ПМ, и такой же быстрый финиш, когда уже все "раскачены".
Деревья показались сломанными, за всё остальное ты получаешь 1 ПО а за деревья 2(1 за поднятие кислорода и 1 в конце игры), человек с движком на деревьях в итоге и победил, но возможно совпадение.
В итоге если вы любите ПМ, эта игра вам его не заменит. А если вы не любите ПМ то и эта вам вряд ли понравится) Но если заставят выбирать ПМ или Арэс) лично я выберу Арэс, ощущения теже самые, время партии в 2 раза короче. Вот и всё.
Про деревья всё же думаю совпадение. Да, до 2х ПО (всё же 2 они дают только 14 раз на всех игроков), но и стоимость у них не малая. Для сравнения те же фильтры - это 9 монет (12 с учетом ценности карты). Да, рейтинг ещё и прибыль приносит и потому он всё же ценней, но на ранних этапах разница в 8 мк - это много. Конечно, ещё можно на картах растений набрать, но это ведь тоже всё ситуативно.
Ну и как в Покорении, здесь всё же можно построить движок хороший. Например как-то собрал китов + грибы симбионты + тихоходки + метаногены + анаэробные микрооранизмы и еще пару неплохих не связанных с этой комбой синих карт. Ну и как понимаете, каждые 2 хода ходил в 3 фазу, а под конец одни киты принесли море ПО.
Сыграли вчера первую партию. Играли втроём. По правилам очень похожа на старшего брата. После партии не стал сравнивать со старшим братом,мне возникло желания. Сказал бы, что это хорошая самостоятельная игра среднего уровня. Играется бодро, интересно.
Не понравился трек победных очков, можно было сделать чуть крупнее, слишком тесно и неудобно (у меня фигурки, а не кубики). Поменяли в середине партии на кубики- стало лучше, но не айс.
На картах не понравилась инфографика- производственные ячейки слишком красные, поэтому казалось, что все карты качают тепло, но тут дело привычки, возможно.
И на картах событий текст не дублируется графикой. Например, карта позволяет повысить кислород, перевернуть океан и взять карту. Все это написано текстом, но без картинок. Как-то непривычно.
Как на двоих идёт? Кто играл ответьте пожалуйста.
Отлично на двоих идет. В основном на двоих и играем.
И мы того же мнения)
Осталось 2 деления. Играется фаза действия, у каждого из 4 игроков есть либо деньги, либо 8+ растений. Кто получит РТ? Для остальных параметров все получат РТ, но для кислорода в правилах есть исключение.
Исключение: игроки получают жетоны лесов, даже если уровень кислорода уже 14%,
но при этом не увеличивают свой РТ.
В фазу, в которую трек достиг максимума - все получают все награды
И так, "Покорение Марса. Экспедиция Арес"
Получили коробку и бегом играть..пока что один раз
Первое, что хочется отметить - это всё тот же Марс:та же зелень, но теперь в виде жетонов с номиналом в 1 по, те же океаны, но их не выкладывают, а переворачивают, те же картишки, но с более приятным визуалом и инфографикой, те же "комбы", но с исправленным балансом,то же " Покорение", но куда быстрее и динамичнее.
Часть от "Борьбы за галактику", в виде фаз и " Карта=ресурс для оплаты" - прижилась хорошо, хоть и немного путались в колодах, где в одной руке куча проектов, которые хочется построить, в другой - набор фаз, из которых надо что-то уже выбрать.
И здесь вытекает первое существенное различие - карты не нужно держать.
По началу нас окутал синдром Марса- построить всё! Но как только приходит осознание, что каждая карта - это 3м€, и что всё работает по принципу "взял 10 карт, построил две", то игра тут же разогналась.Плюсом ко всему игра лишилась одной из ключевых, как по мне, механик - драфта, но он и не нужен, когда колода смело прокручивается полтора-два раза.
Не знаю, как оно будет играться в 2,но на троих (да и 4 скорее всего) всё идёт бодро, и не долго (чуть больше часа, но уверен, что чем дальше, тем быстрее).
Сравнивать Арес с " Папой Марсом" не совсем корректно. Да, глобально это всё тот же Марс,он не стал проще, а даже напротив нарастил комбинаторики(хотя некоторые ожидали именно "упрощённый Марс"),но игра, лично для меня, попала в сегмент "Несложная разминка для мозга на час", аля " Этот безумный мир" или "Индустрия", а "Папа Марс" всё же простое медитативное евро часика на два)
Мне в этой коробке не хватает толкотни. Очень надеюсь на доп с ачивками
Мое личное мнение, что Экспедиция Арес это "Покорение Марса" здорового человека. Поиграла в английскую версию Ареса, и тут же продала унылое многочасовое корыто и сделала предзаказ у Лавки. Очень довольна.
Вот и дождались! Коробочка небольшая - это плюс. По качеству компонентов все отлично. Кубики без известных производственных потерь. Миниорганайзеры. Карты и правила под лен! Все супер. Единственно,что химозный запах от бумаги.... ух! Но проветрилось вроде за день.
Отыграли на двоих первую партию в Collector edition (англ). Качество карт, особенно бумага в правилах - отличное. Планшеты толстые, ничего никуда не вываливается. Токенов на нос гораздо меньше, оно и понятно, не нужно "забивать" место на карте.
В оформлении очень не понравились маленькие "окошки" для параметров и ТР, надо прицеливаться каждый раз, когда двигаешь.
В целом по впечатлениям:
- старт партии довольно медленный, так как игра начинается с 8 карт, которые не надо покупать, долго кумекаешь что играть, что отложить.
- начальный ТР это 5, а не 20, поэтому "зарплата" будет смешной первые раунды. Единственно верной стратегией пока вижу упор исключительно на деньги в первой трети игры.
- отсутствие денег можно снивелировать картами, которые можно продавать базово по 3 "рубля", но это в случае если "прет" на приход карт. Кстати, добавился еще один параметр "производство карт" в каждую фазу производства.
- из-за того, что планшеты теперь вертикальной раскладки, часто была путаница с местом дислокации листиков/тепла, даже цветной фон не помогал. Но это вопрос привычки.
- отсутствуют карты "отожми у соседа", этот элемент внезапности ушел, каждый сидит ковыряется в своей песочнице.
- все экшены на картах вынесены в отдельную фазу. Слегка удручает, т.к. раньше их делали когда надо было протянуть время и хорошо обдумать свой ход, и иногда они помогали в текущем поколении что-то улучшить.
- почти сразу ввели хоумрул при игре на двоих: карту фазы выкладывать в открытую поочереди. Иначе мы несколько кругов выбирали одно и то же и это не так разнообразит раунд. (в правилах описана кооперативная игра на двоих, при которой есть этот элемент взаимодействия).
- благодаря фазам, когда денег нет, а у других еще вагон, не нужно пасовать и ждать конца поколения пока все разыграют что хотели, можно выбрать фазу производства и "ехать дальше".
Так, а впечатления то как? Понравилось в целом? Или нет?. Стоит иметь в коллекции если есть Покорение Марса. Такой же Арес гениальный как Борьба за галактику или не дотягивает?
Если объективно, то те же яйца, только в профиль. И время партии они значительно не сократят.
Если бесят какие то вещи в ПМ, которых нет в Аресе, то брать.
Если попадется хорошая цена и есть тяга к коллекционированию (у меня есть и ПМ и бигбокс и Арес мне попался на 36usd), то брать.
Если ищете чего-то нового и оригинального, то лучше купить что-то другое.
п.с. к предыдущему отзыву, мне очень нравится возможность выбрать себе нужный в текущем поколении бонус при размещении тайла на карте Марса. В Аресе этой возможности нет, бонус (тут только карта/листики/деньга, без титана/металла) только при размещении океана и он рандомный.
Спасибо за ответ)
Купила Collectors Edition, т.к. в него входят 2слойные планшеты и лотки, но без 17 промокарт, которые были на кикстартере, их увы нигде нет, КС выпуска тоже нигде в продаже нет (на англ). Вчера связалась с разработчиком игры, ответили, что промокарты возможно появятся, когда выпустят экспансию к игре (They might be available when we make the Ares Expansion).
Вдруг кому-то это актуально.
Очень красивые карты, вот бы такие в Покорение Марса!
По отдельности - да, симпатично, а все вместе в процессе выглядит попугайно.
Отыграл первую партию на троих в таблетоп симуляторе.
По ощущениям игра во многом напоминает покорение марса. Такое же строительство движка, куча вываленых карт на столе которые по всякому комбятся. Несколько возможных стратегий на игру (игра через озеленение, науку, космос...)
больше нет карты марса которую мы застраивали (она то конечно есть, но можно полностью её заменить тремя ползунками или любыми другими счетчиками).
минусы:
- игра потеряла в атмосферности, без активной застройки карты марса ощущения от игры гораздо больше как от абстракта
- пропало негативное взаимодействие:
* Нет борьбы на карте, нельзя друг друга подрезать
* Нет карт которые друг другу гадят или что-то отбирают
* Нет ачивок, нет бонусов за показатели
* Нет драфта карт, и в целом карты проектов обесценились (карты проектов теперь можно набирать несколькими способами. Платить за них не нужно)
- фиддлинг остался (куча маленьких действию по перекладыванию кубов и активаций карт). Думаю этот минус чувствуется исключительно в цифровой версии.
Плюсы:
- нет негативного взаимодействия (ни у кого не будет бомбить что его планы обломались)
- Очень маленький даунтайм. В этой иге абсолютно всё делается одновременно. Понятно что если у вас по разному работают движки то все еще приходится ждать пока ваш соперник прокрутит комбинацию из десятка карт когда у вас была только одна.
- Очень приятные ощущения от активации кучи карт которые скомбились
- Быстрая подготовка к партии
- Быстрое время партии. Первую партию на троих мы сыграли за 3 часа, тогда как партия в Покорение марса занимало у нас 6 часов. Но сделайте поправку на цифру, она действительно сильно замедляет игру. Ожидаю что за столом мы будем укладываться в полтора часа без напряга
В общем и целом могу посоветовать эту игру тем кому хочется строить движок, не хочется негативного взаимодействия, и не любит даунтайм. В партии мне вообще было без разницы кто чем занят. Иногда я предугадывал какую карту фазы выберет соперник но сильных эмоций это не вызывает. Ощущения крутости от сыгранной карты тоже нет, т.к. никто не смотрит чем ты там занят, они своими картами заняты(ход то одновременный).
В общем для нашей ячейки эта игра -- Покорение марса из которого убрали почти всё весёлое и медленное. И лично я в эту игру сяду играть чаще чем в покорение марса т.к. даунтайм в старшем брате меня просто убивает
Я всё ещё не понимаю - что делать в ПМ 6 ЧАСОВ?
Видимо вам просто не попадались люди которые думают над розыгрышом около 5 -10 минут на одно действие. Завидую.
Первая моя партия в ПМ была просто отвратительна из-за такого лютого даунтайма.
именно. + Если еще и не терраформируют активно
Ознакомился с правилами. По механике это практически 1 в 1 Race for the galaxy, но с условностями покорения Марса. То есть фактически занимаемся тем же самым(поднимаем температуру, кислород, создаем 9 тайлов океана), только в каждом раунде отыгрываем определенные фазы. В одном раунде планируем произвести ресурсы, в другом сыграть действия карт, потом, например, разыграть или набрать карты. И смотрим какие фазы разыгрывают соперники, чтоб постараться сделать за раунд больше действий.
Хоть и выглядит проще, т.к. нет игры на карте, поколений, наград и достижений, но с учетом постоянной концентрации вокруг карт и их свойств, то вовлеченность в процесс должна быть ничуть не ниже, чем в оригинальной игре.
Для меня коробка может стать идеальной, так как сочетает в себе гениальную RftG и отличную в целом идею "Покорения Марса". И выходит так, что "Экспедиция "Арес" закрывает именно те недостатки "Покорения Марса", которые убили для меня хорошую в принципе игру.
Поддерживаю. Вопрос только в одном - будет ли хоть как-то ощущаться в игре заявленная тема? Потому что худо-бедно, за счёт артов и какого-никакого бэкграунда в Рфтг ощущалась тема и игралось всё не сухо.
Ну, я все картонки пролистал, ничо такие картинки, так что, думаю, с этим порядок. Уж они точно лучше, чем в игре-прародительнице.
Карточки выглядят приятно, жаль только опять понадобится куча места - разыгрываются тонны карт, планшеты игроков размером с центральное поле, куча маркеров ресурсов, картонки фаз раунда... Но все равно оч любопытно, как это будет играться.
Во-во, интересно. Механика RftG даёт надежду, что всё будет хорошо. А насчёт планшетов и тонн карт... в том-то и дело, что в ПМ с этим был перебор и вся надежда на то, что здесь-то проблемы не перельются через пределы адекватности.
Всё может быть:) У всего найдутся поклонники и ненавистники. Мне эта игра кажется очень хорошей, +/- на уровне оригинала. RftG у меня есть, но не тянет играть из-за стремного оформления, в цифровую версию играл какое-то количество партий и в принципе понимаю за что ее любят. А вот в ПМ:ЭА приятное оформление и отличное переложение оригинальной механики таблобилдера. Но некоторые, наоборот, любят именно игру на поле, драфт и то, как это сочетается и они скептически относятся к данной игре. Каждому своё:) Я буду играть и в оригинал и в карточную новинку.
В Рфтг очень приличное оформление. Просто это такой ретро-сайфай. Играл в два русских издания и оригинал. Оригинальное, за счёт более высокого уровня продакшена, ставит всё на места. Игра очень стильная с талантливыми иллюстрациями.
Ретро-сайфай это Проект Гайя))))
TohaJy, "старички" прошедшие крещение Денди, Сегой и компьютерными играми конца 90-х и начала двухтысячных вас не поймут. У RftG очень хорошее оформление :) А игровая механика ещё лучше.
Экспедиция Арес тоже заинтересовала.
Я прошел и денди и игры 90-х, 2000-х и не сказать, что сильно скучаю по пикселям и лоу-поли моделям)) И, скажем, в тех же Космических рейнджерах рисовка была весьма красивая стилистически. И я не говорю, что в RtfG прям ужасная графика, просто стилистика на любителя. Своя атмосфера там есть, но во время игры как-то особо и не рассматривал картинки из-за особенностей геймплея - больше концентрации на инфографике, где стиль как раз а-ля 90-е))
Ну, тут либо нравится, либо нет, как говорится. И хоть мы и из разных лагерей, но тут будем вместе надеяться, что "Экспедиция "Арес" окажется стоящей штукой и задержится на столе надолго, как и Rftg, как и "Покорение Марса".
Однозначно такие же мысли. Точно возьму и очень надеюсь что станет именно той игрой которая все время играется на любой встрече.
Ага. Я решил немного остыть и не ожидать многого, а то получится как всегда – ждёшь-ждёшь-ждёшь, а на выходе "ну, норм" игра, или же просто хорошая. Очень хочется, чтобы "Экспедиция "Арес" избежала такой участи.
А что оценки такие низкие на bgg?
Если бы они были высокие вопрос был бы такой же. Игра то не вышла
Там оценку опустили, т.к. версия в Target пришла раньше, чем бэкерам, но качество планшетов там хуже (на KS двухслойные).
Локализации еще не объявляли?
Лавка объявила о локализации, оказывается я пропустил новость
В Украине уже предзаказал и жду осенью.