Хочется процитировать вопрос журналистки с известного интервью в отношении автора игры... "А чем обусловлено столь большое количество ремейков в вашем репертуаре?" Игра интересная, но самобытностью здесь и не пахнет. Естественно, что не обойдётся без сравнения со старшим собратом. Оформление: на отлично с минусом. Подтянули арт и дизайн карт. Скомпановали все в удобную, компактную коробку. Даже карточки-разделители и пенополиуретановые вставки вложили! Могут же, когда захотят! Наконец-то удостоили игру двухслойными планшетами. Удобный двойной органайзер под ресурсы. Сами кубики ресурсов - цельные, а не покрыты краской, которая со временем облазит и кубики начинают уродски выглядеть. Получаем Марс здорового человека. Однако, гены кривого инженера-дизайнера-отца и в этом детище разглядеть можно. Бестолковое игровое поле с плотно скомпанованными тайлами бонусов не несущее никакого практического смысла. Куча пустых кругляшей на картах в виде расчески по левому краю. Почему нельзя было отрисовать только закладки с заполненными картами!? Это значительно упростил бы навигацию в уже построенных игроками табло, позволяя компоновать карты по типам (как в первом Марсе). Вместо этого все сливается в сплошной зелёный, синий шлейфы. Местами, прослеживается кривой дубляж или отсутствие текстового повторения иконографики на картах (влияние сына маминой подруги - Подводных Городов). Удручает информация о том, что пластиковый органайзер и двухслойные планшеты - это эксклюзивы кикстартера и тиража некоторых стран. Спасибо Лавке за организацию этого чуда! Но вы только представьте: каким же надо быть дуболомом-автором и жадным до денег, чтобы после первого Марса наступать на те же грабли и выпускать игру без двухслойного картона по умолчанию!? Отсюда и неутешительный прогноз для тех, кто, как я - ждет редизайна старого Марса. Эта дойная корова и не думает помирать и автор, вместе с издателя ми, в ближайшее время не почешутся в этом направлении. Такой обвал настольного рынка с кучей нераспроданных коробок на полках магазинов! Нееет, они будут втюхивать биг боксы с пластиком, отдельные наборы незатираемых кубиков из младшего Марса и продолжать клепать допы уже к нему... Игровой процесс претерпел ряд изменений, положительно скахавшихся на динамике партии, игра стала быстрее, а компоненты занимают меньше места на столе. Теперь коробочку Марса можно спокойно таскать по гостям, кафешкам, сажать новичков-настольщиков. Карточный движок хорош, как и прежде. Страдает случайность захода, как и прежде. Ряд карт обеспечат успешный старт, но будут бесполезны в конце партии. И наоборот: зашедший в начале тяжеляк - может замедлить развитие. Приятно оживила игру механика разыгрывания карт стратегии на раунд (очень напоминает Сумерки империи) с повторение основы другими игроками. Взаимоотношения и порядковый номер инициативы заставляет хоть немного, но интересоваться чужим огородом. Но если в дуэли - это оправдано и интересно, то на большее количество игроков, порой, на все эти прощеты и игры разума проще тупо забить и играть выгодные для себя карты. Центральное игровое поле потеряло всякий смысл и служит для антуража. В этом новый Марс деграднул знатно. Если вы любите контроль территории, сражения и созидание на карте первого Марса, любите конкуренцию за уникальные тайлы и смотреть на игровое поле, наслаждаться результатом проделанной за партию работы - всего этого в новом Марсе нет. Тераформирование из названия можно было смело убирать, чтоб не в водить в заблуждение, но игроки могли почувствовать неладное и пугать никого не стали. Новый Марс - это чистая карточная комбинаторика и гонка. Тайлы океана позволяют, лишь, взять случайный бонусный ресурс. И тут игра ещё больше садится в лужу в моих глазах. Зашли карты на сбор бонусов океанов - хорошо; поощрение лидера и принципа: "богатые богатеют, лидеры больше отжираются ресурсами и ещё больше уходят вперёд по ПО от отстающих". + присоеденится деморализация от разрыва маркеров на треке ПО. Неудачный дизайнерский ход, свойственны многим евро. Подобным страдал и старший Марс, но в меньшей степени. Вы могли толкаться локтями и соперничать за тайлы, достижения... Но пока один вкладывался в одно - другой игрой перехватывал другое. Упростили ресурсную модель: вырубили на корню деревья с планеты. Теперь это просто жетоны с бонусом ПО в конце игры. Металлы тоже порезали и теперь действуют как скидка. В целом, "Покорение Марса: Экспедиция Арес" оставила приятные впечатления, схожие по интенсивности и характеру со старшим Марсом. Игра стала проще, динамичнее, быстрее, красивее. Кто-то найдёт в этом плюс и однозначный повод к покупке. Скажу сразу, что игре свойственен дефицит карт и уже через 10 партий вы достаточно хорошо просмотрите и изучите колоду. Это позволит играть заранее заготовленными этюдами и стратегиями. Но 10 партий это немало! Добавили карты стратегий с необходимостью постоянного планировании, это добавило динамики. Даунтайм изучения карт никуда не делся и это не лечится. Но игра все-равно стала бодрее. С другой стороны: полностью снесли пласт тераформирования. Ещё явно прослеживается задел под будущие допы, обложки которых засветили сразу. Они обязаны поправить, причесать новый Марс и призваны вытащить деньги из ваших карманов. Ведь продать 3 части одной игры выгоднее, чем продавать целостный продукт сразу... Выбор остаётся за нами. Точнее: те варианты, что нам предоставили.
В игре есть карты которые дают производство опираясь на разыгранные метки. Допустим получите 1 мегакредит за разыгранную метку космоса. У нас возник спор из-за текста на карты в фазу производства. Производство с карты отмечается на планшете в момент розыгрыша и после не изменяется или когда метки позже будут добавляться будет расти и эффект?
будет расти эффект. стр 7 правил Примечание: некоторые карты увеличивают уровень вашего производства в зависимости от количества меток. Не забывайте обновлять на планшете ваши показатели производства, разыгрывая карты с такими метками.
Как выше уже ответили, в отличие от старшего Марса, здесь новые метки тоже учитываются. Имхо, зря они сделали такие карты зелёными. Тут ведь явно постоянный эффект, который ещё и отслеживать надо, поэтому им самое место в стопке синих
Планшет это лишь отражение разыгранных карт для быстрого понимания, что происходит. По сути можно ничего не отмечать, но каждый раз в фазу производства придется пересчитывать все показатели с карт.
Начну с конца. Игра понравилась. Пока партий мало, но планирую взять коробку в обиход не хуже старшего брата.
Для меня Арес и Покорение Марса, полная аналогия ситуации с Войной кольца и Битвой пяти воинств. У игры общий стержень, но игры разные. Одна другую не заменяет.
Арес это чистое построение движка. Без драфта, без достижений, без поля. У вас только механизмы набора и розыгрыша карт. Мы играли составом в 2 человека и мне понравилось. Впрочем и в борьбу за галктику или поселенцев я предпочитаю играть тоже на двоих ( которые на мой взгляд имеют с Аресом куда больше общего ).
Поиск новых карт, синергии с уже разыгранными проектами, корпорацией. Я люблю копаться в колоде, перекладывать карты с места на место, находя выгоду из каждого винтика - что бы в дальнейшем запустился мотор.
Это чувство я нахожу в играх
- Инновация - Борьба за галактику - Крылья - Покорение Марса - Арк Нова - Поселенцы северные империи - Империи
Да в некоторых играх есть и что-то помимо колоды, но все же.
Динамика. Игра проходит в более быстром темпе, так как ходы игроки делают одновременно. Но даже тут я предпочитаю иногда посмотреть сначала за ходом оппонента. Плюс правило обязывающее вас прокачивать показатели во время определенной фазы и при наличии необходимых ресурсов - не дает сильно затягивать парию.
Геймдизайн шагнул вперед. И я даже не о иллюстрациях. Иконки и изображение эффектов сбоку, планшет. Такие вроде мелочи, но всем этим стало удобнее пользоваться, а как следствие и приятнее. А в русском издании у нас сразу и планшеты двухслойные, что полностью закрывает мою потребность аксессуаров для этой игры.
Как итог, я получило огромное удовольствие от игры. В течении первой партии я поймал себя на мысли " а где победные очки то?" И осознав что ни поля с конкуренцией, ни наград, ни достижений здесь нет - полностью погрузился в карты. И это было прекрасно.
Неоднозначный комментарий, так как с мой точки зрения поселенцы хорошая игра. Как я вас понимаю вы не особо оцениваете ни то ни другое) В связи с чем реально оценить данную версию марса сложно. Что в итоге, плоха?
Сыграл две партии соло. По времени примерно около часа получается. Играл на легкой сложности, поднимал в каждом раунде кислород. Первый раз проиграл вдрызг, подумал что вообще выиграть не реально. Второй раз очень успешно выиграл, 108 очков, готов был закончить терраформацию, не начиная пятый раунд.
В первой партии меня подкосило то, что в первом или втором раунде совпали все фазы у меня и автомы (я не играл наверняка и надеялся на везение). Это подкашивает конкретно. И я еще зачем-то полез в запасы титана и железа. Второй раз с учетом этих нюансов играл более надежно, да и карты выходили лучше.
По итогу мне понравилось. Хороший пасьянс, с приличным рандомом, интереснее и сложнее чем в Арнаке и Поселенцах. Буду пробовать еще однозначно и пробовать теперь буду только на высокой сложности.
Я сыграл три партии вдвоем. Мне игра нравится, хотя после каждой партии усталость присутсвует. Ближе к завершению прям многое надо помнить и учитывать. Партия на двоих у нас 2-2,5 часа. Играл 3 или 4 раза в большое ПМ на четверых. Большой у нас растягивался на 4-5 часов, 2/3 времени партии я при этом скучаю и жду своего хода. Для меня это очень большой минус игры, не перевариваю такое. Надо попробовать Арес на четверых. Уверен, что не будет такого даунтайма.
Для новичков мне кажется эта игра будет довольно сложной, так как многое надо держать в голове. При этом, чтобы осознанно играть, нужно не одну и не две партии. Пока разберешься с механиками, пока немного познакомишься с картами, пока поймешь как они взаимодействуют.
Качество вомпонентов отличное, даже органайзеры под кубики! За такую цену мне кажется отличным приобретением.
Еще плюс игры в том, что она быстро раскладывается и складывается, больше всего времени занимает тасовка колоды. Но после раскладки Марко Поло, подготовка и сбор Ареса в коробку кажется мгновенной.
По итогу мне очень зашло, в большое ПМ я врятли сяду еще играть, а в эту версию буду играть точно.
Абсолютно согласен! Сыграл порядка 30-40 партии в ПМ в живую и в онлайн. Это первая моя настолка. Я был восхищён двухслойными планшетами и драфтом, построение движка я был восхищён ещё больше. Но в последствии выявил некоторые минусы для меня: долго ждать своего хода, рандом с приходом карт, плохое качество компонентов. С опытом, Марс вытеснил Брасс. В Аресе быстрые партии, нет довнтайма, качественные компоненты. Для меня в Аресе не хватает драфта. Но он определённо останется у меня в коллекции.
Брасс это бесспорно топ-игра. Но он врятли вытеснит полностью любой из Марсов. Лично у меня эти игры абсолютно разные эмоции вызывают, да и геймплей очень разный
Тема тут уже вскользь упоминалась, но решил запостить отдельно, что бы придать большую видимость.
Будьте внимательны, присутствует кривоватый текст на картах, при следовании которому теряется множитель бонусов за метки при разыгрывании карт.
Когда у вас есть синяя карта (или корпа) с неким эффектом, вроде "разыгрывая карту с меткой микроба или растения, кладите на эту карту микроба, животное etc".
Из текста явно следует, что на карту надо выкладывать только один куб за разыгранную карту, но на самом деле выкладывать надо по количеству подходящих меток на разыгрываемой карте.
(пример: у вас уже разыграна "Редуценты" и вы разыгрываете "Развитые экосистемы", то кладете 2 микробов, или берете карты)
В большинстве случаев это не критично (потому что на картах по одному подходящему символу), но при определенных комбинациях (когда подходящих символов несколько) может сильно ударить по балансу.
Все это подтверждено на бгг соавтором игры. https://boardgamegeek.com/thread/2859037/how-do-tags-work
1) Зачем на планшетах счетчики производства железа и титана сделаны с возможностью увеличения производства свыше 20?? В течение игры сложно набрать 5 и какая тогда скидка будет для карт, если у них максимальная цена 30? 2) Нужен ли в игре первый игрок или каждая фаза играется всеми игроками одновременно?
1. Предположу, что эргономически (ну раз есть место..) + может задел под допы. Не помню, в наградах и достижениях фигурировало ли производство стали/титана, но по идее наверняка, поэтому для этого, например. 2. Одновременно, разумеется. Более того, по этой причине даже сделано так, что если в одну фазу достигли предела какого-то показателя, - все игроки продолжают за его повышение получать РТ, то есть считается, будто они одновременно приложили усилия по подъему этого показателя
В общем сыграли сегодня партию вчетвером... Для предыстории - у меня есть все допы на Покорение Марса - очень люблю эту игру (про минусы отдельных допов есть отдельные темы). Из-за любви к Покорению Марса эту игру взяла "не глядя".
Итого впечателения: это обрезанный Марс для казуалов. Выпилили всё самое интересное. Поле Марса стало ущербно маленьким, ресурсов стало меньше. Конкуренция за карточки (драфт), за поле, возможность взаимодействия карточками (сжечь растения, первым поднять температуру/кислород ради плюшек) пропали. Вместо этого добавили механику с определением играемых фаз - привет "Кубарем по галактике". Итог - играется быстро. Партия на четверых (все до этого играли в "оригинальный марс") длилась 1,5 часа, не доставила удовольствия никому у всех мнение "пойду в оригинальный поиграю". Если у вас есть друзья казуалы и вам не с кем играть в Покорение Марса - можете посадить их играть в Экспедицию Арес. Если им зайдет - сажайте за оригинальную коробку, а Экспедицию сжигайте. Экспедиция Арес - это такая "бета" Покорения Марса, для казуальщиков и походов.
Единственный плюс - на карточки завезли арты от художника. Красивые картинки, старые названия карточек, неудобная эргономика информации о символах на карточках.
Лично для меня вердикт - выкину на барахолку и буду играть в нормальное Покорение Марса.
Да нет от этого карточного ничего не ждал но до его анонса ждал что автор будет развиваться именно оригинальную игру а не сделает не знаю как назвать лайт версию и так достаточно лёгкого евро.
Да, похоже, уже сделали. Просто завуалировали. К этому аресу уже есть куча дополнений. Такие вот мысли: за кубики нас ругали, за дизайн ругали, а давайте сделаем ту же игру, только "другую" и продадим ее заново тем же фанатам, может, они не заметят, что мы их, мягко говоря, обманули. Так фрюкс-геймс доят одну и ту же тему уже много лет. Так можно бесконечно картинки на разный вкус рисовать и сбагривать эти поделки в свет. Лично я не стану даже смотреть в сторону дополнений к этой игре, если они будут локализовываться. В моем понимании это форменный обман. И кстати, потом, нам еще и Марс 2.0 сделают, например, с теми же артами, что в аресе, только это будет классическая игра Покорение Марса: редизайн. В общем, грустно.
Самая главная ошибка это начинать сравнивать Арес с обычным Марсом. Зачем? Это другая игра, на другой механике, другими планшетами с упором на бесконфликтный колодострой. Я понимаю, что сложно, но просто попробуйте дать оценку этой игре не сравнивая с большим братом и даже забыв про него. Вот просто есть акая игра, как она Вам? По мне очень даже вкусно и симпатично. Зайдет для тех, кто боится тяжеловесных комплексных евро, сидишь и копаешься в своем планшете и карточках. С игрой все очень даже хорошо, но играть в нее не советую тем, кто провел кучу партий в большой Марс. Я ее брать не стал, ибо вообще не вижу в ней смысла имея на полке BIG BOX. Но Арес как промежуточное звено вполне может привести много людей к обычному Покорению Марса.
Поддерживаю. И ведь это сразу было ясно, что игра другая, причем лестплеи прям давали весьма точное представление. Это же даже хорошо, что она отличается. Больше разнообразия. А то вон некоторые евро-клоны иной раз наоборот даже пытаются прикидываться разными играми.
Как по мне, весьма достойный гибрид вышел, если оценивать в отрыве от "родителей"
каждый может выражать свое мнение. Кто-то любит пати-геймы и казуал, кто-то сумерки империи и хардкор. Да, сравниваю с покорением марса. Но мне игра не понравилась, лишь высказала свое мнение, чтобы "предупредить" таких же фанатов "оригинального" Марса.
С таким же успехом можно посравнивать Brass с 7 чудесами. Ну а что, "каждый может выражать свое мнение") Как было уже сказано выше, сравнивать надо с играми максимально одного жанра с одинаковыми механиками. В данном случае это Race for the Galaxy.
Уж простите но, я тут и вставлю свою лепту. Арэс это современная игра, которая предлагает тебе расслабиться в компании и получить массу удовольствия от строительства карточного движка. Так же в плане эстетики Арес просто на голову выше ПМ. А теперь о покорении марса. Уныло гов... которое называют хардкорной игрой. С первого раза сел в неё и стал 2 по очкам из 4. Карточки слеплены из того что было, то и получилось (копипаст арт). Прекратите эту игру называть классной, это пережиток прошлого 45 года до нашей эры. 4-6 часа унылого геймплея. Остров кошек гораздо хардкорнее и интереснее чем это УГ. Уж простите меня фанаты, но не могу я назвать это хардкорной или хорошей игрой в 21 веке.
За строительство карточного движка можно провести время в "пасьянсе косынка" (а если серьезно если хотите строить карточный движок - есть другие игры помимо Марса). 4-6 часов в Марс - как вы в него так играете? За это время можно сыграть 2 партии.. По поводу артов-копист не спорю.
Кто где это назвал хардкорной игрой? Что там делать 6 часов? А по поводу Ареса и современной игры. Там нет современных механик, а некоторым уже пару десятков лет. Она стала современной, потому что вы не играли ни во что подобное и не более. Все остальное дело вкусовщины
Автор коммента назвал Арес казуальной. 4-6 часов играют игроки, которые сели в нее 1 раз. Причем здесь механики?)) Понятие современный - относящийся к настоящему времени, соответствующий уровню, требованиям настоящего времени.
Вы оперируете очень относительными вещами. Не берусь даже судить о понятии "требование настоящего времени". Это настолько абстрактное понятие и дело вкусовщины, что даже рамки задать тяжело.
"с одинаковыми механиками"... Но.. В Аресе большинство механик из Покорения Марса. Всё еще я написала этот коммент для тех, кто, как и я, захотел взять эту игру потому, что им нравится Покорение Марса. Или для тех, кто ждал "Марса 2.0". Это МОЕ впечатление от партии и я его описала.
Я не сравнивала здесь Eclipse с Каркассоном, или Dune (2019) c Dune Imperium.
Эллада и Элизий 1 к покупке. Если играете 4+ обычно, то лучше всего продолжить с Кризиса. Затем добавить Колонии, либо Пролог. Хоть все хвалят пролог, но его первым не стоит добавлять, т.к. он не укорачивает игру, как многие говорят. Пролог убирает первичную пробуксовку старта игры, но из-за своей механики забирает сэкономленное время, а потом уже опять появляется пробуксовка) Ну, а вот Венеру вообще можно не добавлять, так для коллекции чисто, либо разбавить руки слишком удачливых игроков)) А если добавлять всякие плюшки, то в первую очередь советую приобрести двухслойные планшеты, затем искать промки, а только потом всякие ништяки, типо кораблей или металлических кубиков
Добрый вечер, вопрос такой: если один из параметров прокачали по максимуму, можно ли получать за этот параметр очки РТ в фазу действия в дальнейшем. Например: температура прокачана на максимум, могу ли я в следующих фазах действия менять тепло на очки РТ, не имея возможности увеличить температуру( она на максимуме)? Заранее спасибо всем ответившим
Стр. 14: "В фазе, в которой тот или иной глобальный параметр достиг максимума (...), все игроки могут и дальше повышать этот параметр доступными им способами, получая положенные награды, в том числе увеличивать свой РТ и получать жетоны лесов. ... В последующих фазах и раундах игроки больше не смогут получать награды за повышение параметра, который уже достиг своего максимума" Поэтому нет, только в той же самой фазе можно
Попробовали в 5ром. Карт в игре хватает, планшет можно распечатать или взять из базы Пм(производство энергии считаем за производство карт). Игра вообще никак от этого не "пострадала", разве что ещё чуть ускорилась к концу игры. Просто ввели жетон первого игрока и каждый раунд передавали его по кругу, предыдущий первый игрок отдает свою колоду фаз соседу справа и не выбирает фазу в этом раунде, получается максимум в раунд может быть сыграно все так же 4 фазы. Есть ещё мысль что 5й игрок может в целом пропускать 1 раунд, а не только выбор фазы, однако звучит скучновато, но может попробуем.
Скажите, удавалось ли Вам выйграть в одиночной игре? Мне нет)) Я никак не могу понять, как возможно выйграть за 25 этапов, что бы все плитки были перевернуты и температура с кислородом по максимум. Да же на уровне новичок. Суть такова, что карты синие и красные, редко приходят, из-за этого приходится за 25 раундов пропустить 3-4 точно и ничего не выкладывать. Плюс так как ты не выкладываешь карты раундов, ты не получаешь бонусы с них. Я уже игр 5 сыграл, без шансия. Походу когда придёт крутая рука, тогда может быть выйграть можно. Или я играю как-то не так?
Вот возник тоже вопрос. Новичка никак не победить. Максимально прокачивала все океаны и по одному кислороду и температуры не хватало до победы.... при том, что я спецом выбирала стартовые корпорации из всех. Карты мало прокручиваются и в отличие от пм планшет тоже мало качается. Дело не в сирих/красных, их много, но мало карт на изменение параметров.
Я корпорации выбираю рандом. Ну не знаю по поводу дело не в синих и красных картах. Мне выходит очень мало. А тут на них аж целых 2 раунда, раунд свойств синих карт и раунд постройки синих и красных карт. Соло мне кажется тут для ознакомления игры просто)
Я корпорации тоже рандомно выбирала. Потом решила проверить другие. У меня красных много, да и синих норм выходит. но важно, чтобы они параметры качали. А они далеко не все
Выиграл с первого раза новичка. 42 очка набрал. тут важно выбирать фазы, которые бот уже отыграл, чтобы не терять в допдействиях. Играл Террактором, только 2 карты Земли разных. Параметры до максимума догнал, когда у бота еще 2 карты оставалось. Были синие карты на подъём тепла, кислорода и на океан. И было производство тепла. Часто выбирал третью фазу и качал 2 кислорода за тепло с карты. Плюс еще синяя карта была, которая монетку за активацию синей возвращала. Но на картах всего 4 очка в конце набрал
??? какие доп действия. в игре на одного их нет. В правилах же написано, что у Вас колода только бота. То есть она перемешивается и открывается по очереди с верхней карты и доп действия не разыгрываются. Выбирать фазу в колоде бота, вы можете только на последних 5 раундах.
Стр. 19: "При этом действуют все обычные правила с изменениями, описанными ниже" "Каждый раз, выбрав карту фазы... раскройте верхнюю карту фазы из стопки карт другого цвета. Эта фаза так же разыгрывается в текущем раунде".
Прошёл тоже с первого раза новичка, набрал 35ПО, важно со старта упороться в производство чего-то одного: тепла, денег или карт в зависимости от корпорации и стартовых карт, дерево тоже не лишнее но чуть менее критично т.к. с кислородом помогает бот) Ну и топить в один из этих ресурсов покрывая им всё остальное. Если распыляться на чуть-чуть того чуть-чуть того, то скорее всего не хватит. И как уже писали выше - желательно отыгрывать фазы которые бот уже отыграл что бы не терять в действиях.
В соло в режиме "новичок" победил с первого раза, набрал 60 очков. Играл 5 раундов. Финальные океаны открыл именно на последнем пятом раунде. В начале, когда фишку бота передвинул на цифру "5", подумал, что все конец игры и я проиграл. А потом ещё подумал и понял, что пятый раунд тоже играется. И победил. Отличная игра для соло. Хочу попробовать ещё кооперативный режим.
правильно я понимаю, что эффекты на промо корпорациях например" переворачивая жетон океана получите..." работает если только я переворачиваю океан? И на всякий случай спрошу, в игре учитываются только карты с метками, а не сами метки? "разыгрывая КАРТУ с меткой растения или животного, получите.."
Да. (В базе нет карт, которые влияют/работают на/от других игроков)
Учитывается каждая метка. Присутствует некорректный перевод на русский язык на картах. Но в правилах игры есть правило. стр.5. п6 (эффект) «.. Если при розыгрыше карты указанные условия выполняются несколько раз, примените соответствующий эффект столько же раз.»
Если глянуть на приложенное к карточке игры фото корпорации Teractor, то можно увидеть, что в тексте нет никакого "карта с меткой", а присутствует просто символ метки. Просто те, кто никогда не играл в Покорение Марса, не заметили разницы :)
Ребят как работают карты типо "получите столько "х" сколько у вас "у"? Мы на момент розыгрыша карты увеличиваем параметры и больше их не трогаем или в каждую фазу производства проверяем увеличилось ли у нас условие "у" что бы увеличивать "х"?
Например получите столько Ме сколько у вас меток земли. У меня 2 метки, я увеличил производство Ме на 2. Но если я в процессе игры получу ещё меток земли, должен ли я увеличивать и прирост Ме? Нужно ли постоянно помнить про эти карты и следить за этими параметрами, или они работают только при розыгрыше?
Да, нужно увеличивать при добавлении новых меток. На 7 стр. написано. Для удобства эти зелёные карты лучше складывать в ряд с пассивными синими (фиотетовые).
Скажите, а кто по вашему умельцы? Нанятые лавкой переводчики или случайный чувак с тесеры? кому больше поверите? или переводчики должны диплом показать и печать ставить для вас? Даже если и есть ошибки, то их допускают и умельцы которых вы ищете.
В правилах написано нельзя играть карту , если на начало фазы она не соответствовала требованию(океаны, температура, кислород). Если во второй фазе строительство я сыграл карту и поднял кислород , могу ли я бонусным действием этой фазы ,сыграть еще раз синюю или красную карту, которая соответствует требованиям которое я только что сделал?
Есть официальная инфа или это ваше мнение? просто встречал людей которые думают по другому))) и не могу решить как правильнее) Просто чисто если играть по правилам, то да вы правы, но Лавка уже много раз переводила с ошибками или не передавала точный смысл) Чисто по логике, для розыгрыша первой карты условия должны совпадать, но ты в СВОЙ ход сделал другие условия,почему же тогда нельзя играть следующую карту, для которой эти условия совпадают) Это как с метками, разыгрывая их ты играешь(в свой ход, в той же фазе) новые карты, где эти метки учитываются)
Подскажите, пожалуйста, бактерии, животных, растения можно класть на любую карту с соответствующей меткой или только на те, где в тексте говорится, что туда можно класть маркеры?
Хочется процитировать вопрос журналистки с известного интервью в отношении автора игры... "А чем обусловлено столь большое количество ремейков в вашем репертуаре?"
Игра интересная, но самобытностью здесь и не пахнет. Естественно, что не обойдётся без сравнения со старшим собратом.
Оформление: на отлично с минусом. Подтянули арт и дизайн карт. Скомпановали все в удобную, компактную коробку. Даже карточки-разделители и пенополиуретановые вставки вложили! Могут же, когда захотят! Наконец-то удостоили игру двухслойными планшетами. Удобный двойной органайзер под ресурсы. Сами кубики ресурсов - цельные, а не покрыты краской, которая со временем облазит и кубики начинают уродски выглядеть. Получаем Марс здорового человека. Однако, гены кривого инженера-дизайнера-отца и в этом детище разглядеть можно. Бестолковое игровое поле с плотно скомпанованными тайлами бонусов не несущее никакого практического смысла. Куча пустых кругляшей на картах в виде расчески по левому краю. Почему нельзя было отрисовать только закладки с заполненными картами!? Это значительно упростил бы навигацию в уже построенных игроками табло, позволяя компоновать карты по типам (как в первом Марсе). Вместо этого все сливается в сплошной зелёный, синий шлейфы. Местами, прослеживается кривой дубляж или отсутствие текстового повторения иконографики на картах (влияние сына маминой подруги - Подводных Городов). Удручает информация о том, что пластиковый органайзер и двухслойные планшеты - это эксклюзивы кикстартера и тиража некоторых стран. Спасибо Лавке за организацию этого чуда! Но вы только представьте: каким же надо быть дуболомом-автором и жадным до денег, чтобы после первого Марса наступать на те же грабли и выпускать игру без двухслойного картона по умолчанию!? Отсюда и неутешительный прогноз для тех, кто, как я - ждет редизайна старого Марса. Эта дойная корова и не думает помирать и автор, вместе с издателя ми, в ближайшее время не почешутся в этом направлении. Такой обвал настольного рынка с кучей нераспроданных коробок на полках магазинов! Нееет, они будут втюхивать биг боксы с пластиком, отдельные наборы незатираемых кубиков из младшего Марса и продолжать клепать допы уже к нему...
Игровой процесс претерпел ряд изменений, положительно скахавшихся на динамике партии, игра стала быстрее, а компоненты занимают меньше места на столе. Теперь коробочку Марса можно спокойно таскать по гостям, кафешкам, сажать новичков-настольщиков. Карточный движок хорош, как и прежде. Страдает случайность захода, как и прежде. Ряд карт обеспечат успешный старт, но будут бесполезны в конце партии. И наоборот: зашедший в начале тяжеляк - может замедлить развитие. Приятно оживила игру механика разыгрывания карт стратегии на раунд (очень напоминает Сумерки империи) с повторение основы другими игроками. Взаимоотношения и порядковый номер инициативы заставляет хоть немного, но интересоваться чужим огородом. Но если в дуэли - это оправдано и интересно, то на большее количество игроков, порой, на все эти прощеты и игры разума проще тупо забить и играть выгодные для себя карты.
Центральное игровое поле потеряло всякий смысл и служит для антуража. В этом новый Марс деграднул знатно. Если вы любите контроль территории, сражения и созидание на карте первого Марса, любите конкуренцию за уникальные тайлы и смотреть на игровое поле, наслаждаться результатом проделанной за партию работы - всего этого в новом Марсе нет. Тераформирование из названия можно было смело убирать, чтоб не в водить в заблуждение, но игроки могли почувствовать неладное и пугать никого не стали. Новый Марс - это чистая карточная комбинаторика и гонка. Тайлы океана позволяют, лишь, взять случайный бонусный ресурс. И тут игра ещё больше садится в лужу в моих глазах. Зашли карты на сбор бонусов океанов - хорошо; поощрение лидера и принципа: "богатые богатеют, лидеры больше отжираются ресурсами и ещё больше уходят вперёд по ПО от отстающих". + присоеденится деморализация от разрыва маркеров на треке ПО. Неудачный дизайнерский ход, свойственны многим евро. Подобным страдал и старший Марс, но в меньшей степени. Вы могли толкаться локтями и соперничать за тайлы, достижения... Но пока один вкладывался в одно - другой игрой перехватывал другое.
Упростили ресурсную модель: вырубили на корню деревья с планеты. Теперь это просто жетоны с бонусом ПО в конце игры. Металлы тоже порезали и теперь действуют как скидка.
В целом, "Покорение Марса: Экспедиция Арес" оставила приятные впечатления, схожие по интенсивности и характеру со старшим Марсом. Игра стала проще, динамичнее, быстрее, красивее. Кто-то найдёт в этом плюс и однозначный повод к покупке. Скажу сразу, что игре свойственен дефицит карт и уже через 10 партий вы достаточно хорошо просмотрите и изучите колоду. Это позволит играть заранее заготовленными этюдами и стратегиями. Но 10 партий это немало! Добавили карты стратегий с необходимостью постоянного планировании, это добавило динамики. Даунтайм изучения карт никуда не делся и это не лечится. Но игра все-равно стала бодрее. С другой стороны: полностью снесли пласт тераформирования. Ещё явно прослеживается задел под будущие допы, обложки которых засветили сразу. Они обязаны поправить, причесать новый Марс и призваны вытащить деньги из ваших карманов. Ведь продать 3 части одной игры выгоднее, чем продавать целостный продукт сразу...
Выбор остаётся за нами. Точнее: те варианты, что нам предоставили.
Самобытностью здесь и не пахнет...
Подскажите, пожалуйста, подобные игры, в которых все игроки действуют одновременно?
RftG, очевидно. Ну и вообще Том Леман. Аресу до него как до луны.
rftg - понятно, то есть не так уж и много игр таких.
Борьба за галактику, марш муравьев, Пуэрто-Рико и т.д.
А где-нибудь можно найти двухслойное игровое поле для Ареса ?
А зачем двухслойное? Чтобы кубики с трекера случайно не сдвигались?
планшеты удобно же и поле тоже такое удобнее.
В игре есть карты которые дают производство опираясь на разыгранные метки. Допустим получите 1 мегакредит за разыгранную метку космоса. У нас возник спор из-за текста на карты в фазу производства. Производство с карты отмечается на планшете в момент розыгрыша и после не изменяется или когда метки позже будут добавляться будет расти и эффект?
На карте написано за каждую метку, соответственно и за каждую после.
будет расти эффект.
стр 7 правил Примечание: некоторые карты увеличивают уровень вашего производства в зависимости от количества меток. Не забывайте обновлять на планшете ваши показатели производства,
разыгрывая карты с такими метками.
Как выше уже ответили, в отличие от старшего Марса, здесь новые метки тоже учитываются. Имхо, зря они сделали такие карты зелёными. Тут ведь явно постоянный эффект, который ещё и отслеживать надо, поэтому им самое место в стопке синих
Это не эффект, это производство, все карты производства - зеленые, там им и место.
Планшет это лишь отражение разыгранных карт для быстрого понимания, что происходит.
По сути можно ничего не отмечать, но каждый раз в фазу производства придется пересчитывать все показатели с карт.
Покорение марса Экспедиция Арес
Начну с конца. Игра понравилась. Пока партий мало, но планирую взять коробку в обиход не хуже старшего брата.
Для меня Арес и Покорение Марса, полная аналогия ситуации с Войной кольца и Битвой пяти воинств. У игры общий стержень, но игры разные. Одна другую не заменяет.
Арес это чистое построение движка. Без драфта, без достижений, без поля. У вас только механизмы набора и розыгрыша карт. Мы играли составом в 2 человека и мне понравилось. Впрочем и в борьбу за галктику или поселенцев я предпочитаю играть тоже на двоих ( которые на мой взгляд имеют с Аресом куда больше общего ).
Поиск новых карт, синергии с уже разыгранными проектами, корпорацией. Я люблю копаться в колоде, перекладывать карты с места на место, находя выгоду из каждого винтика - что бы в дальнейшем запустился мотор.
Это чувство я нахожу в играх
- Инновация
- Борьба за галактику
- Крылья
- Покорение Марса
- Арк Нова
- Поселенцы северные империи
- Империи
Да в некоторых играх есть и что-то помимо колоды, но все же.
Динамика. Игра проходит в более быстром темпе, так как ходы игроки делают одновременно. Но даже тут я предпочитаю иногда посмотреть сначала за ходом оппонента. Плюс правило обязывающее вас прокачивать показатели во время определенной фазы и при наличии необходимых ресурсов - не дает сильно затягивать парию.
Геймдизайн шагнул вперед. И я даже не о иллюстрациях. Иконки и изображение эффектов сбоку, планшет. Такие вроде мелочи, но всем этим стало удобнее пользоваться, а как следствие и приятнее. А в русском издании у нас сразу и планшеты двухслойные, что полностью закрывает мою потребность аксессуаров для этой игры.
Как итог, я получило огромное удовольствие от игры. В течении первой партии я поймал себя на мысли " а где победные очки то?" И осознав что ни поля с конкуренцией, ни наград, ни достижений здесь нет - полностью погрузился в карты. И это было прекрасно.
игра классна тем, что после неё даже про Поселенцев можно сказать: они лучше
Неоднозначный комментарий, так как с мой точки зрения поселенцы хорошая игра.
Как я вас понимаю вы не особо оцениваете ни то ни другое)
В связи с чем реально оценить данную версию марса сложно. Что в итоге, плоха?
поселенцы норм игра. а Арес дрянь
Арес норм игра, а Поселенцы дрянь
И поселенцы норм, и Арес. Вон сколько разные бывают вкусы)
что то что это так сказать, не понял зачем они обе нужны, почитал тут про самураев и вспомнил что в лесу 2 тупых(меч и самурай)
Сыграл две партии соло. По времени примерно около часа получается. Играл на легкой сложности, поднимал в каждом раунде кислород. Первый раз проиграл вдрызг, подумал что вообще выиграть не реально. Второй раз очень успешно выиграл, 108 очков, готов был закончить терраформацию, не начиная пятый раунд.
В первой партии меня подкосило то, что в первом или втором раунде совпали все фазы у меня и автомы (я не играл наверняка и надеялся на везение). Это подкашивает конкретно. И я еще зачем-то полез в запасы титана и железа. Второй раз с учетом этих нюансов играл более надежно, да и карты выходили лучше.
По итогу мне понравилось. Хороший пасьянс, с приличным рандомом, интереснее и сложнее чем в Арнаке и Поселенцах. Буду пробовать еще однозначно и пробовать теперь буду только на высокой сложности.
Я сыграл три партии вдвоем. Мне игра нравится, хотя после каждой партии усталость присутсвует. Ближе к завершению прям многое надо помнить и учитывать. Партия на двоих у нас 2-2,5 часа. Играл 3 или 4 раза в большое ПМ на четверых. Большой у нас растягивался на 4-5 часов, 2/3 времени партии я при этом скучаю и жду своего хода. Для меня это очень большой минус игры, не перевариваю такое. Надо попробовать Арес на четверых. Уверен, что не будет такого даунтайма.
Для новичков мне кажется эта игра будет довольно сложной, так как многое надо держать в голове. При этом, чтобы осознанно играть, нужно не одну и не две партии. Пока разберешься с механиками, пока немного познакомишься с картами, пока поймешь как они взаимодействуют.
Качество вомпонентов отличное, даже органайзеры под кубики! За такую цену мне кажется отличным приобретением.
Еще плюс игры в том, что она быстро раскладывается и складывается, больше всего времени занимает тасовка колоды. Но после раскладки Марко Поло, подготовка и сбор Ареса в коробку кажется мгновенной.
По итогу мне очень зашло, в большое ПМ я врятли сяду еще играть, а в эту версию буду играть точно.
Абсолютно согласен!
Сыграл порядка 30-40 партии в ПМ в живую и в онлайн. Это первая моя настолка. Я был восхищён двухслойными планшетами и драфтом, построение движка я был восхищён ещё больше. Но в последствии выявил некоторые минусы для меня: долго ждать своего хода, рандом с приходом карт, плохое качество компонентов. С опытом, Марс вытеснил Брасс.
В Аресе быстрые партии, нет довнтайма, качественные компоненты. Для меня в Аресе не хватает драфта. Но он определённо останется у меня в коллекции.
Брасс это бесспорно топ-игра. Но он врятли вытеснит полностью любой из Марсов. Лично у меня эти игры абсолютно разные эмоции вызывают, да и геймплей очень разный
Тема тут уже вскользь упоминалась, но решил запостить отдельно, что бы придать большую видимость.
Будьте внимательны, присутствует кривоватый текст на картах, при следовании которому теряется множитель бонусов за метки при разыгрывании карт.
Когда у вас есть синяя карта (или корпа) с неким эффектом, вроде "разыгрывая карту с меткой микроба или растения, кладите на эту карту микроба, животное etc".
Из текста явно следует, что на карту надо выкладывать только один куб за разыгранную карту, но на самом деле выкладывать надо по количеству подходящих меток на разыгрываемой карте.
(пример: у вас уже разыграна "Редуценты" и вы разыгрываете "Развитые экосистемы", то кладете 2 микробов, или берете карты)
В большинстве случаев это не критично (потому что на картах по одному подходящему символу), но при определенных комбинациях (когда подходящих символов несколько) может сильно ударить по балансу.
Все это подтверждено на бгг соавтором игры.
https://boardgamegeek.com/thread/2859037/how-do-tags-work
1) Зачем на планшетах счетчики производства железа и титана сделаны с возможностью увеличения производства свыше 20?? В течение игры сложно набрать 5 и какая тогда скидка будет для карт, если у них максимальная цена 30?
2) Нужен ли в игре первый игрок или каждая фаза играется всеми игроками одновременно?
1. Предположу, что эргономически (ну раз есть место..) + может задел под допы. Не помню, в наградах и достижениях фигурировало ли производство стали/титана, но по идее наверняка, поэтому для этого, например.
2. Одновременно, разумеется. Более того, по этой причине даже сделано так, что если в одну фазу достигли предела какого-то показателя, - все игроки продолжают за его повышение получать РТ, то есть считается, будто они одновременно приложили усилия по подъему этого показателя
В общем сыграли сегодня партию вчетвером...
Для предыстории - у меня есть все допы на Покорение Марса - очень люблю эту игру (про минусы отдельных допов есть отдельные темы).
Из-за любви к Покорению Марса эту игру взяла "не глядя".
Итого впечателения: это обрезанный Марс для казуалов. Выпилили всё самое интересное. Поле Марса стало ущербно маленьким, ресурсов стало меньше. Конкуренция за карточки (драфт), за поле, возможность взаимодействия карточками (сжечь растения, первым поднять температуру/кислород ради плюшек) пропали. Вместо этого добавили механику с определением играемых фаз - привет "Кубарем по галактике".
Итог - играется быстро. Партия на четверых (все до этого играли в "оригинальный марс") длилась 1,5 часа, не доставила удовольствия никому у всех мнение "пойду в оригинальный поиграю".
Если у вас есть друзья казуалы и вам не с кем играть в Покорение Марса - можете посадить их играть в Экспедицию Арес. Если им зайдет - сажайте за оригинальную коробку, а Экспедицию сжигайте. Экспедиция Арес - это такая "бета" Покорения Марса, для казуальщиков и походов.
Единственный плюс - на карточки завезли арты от художника. Красивые картинки, старые названия карточек, неудобная эргономика информации о символах на карточках.
Лично для меня вердикт - выкину на барахолку и буду играть в нормальное Покорение Марса.
Ну вот я ждал Марса 2.0 а тут огрызок Марса. Но я всё же верю что Марс 2.0 ещё сделают.
ох, уж эти неоправдавшиеся ожидания...
Да нет от этого карточного ничего не ждал но до его анонса ждал что автор будет развиваться именно оригинальную игру а не сделает не знаю как назвать лайт версию и так достаточно лёгкого евро.
не ждал, но ждал)))) мило!)
Да, похоже, уже сделали. Просто завуалировали. К этому аресу уже есть куча дополнений. Такие вот мысли: за кубики нас ругали, за дизайн ругали, а давайте сделаем ту же игру, только "другую" и продадим ее заново тем же фанатам, может, они не заметят, что мы их, мягко говоря, обманули. Так фрюкс-геймс доят одну и ту же тему уже много лет. Так можно бесконечно картинки на разный вкус рисовать и сбагривать эти поделки в свет. Лично я не стану даже смотреть в сторону дополнений к этой игре, если они будут локализовываться. В моем понимании это форменный обман. И кстати, потом, нам еще и Марс 2.0 сделают, например, с теми же артами, что в аресе, только это будет классическая игра Покорение Марса: редизайн. В общем, грустно.
Самая главная ошибка это начинать сравнивать Арес с обычным Марсом. Зачем?
Это другая игра, на другой механике, другими планшетами с упором на бесконфликтный колодострой.
Я понимаю, что сложно, но просто попробуйте дать оценку этой игре не сравнивая с большим братом и даже забыв про него. Вот просто есть акая игра, как она Вам? По мне очень даже вкусно и симпатично. Зайдет для тех, кто боится тяжеловесных комплексных евро, сидишь и копаешься в своем планшете и карточках. С игрой все очень даже хорошо, но играть в нее не советую тем, кто провел кучу партий в большой Марс.
Я ее брать не стал, ибо вообще не вижу в ней смысла имея на полке BIG BOX. Но Арес как промежуточное звено вполне может привести много людей к обычному Покорению Марса.
Поддерживаю. И ведь это сразу было ясно, что игра другая, причем лестплеи прям давали весьма точное представление. Это же даже хорошо, что она отличается. Больше разнообразия. А то вон некоторые евро-клоны иной раз наоборот даже пытаются прикидываться разными играми.
Как по мне, весьма достойный гибрид вышел, если оценивать в отрыве от "родителей"
Потому что тогда ее придется сравнивать с Race for the Galaxy и у игры вообще шансов не останется =)
Ну а так людям свойственно сравнивать, на коробке написано Покорение Марса? Написано, люди и сравнивают.
Как будто сравнивая ее с обычной покорением у нее шансов будет дофига.
А вот сравнения с Race for the Galaxy были бы более уместны.
а зачем сравнивать? Кому попадья, кому поп.
каждый может выражать свое мнение. Кто-то любит пати-геймы и казуал, кто-то сумерки империи и хардкор.
Да, сравниваю с покорением марса. Но мне игра не понравилась, лишь высказала свое мнение, чтобы "предупредить" таких же фанатов "оригинального" Марса.
Не спорю что кому-то игра понравится, дело вкуса
С таким же успехом можно посравнивать Brass с 7 чудесами. Ну а что, "каждый может выражать свое мнение")
Как было уже сказано выше, сравнивать надо с играми максимально одного жанра с одинаковыми механиками. В данном случае это Race for the Galaxy.
Уж простите но, я тут и вставлю свою лепту. Арэс это современная игра, которая предлагает тебе расслабиться в компании и получить массу удовольствия от строительства карточного движка. Так же в плане эстетики Арес просто на голову выше ПМ. А теперь о покорении марса.
Уныло гов... которое называют хардкорной игрой. С первого раза сел в неё и стал 2 по очкам из 4. Карточки слеплены из того что было, то и получилось (копипаст арт). Прекратите эту игру называть классной, это пережиток прошлого 45 года до нашей эры. 4-6 часа унылого геймплея. Остров кошек гораздо хардкорнее и интереснее чем это УГ. Уж простите меня фанаты, но не могу я назвать это хардкорной или хорошей игрой в 21 веке.
За строительство карточного движка можно провести время в "пасьянсе косынка" (а если серьезно если хотите строить карточный движок - есть другие игры помимо Марса). 4-6 часов в Марс - как вы в него так играете? За это время можно сыграть 2 партии..
По поводу артов-копист не спорю.
Кто где это назвал хардкорной игрой? Что там делать 6 часов?
А по поводу Ареса и современной игры. Там нет современных механик, а некоторым уже пару десятков лет. Она стала современной, потому что вы не играли ни во что подобное и не более.
Все остальное дело вкусовщины
Автор коммента назвал Арес казуальной. 4-6 часов играют игроки, которые сели в нее 1 раз. Причем здесь механики?)) Понятие современный -
относящийся к настоящему времени, соответствующий уровню, требованиям настоящего времени.
Вы оперируете очень относительными вещами. Не берусь даже судить о понятии "требование настоящего времени". Это настолько абстрактное понятие и дело вкусовщины, что даже рамки задать тяжело.
"с одинаковыми механиками"... Но.. В Аресе большинство механик из Покорения Марса.
Всё еще я написала этот коммент для тех, кто, как и я, захотел взять эту игру потому, что им нравится Покорение Марса. Или для тех, кто ждал "Марса 2.0". Это МОЕ впечатление от партии и я его описала.
Я не сравнивала здесь Eclipse с Каркассоном, или Dune (2019) c Dune Imperium.
трудно оценивать отдельно от марса, так как даже в правилах автор сам сравнивает эти игры
Посоветуйте пожалуйста, какие дополнения необходимо взять в первую очередь для Покорения марса
Пока никакие, потому что их не существует ещё, кик только недавно завершился (если вы про Арес)
Если вы про обычный, то Колонии и Эпилог, остальные подождут. Венеру в последнюю очередь.
Эллада и Элизий 1 к покупке. Если играете 4+ обычно, то лучше всего продолжить с Кризиса. Затем добавить Колонии, либо Пролог. Хоть все хвалят пролог, но его первым не стоит добавлять, т.к. он не укорачивает игру, как многие говорят. Пролог убирает первичную пробуксовку старта игры, но из-за своей механики забирает сэкономленное время, а потом уже опять появляется пробуксовка) Ну, а вот Венеру вообще можно не добавлять, так для коллекции чисто, либо разбавить руки слишком удачливых игроков)) А если добавлять всякие плюшки, то в первую очередь советую приобрести двухслойные планшеты, затем искать промки, а только потом всякие ништяки, типо кораблей или металлических кубиков
Добрый вечер, вопрос такой: если один из параметров прокачали по максимуму, можно ли получать за этот параметр очки РТ в фазу действия в дальнейшем. Например: температура прокачана на максимум, могу ли я в следующих фазах действия менять тепло на очки РТ, не имея возможности увеличить температуру( она на максимуме)? Заранее спасибо всем ответившим
Стр. 14: "В фазе, в которой тот или иной глобальный параметр достиг максимума (...), все игроки могут и дальше повышать этот параметр доступными им способами, получая положенные награды, в том числе увеличивать свой РТ и получать жетоны лесов. ... В последующих фазах и раундах игроки больше не смогут получать награды за повышение параметра, который уже достиг своего максимума"
Поэтому нет, только в той же самой фазе можно
Взаимодействия между игроками нет совсем?
Только выбор фаз, общих для всех игроков, и гонка на треках глобальных параметров.
Не зашло.
Фидлинг не намного меньше чем в старшем брате.
Время партии - за час+.
В разбивке на фазы какой-то особой изюминки не нашли.
Ни драфта, ни поля, взаимодействия стало ноль целых хрен десятых.
Всё сделано неплохо и работает ничего, но, конкретно для нас, что-то совсем не то.
Добрый день, слышал, что к этой игре планируются дополнения, кто в курсе?
Да, в процессе:
https://tesera.ru/game/terraforming-mars-ares-expedition/games/
Попробовали в 5ром. Карт в игре хватает, планшет можно распечатать или взять из базы Пм(производство энергии считаем за производство карт). Игра вообще никак от этого не "пострадала", разве что ещё чуть ускорилась к концу игры. Просто ввели жетон первого игрока и каждый раунд передавали его по кругу, предыдущий первый игрок отдает свою колоду фаз соседу справа и не выбирает фазу в этом раунде, получается максимум в раунд может быть сыграно все так же 4 фазы. Есть ещё мысль что 5й игрок может в целом пропускать 1 раунд, а не только выбор фазы, однако звучит скучновато, но может попробуем.
Скажите, удавалось ли Вам выйграть в одиночной игре? Мне нет)) Я никак не могу понять, как возможно выйграть за 25 этапов, что бы все плитки были перевернуты и температура с кислородом по максимум. Да же на уровне новичок. Суть такова, что карты синие и красные, редко приходят, из-за этого приходится за 25 раундов пропустить 3-4 точно и ничего не выкладывать. Плюс так как ты не выкладываешь карты раундов, ты не получаешь бонусы с них. Я уже игр 5 сыграл, без шансия. Походу когда придёт крутая рука, тогда может быть выйграть можно. Или я играю как-то не так?
Вот возник тоже вопрос.
Новичка никак не победить. Максимально прокачивала все океаны и по одному кислороду и температуры не хватало до победы.... при том, что я спецом выбирала стартовые корпорации из всех.
Карты мало прокручиваются и в отличие от пм планшет тоже мало качается.
Дело не в сирих/красных, их много, но мало карт на изменение параметров.
Я корпорации выбираю рандом. Ну не знаю по поводу дело не в синих и красных картах. Мне выходит очень мало. А тут на них аж целых 2 раунда, раунд свойств синих карт и раунд постройки синих и красных карт. Соло мне кажется тут для ознакомления игры просто)
Я корпорации тоже рандомно выбирала. Потом решила проверить другие. У меня красных много, да и синих норм выходит. но важно, чтобы они параметры качали. А они далеко не все
Выиграл с первого раза новичка. 42 очка набрал. тут важно выбирать фазы, которые бот уже отыграл, чтобы не терять в допдействиях. Играл Террактором, только 2 карты Земли разных. Параметры до максимума догнал, когда у бота еще 2 карты оставалось. Были синие карты на подъём тепла, кислорода и на океан. И было производство тепла. Часто выбирал третью фазу и качал 2 кислорода за тепло с карты. Плюс еще синяя карта была, которая монетку за активацию синей возвращала. Но на картах всего 4 очка в конце набрал
??? какие доп действия. в игре на одного их нет. В правилах же написано, что у Вас колода только бота. То есть она перемешивается и открывается по очереди с верхней карты и доп действия не разыгрываются. Выбирать фазу в колоде бота, вы можете только на последних 5 раундах.
Стр. 19:
"При этом действуют все обычные правила с изменениями, описанными ниже"
"Каждый раз, выбрав карту фазы... раскройте верхнюю карту фазы из стопки карт другого цвета. Эта фаза так же разыгрывается в текущем раунде".
Следовательно, каждый раунд играется 1-2 фазы
Вот, что значит не внимательность)) А я игр 5 играл только с колодой бота)) ЛАШАРА)
Прошёл тоже с первого раза новичка, набрал 35ПО, важно со старта упороться в производство чего-то одного: тепла, денег или карт в зависимости от корпорации и стартовых карт, дерево тоже не лишнее но чуть менее критично т.к. с кислородом помогает бот) Ну и топить в один из этих ресурсов покрывая им всё остальное. Если распыляться на чуть-чуть того чуть-чуть того, то скорее всего не хватит. И как уже писали выше - желательно отыгрывать фазы которые бот уже отыграл что бы не терять в действиях.
В соло в режиме "новичок" победил с первого раза, набрал 60 очков. Играл 5 раундов. Финальные океаны открыл именно на последнем пятом раунде.
В начале, когда фишку бота передвинул на цифру "5", подумал, что все конец игры и я проиграл. А потом ещё подумал и понял, что пятый раунд тоже играется. И победил. Отличная игра для соло. Хочу попробовать ещё кооперативный режим.
правильно я понимаю, что эффекты на промо корпорациях например" переворачивая жетон океана получите..." работает если только я переворачиваю океан?
И на всякий случай спрошу, в игре учитываются только карты с метками, а не сами метки? "разыгрывая КАРТУ с меткой растения или животного, получите.."
Да.
(В базе нет карт, которые влияют/работают на/от других игроков)
Учитывается каждая метка. Присутствует некорректный перевод на русский язык на картах.
Но в правилах игры есть правило.
стр.5. п6 (эффект) «.. Если при розыгрыше карты указанные условия выполняются несколько раз, примените соответствующий эффект столько же раз.»
Если глянуть на приложенное к карточке игры фото корпорации Teractor, то можно увидеть, что в тексте нет никакого "карта с меткой", а присутствует просто символ метки. Просто те, кто никогда не играл в Покорение Марса, не заметили разницы :)
Ребят как работают карты типо "получите столько "х" сколько у вас "у"? Мы на момент розыгрыша карты увеличиваем параметры и больше их не трогаем или в каждую фазу производства проверяем увеличилось ли у нас условие "у" что бы увеличивать "х"?
Например получите столько Ме сколько у вас меток земли. У меня 2 метки, я увеличил производство Ме на 2. Но если я в процессе игры получу ещё меток земли, должен ли я увеличивать и прирост Ме? Нужно ли постоянно помнить про эти карты и следить за этими параметрами, или они работают только при розыгрыше?
Да, нужно увеличивать при добавлении новых меток. На 7 стр. написано. Для удобства эти зелёные карты лучше складывать в ряд с пассивными синими (фиотетовые).
надо чтоб умельцы перевели с оригинала правила, вдруг смысл передан неверно) имбово что-то получается))
Скажите, а кто по вашему умельцы? Нанятые лавкой переводчики или случайный чувак с тесеры? кому больше поверите? или переводчики должны диплом показать и печать ставить для вас?
Даже если и есть ошибки, то их допускают и умельцы которых вы ищете.
В правилах написано нельзя играть карту , если на начало фазы она не соответствовала требованию(океаны, температура, кислород).
Если во второй фазе строительство я сыграл карту и поднял кислород , могу ли я бонусным действием этой фазы ,сыграть еще раз синюю или красную карту, которая соответствует требованиям которое я только что сделал?
Нет, так как на начало фазы эти требования ещё не были соблюдены.
Есть официальная инфа или это ваше мнение? просто встречал людей которые думают по другому))) и не могу решить как правильнее)
Просто чисто если играть по правилам, то да вы правы, но Лавка уже много раз переводила с ошибками или не передавала точный смысл)
Чисто по логике, для розыгрыша первой карты условия должны совпадать, но ты в СВОЙ ход сделал другие условия,почему же тогда нельзя играть следующую карту, для которой эти условия совпадают) Это как с метками, разыгрывая их ты играешь(в свой ход, в той же фазе) новые карты, где эти метки учитываются)
СТР 12. Требования.
Глобальные параметры определены на начало фазы
Подскажите, пожалуйста, бактерии, животных, растения можно класть на любую карту с соответствующей меткой или только на те, где в тексте говорится, что туда можно класть маркеры?
Только на те, которые могут их содержать. На других картах они не разводятся :)
Даже если есть соответствующие метки, так? Спасибо:)